Перейти к контенту

Внимание. На форуме проводятся технические работы с боковым меню.

_Val_ _Val_

Таблица лидеров

  1. kolyan-nych

    kolyan-nych

    Жители


    • Баллы

      9

    • Число публикаций

      2 633


  2. Каин

     Каин

     Ветераны


    • Баллы

      5

    • Число публикаций

      7 228


  3. Murarius

     Murarius

     Ветераны


    • Баллы

      5

    • Число публикаций

      14 072


  4. _g.script

     _g.script

     НС


    • Баллы

      3

    • Число публикаций

      7 189


Популярные публикации

Отображает публикации с лучшим балансом оценок с 04.11.2023 во всех приложениях

  1. @D1mon Вроде бы пустяк, но интересно: убойность патронов 9 х 18 простые - 0,8, а бронебойные - 0,55. Логичнее было бы наоборот и может быть это уже поправили в последних патчах?
    3 балла
  2. Вам никто не вешает соплёй. Вы зачем сели играть ОП, быстрей закончить? Дык, есть короткий путь - НИ- Сидор, телепортироваться к Монолиту, загадать желание и конец игры. Если взялись за ОП, нужно идти до конца. А для комфорта имеются правки. А то это хочу, а это не хочу. Удачи всем.
    3 балла
  3. Лекс, воровства из нычек нет. Что касается второго вопроса, то в моде и без движка OGSR патроны заряжаются с пояса.
    2 балла
  4. Как раз наоборот: если бы эта версия считалась законченной, то написать можно было бы много чего. На моей памяти законченный мод был только один: АМК. И то только потому, что команда закончилась. Любой другой можно пилить вечно. @ALEXMANLEO если хочется хорошего - извольте: я (лично я, никому не навязываю) считаю хорошими как саму основу (НС), так и то, во что она развивается. Любая фишка найдет своего критика, это и так понятно, но любая найдет и своего почитателя. Мне же просто нравится сам факт, что люди работают, увлечены своим делом и дают результат. Потому что на "работу в стол" с кучей скринов разработок и промороликов за 15 лет насмотрелись уже. И нравится мне что-то в моде или нет - это никак не влияет на мою личную благодарность тем, кто над модом работал и работает так, что есть результат. Но большая ошибка - надеяться на то, что оценят по заслугам. Ждать этого можно, но нужно и быть готовым к тому, что похвалы не будет. Не потому, что люди злые, а потому, что хорошее воспринимается как должное. Это просто норма жизни, ничего с этим не поделаешь, так в любом творчестве.
    2 балла
  5. Не было такого в НС 2016 OGSR. А разве это не ОБТ? По-моему, нужно выявить максимум проблем, чтобы вы могли уже дальше решать, исправлять это или нет. Поэтому я обращаю внимание на ненатуральную физику, левитацию неписей, неожиданное их закапывание в землю и т.д. Могу вообще ничего не писать, если вы считаете эту версию законченной.
    2 балла
  6. Дарова сталкерА! Сюжет игры построен на цепочке квестов. После прохождения любого следующего можно прервать сюжет и заняться своими делами-другими квестами, не продолжая. Естественно, лучше не приближаться к сюжетным местам-не заходить на сюжетные локи типа свалки-складов-радара-Припяти. Я лично проходил у Сидоровича первый квест на АТП, а потом уходил в альтернативный сюжет без последствий всяких. По геймплею в целом: прямо сейчас я займусь переделкой метода спавна переходов. Выходы из подземок будут всегда работать, их верхние половинки будут работать с шансами. Переходы между верхними локами будут работать парами туда-сюда, и тоже с шансами.
    1 балл
  7. Сборная модель, как вам? Желающие могут скачать и оставить отзыв. База ЗП, СоС. Скачать
    1 балл
  8. А как давно Звездочет отсылками на Морровинд кидается? А то я раньше не замечал, что он мне рассказывает, что я соня и меня даже вчерашний выброс не разбудил)
    1 балл
  9. Чем то будет чревата пробежка на кордон с болот в начале игры? Только на кордон - к Сидору, а дальше пойду по несюжетным локам?
    1 балл
  10. Да, всё нормально, взял в хибаре, но в другом месте
    1 балл
  11. Поправьте меня, если я неправ, но "одевать бронежилет, и подобное", вроде неправильно. Я считаю, что правильнее было бы "надевать".
    1 балл
  12. @Prophet13 , не знаю, актуально ещё или нет, но вот: Игломёт у Петренко.
    1 балл
  13. В свете обновлений после 02-11 - тогда уже начинай НИ, ибо рекомендовано. Это я уже если тут "ой" пойду в ветку Юпитера.
    1 балл
  14. Редактора! @viklavr , тут такое дело. Бронебойные - они именно бронебойные. Т.е. лучше пробивают броню и доставляют в тело больше урона сквозь броню. Но с другой стороны, уменьшая хит бронебойных, видимо для баланса в мире бронированных людей, мы забываем про мир животных, чья шкура бронёй не считается. Оттого бронебойные на живучих тварей становятся весьма слабенькими (теоретически).
    1 балл
  15. @kenguru https://drive.google.com/file/d/1NArEgF7h_8qFoOulSTBSye0G2-aaM8tC/view?usp=sharing
    1 балл
  16. @Sleepless в ogsr есть команда в скриптах что отключает консольные команды, скрипт можно запускать с загрузкой игры, и при этом разбиндивать кнопки переключения вида, если игрок их правит через user, но опять же умелому юзеру ничто не мешает найти этот скрипт и удалить его)
    1 балл
  17. Воронинского девайса в хибаре на АС нет. Переложили? Кстати:
    1 балл
  18. Апгрейженный нанокостюм необычную встречу в конце дурацкий квест у Сидоровича наверно ещё Волазар не даст бонус в конце игры. (на котором можно покататься по картам по приколу, не особо нужный) Сама по себе ветка никуда не ведёт. Тут выхлопа больше. Огромную кучу ценных и мощных артефактов, на последнем острове и в дополнительном тайнике на ЧАЭС-2 по острову Кордона. Кучу ручных телепортов на полезные локации в бонусных тайниках Огнемёт Полтергейст (нереально мощная штука). 1.5 миллиона денег от Информатора за Солнечный свет. Красный мозг контролёра, который Семецкий захочет за ультрадетектор артефактов, показывающий все арты на текущей локации. (второй такой можно достать по невидимым тайникам). Ещё может быть хорошие награды за цепочки, к которым требуются артефакты, приобретенные на островах. Люто морочный квест на ЧАЭС-2. (лол) Но сами по себе Острова никуда не ведут. Нет, точно.
    1 балл
  19. Обновление от 02.11.2023! Перезалиты bin_x64 и gamedata.db_base_configs отключен переспаун персонажей базы фикс логики Михи фикс логики водителя на базе зверюшки тоже обходят аномалии небольшие доработки по многопотоку партиклов НИ не обязательна, но желательна тем, кто только недавно начал! Ссылки на скачивание: Яндекс диск Google drive ВНИМАНИЕ! В связи с тем, что Google диск считает exe'шник всех движков на базе OGSR вирусом и удаляет его, было принято решение заменить его самораспаковывающимся архивом (пароль - NSOGSR). S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR.torrent
    1 балл
  20. Нашел решение. Идем сюда gamedata\scripts\params\params.script Ищем строчки (тут же можно включить прицел и дистанцию прицела) if game_difficulty > 0 then sak.get_command("hud_crosshair off") sak.get_command("hud_crosshair_dist off") Ниже пишем sak.get_command("cam_inert 0") Потом в user.ltx "cam_inert" ставим на "0" Также и для прицела по желанию "hud_crosshair on" и "hud_crosshair_dist on" Также убрать в params.scripts Чтобы сама команда работала execute_command('cam_inert',inert)
    1 балл
  21. Давным-давно - еще до аварии в моей черепушке - делал ,значитца, оружейку для мода Доппельгангер (ЧН). Ес-сесно, не доделал. Но и удалять жалко. Оставлю здесь, может, кому пригодитца. ссылка -> https://disk.yandex.ru/d/6eDhGd-ljDCTCg Упс. Там истчо и читы остались...
    1 балл
  22. Пиндосы на десерт - это пять.) Кольцов только вёл себя несколько странно (вроде бы лежать должен?) - выскочил через неоткрывающуюся дверь с пестиком и геройски умер раньше положенного. Пришлось отобрать у него оружие и сделать нейтралом, тогда он геройски выстоял до нужного диалога. У Драконов чёткие костюмчики пропадают, если не охота ковырять скрипты и искать ошибку, можно просто убрать у драконьего механика прекондишны в диалоге, и пусть апгрейдит вообще всю броню. Всяко уже концовка, а "Термит" прокачанный на прочность сложненько пробить.) Всем причастным к созданию мода - большое спасибо и удачи!
    1 балл
  23. Всем добра. Перечитал тему. Пересмотрел все что можно. Так и не понял где ошибка. Сделана модель, сделан скелет, кость wpn_body в наличии. Использую настроенный риг от Pavel Blend. Экспортирую анимации для слоя с ригом рук в .skl, цепляю их к модели пистолета, для рук цепляю к рукам, прижимаю Галки stop at end, idle и тд. В сдк работает исправно, что руки, что пистолет. В игре получаю это https://youtu.be/-pF_DLeZv3k Делаю на anomaly 1.5.2. Заранее спасибо за любую помощь и внимание.
    1 балл
  24. Ну вот и всё, друзья! Мод доделал! Милости прошу. Повод пройти ТЧ ещё раз) Заменены абсолютно ВСЕ модели НПС и моделей. Нет ни одного дефолтного визуала. Вся информация в архиве. Скриншот почти каждой модели есть в группе ВК. Заценить обложку Скрин 1 Скрин 2 Скрин 3 Скрин 4 Скрин 5 Скрин 6 Скрин 7 Скрин 8 Скрин 9 Скрин 10 Скрин 11 Скрин 12 Скрин 13 Скрин 14 Скрин 15 Скрин 16 Скрин 17 Скрин 18 Скрин 19 Скрин 20, при попадании в шлем летят искры Скрин 21, при попадании в окуляр летят осколки Скачать Особенности: 1) Заменены абсолютно ВСЕ модели персонажей. В т.ч. Доктор, Бармен, Сахаров и т.д. 2) Если у персонажа надет шлем и/или очки, то при попадании пули в эти места будет характерный звук и эффекты - полетят осколки стекла или искры. 3) Обновлённый усложнённый рэгдолл. Теперь вариаций падения мёртвых сталкеров будет гораздо больше. Достигнуто это путём манипуляций с гибкостью суставов, амортизацией и массой каждой кости. В целом используется больше костей модели в физике. Например, если у сталкера на поясе есть фляжка или подсумок, на неё будет влиять физика. Добавляет реализма и зрелищности. Челюсть тоже после смерти будет двигаться. 4) Обновлены и дополнены текстуры крови. 5) UI тоже обновлён. Иконки персонажей, заданий и инвентаря изменены. 6) Очень легко адаптировать. Для модмейкеров оставлены подсказки в текстовом формате. Файлы конфигов вообще можно отбросить, если не нужны.
    1 балл
  25. У меня бывают вылеты при переходах на ту или иную локацию, но автосейв грузится нормально. Полагаю, надо просто настройки придушить. Но как-то не напрягает. Вылетает мод для "Сталкера"? Эка невидаль...
    0 баллов
  26. Вот с этим проблем нет, версия запакованная (NLC7_3.9).Вот где взять этот скрипт, еще бы знать что он из себя представляет и как его выдернуть из OGCR.
    0 баллов
  27. @Челдон , в игре невозможно реализовать всё в полной мере. Бронебойный патрон 9х18 ПБМ, как ни крути, имеет значительно бОльшую дульную энергию, чем 9х18 ПМ. Следовательно, с точки зрения одних только цифр, наносит больше урона. А вот останавливающее действие невелико. И про деформацию пули и изменение её траектории внутри тела игра вообще не в курсе. Сложно всё это...
    0 баллов
  28. @Murarius, сразу видно модератора!
    0 баллов
  29. Шерстюк меняет пулемет ПКМ на водку, но патроны для этого пулемета у него отсутствуют, есть только 7Н14 россыпью, а нужны коробки по 100 патронов. ---------- Мне кажется, что система бартера не очень удачная. Сейчас она исключает потребность варить какие-либо арты, соответственно и рецепты на фиг не нужны. Стоило бы бартер организовать так, чтобы каждый торговец свой товар менял только на строго определенные артефакты, и вот тогда появится потребность варить нужные арты.
    0 баллов
  30. @Stalk2003 у каждого класса оружия свои требования к анимациям, у тебя судя по вылету оружие с подствольником класс типа АК-74, так что ищи или как выше писали эти анимации в файле модели или в отдельном файле, ну или попробуй перевести ствол на другой класс, в котором движку не нужны анимации с подствольником, если у тебя на оружии все равно подствольника нет и ты не собираешься его вешать.
    0 баллов
  31. В том, что одни видят хорошим, другие найдут что то плохое. И наоборот.
    0 баллов
  32. @Stalk2003 Expression : !lst.empty() Function : CHudItem::animGet File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\HudItem.cpp Line : 295 Description : sprint ------------------------------------------------------------------------------------------------- Причина: Игра не находит в худ-модели какого-то оружия анимации sprint. Лечение: Если добавляли какое-то оружие, то причина в нём. Проверяйте соответствие заданных анимаций в конфиге и в модели оружия.
    0 баллов
  33. Не надо так делать, пожалуйста. Сколько можно делать моды, с кучей барахла в оффлайне ждущей своего часа. Ну зачем? Может хватит уже. Можно же нормально заспавнить по координатам все что угодно в нужный момент. Можно делать шаг смещения и проверять точку спавна чтобы вылетов не было... Давно есть примеры где посмотреть подробнее.
    0 баллов
Эта таблица лидеров составлена Москва/GMT+03:00
×
×
  • Создать...