Перейти к контенту

Инструмент


Рекомендуемые сообщения

То, что на скриншоте, связано скорее всего с тем, что не произошло отключение кнопки раздела, для чистой игры не предназначенного. Исправлю.

Что же касается вывода информации об объекте по направлению взгляда, я думал об этом ещё лет 5 назад или больше, но не смог найти 100% работающий способ без использования движковых модификаций. К сожалению, и в приведённых примерах ничего нового, используются добавленные в движке или расширении методы.

 

Update: Ошибка наслоения кнопки отключённого раздела исправлена, архив перезалит. Ссылка та же. По существу изменены файлы tool.script и tool.ltx - можно подменить только их.

Изменено пользователем Kirgudu
  • Спасибо 1
  • Нравится 3

Свои работы и совместные проекты: ИнструментOGSM CSFinal StrokeHARDWARMOD

Полезное: модули АртосаXML парсер

Новая версия Инструмента от 2024-03-01

Архив обновлён, ссылка в шапке прежняя.
Это техническая сборка, исправляющая ошибки и кое-что оптимизирующая. Настоятельно рекомендуется к установке взамен любой сборки, взятой после 2024-02-20 и до 2024-02-28 включительно.
Главное (но не единственное) изменение в следующем:

25.02.2024 в 18:37, Kirgudu сказал:

Переработан механизм чтения xml и других распакованных файлов оригинальной игры. Убрана необходимость редактировать/дополнять файл fsgame.ltx, теперь в комплект Инструмента будет входить только папка gamedata, fsgame.ltx изменять больше не обязательно. Устаревшие рекомендации удалены из порядка установки Инструмента.

К сожалению, пришлось отказаться от этого улучшения, поскольку оно приводило к непредвиденно плохим эффектам, а именно либо к сворачиванию окна игры при загрузке и последующему безлоговому вылету, либо к вылету из-за невозможности прочесть отдельные конфиги игры.

Соответственно, возвращена необходимость редактировать файл fsgame.ltx для полноценной работы Инструмента.

Подробности в шапке (порядок установки) и в readme внутри архива.

  • Нравится 3
  • Полезно 1

Свои работы и совместные проекты: ИнструментOGSM CSFinal StrokeHARDWARMOD

Полезное: модули АртосаXML парсер

Рад сообщить, что у меня почти готова первая версия Инструмента для Теней Чернобыля. Пока в усечённом виде: на данный момент перенесены, адаптированы и более-менее проверены 3 раздела из тех, что есть в Инструменте для ЧН.

e07791651bd1d4285fbd82b53a30f494.jpg

Тем не менее, я уже готов результатом поделиться. Однако прежде чем публиковать Инструмент для ТЧ, хотелось бы определиться с тем, где именно это стоит сделать.

Вести одну тему на все версии мне будет, конечно, гораздо удобней, чем отдельные. Но тогда ей не место в Мастерской ЧН, надо будет переместить в какой-то более универсальный раздел форума. Могу, конечно, и 2 разных темы (а в перспективе 3) поддерживать, хоть это и будет посложнее.

Товарищи администраторы-модераторы, что скажете?

  • Нравится 3
  • Полезно 1

Свои работы и совместные проекты: ИнструментOGSM CSFinal StrokeHARDWARMOD

Полезное: модули АртосаXML парсер

Вроде раздел Школа моддинга/Инструментарий идеально подходит для твоего инструмента :)

  • Нравится 1
  • Согласен 3

Действительно, не сообразил. :)
Тогда прошу перенести туда. Шапку, теги и проч. поправлю в конце недели, вместе с выкладкой архива для ТЧ.

  • Нравится 1

Свои работы и совместные проекты: ИнструментOGSM CSFinal StrokeHARDWARMOD

Полезное: модули АртосаXML парсер

Что говорить? Ждал именно версию для ТЧ.

Скачал сразу после создания темы. Но... ЧН. Как вышло, один раз запущено/пройдено и, благополучно, забыто.

Файлы просмотрены, изучены (в силу моих познаний) и отложены.

При наличии свободного времени попробую потестировать и дать баг-репорт, если получится.

2 часа назад, Kirgudu сказал:

Известный баг:

Честно говоря, в первый раз про такое слышу. Бывало, что клава переставала работать. Но, наоборот, альт-таб возвращал управление. Надо будет попробовать.

Как хотелка. Чистый ТЧ вряд ли кто использует. Это я толсто намекаю про

2 часа назад, Kirgudu сказал:

невозможности использования в ТЧ пространства имён IO и, соответственно, чтения и записи в файл.

ОГСР или правки движка?

В любом случае - очень нужная прога. Особенно для начинающих - вообще супер будет!

  • Спасибо 1
  • Нравится 1
09.03.2024 в 01:16, Marafon6540 сказал:

ОГСР или правки движка?

Можно попробовать. Есть у меня пунктик: работаю только со скриптами оригинальной игры насколько они это позволяют, в движок, хотя и могу, не лезу, ибо не интересно. Но тут речь идёт только об использовании возможностей при их наличии, и вроде как ничто не мешает задействовать вилки вида if io then ... else ... end для универсальности. Подумаю. Заодно можно теперь сделать и то, о чём писал выше @Купер.

09.03.2024 в 01:16, Marafon6540 сказал:

Честно говоря, в первый раз про такое слышу.

Есть подозрение, что после сворачивания перестаёт правильно фильтровать консольные команды кейлоггер @Charsi, задействованный в моде для обеспечения работы горячих клавиш. В результате не переключается показ инфы на худе и, главное, не вызывается весь диалог Инструмента, однако сама клавиатура при этом работает. Не сказать, что это критичный баг, но он всё равно стоит у меня в очереди на исправление.

Изменено пользователем Murarius
  • Спасибо 1
  • Согласен 1
  • Полезно 1

Свои работы и совместные проекты: ИнструментOGSM CSFinal StrokeHARDWARMOD

Полезное: модули АртосаXML парсер

Прикольная вещь. В Anomaly есть подобный функционал, может понравятся какие-то идеи для реализации.

 

 

Нечто подобное и у меня есть, но оно как и в случае с Anomaly прибито гвоздями к движку https://disk.yandex.ru/i/wV90IqHxeH_H8Q

  • Нравится 3

Telegram-канал RayTwitty Space

16 минут назад, RayTwitty сказал:

может понравятся какие-то идеи для реализации

Не исключено. Пару любопытных вещей я подметил, хотя, конечно, есть и то, что невозможно реализовать без движковых правок.

Свои работы и совместные проекты: ИнструментOGSM CSFinal StrokeHARDWARMOD

Полезное: модули АртосаXML парсер

Новая сборка Инструмента для ТЧ/OGSR и ЧН от 2024-03-29

 

Скрытый текст

 

1. В некоторых списках (где это целесообразно) реализован двойной клик мышкой. Теперь можно будет при двойном нажатии на пункт списка, без использования отдельной кнопки:

  • активировать и отменять инфопорцию;
  • запускать, переключать на другую и останавливать музыку;
  • запускать видео;
  • устанавливать погоду;
  • осуществлять переход на фиксированные точки, прописанные в конфиге (раздел Переход, кроме подраздела Телепорт).
  • подставлять координаты редактируемых точек в соотв. поля (раздел Переход, подраздел Телепорт).

2. Реализована возможность сохранять последний активный раздел и восстанавливать его при следующем открытии диалога (см. описание).

3. Показ инфы об НПС вместо подсказки будет делаться только для тех НПС, которые находятся далее 3 метров от героя. Ранее подсказка заменялась вообще для всех НПС в игре, что, очевидно, было ресурсоёмко.

4. После окончания проигрывания видеоролика снова будет открываться Инструмент с автовыбором этого раздела и ролика.

 

Кроме того, теперь будет единая ссылка на хранилище (см. шапку темы).

Внутри будут лежать архивы с конструктором для произвольных модов, а в подпапке Ready - готовые, полностью собранные комплекты для разных базовых версий игры.

Изменено пользователем Kirgudu
  • Нравится 2
  • Полезно 2

Свои работы и совместные проекты: ИнструментOGSM CSFinal StrokeHARDWARMOD

Полезное: модули АртосаXML парсер

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...