Это популярное сообщение. D1mon 1 088 Опубликовано 4 Июня 2020 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 4 Июня 2020 (изменено) Народная Солянка 2016 OGSR Engine Последнее обновление - 09.09.2020 Сторонние паки, правки и ковыряния, кроме погоды BoZ из данной шапки - не поддерживаются! OGSR позволяет узнать, стоит ли у игрока что-то левое. Просьба выкладывать подобное в данную тему Скрытый текст Скрытый текст В сборке взят за основу 64-битный движок OGSR v.2.1.6.3 (будет обновляться) с рендерами Зова Припяти и поддержкой дх10-11. Все новые графические опции вынесены в меню, как и в OGSR - с такими же подробными описаниями, за что каждая отвечает и на что влияет. Включен финальный патч и последний актуальный xfix_280520. Погода в релизе использована оригинальная - соляночная, в секции погоды прописаны саншафты ЗП. Вшит оружейный пак от @nasar75 Также использованы текстуры детейлов с бампами из Лост Альфы и растительности из AtmosFear и Autumn Aurora 2.1 Мелкие и геймплейные изменения: - возможность продать ствол бесплатно нпс'у - смена текстур худа рук при смене костюма - метки в пда - групповой перенос предметов по зажатому shift'у - равнозначные слоты в инвентаре - сортировка статей артмодов, рецептов и переходов в ПДА - обновленный загрузочный экран - нормальный режим игры от 3-го лица - движковая пауза после загрузки сейва - анимации стрейфов - коллизия худа оружия с внешним миром - работает переключение языков в полях ввода текста - в ПДА можно посмотреть историю 500 сообщений диалогов вместо 50 в оригинале - деревья сильнее раскачиваются при дождливой погоде Скрытый текст @Arhara, @lsclon, @BFG, @хабарыч и всем другим из команды Народной Солянки за прекрасный мод на все времена @KRodin за движок и адаптацию Cолянки2016 на него @Shadowman, @pz_3, @SergeT, @BFG и другим, кто тестировал сборку и делал правки Скрытый текст Скрытый текст Торрент1 Торрент2 Яндекс диск ГуглДрайв Скрытый текст Скачать сборку по ссылке выше Положить в любую удобную папку Установить последовательно из архива следующие утилиты: installdxwebsetup.exe, oalinst.exe, VC_redist.x64.exe Перезагрузите комп Запустить игру через bin_x64/xrEngine.exe. Или проще создайте ярлык на рабочий стол, чтоб не лазить в папку каждый раз. Играть !Внимание! Сборка уже включает в себя ТЧ и НС2016, ничего дополнительно ставить не нужно, а тем более накатывать куда-то сверху. Логи, сохранения и скриншоты находятся в папке _appdata_. В случаев вылета прикладывать сейв, а также лог целиком! P.S. Сейвы несовместимы с оригинальной НС2016! ВНИМАНИЕ!!! При первом запуске игры ОБЯЗАТЕЛЬНО! (Скрыть) 1. Запустить игру, зайти в "Опции" стандартного меню Сталкера ТЧ, настроить требуемое разрешение монитора, качество видео, яркость\контрастность, привычные клавиши управления игрой. 2. В разделе Опции зайти на вкладку "Настройки HUD", выбрать по вкусу вид худа, интерфейса ПДА и прицелы под разрешение своего монитора. Нажать "Применить", выйти из игры и перезапустить игру. Скрытый текст Способ 1: перекачать torrent-файл указать папку, куда качали игру, и содержимое перехешируется и докачается Способ 2: зайти на yandex или google диск по ссылке на сборку в папке нажать правой кнопкой на нужный архив/папку и выбрать "скачать" сохранить с заменой в папку с игрой Скрытый текст Скрытый текст Перехешируемся через торрент, либо перекачиваем папку bin_x64 и файл gamedata.db_base_configs. Инструкция по обновлению выше. обновлён движок до версии 2.1.66 вшита правка по вылету при ремонте (amk.script:1056: attempt to call global 'get_u32') исправлен фонарик при виде от 2-го лица теперь работают патроны на поясе НИ не требуется! Скрытый текст Перехешируемся через торрент, либо перекачиваем папку bin_x64 и gamedata.db_base_configs, также добавился новый файл - gamedata.db_patch (положить туда же в корень игры) - инструкция по обновлению выше. обновлён движок до версии 2.1.69 доработан и добавлен SSLR + лужи (работает только на R4, нужно включать в расширенных графических опциях в меню, пункт "отражения в лужах") починен g_buffer включены отражения на воде из Anomaly (пока тестово, они немного недоработы, в будущем будут другие, если не понравится - уберу) пофикшены трассеры НИ не требуется! Скрытый текст Перехешируемся через торрент, либо перекачиваем папку bin_x64 и файлы gamedata.db_base_configs, gamedata.db_patch - инструкция по обновлению выше. обновлен движок до версии 2.1.73 добавлена консольная команда "set_weather" для отладки погоды. Если сделать set_weather stormy (на погоде BoZ - storm) - будет дождь. поправлен баг с anim_idle_moving - анимация ходьбы у оружия сбивалась если выглянуть влево/вправо исправлен вылет в ситуации, когда активным в ПДА становится таск, имеющий всего один objective поправлено отсутствие отдачи у некоторого оружия ( сломалось в предыдущем патче ) попытка исправить вылет gamedata\scripts\watcher_act.script:1025: in function 'isAccessible' добавлен и переделан удалитель аномалий с точек путей НПС. Должны пофикситься вылеты типа any vertex in patrol path [gar_psevdowounded_gar_way_spy2] in inaccessible for object [gar_sniper_bandit]. В случае их возникновения в будущем обязательно присылайте сейвы, если такие вылеты будут повторяться. капли на стекле теперь работают только при надетом шлеме (автор правки - Laucer) правки по стволам от Nasar fix_arhara_dialog_7178 от Shadowman увеличил дальность и радиус фонарика ослабил полтергейстов НИ не требуется! Скрытый текст Обновлен движок до версии 2.1.94 починен R_occlusion - мерцание теней от источников счета на худе, предупреждения по переполнению `RENDER [Warning]: Too many occlusion queries were issued(>1536)!!!`, и прочие глюки этой системы. Может даже немножко фпс повысится. обновлен OpenAL Soft до версии 1.20.1 фикс не работающей интерполяции анимаций с открытым подствольником уменьшена интенсивность отражения неба в лужах обновлены отражения в воде. сolored specular пофиксены глюки с рамочками у стволов на классе бинокля при исп. 3д-прицелов. Теперь они не рисуются ни снаружи, ни в прицеле (т.к. в 3д-прицел идёт кадр до начала рендера UI). когда выключена опция ogse_wpn_zoom_system, при прицеливании в 3д прицел (если вкл. g_3d_scopes), будет использоваться значение ironsight_zoom_factor. Чтоб под ogse_wpn_zoom_system всё не перенастраивать. Сделал собственно это для того, что бы можно было 3d прицелы выключать в опциях в меню, и при этом текстурные работали как раньше, не ломались перенастройкой scope_zoom_factor для них ( обойтись без перенастройки scope_zoom_factor до этого коммита было нельзя ) эффекторы не будут применяться кадре для 3д-прицелов. не применять анимации actor_move когда активен 3д прицел. фикс динам. зума для 3д прицелов если выключен ogse_wpn_zoom_system исправлен баг смены типа патронов множественные правки вылетов попытка улучшить химеру правки от Nasar: - координаты иконок апгрейженой lr300 - правильная модель апгрейженого Вала - правка описания апгрейженого Винтореза - сквозной прицел у m4super90 - Более точная пристрелка стволов с коллиматорами: Большой Бэн, АКМ Стрелка, p90, Штурмовой ак74у, Штурмовой абакан, Штурмовой сиг, АКС-74 "кобра", Гаусс-пистолет, M4 A1 SOPMOD, Гадюка Борова 3д прицелы от Nasar + восстановлена совместимость с текстурными прицелами (с учетом правки в движке). Прописан в секцию [identity_immunities] ironsight_zoom_factor = 80 , т.к. она общая для всех стволов. заодно добавлен звук при переключении режимов огня и зума туда же. правка скрипта скрытия худа под 3д прицелы добавлена опция в меню для вкл/выкл 3д прицелов - во вкладке с геймплейными настройками подсветка для 3д прицелов по нажатию клавиши. Клавишу можно настраивать в опциях. для игломета активирован 3д-пнв фикс подскока радиации после загрузки сейва исправлены вылеты по костям исправлен вылет std::_Xbad_function_call правленые файлы неба (sky_1_2_cube.dds, sky_8_2_cube.dds) убраны ненужные мипмапы в map_limansk.dds фикс капель на стекле: теперь если худ масок отключен - капли будут работать также, как и раньше - постоянно. Совсем отключить их можно опцией в расширенных настройках графики. обновлена маска луж на асфальте, теперь отражения более выраженные разрешен бег по воде, как в ЗП (но с небольшим замедлением) правка конфига СКАТ-15 попытка починить враждебность НПС при гранатометании Скрытый текст обновлен движок до версии 2.1.112 худ подсвечивается от фонаря, как в ЗП. поправлен вылет при попытке сменить тип патронов у оружия, если этих патронов в инвентаре нет. починен gamemtl.xr (не было звука шагов на земле на АТП) доозвучены оставшиеся смс Стрелка исправлены костры, которые горели, но не светили также исправлены "пыхающие" костры (Dennis_Chikin) враги в баре больше не должны появляться правка ошибок в игровых подсказках при загрузке от Vek Tor уникальный значок для собственных меток в ПДА вместо стандартного красного правки от Nasar: - форты: убрал мелькающий рукав, поправил летающую гильзу при доставании пустого ствола - у Сайги и Мосинки по несколько линз, см. худовую секцию, для прицела Мосинки выбрать в меню свое разрешение экрана и перезагрузить игру, для апгрейда Сайги НИ не нужна, правда, сейвы будут несовместимы с предыдущим патчем. - замена шейдера прицела на гаусс-пистолете вместо белого. - ввел в игру 2 коллиматора - еотех и кобру - на стволы АК-74, Абакан, АЕК-и, АКМ, Сиг-и, Вал, модели сделал, прописал в продажу\покупку, в апгрейды тоже прописал. Нюансы: при присоединении\снятии коллиматоров на стволы, стоящии в первом слоте, стволы перемещаются в рюкзак или во второй слот (если пустой); неписи не хотят цеплять коллиматоры (но стволы с ними используют) Перехешируемся через торрент, либо перекачиваем папку bin_x64 и файлы gamedata.db_base_configs, gamedata.db_patch - инструкция по обновлению в шапке. НИ не требуется! Скрытый текст Погода Breathing of Zone для НС 2016 OGSR Установка: создать папку mods в каталоге игры положить .xdb-файлы из архивов дополнений в данную папку Дополнения от форумчан - здесь: Приправы для НС-2016 OGSRx64 Скрытый текст Это очень просто! Изменено 31 Декабря 2022 пользователем D1mon 67 58 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/135/#findComment-1333311
Murarius 10 579 Опубликовано 16 Июля 2020 Поделиться Опубликовано 16 Июля 2020 7 часов назад, SergeT сказал: @iMac, этот дядька за антизомбин даёт переход с АЭС-2 на АТП Добавлю: совершенно бесполезный на практике переход. Потому что дойти до ЧАЭС-2 и не получить телепорт Стрелка - это странно. А с телепортом Стрелка этот переход в общем и не нужен - там, на АС, все рядышком. 1 Литературка (избранное): "Мяу навсегда" (2025) --- "Координаты избушки" (2023) --- "Колобок времени" (2019) --- "Пиво и жлоб" (2018) --- "Лекарство против морщин" (2013) --- "Когда все пройдет" (2013) Креатив (бесперспективное): Dominanta --- Сон на земле Досвиданьице (слезное): Смена администратора (2024) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/135/#findComment-1340787
SergeT 15 589 Опубликовано 16 Июля 2020 Поделиться Опубликовано 16 Июля 2020 @Murarius, Когда я прорабатывал различные варианты прохождения сюжета - этот переход ой как кстати! Это делалось на предмет претензий некоторых игроков, что им хочется именно вот так проходить, а не иначе. И оказалось, что есть варианты прохождения довольно экзотические. Однако, разумеется, что 100% нелинейности нет и вряд ли будет. Для этого надо, чтобы у каждого непися был настоящий ИИ. 2 ASUS P8Z77 \ Intel Core i5-3570 3400MHz \ RAM 16GB 1600MHz \ ASUS PH-GTX1060-3 ГБ 192 бит\\ ОС Windows 10 Pro x64 на SSD Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/135/#findComment-1340789
Murarius 10 579 Опубликовано 16 Июля 2020 Поделиться Опубликовано 16 Июля 2020 @SergeT, так-то да. Просто предполагается, что телепорт Стрелка - весьма желанный ништяк (и это верно, он сильно сокращает беготню). Следовательно, его при проходе через Саркофаг игрок не упускает. Литературка (избранное): "Мяу навсегда" (2025) --- "Координаты избушки" (2023) --- "Колобок времени" (2019) --- "Пиво и жлоб" (2018) --- "Лекарство против морщин" (2013) --- "Когда все пройдет" (2013) Креатив (бесперспективное): Dominanta --- Сон на земле Досвиданьице (слезное): Смена администратора (2024) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/135/#findComment-1340792
SergeT 15 589 Опубликовано 16 Июля 2020 Поделиться Опубликовано 16 Июля 2020 @Murarius, А кому не нравится телепорт Стрелка может легко пробежать с ЧАЭС-2 в Бар через АТП, а не пилить по целой гирлянде локаций. 2 ASUS P8Z77 \ Intel Core i5-3570 3400MHz \ RAM 16GB 1600MHz \ ASUS PH-GTX1060-3 ГБ 192 бит\\ ОС Windows 10 Pro x64 на SSD Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/135/#findComment-1340793
Василий_1960 1 093 Опубликовано 16 Июля 2020 Поделиться Опубликовано 16 Июля 2020 (изменено) 1 час назад, SergeT сказал: А где брать 7.62 изоморфы? В прошлое прохождение, на стандартном движке, у меня такие были и как ни странно, я ими пользовался. Вот только не помню, со стандартной СВД или дальнобойщиком. Как же так?.. А патроны, мог только в тайнике взять, больше неоткуда, скорее всего - в Костином. Есть смутное сомнение, что ошибаюсь, но я ему не верю. Во блин, сомнение победило, Черноморкой я пользовался... Телепорт Стрелка, перебрасывает аккурат к автобусу, а там метров десять вверх по сетке рабице - и переход в Бар. Как же после этого, может не нравиться телепорт Стрелка? Изменено 16 Июля 2020 пользователем Vasilij28 ...дым от конопляных полей оренбуржья, всё-таки достиг столицы... Will To Live Online Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/135/#findComment-1340795
SergeT 15 589 Опубликовано 16 Июля 2020 Поделиться Опубликовано 16 Июля 2020 (изменено) 12 минут назад, Vasilij28 сказал: Вот только не помню, со стандартной СВД или дальнобойщиком. Только что проверял на классическом движке. И ещё ребята проверяли. Кроме винтовки Черномора изомрфный 7.62 никуда не влазит. Изменено 16 Июля 2020 пользователем SergeT ASUS P8Z77 \ Intel Core i5-3570 3400MHz \ RAM 16GB 1600MHz \ ASUS PH-GTX1060-3 ГБ 192 бит\\ ОС Windows 10 Pro x64 на SSD Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/135/#findComment-1340800
Yuri1957 1 748 Опубликовано 16 Июля 2020 Поделиться Опубликовано 16 Июля 2020 Изоморфные 7.62 дает Кленов, есть в тайниках Кулинара, еще где-то. У меня скопилось довольно приличное их количество - штук 250. А вообще в этой инкарнации солянки халявных патронов настолько много, что бартер на арты потерял всякий смысл. Вам не кажется, что в трупах надо резануть количество патронов к тому, что было раньше? 2 1 Cooler Master HAF X Black / Corsair RM850x (850 Вт) / Intel Core i7-7700K (4,20 ГГц) / ASUS PRIME Z270-A / Corsair DDR4-2400 (2x16 Гб) / MSI GeForce GTX 1070 GAMING X 8G / SSD M.2 Samsung 960 PRO, 512 Гб / Creative X-Fi Titanium HD / 5 HDD (всего 9 Тб) / DVD±RW LITE-ON iHAS124-14 / Win10 Pro x64 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/135/#findComment-1340802
Василий_1960 1 093 Опубликовано 16 Июля 2020 Поделиться Опубликовано 16 Июля 2020 (изменено) @SergeT, да и я сразу же одумался, приписал там... Свиблов в натуре заелся! За уникальную, единицы раз встречающуюся в игре, красную лапку бюрера, дает бабкины бусы, золотую рыбку и прочую муть. Такая лапка, на абсолют тянет, а этот пройдоха, пытается меня обуть. Положу лапки в нычку и буду любоваться при посещениях. У меня вот есть они, а у Свиблова - нетути... Про стволы за красные щупальца, я вообще молчу, мне обидно до слез На щупальца, тоже любоваться буду, но их зато много! @Yuri1957, мне вот, точно кажется. У меня в одной нычке, тысяч пять 5.45 скопилось и это при том, что я ими пользуюсь, не жалея. Так в принципе, можно сказать, что я еще и не играл, даже на Радаре не был. А арты нужны только для того, чтобы из них склеить другие, более нужные арты. Пришел в первый раз на Радар, поиграл немного, переждал в вагончике выброс и словил два вылета. Единственное что я понял - это стэк трейс. Но два раза подряд? Хотя, столько фантомов и их помощников, наверное могут. Скрытый текст [17.07.20 04:52:01.623] * Detected CPU: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9500 @ 2.83GHz [GenuineIntel], F6/M23/S10 [17.07.20 04:52:01.624] * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1 [17.07.20 04:52:01.624] * CPU cores: [4], threads: [4] [17.07.20 04:52:01.624] * CPU0 current freq: 2833 MHz, max freq: 2833 MHz [17.07.20 04:52:01.624] * CPU1 current freq: 2833 MHz, max freq: 2833 MHz [17.07.20 04:52:01.624] * CPU2 current freq: 2833 MHz, max freq: 2833 MHz [17.07.20 04:52:01.624] * CPU3 current freq: 2833 MHz, max freq: 2833 MHz [17.07.20 04:52:01.624] Initializing File System... [17.07.20 04:52:01.625] --Found base arch: [e:\s.t.a.l.k.e.r.ns2016.ogsr\gamedata.db_base_configs], size: [14817824] [17.07.20 04:52:01.701] --Found base arch: [e:\s.t.a.l.k.e.r.ns2016.ogsr\gamedata.db_base_levels_1], size: [2036761753] [17.07.20 04:52:01.870] --Found base arch: [e:\s.t.a.l.k.e.r.ns2016.ogsr\gamedata.db_base_levels_2], size: [1758127739] [17.07.20 04:52:01.916] --Found base arch: [e:\s.t.a.l.k.e.r.ns2016.ogsr\gamedata.db_base_meshes], size: [735099508] [17.07.20 04:52:02.024] --Found base arch: [e:\s.t.a.l.k.e.r.ns2016.ogsr\gamedata.db_base_sounds], size: [1861866494] [17.07.20 04:52:02.651] --Found base arch: [e:\s.t.a.l.k.e.r.ns2016.ogsr\gamedata.db_base_textures_1], size: [1992511637] [17.07.20 04:52:02.854] --Found base arch: [e:\s.t.a.l.k.e.r.ns2016.ogsr\gamedata.db_base_textures_2], size: [1914993423] [17.07.20 04:52:03.142] --Found base arch: [e:\s.t.a.l.k.e.r.ns2016.ogsr\gamedata.db_patch], size: [2108495] [17.07.20 04:52:03.158] using fs-ltx fsgame.ltx [17.07.20 04:52:03.159] --Found FS dir: [e:\s.t.a.l.k.e.r.ns2016.ogsr\mods\] [17.07.20 04:52:03.159] files: [2] [17.07.20 04:52:03.159] --Found FS dir: [e:\s.t.a.l.k.e.r.ns2016.ogsr\_appdata_\] [17.07.20 04:52:03.159] files: [5] [17.07.20 04:52:03.161] --Found FS dir: [e:\s.t.a.l.k.e.r.ns2016.ogsr\gamedata\] [17.07.20 04:52:03.161] files: [5] [17.07.20 04:52:03.164] --Found FS dir: [e:\s.t.a.l.k.e.r.ns2016.ogsr\gamedata\textures\] [17.07.20 04:52:03.164] files: [5] [17.07.20 04:52:03.165] --Found FS dir: [e:\s.t.a.l.k.e.r.ns2016.ogsr\gamedata\scripts\] [17.07.20 04:52:03.165] files: [4] [17.07.20 04:52:03.165] --Found FS dir: [e:\s.t.a.l.k.e.r.ns2016.ogsr\gamedata\config\] [17.07.20 04:52:03.165] files: [7] [17.07.20 04:52:03.166] --Found FS dir: [e:\s.t.a.l.k.e.r.ns2016.ogsr\_appdata_\savedgames\] [17.07.20 04:52:03.167] files: [193] [17.07.20 04:52:03.168] --Found FS dir: [e:\s.t.a.l.k.e.r.ns2016.ogsr\_appdata_\logs\] [17.07.20 04:52:03.168] files: [5] [17.07.20 04:52:03.182] FS: 51665 files cached, 9306Kb memory used. [17.07.20 04:52:03.182] Init FileSystem 1.558217 sec [17.07.20 04:52:03.187] [OGSR Engine (x64)] build date: [Jun 18 2020 20:17:20] [17.07.20 04:52:03.187] [AppVeyor] build version: [2.1.73], repo: [OGSR/OGSR-Engine] [17.07.20 04:52:03.187] Working Directory: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS2016.OGSR\bin_x64] [17.07.20 04:52:03.187] CommandLine: ["E:\S.T.A.L.K.E.R.NS2016.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe" ] [17.07.20 04:52:03.672] TTAPI number of threads: [4] [17.07.20 04:52:03.672] Initializing Engine... [17.07.20 04:52:03.674] Starting INPUT device... [17.07.20 04:52:03.858] refCount:m_pAdapter 1 [17.07.20 04:52:03.858] refCount:pFactory 1 [17.07.20 04:52:04.031] --[CEngineAPI::CreateRendererList] Available render modes [5]: [17.07.20 04:52:04.031] -- [renderer_r2a] [17.07.20 04:52:04.031] -- [renderer_r2] [17.07.20 04:52:04.031] -- [renderer_r2.5] [17.07.20 04:52:04.031] -- [renderer_r3] [17.07.20 04:52:04.031] -- [renderer_r4] [17.07.20 04:52:04.031] Executing config-script "user.ltx"... [17.07.20 04:52:04.032] --[CCC_r2::Execute] Executing renderer: [renderer_r4], renderer_value: [4] [17.07.20 04:52:04.032] [e:\s.t.a.l.k.e.r.ns2016.ogsr\_appdata_\user.ltx] successfully loaded. [17.07.20 04:52:04.032] --Loading DLL: [xrRender_R4.dll] [17.07.20 04:52:04.037] --Loading DLL: [xrGame.dll] [17.07.20 04:52:04.176] -------------------------------------------------------------------------------- [17.07.20 04:52:04.177] [8191MB] physical memory installed, [5838MB] available, [28] percent of memory in use [17.07.20 04:52:04.177] PageFile usage: [82MB], Peak PageFile usage: [97MB] [17.07.20 04:52:04.177] -------------------------------------------------------------------------------- [17.07.20 04:52:04.177] * [ D3D ]: textures[0 K] [17.07.20 04:52:04.177] * [x-ray]: process heap[57317 K], render[0 K] [17.07.20 04:52:04.177] * [x-ray]: economy: strings[17599 K], smem[0 K] [17.07.20 04:52:04.177] SOUND: OpenAL: enumerate devices... [17.07.20 04:52:04.177] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present [17.07.20 04:52:04.370] devices Generic Software [17.07.20 04:52:04.370] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software [17.07.20 04:52:04.727] SOUND: OpenAL: All available devices: [17.07.20 04:52:04.727] 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no] [17.07.20 04:52:04.727] 2. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 eax[0] efx[no] xram[no] [17.07.20 04:52:04.727] Executing config-script "e:\s.t.a.l.k.e.r.ns2016.ogsr\gamedata\config\default_controls.ltx"... [17.07.20 04:52:04.729] [e:\s.t.a.l.k.e.r.ns2016.ogsr\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [17.07.20 04:52:04.729] Executing config-script "user.ltx"... [17.07.20 04:52:04.729] Executing config-script "e:\s.t.a.l.k.e.r.ns2016.ogsr\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"... [17.07.20 04:52:04.729] ! Unknown command: r2_sun_shafts [17.07.20 04:52:04.729] ! Unknown command: r__supersample [17.07.20 04:52:04.729] [e:\s.t.a.l.k.e.r.ns2016.ogsr\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded. [17.07.20 04:52:04.729] Executing config-script "e:\s.t.a.l.k.e.r.ns2016.ogsr\gamedata\config\default_controls.ltx"... [17.07.20 04:52:04.730] [e:\s.t.a.l.k.e.r.ns2016.ogsr\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [17.07.20 04:52:04.731] --[CCC_r2::Execute] Executing renderer: [renderer_r4], renderer_value: [4] [17.07.20 04:52:04.731] [e:\s.t.a.l.k.e.r.ns2016.ogsr\_appdata_\user.ltx] successfully loaded. [17.07.20 04:52:04.731] SOUND: Selected device is OpenAL Soft [17.07.20 04:52:04.775] * sound: EAX 2.0 extension: absent [17.07.20 04:52:04.776] * sound: EAX 2.0 deferred: absent [17.07.20 04:52:04.792] * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl [17.07.20 04:52:04.804] Starting RENDER device... [17.07.20 04:52:04.810] * GPU [vendor:10DE]-[device:1C81]: NVIDIA GeForce GTX 1050 [17.07.20 04:52:04.968] * CREATE: DeviceREF: 5 [17.07.20 04:52:04.969] * Texture memory: 1977 M [17.07.20 04:52:04.974] * GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40) [17.07.20 04:52:04.974] * GPU vertex cache: unrecognized, 24 [17.07.20 04:52:04.975] * DVB created: 16384K [17.07.20 04:52:04.976] * DIB created: 512K [17.07.20 04:52:04.999] ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_vertex' [17.07.20 04:52:04.999] ! Version conflict in shader 'default' [17.07.20 04:52:04.999] ! Version conflict in shader 'effects\lightplanes' [17.07.20 04:52:04.999] ! Version conflict in shader 'models\lightplanes' [17.07.20 04:52:04.999] ! Version conflict in shader 'models\lightplanesself' [17.07.20 04:52:04.999] ! Version conflict in shader 'models\model' [17.07.20 04:52:04.999] ! Version conflict in shader 'models\model_aref' [17.07.20 04:52:04.999] ! Version conflict in shader 'models\model_fur' [17.07.20 04:52:04.999] ! Version conflict in shader 'models\model_puh' [17.07.20 04:52:04.999] ! Version conflict in shader 'models\model_refl' [17.07.20 04:52:04.999] ! Version conflict in shader 'models\pautina' [17.07.20 04:52:04.999] ! Version conflict in shader 'models\selflight' [17.07.20 04:52:04.999] ! Version conflict in shader 'models\selflightl' [17.07.20 04:52:04.999] ! Version conflict in shader 'models\transparent' [17.07.20 04:52:04.999] ! Version conflict in shader 'models\xanomaly' [17.07.20 04:52:04.999] ! Version conflict in shader 'models\xbrainglass' [17.07.20 04:52:04.999] ! Version conflict in shader 'models\xdistort' [17.07.20 04:52:04.999] ! Version conflict in shader 'models\xdistortcolor' [17.07.20 04:52:04.999] ! Version conflict in shader 'models\xdistortcolorl' [17.07.20 04:52:04.999] ! Version conflict in shader 'models\xdistortcolorlinv' [17.07.20 04:52:05.000] ! Version conflict in shader 'models\xdistortinv' [17.07.20 04:52:05.000] ! Version conflict in shader 'models\xglass' [17.07.20 04:52:05.000] ! Version conflict in shader 'models\xglass2' [17.07.20 04:52:05.000] ! Version conflict in shader 'models\xlens' [17.07.20 04:52:05.000] ! Version conflict in shader 'models\xmonolith' [17.07.20 04:52:05.000] ! Version conflict in shader 'models\xwindows' [17.07.20 04:52:05.000] ! Version conflict in shader 'selflight' [17.07.20 04:52:05.002] [CTextureDescrMngr::LoadLTX] count of *textures*.ltx files: [1] [17.07.20 04:52:07.326] * HWDST/PCF supported and used [17.07.20 04:52:10.217] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [17.07.20 04:52:10.226] !![CObjectFactory::add] Clsid [1095517216] already exists! Script clsid: [zone_mosquito_bald] [17.07.20 04:52:10.226] !![CObjectFactory::add] Script clsid [zone_mosquito_bald] already exists! Clsid: [1095517216] [17.07.20 04:52:10.376] Starting engine... [17.07.20 04:52:21.990] * phase time: 11 ms [17.07.20 04:52:22.131] * phase cmem: 229460 K [17.07.20 04:52:22.246] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [17.07.20 04:52:22.254] !![CObjectFactory::add] Clsid [1095517216] already exists! Script clsid: [zone_mosquito_bald] [17.07.20 04:52:22.254] !![CObjectFactory::add] Script clsid [zone_mosquito_bald] already exists! Clsid: [1095517216] [17.07.20 04:52:22.291] ~~['ui_rad.ltx'] [17.07.20 04:52:22.291] ~~['sol_options.ltx'] [17.07.20 04:52:22.291] ~~['string_table_apgreyd_weapons.xml'] [17.07.20 04:52:22.291] ~~['actor_statistic.xml'] [17.07.20 04:52:22.291] ~~['amk_ui_base.xml'] [17.07.20 04:52:22.291] ~~['carbody_item.xml'] [17.07.20 04:52:22.291] ~~['carbody_item_16.xml'] [17.07.20 04:52:22.291] ~~['carbody_new.xml'] [17.07.20 04:52:22.291] ~~['carbody_new_16.xml'] [17.07.20 04:52:22.291] ~~['encyclopedia.xml'] [17.07.20 04:52:22.291] ~~['encyclopedia_item.xml'] [17.07.20 04:52:22.291] ~~['events_new.xml'] [17.07.20 04:52:22.292] ~~['inventory_item.xml'] [17.07.20 04:52:22.292] ~~['inventory_item_16.xml'] [17.07.20 04:52:22.292] ~~['inventory_new.xml'] [17.07.20 04:52:22.292] ~~['inventory_new_16.xml'] [17.07.20 04:52:22.292] ~~['maingame.xml'] [17.07.20 04:52:22.292] ~~['maingame_16.xml'] [17.07.20 04:52:22.292] ~~['motion_icon.xml'] [17.07.20 04:52:22.292] ~~['motion_icon_16.xml'] [17.07.20 04:52:22.292] ~~['news.xml'] [17.07.20 04:52:22.292] ~~['pda.xml'] [17.07.20 04:52:22.292] ~~['pda_contacts_new.xml'] [17.07.20 04:52:22.292] ~~['pda_events.xml'] [17.07.20 04:52:22.292] ~~['pda_map.xml'] [17.07.20 04:52:22.292] ~~['stalkers_ranking.xml'] [17.07.20 04:52:22.292] ~~['talk.xml'] [17.07.20 04:52:22.292] ~~['talk_16.xml'] [17.07.20 04:52:22.292] ~~['trade.xml'] [17.07.20 04:52:22.292] ~~['trade_16.xml'] [17.07.20 04:52:22.292] ~~['trade_character.xml'] [17.07.20 04:52:22.292] ~~['trade_character_16.xml'] [17.07.20 04:52:22.292] ~~['trade_item.xml'] [17.07.20 04:52:22.292] ~~['trade_item_16.xml'] [17.07.20 04:52:22.292] ~~['ui_custom_msgs.xml'] [17.07.20 04:52:22.292] ~~['ui_custom_msgs_16.xml'] [17.07.20 04:52:22.293] ~~['ui_pda.xml'] [17.07.20 04:52:22.293] ~~['zone_map.xml'] [17.07.20 04:52:22.293] ~~['zone_map_16.xml'] [17.07.20 04:52:22.293] ~~['delayed_action_fuse.ltx'] [17.07.20 04:52:22.293] ~~['gl.ltx'] [17.07.20 04:52:22.293] ~~['grenadier.ltx'] [17.07.20 04:52:22.293] ~~['w_bat_a.ltx'] [17.07.20 04:52:22.293] ~~['w_bat_b.ltx'] [17.07.20 04:52:22.293] ~~['w_crowbar.ltx'] [17.07.20 04:52:22.293] ~~['w_elf.ltx'] [17.07.20 04:52:22.293] ~~['w_knif2 - v1.ltx'] [17.07.20 04:52:22.293] ~~['w_knif2.ltx'] [17.07.20 04:52:22.293] ~~['w_knif3.ltx'] [17.07.20 04:52:22.293] ~~['w_knifa.ltx'] [17.07.20 04:52:22.293] ~~['w_knife_hunter.ltx'] [17.07.20 04:52:22.293] ~~['w_knife_m.ltx'] [17.07.20 04:52:22.293] ~~['w_knife_n.ltx'] [17.07.20 04:52:22.293] ~~['w_knife_new.ltx'] [17.07.20 04:52:22.293] ~~['holodnoe.ltx'] [17.07.20 04:52:22.293] ~~['ognetushitel.ltx'] [17.07.20 04:52:22.293] ~~['particls.txt'] [17.07.20 04:52:22.294] ~~['weapons.ltx'] [17.07.20 04:52:22.294] ~~['w_abakan.ltx'] [17.07.20 04:52:22.294] ~~['w_aek971.ltx'] [17.07.20 04:52:22.294] ~~['w_aek973.ltx'] [17.07.20 04:52:22.294] ~~['w_ak47.ltx'] [17.07.20 04:52:22.294] ~~['w_ak74.ltx'] [17.07.20 04:52:22.294] ~~['w_ak74u.ltx'] [17.07.20 04:52:22.294] ~~['w_ak74u_m1.ltx'] [17.07.20 04:52:22.294] ~~['w_ak74_m1.ltx'] [17.07.20 04:52:22.294] ~~['w_aks74m.ltx'] [17.07.20 04:52:22.294] ~~['w_aps.ltx'] [17.07.20 04:52:22.294] ~~['w_awm.ltx'] [17.07.20 04:52:22.294] ~~['w_b94.ltx'] [17.07.20 04:52:22.294] ~~['w_beretta.ltx'] [17.07.20 04:52:22.294] ~~['w_binoc.ltx'] [17.07.20 04:52:22.294] ~~['w_bizon.ltx'] [17.07.20 04:52:22.294] ~~['w_bizon1.ltx'] [17.07.20 04:52:22.294] ~~['w_bm16.ltx'] [17.07.20 04:52:22.294] ~~['w_bolt.ltx'] [17.07.20 04:52:22.294] ~~['w_colt1911.ltx'] [17.07.20 04:52:22.294] ~~['w_crossbow.ltx'] [17.07.20 04:52:22.294] ~~['w_crossbow_m1.ltx'] [17.07.20 04:52:22.294] ~~['w_desert_eagle.ltx'] [17.07.20 04:52:22.294] ~~['w_f1.ltx'] [17.07.20 04:52:22.294] ~~['w_famas_p3.ltx'] [17.07.20 04:52:22.295] ~~['w_flame.ltx'] [17.07.20 04:52:22.295] ~~['w_flame_old.ltx'] [17.07.20 04:52:22.295] ~~['w_fn2000.ltx'] [17.07.20 04:52:22.295] ~~['w_fort.ltx'] [17.07.20 04:52:22.295] ~~['w_g36.ltx'] [17.07.20 04:52:22.295] ~~['w_gauss.ltx'] [17.07.20 04:52:22.295] ~~['w_gauss_krayzis.ltx'] [17.07.20 04:52:22.295] ~~['w_gravigun.ltx'] [17.07.20 04:52:22.295] ~~['w_groza.ltx'] [17.07.20 04:52:22.295] ~~['w_gungauss.ltx'] [17.07.20 04:52:22.295] ~~['w_hk417.ltx'] [17.07.20 04:52:22.295] ~~['w_hpsa.ltx'] [17.07.20 04:52:22.295] ~~['w_knife.ltx'] [17.07.20 04:52:22.295] ~~['w_kriss_super_v.ltx'] [17.07.20 04:52:22.295] ~~['w_l85.ltx'] [17.07.20 04:52:22.295] ~~['w_lr300.ltx'] [17.07.20 04:52:22.295] ~~['w_m16a2.ltx'] [17.07.20 04:52:22.295] ~~['w_m16a2_m1.ltx'] [17.07.20 04:52:22.295] ~~['w_m1891_30.ltx'] [17.07.20 04:52:22.295] ~~['w_m4.ltx'] [17.07.20 04:52:22.295] ~~['w_m4super90.ltx'] [17.07.20 04:52:22.295] ~~['w_mac10.ltx'] [17.07.20 04:52:22.295] ~~['w_mg42.ltx'] [17.07.20 04:52:22.295] ~~['w_mounted.ltx'] [17.07.20 04:52:22.296] ~~['w_mp5.ltx'] [17.07.20 04:52:22.296] ~~['w_mp5_m2.ltx'] [17.07.20 04:52:22.296] ~~['w_mp7.ltx'] [17.07.20 04:52:22.296] ~~['w_m_134.ltx'] [17.07.20 04:52:22.296] ~~['w_p90.ltx'] [17.07.20 04:52:22.296] ~~['w_pb.ltx'] [17.07.20 04:52:22.296] ~~['w_pernach.ltx'] [17.07.20 04:52:22.296] ~~['w_pkm.ltx'] [17.07.20 04:52:22.296] ~~['w_pm.ltx'] [17.07.20 04:52:22.296] ~~['w_ppsh41.ltx'] [17.07.20 04:52:22.296] ~~['w_ptrd.ltx'] [17.07.20 04:52:22.296] ~~['w_raging_bull.ltx'] [17.07.20 04:52:22.296] ~~['w_rg6.ltx'] [17.07.20 04:52:22.296] ~~['w_rgd5.ltx'] [17.07.20 04:52:22.296] ~~['w_rpg7.ltx'] [17.07.20 04:52:22.296] ~~['w_saiga12c.ltx'] [17.07.20 04:52:22.296] ~~['w_scorpion.ltx'] [17.07.20 04:52:22.296] ~~['w_sg552.ltx'] [17.07.20 04:52:22.296] ~~['w_sig220.ltx'] [17.07.20 04:52:22.297] ~~['w_sig550.ltx'] [17.07.20 04:52:22.297] ~~['w_spas12.ltx'] [17.07.20 04:52:22.297] ~~['w_sr25_mk11.ltx'] [17.07.20 04:52:22.297] ~~['w_svd.ltx'] [17.07.20 04:52:22.297] ~~['w_svu.ltx'] [17.07.20 04:52:22.297] ~~['w_svu_m1.ltx'] [17.07.20 04:52:22.297] ~~['w_tavor.ltx'] [17.07.20 04:52:22.297] ~~['w_toz34.ltx'] [17.07.20 04:52:22.297] ~~['w_toz34h.ltx'] [17.07.20 04:52:22.297] ~~['w_ups.ltx'] [17.07.20 04:52:22.297] ~~['w_uzi.ltx'] [17.07.20 04:52:22.297] ~~['w_val.ltx'] [17.07.20 04:52:22.297] ~~['w_vintorez.ltx'] [17.07.20 04:52:22.297] ~~['w_vintorez_m1.ltx'] [17.07.20 04:52:22.297] ~~['w_vintorez_m2.ltx'] [17.07.20 04:52:22.297] ~~['w_vuhlop.ltx'] [17.07.20 04:52:22.297] ~~['w_walther.ltx'] [17.07.20 04:52:22.297] ~~['w_walther_wa2000.ltx'] [17.07.20 04:52:22.297] ~~['w_wincheaster1300.ltx'] [17.07.20 04:52:22.297] ~~['w_xm8_para.ltx'] [17.07.20 04:52:22.298] ~~['bind_stalker.script'] [17.07.20 04:52:22.298] ~~['ui_rad.script'] [17.07.20 04:52:22.298] * phase time: 307 ms [17.07.20 04:52:22.440] * phase cmem: 229565 K [17.07.20 04:52:22.455] * Loading spawn registry... [17.07.20 04:52:24.366] * 15525 spawn points are successfully loaded [17.07.20 04:52:24.366] * Loading objects... [17.07.20 04:52:25.735] * 29556 objects are successfully loaded [17.07.20 04:52:26.177] story_id not found: Escape_Trader [17.07.20 04:52:26.178] story_id not found: Mil_WaterTower [17.07.20 04:52:26.187] story_id not found: bar_Barman [17.07.20 04:52:26.187] story_id not found: dar_codedoor_2 [17.07.20 04:52:26.187] story_id not found: dar_codedoor_1 [17.07.20 04:52:26.187] story_id not found: Mil_RG6 [17.07.20 04:52:26.187] story_id not found: agr_gunslinger_e3_documents [17.07.20 04:52:26.188] story_id not found: esc_bandits_factory [17.07.20 04:52:26.263] [CGameTask::Load]: Cannot find script function described in task objective: arhara_dialog.kalinin_zadan_have [17.07.20 04:52:26.306] story_id not found: agr_ratcatcher [17.07.20 04:52:26.328] story_id not found: pri_hotel_zone [17.07.20 04:52:26.342] story_id not found: val_bandit_krisyk [17.07.20 04:52:26.365] story_id not found: esc_lager_leader [17.07.20 04:52:26.372] story_id not found: agr_ratcatcher [17.07.20 04:52:26.378] ! Cannot find saved game ~~~ db.ver: 7 [17.07.20 04:52:32.779] * Game ПВ is successfully loaded from file 'e:\s.t.a.l.k.e.r.ns2016.ogsr\_appdata_\savedgames\ПВ.sav' (10.338s) [17.07.20 04:52:32.779] * phase time: 10481 ms [17.07.20 04:52:32.997] * phase cmem: 354234 K [17.07.20 04:52:33.082] # Player not found. New player created. [17.07.20 04:52:33.082] !!xrServer::Check_GameSpy_CDKey_Success - 1 [17.07.20 04:52:33.082] * client : connection accepted - <> [17.07.20 04:52:33.110] * phase time: 331 ms [17.07.20 04:52:33.326] * phase cmem: 354325 K [17.07.20 04:52:33.350] * phase time: 239 ms [17.07.20 04:52:33.567] * phase cmem: 358479 K [17.07.20 04:52:37.688] --[ISpatial_DB::initialize] bbc is [289.1, -6.7, -74.8], bbd is [425.3, 65.0, 428.3] [17.07.20 04:52:37.688] --[ISpatial_DB::initialize] bbc is [289.1, -6.7, -74.8], bbd is [425.3, 65.0, 428.3] [17.07.20 04:52:37.698] * phase time: 4347 ms [17.07.20 04:52:37.916] * phase cmem: 521130 K [17.07.20 04:52:39.475] * phase time: 1776 ms [17.07.20 04:52:39.695] * phase cmem: 530416 K [17.07.20 04:52:39.696] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [17.07.20 04:52:39.715] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [17.07.20 04:52:39.753] * [Loading VB] 65521 verts, 2047 Kb [17.07.20 04:52:39.772] * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb [17.07.20 04:52:39.791] * [Loading VB] 65300 verts, 2040 Kb [17.07.20 04:52:39.804] * [Loading VB] 43792 verts, 1368 Kb [17.07.20 04:52:39.813] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [17.07.20 04:52:39.827] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [17.07.20 04:52:39.840] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [17.07.20 04:52:39.852] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [17.07.20 04:52:39.865] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [17.07.20 04:52:39.877] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [17.07.20 04:52:39.890] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [17.07.20 04:52:39.902] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [17.07.20 04:52:39.915] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [17.07.20 04:52:39.928] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [17.07.20 04:52:39.940] * [Loading VB] 65521 verts, 2047 Kb [17.07.20 04:52:39.953] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [17.07.20 04:52:39.967] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [17.07.20 04:52:39.980] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [17.07.20 04:52:39.994] * [Loading VB] 57486 verts, 1796 Kb [17.07.20 04:52:40.005] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [17.07.20 04:52:40.019] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [17.07.20 04:52:40.032] * [Loading VB] 37734 verts, 1179 Kb [17.07.20 04:52:40.040] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [17.07.20 04:52:40.053] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [17.07.20 04:52:40.067] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [17.07.20 04:52:40.080] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [17.07.20 04:52:40.094] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [17.07.20 04:52:40.107] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [17.07.20 04:52:40.122] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [17.07.20 04:52:40.135] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [17.07.20 04:52:40.147] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [17.07.20 04:52:40.160] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [17.07.20 04:52:40.173] * [Loading IB] 155409 indices, 303 Kb [17.07.20 04:52:40.178] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [17.07.20 04:52:40.186] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [17.07.20 04:52:40.189] * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb [17.07.20 04:52:40.195] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [17.07.20 04:52:40.201] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [17.07.20 04:52:40.206] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [17.07.20 04:52:40.210] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [17.07.20 04:52:40.215] * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb [17.07.20 04:52:40.219] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [17.07.20 04:52:40.226] * [Loading VB] 5362 verts, 62 Kb [17.07.20 04:52:40.227] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [17.07.20 04:52:40.239] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [17.07.20 04:52:40.253] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [17.07.20 04:52:40.266] * [Loading IB] 676284 indices, 1320 Kb [17.07.20 04:52:40.276] * phase time: 800 ms [17.07.20 04:52:40.495] * phase cmem: 531082 K [17.07.20 04:52:41.025] * phase time: 748 ms [17.07.20 04:52:41.246] * phase cmem: 536419 K [17.07.20 04:52:41.362] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) [17.07.20 04:52:41.362] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p [17.07.20 04:52:41.362] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K) [17.07.20 04:52:41.365] * phase time: 340 ms [17.07.20 04:52:41.587] * phase cmem: 539209 K [17.07.20 04:52:41.588] * Loading HOM: e:\s.t.a.l.k.e.r.ns2016.ogsr\gamedata\levels\l10_radar\level.hom [17.07.20 04:52:41.596] * phase time: 230 ms [17.07.20 04:52:41.818] * phase cmem: 539316 K [17.07.20 04:52:41.820] * phase time: 224 ms [17.07.20 04:52:42.046] * phase cmem: 535159 K [17.07.20 04:52:42.063] - Game configuring : Started [17.07.20 04:52:42.085] - Game configuring : Finished [17.07.20 04:52:42.481] * phase time: 660 ms [17.07.20 04:52:42.704] * phase cmem: 545052 K [17.07.20 04:52:57.171] * t-report - base: 1353, 605744 K [17.07.20 04:52:57.171] * t-report - lmap: 10, 10241 K [17.07.20 04:52:57.172] * phase time: 14691 ms [17.07.20 04:52:57.400] * phase cmem: 559882 K [17.07.20 04:52:57.429] * phase time: 257 ms [17.07.20 04:52:57.658] * phase cmem: 559885 K [17.07.20 04:52:57.921] -------------------------------------------------------------------------------- [17.07.20 04:52:57.921] [8191MB] physical memory installed, [5305MB] available, [35] percent of memory in use [17.07.20 04:52:57.921] PageFile usage: [1861MB], Peak PageFile usage: [1861MB] [17.07.20 04:52:57.921] -------------------------------------------------------------------------------- [17.07.20 04:52:57.921] * [ D3D ]: textures[615985 K] [17.07.20 04:52:57.921] * [x-ray]: process heap[559023 K], render[0 K] [17.07.20 04:52:57.921] * [x-ray]: economy: strings[22735 K], smem[0 K] [17.07.20 04:53:02.233] ! Cannot find saved game ~mod_ver: ~: [bind_stalker] "Народная_Солянка"_от_31.12.2016+патч_25.08.2018+патч_25.12.2019+фикс_28.05.2020 [17.07.20 04:53:03.239] ! Cannot find saved game ~module~ [sh_remnabor_ext] nil [17.07.20 04:53:05.814] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of radar_zone_ameba2_dom_kukla to eRestrictorTypeNone because border().empty() [17.07.20 04:53:05.834] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of my_sr_radar to eRestrictorTypeNone because border().empty() [17.07.20 04:53:09.808] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of rad_tutorial_anom1 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [17.07.20 04:53:09.809] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of rad_tutorial_anom2 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [17.07.20 04:53:09.824] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of rad_tutorial_anom13 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [17.07.20 04:53:09.829] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of rad_tutorial_anom5 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [17.07.20 04:53:09.835] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of rad_tutorial_anom3 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [17.07.20 04:53:09.848] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of rad_tutorial_anom4 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [17.07.20 04:53:09.853] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of rad_tutorial_anom9 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [17.07.20 04:53:09.860] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of rad_tutorial_anom7 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [17.07.20 04:53:09.861] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of rad_tutorial_anom6 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [17.07.20 04:53:09.862] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of rad_tutorial_anom8 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [17.07.20 04:53:09.874] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of rad_tutorial_anom14 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [17.07.20 04:53:09.875] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of rad_tutorial_anom15 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [17.07.20 04:53:09.884] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of rad_tutorial_anom11 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [17.07.20 04:53:10.205] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of rad_zone_prt1 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [17.07.20 04:53:10.205] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of rad_zone_prt2 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [17.07.20 04:53:10.205] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of rad_zone_prt3 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [17.07.20 04:53:10.205] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of rad_zone_prt4 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [17.07.20 04:53:10.206] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of rad_zone_prt5 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [17.07.20 04:53:10.232] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of rad_tutorial_anom16 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [17.07.20 04:53:17.441] ! Cannot find saved game ~[bind_monster]~ net_spawn add bloodsucker_spot [17.07.20 04:53:20.333] * MEMORY USAGE: 714348 K [17.07.20 04:53:20.333] * End of synchronization A[1] R[1] [17.07.20 04:53:20.334] * phase time: 23161 ms [17.07.20 04:53:20.635] * phase cmem: 714329 K [17.07.20 04:54:05.491] xrServer::Process_event_reject: no entity object! ID 1560 [17.07.20 04:54:05.491] xrServer::Process_event_reject: no entity object! ID 2903 [17.07.20 04:56:28.888] * Saving spawns... [17.07.20 04:56:28.888] * Saving objects... [17.07.20 04:56:29.032] * 29568 objects are successfully saved [17.07.20 04:56:29.071] * Game цц5.sav is successfully saved to file 'e:\s.t.a.l.k.e.r.ns2016.ogsr\_appdata_\savedgames\цц5.sav' [17.07.20 04:58:17.274] ! Cannot find saved game ~[bind_monster]~ net_spawn add bloodsucker_spot [17.07.20 04:58:32.545] ! Cannot find saved game ~[bind_monster]~ net_spawn add bloodsucker_spot [17.07.20 05:00:58.388] FATAL ERROR [error]Expression : error handler is invoked! [error]Function : invalid_parameter_handler [error]File : D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 464 [error]Description : [17.07.20 05:00:58.388] ***************************[ScriptCrashHandler]********************************** [17.07.20 05:00:58.389] stack traceback: [17.07.20 05:00:58.389] ********************************************************************************* [17.07.20 05:00:58.389] ******************************************************************************** [17.07.20 05:00:58.389] !![LogStackTrace] Thread: [X-RAY Primary thread] [17.07.20 05:01:00.095] !!stack trace: ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS2016.OGSR\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8C7893E48], Fun: [BuildStackTrace()] + [48 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\stacktrace_collector.cpp-->152] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS2016.OGSR\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8C78B6F41], Fun: [LogStackTrace()] + [73 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->58] + [13 byte(s)] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS2016.OGSR\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8C78B6D7B], Fun: [xrDebug::backend()] + [171 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->172] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS2016.OGSR\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8C78B76B9], Fun: [invalid_parameter_handler()] + [377 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->477] ! Module: [C:\WINDOWS\System32\ucrtbase.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8F1521DC8], Fun: [invalid_parameter_noinfo()] + [200 byte(s)] ! Module: [C:\WINDOWS\System32\ucrtbase.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8F1521D09], Fun: [invalid_parameter_noinfo()] + [9 byte(s)] ! Module: [C:\WINDOWS\System32\ucrtbase.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8F1524DBD], Fun: [strcat_s()] + [45 byte(s)] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS2016.OGSR\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8BBE7F527], Fun: [CSpaceRestrictionManager::restriction()] + [375 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\space_restriction_manager.cpp-->175] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS2016.OGSR\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8BBE7F9AD], Fun: [CSpaceRestrictionManager::restrict()] + [305 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\space_restriction_manager.cpp-->134] + [50 byte(s)] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS2016.OGSR\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8BBE7FC69], Fun: [CSpaceRestrictionManager::add_restrictions()] + [277 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\space_restriction_manager.cpp-->251] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS2016.OGSR\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8BBE6C979], Fun: [CRestrictedObject::add_restrictions()] + [373 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\restricted_object.cpp-->309] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS2016.OGSR\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8BBEFB163], Fun: [CAnomalyDetector::update_schedule()] + [335 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\ai\Monsters\anomaly_detector.cpp-->65] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS2016.OGSR\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8BBEC71C6], Fun: [CCustomMonster::shedule_Update()] + [330 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\CustomMonster.cpp-->322] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS2016.OGSR\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8BBECFFF4], Fun: [CBaseMonster::shedule_Update()] + [20 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\ai\Monsters\BaseMonster\base_monster.cpp-->339] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS2016.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6F0BC8E5C], Fun: [CSheduler::ProcessStep()] + [484 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\xrSheduler.cpp-->356] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS2016.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6F0BC9219], Fun: [CSheduler::Update()] + [389 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\xrSheduler.cpp-->462] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS2016.OGSR\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8BC072076], Fun: [CGamePersistent::OnFrame()] + [486 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\GamePersistent.cpp-->587] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS2016.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6F0BF9618], Fun: [CRegistrator<pureAppEnd>::Process()] + [84 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\pure.h-->86] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS2016.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6F0BF87E4], Fun: [CRenderDevice::FrameMove()] + [288 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->419] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS2016.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6F0BF8B75], Fun: [CRenderDevice::on_idle()] + [253 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->252] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS2016.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6F0BF9206], Fun: [CRenderDevice::message_loop()] + [98 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->324] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS2016.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6F0BF8907], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [235 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->365] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS2016.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6F0BBE1FC], Fun: [Startup()] + [284 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->214] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS2016.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6F0BBE572], Fun: [WinMain_impl()] + [478 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->414] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS2016.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6F0BBBC81], Fun: [WinMain()] + [73 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->449] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS2016.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6F0C190E2], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [d:\A01\_work\6\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)] ! Module: [C:\WINDOWS\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FF8F2FE6FD4], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [20 byte(s)] ! Module: [C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8F399CEC1], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)] [17.07.20 05:01:00.096] ******************************************************************************** [17.07.20 05:01:02.478] FATAL ERROR [error]Expression : ExitFromWinMain [error]Function : xrDebug::_initialize::<lambda_624a33c9e0d8fd504b41174d2da7eba3>::operator () [error]File : D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 541 [error]Description : Unexpected application exit! [17.07.20 05:01:02.478] ***************************[ScriptCrashHandler]********************************** [17.07.20 05:01:02.478] stack traceback: [17.07.20 05:01:02.478] ********************************************************************************* [17.07.20 05:01:02.478] ******************************************************************************** [17.07.20 05:01:02.478] !![LogStackTrace] Thread: [X-RAY Primary thread] [17.07.20 05:01:05.038] !!stack trace: Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS2016.OGSR\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8C7893E48], Fun: [BuildStackTrace()] + [48 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\stacktrace_collector.cpp-->152] Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS2016.OGSR\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8C78B6F41], Fun: [LogStackTrace()] + [73 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->58] + [13 byte(s)] Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS2016.OGSR\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8C78B6D7B], Fun: [xrDebug::backend()] + [171 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->172] Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS2016.OGSR\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8C78B779C], Fun: [<lambda_624a33c9e0d8fd504b41174d2da7eba3>::<lambda_invoker_cdecl>()] + [80 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->541] + [80 byte(s)] Module: [C:\WINDOWS\System32\ucrtbase.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8F1513C86], Fun: [execute_onexit_table()] + [342 byte(s)] Module: [C:\WINDOWS\System32\ucrtbase.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8F1513BAB], Fun: [execute_onexit_table()] + [123 byte(s)] Module: [C:\WINDOWS\System32\ucrtbase.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8F1513B64], Fun: [execute_onexit_table()] + [52 byte(s)] Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS2016.OGSR\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8C78BB10D], Fun: [dllmain_crt_process_detach()] + [69 byte(s)], File-->Line: [d:\A01\_work\6\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\dll_dllmain.cpp-->182] Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS2016.OGSR\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8C78BB232], Fun: [dllmain_dispatch()] + [230 byte(s)], File-->Line: [d:\A01\_work\6\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\dll_dllmain.cpp-->293] + [13 byte(s)] Module: [C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8F3987B3D], Fun: [RtlActivateActivationContextUnsafeFast()] + [285 byte(s)] Module: [C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8F39B3CE1], Fun: [LdrShutdownProcess()] + [321 byte(s)] Module: [C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8F39B3B7D], Fun: [RtlExitUserProcess()] + [173 byte(s)] Module: [C:\WINDOWS\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FF8F2FEE04B], Fun: [ExitProcess()] + [11 byte(s)] Module: [C:\WINDOWS\System32\ucrtbase.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8F151FFDC], Fun: [exit()] + [476 byte(s)] Module: [C:\WINDOWS\System32\ucrtbase.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8F151FE7F], Fun: [exit()] + [127 byte(s)] Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS2016.OGSR\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8C78B6E00], Fun: [xrDebug::backend()] + [304 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->191] + [8 byte(s)] Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS2016.OGSR\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8C78B76B9], Fun: [invalid_parameter_handler()] + [377 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->477] Module: [C:\WINDOWS\System32\ucrtbase.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8F1521DC8], Fun: [invalid_parameter_noinfo()] + [200 byte(s)] Module: [C:\WINDOWS\System32\ucrtbase.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8F1521D09], Fun: [invalid_parameter_noinfo()] + [9 byte(s)] Module: [C:\WINDOWS\System32\ucrtbase.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8F1524DBD], Fun: [strcat_s()] + [45 byte(s)] Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS2016.OGSR\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8BBE7F527], Fun: [CSpaceRestrictionManager::restriction()] + [375 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\space_restriction_manager.cpp-->175] Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS2016.OGSR\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8BBE7F9AD], Fun: [CSpaceRestrictionManager::restrict()] + [305 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\space_restriction_manager.cpp-->134] + [50 byte(s)] Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS2016.OGSR\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8BBE7FC69], Fun: [CSpaceRestrictionManager::add_restrictions()] + [277 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\space_restriction_manager.cpp-->251] Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS2016.OGSR\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8BBE6C979], Fun: [CRestrictedObject::add_restrictions()] + [373 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\restricted_object.cpp-->309] Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS2016.OGSR\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8BBEFB163], Fun: [CAnomalyDetector::update_schedule()] + [335 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\ai\Monsters\anomaly_detector.cpp-->65] Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS2016.OGSR\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8BBEC71C6], Fun: [CCustomMonster::shedule_Update()] + [330 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\CustomMonster.cpp-->322] Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS2016.OGSR\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8BBECFFF4], Fun: [CBaseMonster::shedule_Update()] + [20 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\ai\Monsters\BaseMonster\base_monster.cpp-->339] Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS2016.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6F0BC8E5C], Fun: [CSheduler::ProcessStep()] + [484 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\xrSheduler.cpp-->356] Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS2016.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6F0BC9219], Fun: [CSheduler::Update()] + [389 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\xrSheduler.cpp-->462] Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS2016.OGSR\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8BC072076], Fun: [CGamePersistent::OnFrame()] + [486 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\GamePersistent.cpp-->587] Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS2016.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6F0BF9618], Fun: [CRegistrator<pureAppEnd>::Process()] + [84 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\pure.h-->86] Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS2016.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6F0BF87E4], Fun: [CRenderDevice::FrameMove()] + [288 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->419] Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS2016.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6F0BF8B75], Fun: [CRenderDevice::on_idle()] + [253 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->252] Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS2016.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6F0BF9206], Fun: [CRenderDevice::message_loop()] + [98 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->324] Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS2016.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6F0BF8907], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [235 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->365] Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS2016.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6F0BBE1FC], Fun: [Startup()] + [284 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->214] Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS2016.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6F0BBE572], Fun: [WinMain_impl()] + [478 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->414] Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS2016.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6F0BBBC81], Fun: [WinMain()] + [73 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->449] Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS2016.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6F0C190E2], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [d:\A01\_work\6\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)] Module: [C:\WINDOWS\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FF8F2FE6FD4], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [20 byte(s)] Module: [C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8F399CEC1], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)] [17.07.20 05:01:05.038] ******************************************************************************** Обошелся тремя вылетами. Изменено 17 Июля 2020 пользователем Vasilij28 ...дым от конопляных полей оренбуржья, всё-таки достиг столицы... Will To Live Online Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/135/#findComment-1340803
iMac 914 Опубликовано 17 Июля 2020 Поделиться Опубликовано 17 Июля 2020 (изменено) 6 часов назад, Yuri1957 сказал: Вам не кажется, что в трупах надо резануть количество патронов к тому, что было раньше? Совершенно не кажется! Всё так же регулярно бегаю к Ворону менять хвосты собак на Дробь, а псевдопсов на CП-5. И всё время не хватает. Можно конечно юзать те же СП-9 (не помню точно, короче это самые обычные)? но я их просто продаю, а СП-6 в копилку собираю. В Диете дропаются разного вида, и обычные и БП. А тут разрабов жаба душит видимо. Много патронов - ну так не подбирай (собрал в нычку в Баре и АС по 980 пятёрки обоих видов, и больше не беру, а те что за ЦЗ выдают тут же сплавляю торговцам), в чём проблема то? Изменено 17 Июля 2020 пользователем iMac 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/135/#findComment-1340805
Murarius 10 579 Опубликовано 17 Июля 2020 Поделиться Опубликовано 17 Июля 2020 7 часов назад, SergeT сказал: А кому не нравится телепорт Стрелка Так я и говорю, что весьма затруднительно представить себе такого, кому он не нравится. Что там может не нравиться? Вес никакой, хлеба не просит. Литературка (избранное): "Мяу навсегда" (2025) --- "Координаты избушки" (2023) --- "Колобок времени" (2019) --- "Пиво и жлоб" (2018) --- "Лекарство против морщин" (2013) --- "Когда все пройдет" (2013) Креатив (бесперспективное): Dominanta --- Сон на земле Досвиданьице (слезное): Смена администратора (2024) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/135/#findComment-1340806
ALLCOM 1 284 Опубликовано 17 Июля 2020 Поделиться Опубликовано 17 Июля 2020 Что за...чудеса? Пришел с рейда на ЧАЭС в Припять, слез в подвал к Доку и Сяку, стою меланхолично перекидываю трофеи в сундук....снаружи какой то невнятный движняк - сталкеры возмущаются и гранатами кидаются..... А потом... Вся эта шобла, что охраняет "Дом Культуры" во главе с Сяком сбегается ко мне и по очереди выдает прикладом мне по морде со словами "как же ты достал"...... ПРЕДСТАВЬТЕ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СЕГО ДЕЙСТВА И ОЧЕРЕДЬ УХОДЯЩУЮ ПО ЛЕСТНИЦЕ НА ПОВЕРХНОСТЬ......... ВОТЗЕЧТО???? з.ы. После входа на Припять я ни разу не выстрелил. 7 ЦЗ ОП 2.1 на 01.08.2019 Если все государства, вблизи и вдали, Покоренные, будут валяться в пыли – Ты не станешь, Великий Владыка, бессмертным. Твой удел невелик — три аршина земли Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/135/#findComment-1340808
nasar75 3 873 Опубликовано 17 Июля 2020 Поделиться Опубликовано 17 Июля 2020 @ALLCOM, да давниший глюк фишка - неписи кидаются гранатами друг в друга, а крайним делают Меченого. А фигли - лох - это судьба... 1 9 AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64 правки Золотой Шар Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/135/#findComment-1340809
ALLCOM 1 284 Опубликовано 17 Июля 2020 Поделиться Опубликовано 17 Июля 2020 3 минуты назад, nasar75 сказал: а крайним делают Меченого. Сколько в моды за эти годы играл - первый раз вижу, правда именно солянку впервые прохожу ЦЗ ОП 2.1 на 01.08.2019 Если все государства, вблизи и вдали, Покоренные, будут валяться в пыли – Ты не станешь, Великий Владыка, бессмертным. Твой удел невелик — три аршина земли Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/135/#findComment-1340810
Василий_1960 1 093 Опубликовано 17 Июля 2020 Поделиться Опубликовано 17 Июля 2020 1 час назад, iMac сказал: А тут разрабов жаба душит видимо Только в Х-10, за первое прохождение, собрал более восьмисот натовских 5.56, наших 5.45 немного меньше. Истратил несколько десятков дроби, несколько жеканов и штук сорок СП-6. Хотя, может и больше, не считал и не жалел. Ничего так жаба, душительная такая... 2 1 ...дым от конопляных полей оренбуржья, всё-таки достиг столицы... Will To Live Online Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/135/#findComment-1340811
Это популярное сообщение. amateur_61 6 779 Опубликовано 17 Июля 2020 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 17 Июля 2020 24 минуты назад, ALLCOM сказал: и по очереди выдает прикладом мне по морде Получить в челюсть это ещё меньшее из зол. В подобной ситуации и группировка (Долг, Свобода) может сменить окрас/сагриться. 2 3 БОМЖ (надеюсь, что временно). Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/135/#findComment-1340812
Vasilich 149 Опубликовано 17 Июля 2020 Поделиться Опубликовано 17 Июля 2020 26 минут назад, amateur_61 сказал: В подобной ситуации и группировка (Долг, Свобода) может сменить окрас/сагриться Такое случилось вчера на Затоне, залез к антенне с Клыком связаться, заспавнился вражина и бросил гранату, бандиты враги и давай стрелять по мне. Прохождение модов https://www.youtube.com/user/MrSanches72 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/135/#findComment-1340813
Это популярное сообщение. Shadowman 939 Опубликовано 17 Июля 2020 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 17 Июля 2020 9 часов назад, iMac сказал: А тут разрабов жаба душит видимо. Как бы ни было всего и много, нет, не так: ВСЕГО и МНОГО, - всё равно найдётся кто-то, кто скажет - "Мало! Дайте ещё!" И хорошо, если это будет высказано как пожелание, а не ... ну, в общем, как иногда бывает, и не только тут. Скрытый текст Как-то на одном популярном игровом ресурсе, году в 2013 нашел свой перевод от мода к одной игре без указания авторства как мода так и перевода. И не постеснялся написать, что авторство надо указывать. После чего был послан далеко и очень витиевато. Причем, как оказалось, еще и не просто каким-то непонятным человеком, а очень уважаемым ими там. После этого зарёкся что-то подобное делать вообще для кого-либо когда-либо. Верно говорят - ни одно доброе дело не остается безнаказанным. Нервы после этого решения стали здоровее, как минимум. 5 1 Железо: Intel Core i5 9400F / 16Gb DDR4 2400MHz / SSD NVMe M.2 Samsung 970 EVO Plus 256Gb / GF GTX 1050Ti 4Gb Ось: Win10x64 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/135/#findComment-1340851
Это популярное сообщение. amateur_61 6 779 Опубликовано 17 Июля 2020 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 17 Июля 2020 17.07.2020 в 07:26, iMac сказал: В Диете Скрытый текст Что ни пост, от тебя, то и упоминание "диеты". Ну раз уж она, тебе, так по душе, то и воспевай свои диферамбы там (в "диетической теме"). Пора уже "смириться" с тем, что чистая НС это одно, а остальные приблуды (Диета, ОП-2.1) это совсем другие моды, имеющие за основу всё тот-же сюжет, но аппсалютно отличающиеся по геймплею + балансу + истчо много чему. 5 6 1 БОМЖ (надеюсь, что временно). Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/135/#findComment-1340855
ALLCOM 1 284 Опубликовано 17 Июля 2020 Поделиться Опубликовано 17 Июля 2020 (изменено) Еще раз сошлюсь на плохую память.... Мне глючится или в помещении с Монолитом нужно отыскать кроме тайника Стрелка(ПДА и телепорт) еще один тайник? Вроде кто то посылал поискать, а кто - не помню. АПД. Вспомнил, в записка у Харона. Изменено 17 Июля 2020 пользователем ALLCOM ЦЗ ОП 2.1 на 01.08.2019 Если все государства, вблизи и вдали, Покоренные, будут валяться в пыли – Ты не станешь, Великий Владыка, бессмертным. Твой удел невелик — три аршина земли Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/135/#findComment-1340863
Это популярное сообщение. SergeT 15 589 Опубликовано 17 Июля 2020 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 17 Июля 2020 @ALLCOM, если отдать Лукашу мозги и 300000 денег - даёт наколку на тайник. Там экза маскировочная. 2 1 5 1 ASUS P8Z77 \ Intel Core i5-3570 3400MHz \ RAM 16GB 1600MHz \ ASUS PH-GTX1060-3 ГБ 192 бит\\ ОС Windows 10 Pro x64 на SSD Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/135/#findComment-1340864
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти