Таблица лидеров
Популярные публикации
Отображает публикации с лучшим балансом оценок с 03.04.2019 во всех приложениях
-
Наверное в Фотографе были сталкеры с лицензией на совершение положенных ритуальных услуг? Ну а в Солянке как-то попроще ребята живут. Хоть похоронили достойно, и могилку соорудили, чтоб собаки не сожрали останки. Наверное даже и помянули по обычаю. И на том спасибо.9 баллов
-
@nasar75, Чтобы таблетку (с риской посередине) не вкручивали отвёрткой через попу нужно в эту попу забить чопик. Тогда со 100%-й вероятностью эту таблетку употребят так, как положено: выпьют.8 баллов
-
Если в Солянке для вас самое важное чей-то не совсем понятный оружейный Пак - то разумеется, что не судьба. Солянка это переживёт.4 балла
-
Глобальный патч до версии 1.2, кумулятивный. Установка - разархивировать в папку с установленной релизной версией мода с заменой файлов. Новая игра обязательна. В папке gamedata не должно находиться ничего, кроме папки textures с интро-заставками и прицельными сетками для оптики. Скачать патч - <<Yandex>> <<Google>> << Mega >> С этого момента официально поддерживаемая версия мода - 1.2.[/b] По более ранним версиям техподдержка оказываться не будет. Это финальная версия мода от команды zaurus'crew. Разработка мода на этом полностью завершена и команда закончила свою работу. В будущем вполне возможны какие-то новые версии или исправления лично от zaurus.4 балла
-
@gazart, Скорее всего сработает тревога об чём будет сообщено через матюгальник бара. Что-то типа "Внимание! Обнаружен нарушитель!" и начнется охота. Как это теперь уже происходит при попытке ограбить каптёрку на базе Свободы. Ибо нефиг!3 балла
-
Можно и досками, да возиться в Майке не охота с модельками ради какого-то окошка. Есть там УЖЕ кое-что. Сюрприз, хе-хе )))3 балла
-
Больше подойдёт звук увесистого леща, всё меркнет, слышится мерзкое гы-гы-гы. Меченый очухивается на чердаке одного из домов в Кровососовке, в одних панталонах и со всеми любимым ПМ в руках, в магазине два патрона. Больше ничего, ни снаряги, ни денег. На КПК приходит сообщение - час тебе, придурок, предстать пред светлы очи т-ща полковника Петренко. Успеешь, всё вернём, но не за так...2 балла
-
@Pes000chek, Легальный, не легальный - работает да и ладно. Главное барахло подороже продать. Да и о какой легальности в Зоне вообще речь?! Нахождение на её территории уже не легально. Главное элементарные нормы приличия соблюдать Здравствуйте и до свидания, ваш Меченый))2 балла
-
Теперь в чём-то провинился Лысый и его квест, и Петренко под раздачу попал. Не надо ничего отменять/переносить. Деньги в игре всегда нужны, хоть в начале, хоть в конце (ну кроме как перед битвой на Затоне). Зачем лишать игроков возможности выполнить ряд квестов в Пещере из-за единичных торопыг, решивших не заходя ранее на Дикую Территорию, внезапно там вылезти из Лабиринта? Мне такое в голову никогда не приходило, ибо знаю, что в ТД/ДТ лучше по сюжету первый раз со штатных переходов зайти. Всё-таки сюжет ТЧ никто не вырезал. Лучше заполнить Лабиринт ещё большей толпой монолитовцев и зверьём, как в одном недавно вышедшем большом моде. Чтобы игрок туда как на прогулку не ходил, тогда и мыслей не появится вылазить где не надо.2 балла
-
@amateur_61, стволы некоторые не плохие, даже в чем-то уникальные. Да и так на мой взгляд самые адекватные тайники - точно известно, что они на территории Деревни, а не где-нить за локой... Ну и бабло все вернется, даже с процентами небольшими.2 балла
-
Подался в модострой, как новичок, неделю наверное поучился всему и вот сделал такую фигню https://youtu.be/GRSw6L2HAzM брал фриплей за основу, но сейчас хочу заняться всем с 0, вырезать сюжет, вырезать все лишнее что не касается тч и дает некоторые отклонения от сюжета, запилить утилиту для создания подрезать все логики и переписать под сюжет тч, по сути все что на видео, это с 0 написаные логики нпс.2 балла
-
@Sutorihin2011, карточка находится у непися, который тусуется примерно на юго-востоке МГ. Не помню, как его зовут (не Буратино точно), однако только он может закрыть квест.2 балла
-
Чисто интерес и любопытство. При обыскивании трупаков иногда находятся деньги и сигнализируется это текстом с количеством денег и миниатюркой: советский червонец с мелочью. А почему не четвертной или вот например сотка?2 балла
-
Золотой шар: Завершение Дата выпуска: 17.07.2017 Разработчики: @Jek@n, @Charsi Платформа: STALKER Тени Чернобыля v.1.0006 Благодарность: Только для тех, кто прошел мод до конца - Золотой Шар: Спойлеры ВНИМАНИЕ! Автор мода не занимается решением проблем, вызванных сторонними правками, в чем бы они ни заключались. Все вопросы по ним - к авторам правок.1 балл
-
Поскольку мнения о Петренко разделились, поучаствуйте в опросе, пожалуйста (вверху темы).1 балл
-
1 балл
-
Всем Доброго! Вот и на кой тогда эти "многие играющие" в Зону то лезут ежели им сохранится по человечески уже проблема? @SergeT А не проще переложить Мыло на куда подальше? Как варик по туалетам раскидать, коих в Зоне в достатке (в тех же Лабах)1 балл
-
@Ш.Е.Ф.Ф., через окошко, но проход ведь не совсем легальный и попадаться на глаза охране на входе нельзя. А вообще как по мне лучше быстро пробежать оригинальный сюжет, а только потом начинать сюжет солянки. Тогда не будет таких ситуаций как выше1 балл
-
@amateur_61, "Корд" Танковый. @infintur, Ни на что не влияют, чистый навар 750000 штук, не считая стволов.1 балл
-
@naxac, всё сделал как сказано, всё получилось, балласт убрал. Проверил Гавра. Вылет остался. Вот сохранение перед ним. https://yadi.sk/d/mi7w_EsKXF9KOA1 балл
-
1 балл
-
@Kash, Не, ну так-то и под ногти можно) @BFG, Можно диалог на клад у Лысого запускать только после сдачи доков из Х-18 Бармену или кейса с блокпоста на Кордоне ему же. По аналогии с продолжением поисков Костиных тайников. Тоже у Бармена чтобы пусковая фраза была. Типа "Ну, Меченый, теперь тут многие про тебя наслышаны, после твоих подвигов. Серьёзные люди интересуются. Иди, поговори с парнем по прозвищу Лысый. Он как раз такого диггера ищет для какого-то дела". Даже более логично получится, чем сейчас: Лысый не с бухты-барахты Меченого попросит об услуге, а после того, как увидит что Бармен с ним дело имеет.1 балл
-
Ну да, ну да. И лицензированием ритуальных услуг там заведовал, емнип, некто Шубин... Иной раз простота - хуже воровства.1 балл
-
1 балл
-
@skitalez_rus, это косяк еще старой солянки, 2010го. Сходи в Госпиталь, помоги Коту и пообщайся с Черным Доктором. Потом можно и на Генераторы1 балл
-
В OGSM CE 1.8 для ЧН такие есть для зомби всех группировок кроме ЧН. Для ЧН моделей именно сам ищу, пока только ЧН-3а текстура нашлась (так себе), с помощью товарища Jurok (несколько страниц назад было).1 балл
-
@sergeyzadov88, у Сидора за взносы. Один полный комплект инструментов за каждое полное прохождение взносов. Конкретно, взнос про концерт. Ещё где-то попадались по тайникам, но намного позже по сюжету. Можешь вообще забить на эту цепочку пока. Потом наберёшь. Или с неписей выбьешь. @No Name, можешь спокойно отдать. Он даст тайник на Юпи со скатом. Или воевать, но орков много рождается, а толку с их лута чуть, да и геморно это, геноцид лишний раз устраивать. @merigan, ачивку самую потную не получишь, если хоть раз хоть одну приблуду из этой менюхи включал. Хотя её и так тяжко получить, так что пользуйся, проблем не будет. acv_stalker, если интересно.1 балл
-
Вроде в каких-то модах я встречал прям в шапке темы предупреждение об этом квик-сейве. У нас такого предупреждения нет. Потому что еще многое зависит от железа. Высокопроизводительный компьютер обычно без проблем "прожёвывает" цепочку скриптов, где выводятся сообщения СМС и текстом на экран и спавнятся некоторые предметы либо генерируются инфопоршни. Для таких компьютеров очень сложно так угадать формирование квик-сейва, чтобы что-то сломать. Соответственно, у компов со средней и низкой производительностью происходит наоборот. Можно пенять, что квик-сейв это типа предусмотренная легальная процедура от компания-разработчик (признана нежелательной)*. Это так. Но компания-разработчик (признана нежелательной)* наверное и во сне не предполагали, что ПОТОМ буду делать с их игрой. И какие выкрутасы и цепочки скриптов будут отрабатываться по ходу сюжета. А то бы сделали как сейчас практически во всех играх - сохранение по чек-поинтам, а не когда игроку в голову стрельнет. ___ Еще одна неприятность "слабого" железа. Были жалобы, что на определенных переходах игрок погибает от радиации. Хотя весь увешан защитными артефактами до макушки. А там все просто. Движок сперва обсчитывает "вредные" артефакты, затем "полезные" и затем подводит баланс. Очевидно, такой подсчет выполняется параллельно с работой по загрузке сейва. На медленном компе и сейв загружается достаточно долго и тупо не успевает сосчитаться защита от радиации. Клиент умирает. На работе на слабом компе отчетливо видно как при загрузке сейва жёлтая полоска радиации из максимума уходит в нуль. А дома на том же сейве это происходит мгновенно.1 балл
-
Помню, конечно. Вот если бы сразу после получения задания этого трупа не было на месте, и не использовались квик-сейвы - это был бы предмет для разговора. А если пробегать неизвестно сколько и потом вспомнить - могут быть неожиданности. Собаки в Зоне не дремлют, могут труп вместе с сапогами оприходовать. А если серьёзно, отсутствие объекта в игре, выявленное по горячим следам - основание скриптёрам задуматься и принять меры. Для предотвращения безобразия. Одно решение я вижу - заблокировать к чертям квик-сейвы. Во всяком случае, есть ряд эпизодов (особенно где идёт активный обмен СМС + озвучка). Вот там-то жмакнутая невпопад клавиша F6 почти наверняка приведёт к проблемам.1 балл
-
@SergeT, Вот тут в яблочко. Круглов - это реально погибаеб. Причём конкретный. @Murarius, @SergeT, Исходя из жизненной логики обещания/уговоры надо сразу выполнять. А не по принципу - занесу когда по пути будет. Если аналогию с реалом провести - это как договориться с механиком СТО о ремонте ходовки со своими запчастями и не бегать искать их как ошпаренный, а только лишь при случае просматривать объявления на авито. Ну и потом возмущаться, чего это тот механик через полгода на ПМЖ в другой город переехал, не дождавшись твоего величества. Так и тут, в Зоне: договорился артмод за хвосты получить, так бегай и землю рой пока твой партнёр жив и не вляпался куда в следующей ходке.1 балл
-
Нет, спецом так сделал. Иначе бы постоянно светило зеленым. Считаем что слабый голод - не голод ) Да. Пока так. По время сна есть проверка на наличие радиации, что бы не было такого же эффекта. Можно добавить проверку и при переходах. Save бы. Настроить легко. Найти НПЦ что бы проверить - сложно) Есть такой грешок. Но поправить нельзя - суровый UI сталкера. Тоже хорошо бы Save Но ведь и ГГ уже давно не бедный ) Награды за ЦЗ в процессе пересмотра, но все (или почти все) сохранения что мне попадались в второй половине игры, ГГ был уже с миллионом и больше. Думаю, это просто нежелание тратиться игровые деньги) Зона там где ГГ или курсор мышки? Уберу.1 балл
-
Как и обещал вчера - немного из истории работы над Солянкой. Скрины с Затона из вполне рабочего билда 2014 года. 1. Место, откуда вырвало Летающий остров было прикрыто сияющим куполом, но не смертельным. Внутри было 3 трупа ботаников, которые потом перенесли в пещерку. У одного были документы по Фрицу. Внутри еще была стая "королевских" тушканов и немножко артефактов. 2. Завод со Злобным и базой Последнего дня тоже был накрыт таким же куполом, но уже смертельным. Точнее не весь завод, а входы. Видно было издалека и ночью неплохой ориентир. Днем тоже издалека видно, даже в туманную погоду и вблизи 3. На территории завода стояла эта адская мясорубка - телепорт из Замонолитья откуда в Зону прибывал Последний день Пока добирался до места съёмок, обратил внимание, что на Затоне в 2014 году зверья было несравненно больше. Ещё и бандиты какие-то бродячие попались по пути.1 балл
-
@Pes000chek, Не, не известно. На текущий момент Соль проходится без проблем и с последним патчем. Щас просто пилится патч по мелочам, по пожеланиям форумчан. Возможно будут добавлены пара-тройка пушек взамен старых из НА. Не знаю. Никто никуда не торопится. Может летом, может осенью, это не критично никак. Текущий список патча здесь - https://drive.google.com/open?id=10bBgIqZR6vcZSmb1I7onW64Hfp8MFbVEvTNdjPO0QTM Ссылка неизменна, можешь заглядывать раз в недельку по ней и смотреть добавился ли какой-нибудь новый пункт. Так что играйте спокойно на последнем.1 балл
-
@shahvkit, 1. Что там за торрент - я не знаю. Я заливал мод только на обменники. Так что торрент - на свой страх и риск. 2. В моде можно делать что угодно, идти куда захочется (конечно не теряя здравого смысла, а то некоторые игроки умудрялись всю Сортировку "для просто так" вырезать). Ну и немножко прикидывать логически к каким последствиям может привести тот или иной шаг. Если какое-то задание не закрывается - значит еще не время, если кого-то нет на месте - значит встретится позже. Запороть сюжет очень сложно (но, конечно, при приложении усилий можно :)). 3. В шапке нет патчей. Так что если у тебя версия 1.0 - то это не очень хорошо, патчами исправлено большинство мелких багов, встреченных при релизе. Все патчи можно взять на Боевом народе. 4. Практически готов финальный патч 1.2. Если есть желание и не лень начать НИ - могу сбросить в личку ссылку на версию, которую сейцчас проходят тестеры.1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
Здравствуйте. Хочу добавить в полемику о хвостах для Толика и свои 3 копейки. Очень правильно тут заметили, что в начале игры хвосты - это деньги от Сидора, арт, рецепт от Толика (пока он жив) и вскоре патроны для дробовиков от Ворона, а если повезет добыть и хвост псевдопса (между ж/д и гулагом бандитов) = "Сайга" от Сидоровича. Дробовик с быстрой перезарядкой и сменой патронов (чего нет у помповых ружей) в самом начале игры - это просто подарок. Да к ней ещё и оптику прикупить у того же Сидоровича... Так 2/3 игры пробегал с нею. А цена вопроса всего то 5 хвостов +1 и тут тебе и арт, рецепт и мощный ствол. Ни кто (что) не мешает собрал хвосты и получи квесты (плюшки). Удачи.0 баллов
-
По поводу капель - камрад Haarhus подсказал верное решение: капли на стекле маски отключаются в расширенных настройках графики. Пока бегаешь в свитере, курточке или плащике - отключаем, как появляется что-то с маской - включаем. Капли, кстати отличные!0 баллов
-
Можно пруф? Потому как Людмила еще, если не ошибаюсь, в 18.06 озаботилась сей проблемой. Поубирала от элеватора свиней и крыс(до времени), поправила логику Звездуна и Дока. Лично у меня за несколько прохождений после того там тишь да благодать. Да и здесь на форуме об этом давно никто не отписывался.0 баллов
-
@Murarius, добавлю. Все недополученные рецепты от квестодателей теперь можно банально купить у Осведомителя в Баре @КрокоСталкер, не согласен! Круглова в НС2016 неплохо переработали и лично у меня за туеву кучу прохождений он погиб лишь раз или два. Но даже если и погибнет - есть полноценная замена, Семенов.0 баллов
-
@Murarius, А при чем тут валить на Зону? Просто Это одна концепция. А я считаю верной иную концепцию. Погибнуть может ЛЮБОЙ квестодатель, если его смерть не приведёт к непроходимости сюжета. Вне зависимости от того, какой у него супернавороченный или архиинтересный квест. Потому что если исходить из первой логики, то следует в обязалово заставлять игрока проходить целую жменю довольно привлекательных квестов, но АБСОЛЮТНО не имеющих отношения к сюжету. Как же, ведь разработчики зачем-то придумывали эти линейки. А игрок или не понял, или проигнорировал. Ведь что в противном случае получается? Правильно! Обычно такие необязательные веточки сюжета являются пасхалками. И их можно не заметить, если внимательно не прочитать какую-то невзрачную бумажку. Или прочитать, но лень подумать. Или думать не интересно совсем. Так почему же авторы таких "пасхалок", прекрасно осознавая, что ряд игроков вообще не обнаружат эти веточки - все равно шли на их разработку? К тому же этих "пасхалок" есть довольно много. Так может в этом все есть какой-то глубинный смысл? И вполне осмысленный подход. Возьмем, например, культовую игру своего времени Half Life. Я лично в нее запоем играл. Так Халве надо было выполнить совокупность раз и навсегда определенных действий. Причем в определенном порядке. И если где-то погиб, то с сейва придется выполнить ту же самую последовательность действий, где враги стоят в тех же точках и подкрепление к ним прибудет строго после выхода из здания (например). А вот в модах Сталкера (и в Солянке в т.ч.) можно прожить совершенно разную жизнь при каждом прохождении. И если кто-то из квестодателей погибнет не дождавшись обещанного - это тоже часть этой жизни. Тем более, что такие ситуации в игре возможны, если игрок воспринимает задания "механистически", как набор галочек, которые можно делать в любом произвольном порядке, патамучтоэтоигра. Да, игра. Но с попытками её очеловечивания. Вот идем мы по улице, а тут (упаси боже!) обломалась ветка с дерева и привалило кого-то. Пострадавший орёт и истекает кровью. А я, допустим, рассуждаю: "Вот схожу счас сдам бутылки, куплю пивка, с ребятами посмотрю футбол под пиво, потом вернусь и вызову скорую и попробую ту ветку убрать с пострадавшего". Я, разумеется, утрирую и обостряю ситуацию для лучшего пояснения. Потому что в Солянке именно так многие и поступают. Тоже самое с помощью Бесу. Тоже самое с просьбой Клёнова сделать фотографии. Ладно, я увлёкся. А мораль простая. Если уж чего пообещал в Зоне кому-то, то сделай это не откладывая в долгий ящик. Потому что Зона такая... Может пуля прилететь, а может собака голову откусить. И обещанное так и останется невыполненным.0 баллов
-
Не, ну если постараться - можно хвосты Толику и после Затона принести, попытаться. Вот только зачем - пять хвостов легко нвбрать даже не выходя с Кордона. А если намек на рацию - патчи нужно обновлять, Толик уже давно(больше полутора лет) как не при делах. И убрали его из квеста на рацию как раз из-за вероятности смерти.0 баллов
Эта таблица лидеров составлена Москва/GMT+03:00
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] Final stroke 0.9
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial patch CoP 1.6.03
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ
SergeT