Перейти к контенту

КрокоСталкер

Жители
  • Число публикаций

    641
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    3,642 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя КрокоСталкер

  1. @Helgi По единичке на каждой локе респавн крыс всё-таки выставить придётся, иначе биорадар не получить Главное при этом - в Тёмной Долине и её подземке регулярно появляться и их отстреливать. Там с ними какая-то штука хитрая, что новые крысы при каждом выбросе или каждые игровые сутки плодятся, @Wawka так и не разобрался с причиной, по крайней мере - в своём моде. Вроде как этот вариант вполне проходим: https://forum.stalker-simbion.ru/topic/149-ssilki-na-faili-sborok-simbion-dlja-tchchnzp/page__p__3212entry3212 Но он на стадии ОБТ застрял, его так и не довели до ума.
  2. @Helgi https://yadi.sk/d/-0ZmS9GIbXw4D Там сложно что-нибудь накосорезить. З.Ы. В личку могу свои, "авторские", правки к этому шедевру (без сарказма, уже лет 15 как поигрываю, ничто больше так не зацепило) скинуть. З.Ы.Ы. Главное достоинство этого мода - это то, что НС3 и тайники Кости на локациях оригинального ТЧ помещены. Все остальные моды своей беготнёй по локам только отталкивают. З.Ы.Ы.Ы. Жаль, что @Wawka третью версию своего мода так и не выпустил в релиз. Насколько я понял из темы мода, он готовил всё к выдаче, но потом тему закрыл, без объяснения причин. Кмк, скорее всего, передал свои наработки @Arhara, либо сам в команду разрабов Народной Солянки влился - и в ней самой, и в её постмодах до сих пор конфиги и скрипты с именем "wawka" в названиях файлов гуляют @Helgi По вылету с таким логом, в тех.поддержке Народной Солянки вроде писали, что это - не ошибка и не баг, а принудительный вылет, вызываемый игрой при косяковом спавне кого-то или чего-то в границах локации (за пределами сетки или с провалом в текстуры и т.д.). Сам несколько раз на такое напарывался. Лечение - переиграть с рабочего сейва до этого вылета. Профилактика - редкий респавн и редкий выброс ставить, да спавн крыс до минимума выкручивать на всех локах.
  3. Данный мод также под снос, по той же самой причине, что и NS OGSR: несмотря на разные интересности в интерфейсе, геймплее и т.д. мод убивается об кривой спавн мобов из воздуха, вплотную к ГГ, и об толпы мутантов, заспавненные по принципу "больше и жирнее". Какие-то зелёные снорки, снорки с крыльями, 100500 разновидностей крыс, псевдогигант на Болотах, которому 40 ВОГ-25 под ноги на уровне "Сталкер" не хватило для смерти и т.д., и т.п. В целом, от современного модостроения в сталкере впечатления, в основном, отрицательные: моды идут чисто "мясные", заточенные на пострелять (точнее - порасходовать горы боеприпасов), по большей части. Причём делается это тупо задирая хп и иммунитет к урону мобам. Не торт ужэ сталкер, не торт. Сплошное задротство на левой кнопке мыши, пардон за резкость. З.Ы. Может ли кто-то подсказать хороший сюжетный мод на ТЧ из новых, после OGSE 0.6.9.3, OGSR и НС-2016 вышедший? Всё, что на базе ОП ваялось - не предлагать З.З.Ы. Пойду пока солянку от Wawka полирну
  4. Таже самая история: наёмников на мосту перестрелял, Кузнецов молчит. Или в этом моде обмен красными СМС в данном случае - это только предупреждение о засаде, а не квест?
  5. Вы темой ошиблись, Вам сюда: https://www.amk-team.ru/forum/topic/14095-secret-trails-тайные-тропы-ogsr-engine/
  6. Всем привет. Кажется, столкнулся с необычным затыком: ночная звезда пл квесту для сдачи Сидоровичу либо не заспавнилась, либо её подобрал кто-то из военных с моста, когда отстреливал живность на старте игры (на север от АТП была точка указана при получении квеста). Насколько это, собственно, критично и можно ли будет Сидоровичу другую звезду притащить? Вроде как в НС и соляночных модах это правили, как тут?
  7. Худ кривой при выставленном разрешении 1920×1080
  8. Всем привет. Можно ссылку на адаптацию под широкоформатники (1920×1080) выложить и закрепить в шапке темы?
  9. Как ни крути, но боёвка - один из сутьевых элементов "сталкера" в принципе и обязана быть нормально выстроенной. Мы ж не в пакмана играем.
  10. Вы, видимо, играете на каких-то хардкорных настройках (уровень ветеран и т.д.), где режутся статы игрока и тупо задираются статы противника. Боёвка в моде никакая, я выше уже писал, как "штурмовал" базу военных на Агропроме. На уровне "сталкер" они щёлкаются без проблем. По поводу боёвки: провёл эксперимент на квесте "подрезать документы на Кордоне". Она (боёвка) - ну просто отвратительна в этом моде, хотя исправлена сто лет в обед в других модификациях. По сути: попытался взять доки с трупа курьера, не замарав рук. Что делаю: жду наступления темноты, срусь с курьером и начинаю бегать от элеватора к мосту, пытаясь стравить солдат с блокпоста, которые с наступлением темноты агрятся на ГГ, с группой враждебного уже курьера. Что происходит: на середине пути между блокпостом и элеватором военные из-под моста, которые недавно видели во мне своего злейшего врага перестают агрится на меня и возвращаются в лагерь. Та же самая ситуация с враждебной группой курьера: на определённом расстояние они тупо не видят ГГ даже на линии прямой видимости и возвращаются к шатанию в пределах радиуса элеватора. Даже когда начинается перестрелка между вояками и этой группой сталкеров, то на определённом моменте они расходятся, прекратив огонь, хотя пару секунд назад с азартом месили друг друга. Вердикт: мод, хоть и симпатичен определёнными вещами (магазинное питание, ПДА в руках ГГ, заплечные рюкзаки, анимация еды, питья, медикаментов), но испорчен напрочь кривой боёвкой, нелепым спавном (последнее, что случилось - это на Кордоне слепой пёс появился из воздуха, под ногами ГГ), невнятным управлением (привет прокрутке оружия мышью) и поломкой игровой логики при внедрении новшеств (привет синим ящикам и НИ с февральским обновлением). При том, что боёвка, спавн и управление нормально выстроены в куче других модификаций, на основе которых всё можно было бы прекрасно собрать.
  11. Господа модостроители, вы если выкладываете своё творение в тырнетах, то будьте готовы и к такой саркастической форме комментариев, как с моей стороны. Завести опцию прокрутки слотов оружия в мод и не настроить её нормально - это факап факапский. При наличии готовых таких схем во многих модах, которые надо просто портировать. У вас и слоты пропускаются при прокрутке в обе стороны, и pda вылазит при прокрутке вперёд (wtf???), который вообще ни разу не оружие. Вы тестировали нормально это сами-то (проблема возникает не при определённых условиях, а само по себе всё так реализовано, через одно место)? На фоне патчноута "синие ящики, которые до этого работали у всех, но периодически обновляли случайное содержимое, мы поломали (отключили многоразовый спавн мелких плюшек???) и работать они будут нормально только с НИ (зашибись новость)" подкол а-ля "смену патронов не поломайте так" - вполне безобидный шарж на то, что произошло. По поводу отписок в стиле "сам дурак" - вообще смешно. Если что-то делать, то делать это нормально, на входе. Либо не делать вообще. Совершенства тут не нужно: тестирование элементов геймплея на базовые ошибки - это базовый же момент.
  12. Хоть знать буду В бытность моей активной жизни на amk, в одной из версий соли, гулаги слетали часто и то Жила, то Боров как раз-таки вместо спокойной жизни в ТД уходили в подземку Агропрома у некоторых "счастливчиков". Потом вроде "прибили" их к месту.
  13. В соляночных модах - это торговец на базе бандитов в ТД, с бартером в обмен на еду. Если и здесь его роль такая же, то, по ходу, гулаги в моде похерены, вдобавок к беспорядочному спавну всего и вся под носом ГГ.
  14. Возможно, но это не отменяет всего остального
  15. Первое спецзадание Сидора (кейс военных на Агропроме) вызывает смех пополам со слезами: нет ни возможности достать его через Шерстюка (вырезан квест), ни кражи ночью (по лестнице снаружи здания аномалия шурует). Хорошо, начинаем штурм, который на поверку оказывается детским утренником: боёвка никакая, сидя за забором у любого входа можно всех из оружия без глушителя перещёлкать, по мере того, как выходят. Тревоги как не было, так и нет. Равно как и вертолётов со спецназом. Душа начала радоваться, когда услышал лопасти вертолётов, после того, как сам кейс поднял: ну, думаю, вот он спецназ, просто по времени сдвинули. Оказалось, что сценка из оригинального ТЧ (спавн группы обычных солдат после поднятия кейса). Ну, хоть с крыши их снять нельзя, пока вертушки не улетят (расстреливают сразу) - и то хлеб. Пришлось с главного входа выходить во двор и стреляцо (одного убил, забежал в здание, сменил рожок, пошёл за следующим). Ждут, как дети няньку. Хоть вертолёты это время улетают, пока спускаешься. З.Ы. Вертушки тут как будто сбить нельзя, ошибаюсь или нет?
  16. Главное, смену типа патронов не сломайте с таким модостроем З.Ы. Прокрутка оружия колёсиком мыши работает через пень-колоду. Вот это бы реально починить, а не дурью маяться.
  17. Не нашёл указаний в теме по Шерстюку: возможность достать документы с базы военных через него за водку осталась в этом моде или вырезали? В мой первый визит, при знакомстве с прапорщиком, только диалог по бартеру.
  18. Первый рюкзак для личных тайников, в награду за один из квестов, был объёмом 1500 литров и потом порезали до 1000 литров (если ничего не путаю, возможно, что был 1000 литров сразу). С ним что будет при превышении нового ограничения в 600 литров?
  19. Всем привет. Есть ли модификация чисто с правками иконок боеприпасов? Игровые глаза режут, особенно 7,62×39, из пока что встретившихся. Если мне память не изменяет, то вроде в солянке от Архары, OGSE или ООП приличные были. Никто сюда не портировал?
  20. Наткнулся на баг: после взятия кольчужной куртки для Шустрого все броники перестают отображаться в инвентаре и недоступны для каких-либо действий с ними, даже если снимаешь с себя ранее надетый - аннигилируется тут же. Игра чистая, без каких-либо правок. Сейв перед взятием куртки прикрепил. save-0.dds save-0.sav
  21. Мне вот эта соляночка зашла в своё время: С ней, в принципе, и ТЧ первый раз до конца осилил: оригинал отвратный в плане, хотя бы, отсутствия элементарного ремонта оружия/брони (баг с починкой в аномалиях, при обвешивании на защиту от неё в +100% не в счёт). Есть жуткие подозрения, что Архара на её основе начал свою пилить.
  22. Насколько я понял, в этом моде сюжетка сильно перестроена в сравнении с классическими солянками (от Шашки и от Архары). Подскажите, пожалуйста: 1) Маршруты передвижения сталкеров по локациям сильно менялись? 2) Насколько большой радиус у них, в котором они нычки обносят и лут воруют (вроде как раньше по горизонтали плоскость играла роль)? 3) Если на высокую вышку, возле кладбища брошенной техники на Свалке, рюкзак с хабаром закинуть - сопрут или нет?
  23. Я так понял, что это - те самые, которые и ГГ на себе таскает, в дополнение к подсумку. Их уборщик мусора не приберёт после ухода с локации, выброса или иного тайм-фактора? Спасибо, попробую. Но вариант с тем, чтобы при проверке тайника положить что-то своё - уже не работает (заблокирована возможность переноса своих предметов при первом обыске). М.б. надо именно выйти из окна обыска с непустым тайником и тогда у него класс меняется. Хотя, при таком раскладе - это баг и его пофиксят, кмк.
  24. На ней самой и смотрел. Уже ответили, что не от Волка этот рюкзак будет, а от Фаната. Ребята, ещё вопрос возник: я правильно понял, что доступны для складирования только ящики возле торговцев, а все остальные, доступные и в оригинале, и в других модах - заблокированы и в них нельзя свои вещи оставить? Т.е. на Свалку (да и на любую локацию в принципе) идти без покупки рюкзака для нычки - бессмысленно, т.к. половину хабара нельзя унести будет.
  25. Странно, у меня на момент первого выхода на Свалку ничего подобного нету, пусто всё. Можно уточнить, за какой квест или по какому сюжетному этапу наводка на этот рюкзак даётся Волком? М.б. это всё-таки Фанат даст, который вместо него придёт в ДН?
×
×
  • Создать...