Перейти к контенту

Таблица лидеров

  1. Black Hawk

    Black Hawk

    Жители


    • Баллы

      14

    • Число публикаций

      3 321


  2. VOENSTAL

    VOENSTAL

    Проверенные


    • Баллы

      14

    • Число публикаций

      37


  3. Zander_driver

    Zander_driver

    Жители


    • Баллы

      13

    • Число публикаций

      5 957


  4. BFG

    BFG

    Жители


    • Баллы

      12

    • Число публикаций

      6 594


Популярные публикации

Отображает публикации с лучшим балансом оценок с 05.12.2015 во всех приложениях

  1. Я не знаю что тут кто пытается доказать, но так понимаю суть вещей на данном этапе: Мод версии 0.5, грубо говоря, собой будет представлять отдельный геймплей. На основе которого в последствии либо Автором, либо еще кем другим (либо всем миром), можно будет запилить любой другой мод и с локациями, и с графоном с "обертками" какими кому будет угодно. Поэтому вайнить по поводу лок, графона, пух и прочего....к чему это вообще? Если на данный момент работа не на эти цели направлена. Я когда скачаю мод прежде всего попробую геймплей с нововведениями. А картинку прикрутить, или локи, или сюжет - это все будет сделано еще сто раз, на любой вкус. Я так понимаю.
    14 баллов
  2. По поводу обыска - там среди прочего действует именно проверка, что NPC видят, как вы обыскиваете труп их бывшего, так сказать, напарника по отряду. Если вы кого-то обыскиваете и вас не видят - никто ничего против иметь не будет. Точно так же можно например, на виду базы долга обыскивать трупы свободовцев или кабанов - возражений тоже не будет, у трупа не та группировка, что у лагеря. Что касается артефактов, и трофеев. Все дело в том что это начало зоны, самые первые локации. Зверье населяет всю зону более-менее равномерно, и везде приносит более равномерный доход - то что вы получите от охоты на Припяти, конечно дороже чем результат охоты на Кордоне, но не так уж намного. А артефакты по мере продвижения вглубь зоны, растут в цене гораздо быстрее. На первой локации как вы могли видеть, выпадают практически только артефакты оригинала. За редким исключением. На них уже все вдоволь насмотрелись, и я думаю никого не удивляет что цена на них упала. чем дальше в зону - тем больше артов, все более и более дорогих. Чтобы вы примерно представляли масштабы того что ТАМ... В оригинале было 27 видов артефактов. В "Судьбе Зоны" - запланировано более 170. Из них около 80% сейчас уже готовы. 70% - уже включены в спавн в версии саббата. Речь конечно не идет о разбросе свойств артефактов) разные свойства - это все один вид. А я говорю именно о разных видах. Концепция каждого артефакта, его внешний вид, свойства, происхождение, тщательно продуманы, и взаимосвязаны как между собой, так и с теми аномалиями которые их производят. У многих новых артов совершенно новые, нигде ранее не встречавшиеся сочетания моделей и партиклов. Модели артефактов для нас делает Gefos, партиклы мой брат изготавливает. В результате получаются совершенно удивительные образцы. И они уже в игре. Заметьте также, что на начальных локациях присутствует менее половины видов аномалий. Причем опять же это аномалии оригинала в основном. Вот и причина столь печальной картины по артам на начальных локах.
    12 баллов
  3. Объясни пожалуйста, а что мешает тогда просто взять СИ и его использовать? Я не говорю про С++ с его классами, шаблонами и т.п., а только про старый добрый процедурно-ориентированный СИ. Вот застрели, а я не вижу ни малейшего преимущества в ассемблере перед обычным СИ. Тем более, что ты хочешь использовать там макросы, превращающие его в некое подобие нормального языка. Но все ограничения то останутся: с гулькин нос регистров, ограничения по набору операций, никаких типов и соответственно контроля, даже с этими макросами элементарные действия требуют жуткого геморроя по сравнению хоть с каким угодно языком и т.д. Я более скажу. Твои слова насчёт того, что дескать проще распространять и собирать - это ты на самом деле принимаешь за эффективность элементарную неразвитость средств разработки для ассемблера по сравнению со средами для языков высокого уровня. Формально говоря, этапы сборки программы для ассемблера ровно такие же, как и для СИ: компиляция, линковка. Если ты такой эстет, то ничто не мешает и на СИ разрабатывать в блокноте и пользоваться сборкой из командной строки. Будет тебе точно такая же "эффективность и простота". О боги геймостроя! Да если бы у меня пять лет назад были исходники, я бы и думать не стал ни про какой ассемблер. А сейчас проект ХЕ для меня лично актуален только постольку постольку к нему привязан ОГСЕ. Обратная совместимость - страшная штука. Так бы забыл уже как страшный сон.
    4 балла
  4. Ну, я в дебаты с топором бросаться не буду) Давно пора понять что мод на то и мод, чтобы быть уникальным и по вкусу. Не нравится? Есть десятки других модов. Это дело вкуса, а о вкусах не спорят) Товарищ Kkjq в последнем посте глаголит истину. Согласен с каждым словом. Заодно и серию новую опубликую. Приятного просмотра!)
    3 балла
  5. 2 балла
  6. @Ahat, они общались по этому поводу, насколько я знаю! Можно почитать посты в теме на ap-pro. На ap-pro тоже этот фикс есть.
    2 балла
  7. В _g.script найди -- printf = function() end и раскомментируй. От автора мода.
    2 балла
  8. @karavan150, Ты логику рестра почитай, прежде чем тут ПРАВИЛЬНО отвечать то. А логика рестра на Круглова такова, что Круглов НИКОГДА НЕ заспавнится, если ты в этот рестр НЕ зайдёшь. А в начале захода на ДТ, этим рестром ещё и не пахнет, возьми его координаты с оллспавна и посмотри ГДЕ он расположен или просто раскомпиль локу в СДК и наглядно увидишь. А заспавнится он только по поршню bar_heli_scene_stay_online, который и выдаётся этим рестром. Так что ВСЕ твои утверждения о 100 % надёжности твоего проверенного метода записи на начале локации - ПОЛНАЯ ЕРЕСЬ. Так понятно ?
    2 балла
  9. Видео уроки по работе в X-Ray SDK 0.7
    1 балл
  10. @Forser, очевидно - в мессенджере, но мне он уже полгода не отвечает, зато сам учишься . Конкретно что интересует, может мы поможем? Перехватчик переписан под исходники, и host.exe там нет вообще (там другой исполнительный файл), исходники перехватчика (и не только) до момента "полгода после релиза NLC" публиковаться не будут, так что запасись терпением, то что сейчас за ширмой - там пока и остается. Постепенно открыватся будут только файлы, и то если Сяк разрешит, альпет собирался это сделать еще год назад, но видимо все же не выходит.
    1 балл
  11. Ну не стоит еще забывать, что реализм заключается например в том что многие сталкеры пришли в зону, вооружившись чем попало по принципу "кто во что горазд". Поэтому будет конечно много видов оружия, которые "в своем классе" далеки от лучших, и пользоваться ими можно либо за неимением лучшего, либо из спортивного интереса собирать их для коллекции в самом деле. Но, процесс добывания лучшего оружия, чем имеющееся, которое "не очень" - разве это не интересно? Лучшие образцы редкость. Они возможно и не продаются ни у кого, а если и продаются то по заоблачным ценам и не всегда. Ассортимент у торговцев в нашем моде, может постоянно меняться. Какой-нибудь ширпотреб вроде аптечек, понятное дело есть всегда. А вот какая-нибудь редкость может появляться в продаже лишь эпизодически и очень редко. Подытоживая. слабое оружие будет, да. Уже есть. Но оно не "ненужное". Оно нужно затем чтоб с ним намучаться прежде чем достанешь хороший ствол
    1 балл
  12. @editor46, посмотри в теме "Скрипты / конфиги / движок > Оружейка"
    1 балл
  13. @KOSTA153, Арты очень редко попадаются)). А искать только глазами.)
    1 балл
  14. @DoctorChe, Привет, задания "Вован" даст потом, не переживай! А тайник на "АТП" бонусный, и наводку никто не дает...
    1 балл
  15. Для WERTOix Может дело в простейшем ? Посмотрите - какой угол обзора ( eye_fov ) прописан у всех НПС в файле m_stalker.ltx
    1 балл
  16. Я возьмусь. http://rghost.ru/8zZlYc4cG
    1 балл
  17. 1 балл
  18. @WizziGun, держи https://yadi.sk/d/MQLQE1sBkzSgL
    1 балл
  19. Гоняться за каждой не нужно, но которая сама норовит дроби "отведать", не жалей... ))
    1 балл
  20. Заметил баг на текущей настройке динамического зума у обычных стволов (точнее это не баг, а я копал там где "не копать", на самом деле опция не должна использоваться для чего-то кроме бинокля по задумке автора), зум еще есть и у подствольников, так что вставьте туда проверку что мы не в режиме прицеливания подствольника, там пара минут делов, либо текущую повыше поднять либо новую переменную сделать, кому как нравится. А вообще рекомендую всю биноклевую фигню повыше поднять, и кастомизацию в прицелы добавить (не перенести, а добавить(!)), и если кому сильно хочется то и пнв, но он и на скриптах прекрасно делается, я сделал и туда и туда, и вроде с прицелами больше ничего не приходит в голову сделать (да - тепловизор), разве что звуки добавить, но я пока не искал, а просто так нормальные не попадались.
    1 балл
  21. Если уже произошел разговор Бармен-Иванцов-Осведомитель, то вовсе не рано. Да и если не произошел разговор, что вряд ли, квест на Огненные шары, вроде, упоминаешь, то и опять ничего плохого нет, если пошел в ТД. Как выше я писал, у ГГ полная свобода действий, лишь единичные случаи, которые нужно сделать так и никак иначе. Я думаю, что это не ущемляет свободы ГГ. ))
    1 балл
  22. @-StalkMen-, для скилла можно поковырять ассемблером, это имхо конечно, ибо С++ удобеней.
    1 балл
  23. Забавно, я тут малость тупанул из-за не достатка инфы. МАСМ понимает много чего из языков высокого уровня, и на нем реально можно делать много чего. http://dsmhelp.narod.ru/environment.htm invoke, .if,.elseif, .else, .endif, .while, .repeat и т.д. То есть, можно делать то же что на С++, ну почти тоже, только надо разобраться с этими макросами, в ассемблере меня особенно команды условия напрягают, постоянно забываешь как там эти, больше, меньше пишутся, и не наглядно.
    1 балл
  24. @Dimus, прямым текстом же написано: От себя добавлю, что это, может, и не обязательно, но крайне желательно. Отряд может получить в цели какой-то смарт задолго до того, как пойдёт его занимать. Для начала движения необходимо выполнение ещё ряда условий. Насколько этот промежуток времени между постановкой цели и выполнением может быть большим - неизвестно. Теоретически вплоть до самого старта игры. Поэтому такая рекомендация.
    1 балл
  25. А в варианте награда артефактами можно выбирать арт?
    1 балл
  26. @monk, попробуй добавить в sim_board.is_point_avail() запрет на симуляцию на блокпостах ТД до момента выдачи какой-нть инфопорции из сюжетки Свободы. Помнишь, где кое-какие смарты недавно отключали, барьер и ещё что-то? Вот там. Это должно решить возможную проблему с бандитами. Они (как и любая другая группировка) на эти точки просто не пойдут, а отряды Свободы, которые уже там, по идее должны этот запрет проигнорировать - но это надо будет проверить. Мимикрирующие бандиты действительно возможны, хоть в OGSM 1.8 мы и свели вероятность этого к минимуму. Да, у них нет ни одной заданной цели в ДТ. Казалось бы, зачем им туда идти? Всё дело в том, что у них есть цели на Кордоне, а путь рассчитывается автоматически. Видимо, симуляция решила, что пойти через ДТ безопасней. В OGSM 1.7 так было всегда, так как промежуточные точки между стартом и целью, занятые монстрами, считались столь же опасными, что и точки с врагами-людьми. В OGSM 1.8 вес точек с монстрами мы снизили и это решило проблему в 99% случаев. Тем не менее автоматика расчёта пути может в исключительных случаях предпочесть путь через ТД какому-нибудь другому. А там уж отряд бандитов подхватывается логикой смарта блокпоста. Если правильно сработает то, что я написал выше - будет 100%.
    1 балл
  27. А ты посты-то читаешь? Я писал выше: Знал бы ты, сколько я уже всего предусмотрел, сколько костылей наставил для всяких нерадивых игроков, которые играют как попало, а потом тут кричат о багах...
    1 балл
  28. И всё равно в офлайне: ---------------- "...ПРАВИЛЬНЫХ ответов!" - громко сказано. Круглов как и все нпс, на той стороне(после перехода со снайперами), переходят в онлайн после выдачи инфы рестриктором. А это на пол. пути дальше...Проходили... И не нужно принимать в штыки - лучше принимать во внимание... ------------------ Быстро и просто: временно отредактировать m_stalker.ltx и прям с того сейва...
    1 балл
  29. Мне самому это срачь в теме прекратить со всеми вытекающими, или до самих дойдет?
    1 балл
  30. Держи http://rghost.ru/private/7lqPhlyGf/6d80ea8ed23abfcc4d914637370aef17 ------------------------------------------------------------------------------ Раз уж распаковал Лост Альфу, то думаю не удалять же сразу, тоже что-нибудь для себя возьму интересного. Взял настройки положения стволов и перенёс на конфиги чистой ТЧ. Стало теперь намного лучше чем в чистой игре. Если кому надо то вот точная настройка правильного прицеливания для всех частей Сталкера. http://rghost.ru/private/7B96djZ2G/626df9fb0dd75c08e6d796ae18d3739b
    1 балл
  31. Для всех. Убираем мародерство НПС НС 1.0006. Никто из НПСей не шмонали ни трупы, ни тайники. И не надо никого убивать. Но мне пришлось убрать файл modules.script( есть в архиве). Все НПСи стояли напряженные и не хотели говорить. Как-то так. Всем удачи.
    1 балл
  32. Варка артефактов за 1 минуту для 2.09-2 Исправленная версия - https://yadi.sk/d/rYc1mx6okFG5J
    1 балл
  33. Меняю опцию в главном меню EAX на вкл. и выкл. У меня видимо этот случай: "..в ТЧ в опциях звука разрешено ставить галку на EAX в любом случае, то есть игра не проверяет включен ли он на самом деле, что приводит к самообману, если не читать лог (прим. взято из текста ниже)", т.к. независимо от этого в моем логе пишется: Попробовал эксперимент с EAX FIXX ver 3 от macron, предложенным им 19.08.2012, 14:33 здесь: Возможно по звукам пора обращаться в специализированную ветку, но есть вопрос по ОП2 насчет обязательности ogg-комментариев.
    1 балл
  34. Запуск разных модов на одной базе Сталкера двумя кликами и одной кнопкой.
    1 балл
  35. Привет Всем! Вот выкладываю, для ленивых, поиск чего угодно на локациях, после добавления в список детектора, в скрипт bind_det_arts.script
    1 балл
  36. Ваши правки и разнообразное "народное творчество." Хотелось бы видеть преимущественно куски кода/конфигов/и прочего с подробным разбором: что это, зачем, что здесь не так, почему, и как исправить. Перед тем, как задавать вопрос, читаем ПЕРВЫЙ ПОСТ в теме, и вообще саму тему. Также настоятельно рекомендуется: Как, Где, и Что - Шпаргалка АМК Как называется и где найти - поиск в файлах игры или мода Не работает оружие с автозахватом (установлен репак от Lus'a) - заменить папку bin на эту: ссылка Упорный постинг в тему "дайте мне" и "сделайте мне", не удосужившись прочитать хотя-бы первый пост, и напрочь игнорируя поиск - явлется флудом, и оценивается соответственно (2.1.1 правил).
    1 балл
  37. Безусловно, есть. Локация расширена в четыре раза, и есть новое видео небольшого нововведения:
    0 баллов
  38. Вам спасибо, за то что недоработанные локации в мод берёте. Я вообще непонимаю вашу религию. Зачем столько хламовых локаций если даже сюжета нету. Ну нету маппера дак выберете только нормальные локации и под них сюжет напишите, если он конечно будет. Ещё непонятно кто Гг в вашем моде. Осьминог наверное или паук, ну зачем делать оружейный пак из 100500 видов оружия на разных руках. Тоже самое с моделями, абсолютно разные по стилю, даже из других игр понабрали. И не надо щас дерьмом поливать, это критика.
    -1 балл
  39. Аларм камрады! У меня такое дело - в общем переношу (а точнее пытаюсь перенести) движок ОГСЕ на чистый ТЧ. И ловлю вылет 0023:03BFF45E xrGame.dll.Что делать?
    -1 балл
Эта таблица лидеров составлена Москва/GMT+03:00
×
×
  • Создать...