Перейти к контенту

Внимание!

В ближайшее время на форум будет загружена новая редакция Правил форума и Пользовательского соглашения. 

Ознакомление обязательно.

_Val_ _Val_

_S_E_R_G_UA

Проверенные
  • Число публикаций

    127
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    21 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя _S_E_R_G_UA

  1. _S_E_R_G_UA

    Shoker Mod v1.2 (CS)

    Одиночки-ученые гуляют даже на Болотах. Строгое предупреждение от администратора _And_ Цитирование предыдущего поста запрещено. Устное предупреждение.
  2. _S_E_R_G_UA

    S.T.A.L.K.E.R`s sound remake

    Патч на шаги - ставь на по совему вкусу - если тебя не раздражает их громкость, то и ставить не надо. Патч на монстров - поставь - стелс немного улучшиться.
  3. _S_E_R_G_UA

    New Radiation & Cardiography mod

    Мне понравилось, спасибо за мод. Но такой вопрос - я назначил на ТАБ инвентарь, решил найти кнопку активных задач, но нашел в настройках только ту которая вызывает страничку КПК. В итоге посмотреть здоровье я не могу. Не подскажите ли bind для нее? А скорость исчезания худа можно немного увеличить - ИМХО.
  4. _S_E_R_G_UA

    Сообщество Мапперов

    еще вот такая штука получается на горизонте при таком угле налона камеры как сейчас(если взглянуть чуть выше или ниже - глюки исчезнут). это с верси для чистого сталкера, дополнительно стоит только FOV switcher. хотя может это только у меня такое.
  5. _S_E_R_G_UA

    S.T.A.L.K.E.R`s sound remake

    по указанному пути нет фала $no_sound.ogg - распакуй гемдату и возьми его оттуда или если есть под рукой саунд мод - из него.
  6. _S_E_R_G_UA

    Arsenal Mod

    Я смотрю тут удалили адаптацию Арсенала от Borg для AMK + IMM. Если что, вот она: 1. сам IMM: мод: http://skunk.ifolder.ru/7248233 фикс: http://skunk.ifolder.ru/7402906 2. Arsenal: часть 1: http://serg-ua.ifolder.ru/12046325 часть 2: http://serg-ua.ifolder.ru/12047175 я кстати после установки IMM поставил sound remake 4.0, а потом уже арсенал - и все работает отлично. Сверху еще фотозону и получилась такая солянка из самого необходимого. Что такое IMM Установка: 1. AMK 2. IMM 3. Arsenal или 1. AMK 2. IMM 3. Sound Remake 4.0 (с опцией на AI пак) 4. Arsenal
  7. _S_E_R_G_UA

    Сообщество Мапперов

    Наткнулся на невидимый обьект на болотах - размером гдето с бочку. По дороге из церкви на вышку - на скрине видно где - я щас в него уперся левым боком. И еще в качестве предложения\пожелания - может стоить убрать баррикады возле хуторов - а то эти издержки войны группировок портят весь уровень. В целом уровень - супер, даже ПСО-1 на месте лежит Спасиба за проделанную работу.
  8. _S_E_R_G_UA

    Сообщество Мапперов

    у меня был точно такой же вылет при переходе на чащу. стояла АМК сборка от Monnoroch.
  9. _S_E_R_G_UA

    S.T.A.L.K.E.R`s sound remake

    Да, шаги раздражающие(кроме атмосферного скрипа досок и метала), но можно восстановить родные звуки: идем gamedata sounds material actor step и удаляем неприемлимые шаги - игра будет использовать вместо удаленных стандартные звуки.
  10. _S_E_R_G_UA

    HUD из ЧН в ТЧ

    нехватает: aks74_d1_bump# 762x39_clip2_bump# aks47_d1_bump# aks47_d2_bump# aks74_compensator_bump# beretta92_d1_bump# beretta92_d2_bump#
  11. _S_E_R_G_UA

    HUD из ЧН в ТЧ

    Отличный худ - пользуюсь самой голой версией(без миникарты) - играю на амк+арсенал+имм - никаких глюков не заметил. Но заметил на скринах в теме FRM, что ты прикрутил компас на худ. Поэтому у меня появились некоторые пожелания\предложения по первому худу в шапке: - добавить компас в кружочек как в FRM - добавить лампочку присутствия рядом НПС(самого числа нпс не надо) - убрать часы(я понимаю что это каждый может сделать, но просто не солидно смотрится - голые часы в углу + убивают аскетизм) - по-возможности добавить суммарное число патронов используемого оружия в ячейку с иконкой патронов апдейт: ок, спасибо - мне главное чтоб компас был.
  12. _S_E_R_G_UA

    Биорадар!

    wolkolak, изменения в радаре хорошие, но если убираеш части монстров с пояса тогда былоб здово сделать квест по "обучению" биорадара. Прежде чем купить его у Сахарова - он говорить что мол надо аппаратуру настроить - надо найти все части монстров, принести ему - тогда биорадар будет работать без этого шаманства с заячьими лапками. В любом случае спасибо за эту версию мода.
  13. _S_E_R_G_UA

    HUD из ЧН в ТЧ

    Вот это просто отличный худ! Реализм и функциональность - то что надо. Не сочти за наглость, я выскажу свои предложения: 1. Сделать фон для полоски радации, а то через прорезь виден игровой мир - прибор получается дырявый. 2. Ячейка боеприпасов широкая для одной иконки патронов, поэтому чтоб место не пропадало предлагаю добавить туда колличество патронов(не в магазине - это и правда надо считать самому, а в сумме). Иконку сдвинуть чуть вправо, а левее от иконки расположить цифру. 3. В таком антураже биорадар(или миникарта, если она планируется) будет смотрется наилучшим образом внизу слева(как в Крайзисе), причем для минимизации худа и усложнения жизни игроку предлагаю размещать только верхнюю часть биорадара(та что показывает пространство перед ГГ - как в будущей игре про Чужих).
  14. _S_E_R_G_UA

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    самая важная для меня причина повышения урона\точности оружия - это восприятие игры, очень неприятно когда стреляеш в бандита из ружья в голову, а он покачивается вместо того что бы умирать - сразу рушиться виртуальный мир, в голове переключатель становиться в положение - Не Верю. еще со времен чистого ЧН эта проблема постоянно режет глаз. необходим такой баланс когды ты ощущаеш что у тебя в руках оружие. перегибать палку в сторону смерти от двух выстрелов тоже не надо - всетаки нпс глупее гг и уних должно быть какое то преимущество. да, смысл апгрейлить оружие теперь очень велик, но опять же непонятно как из обычного калша на болотах из подручного хлама делается супер-калаш. тут я считаю, что апгрейды не должны столь существенно влиять на оружие, а лишь быть приятным дополнением, смысл игры не прокачивать стволы, а выполнять задания, исследовать зону. апгрейд - это скорее возможность выделить свой ствол из серой массы других, опять же на мой взгляд. в остальном мод очень хороший, радует внимание к деталям и стабильности его работы.
  15. _S_E_R_G_UA

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    ну не знаю, на мастере ЧН без меня не справляется - у ренегатов постоянные подкрепления, а к Чнебовцам подмога редко приходит. поэтому я берег каждого нпс. мех двор взяли с третьего захода. с оружием все таки нужно что то делать, суровых крайностей реализма в духе смерти от одного выстрела из ПМ не надо, но попадания в голову должны убивать, а не вызывать головокружение
  16. _S_E_R_G_UA

    Фотореалистичная Зона

    можеш хоть инсталлером хоть вручную, главное не забудь адаптацию из подписи автора поставить.
  17. _S_E_R_G_UA

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    это виденье аторов баланса оружия. надеюсь прислушаются к просьбам и в следующем билде подкорретируют систему. Всем! В папке gamedata/configs/misc есть два файла squad_descr_escape и squad_descr_agroprom. Это устаревшие файлы, их не должно быть в моде. Удаляйте эти файлы. К сожалению, чтобы можно было нормально выполнять второстепенки с убийством бандитов на Кордоне и Агропроме, придется заново начинать игру. Либо не выполняйте квесты связанный с убийством бандитов, в частности квесты Ореста на Агропроме и квест Торговца Нейтралов на Кордоне. В противном случае все бандиты сразу станут враждебными...
  18. Дата выпуска: 01.03.2012 Платформа (версия патча): S.T.A.L.K.E.R. Чистое небо (1.5.10) Версия мода: 1.8 Community Edition Язык интерфейса/озвучки: русский/русский Официальный сайт: http://www.ogsmod.ru/ При описании своей проблемы с модом обязательно указывайте какая версия игры и мода установлена, устанавливался ли Обязательный фикс из данной темы. Лог вылета выкладывайте начиная со строки "Клиент: Синхронизация". Если строка "Клиент: Синхронизация" в логе отсутствует, то копируйте 10 строк выше строки "FATAL ERROR". При несоблюдении указанных требований ваша проблема может остаться только вашей проблемой. Вопросы, связанные с «ковырянием» файлов мода и игры, в теме не рассматриваются. Такие посты приравниваются к флуду, оффтопу и будут удаляться.
  19. _S_E_R_G_UA

    Биорадар!

    сделал себе текстурку биорадара в стиле пип-боя из третьего фоллаута: если кому надо - вот ссылка на саму текстуру
  20. _S_E_R_G_UA

    Биорадар!

    Извините, а ни у кого не ослалось bind_stalker.script адаптированного под AMK + AiPack? А то ссылки в постах уже устарели Спасибо!
  21. во-первых затенения от руки ГГ нет, так как у ГГ нет тени - свет на руку попадает, но тени не дает. к тому же это только у ГГ - от конечности и орижия неписей есть затенение. во-вторых если ставить фонарик на левое плече - тут вообще ничего не мешает. интересно а есть возможность сделать так чтобы у одних неписей фонарик был на плече, а у других - на голове?
  22. хороший модик, для разнообразия очень неплохо. выглядит все вполне натурально, фонарик даже на правую руку ГГ светит немного так как находится теперь на плече, что реалистично. плюс тени бугут от оружия когда непись оружие достает или перезаряжает. и самое главное - нет дурацкого квадратного нимфа на голове. вот еще пару скринов. а себе сделал фонарик на левом плече - более логично, так как теперь приклад не упирается в фонарик. к тому же в большинстве люди правши и включать\выключать его правой рукой удобнее. правки нужно ввести такие: attach_angle_offset = 0, 0, -1.6 attach_position_offset = 0.115, 0.00, -0.03 attach_bone_name = bip01_L_clavicle
  23. _S_E_R_G_UA

    AI pack FINAL

    http://ifolder.ru/10326347 гранаты кидают, но не очень часто
  24. _S_E_R_G_UA

    Бьющиеся лампочки

    По поводу сохранения состояния автор сказал, что, цитата: "В любом случае по вопросам сохранения состояния в сейвах обращаться к скриптерам."
  25. _S_E_R_G_UA

    Бьющиеся лампочки

    отличный мод. :ny_thumbsup: а то что их состояние не сохраняется - только к лудшему. ЗЫ только что закончил такую же тему, скрины перезаливал с уменьшением, думаю зайду гляну вдруг создали - и правда - опередили.
×
×
  • Создать...