S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
37 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя VOENSTAL
-
Здравствуйте. Вы ведь разработчик мода Золотой Шар и Побег из Зоны? Я вот сейчас посмотрел ваш новый мод - Побег из Зоны, вообще то, что нужно. Очень годно у вас получается модостроительство, интересные фишки, кат-сцены, система выживания, хорошие диалоги. Возможно вы тот, кто мне нужен. У меня есть некое, как бы сказать, предложение о "сотрудничестве", если можно так выразится) Завалялась старая идея. Сюжет со сценарием, для мода. Я когда-то пытался "пропихнуть" его одним ребятам, но те оказались несерьезные, да и реализовать не знали как. Там основная концепция очень схожая с вашими - продвинутая система выживания. Если вы планируете еще разрабатывать моды, то я бы хотел скинуть вам, базовый концепт-документ. Аннотация к сюжету и некоторым "фичам". Если вас заинтересует - я бы мог расписать сценарий подробно, вплоть до диалогов, хорошего качества в литературном плане, я в этом деле немножко подкован, в свое время писал сочинения, не на тему сталкера, правда) Также полностью могу взять на себя звуковую и музыкальную составляющую, так как музыкой занимаюсь довольно давно, на полу-профессиональном уровне. Есть оборудование и знакомые настоящие актеры для озвучки персонажей. Короче говоря, нужен главный компьютерный "мозг" - мододел-скриптер, который мог бы это все воплотить. То, что вы реализовали в своих модах - это шикарно. Мне кажется, ваши навыки полностью соответствуют тому, что нужно. Я бы вам скинул пару файлов, там буквально затравка и основная идея. Если это будет вам интересно, и вы будете готовы с этим работать, то буду очень рад, начну писать подробно сценарий. Также с радостью готов принять ваши коррективы, идеи касаемо того, что в этих файлах. Что скажете?
-
На каком основании они там находятся? Чего мелочится - можно еще военных США добавить, Израиля и остальных, и превратить Зону в большой геополитический базар. Если присутствие российских военсталов - сотрудников ученых, еще можно понять, то остальным "военным" там точно делать нечего. И да, совершенно понятно было, если быть хоть немного внимательным, что военные в оригинале - это военнослужащие Украины. Стоит хотя бы на нашивки взглянуть или ПДА почитать. Про богатые страны, НАТО и тп - совсем уж))) С какого перепугу для НАТО опасно и затратно перебрасывать войска к границам Зоны? Бензин подорожал? Опасно из-за плохих дорог? И напоследок - в чем будет проявляться "богатство" России? В том что у них будет много танков и вертолетов? На территории ЧЗО? Серьезно? А нет более подходящего места, чтобы "богатством" мерятся? Или вы полагаете, что Белоруссия и Украина настолько "небогатые" страны, что не смогут оснастить какой-нибудь спец-батальон для нахождения и действия в условиях Зоны, и вот, что с Россией должна быть вот аж прям большая разница, чтобы на этом акцентировать внимание?
-
Откровенно говоря, в основном на них и надеюсь. Что механически заучу основные нужные мне, и буду пользоваться. Остальные варианты не выглядят достаточно удобно. Хотя могу и ошибаться. Да, уж, к счастью все эти недо-ТССы потихоньку канули в лету, а то этот кривой ТССсный психоз последнее время начинал уже в печенках сидеть.
-
@Garret21, спорно. Обычно рожки пихают обратно по карманам. В пылу схватки не всегда, конечно. Но вообще разбрасываться пустыми рожками - глупо. Я бы, например их пихал куда-то за пазуху - даже если бы один где-то выпал - остальные были бы сохранились.
-
Реализовано в НЛС. ГГ не перезаряжает оружие сам, нужно нажимать "R". Я, кстати, тоже "за" такую фишку. Это реально геймплей приятней делает. Приятней в плане погружения. По второму техническому видео. С такой "Пушкой", даже такой лентяй занятой человек, как я, взялся бы за модостроительство. И опять мучает вопрос - возможно ли наличие примерно такой же системы создания гулагов и прочего на платформе ЗП?
-
@Zander_driver, ну это сам принцип. А бывает по всякому. Зависит от обстоятельств.
-
@Gluharek, тут вопрос про хомяка - я, например, в какой-то степени имею ту же модель поведения что и Саббат в игре. Мне, вместо того чтобы второстепенные пукалки складировать по тайникам и тем более тащить на своем горбу - проще и удобней взять ствол который меня устраивает во всех отношениях, даже если он дороже в обиходе. Да и вообще с самого начала стремлюсь заиметь один ствол, который будет максимально универсальным по игре. Даже как в НЛС играл и ихней чукотской экономикой мне пророчили что "придется стать" хомяком и заниматься складской логистикой, но как оказалось можно и там ее свести к минимуму и не трястись над мешками с хабаром, при этом продвигаться дальше по игре.
-
Ну и называйтесь, кто вам не дает) А для натовцев это подозрительные пети-васи-коли, тырящие все, что плохо лежит, и которых, как только они где-то скроются - спросить не с кого будет. Будь то Большая Земля, или Глубокая Зона. Лестных прозвищ вряд ли ждать приходится. Разве что за особые заслуги какие. А они вглубь даже не рыпаются - почитайте шапку, там все расписано кто чем дышит.
-
Это для нас "сталкеры". А для НАТОвцев скорее всего были бы чуханы или еще кто-нибудь в этом роде. Они о себе пекутся в первую очередь. Кто там кого завалили - разбираться не будут именно из-за этих самых особых условий службы. Пушка у неучтенного лица - значит солдат мертв, кто-то хватанул - если без злого умысла взял - пусть сдаст, расскажет при каких обстоятельствах обнаружил ствол или тело бойца. Не хочет сдавать - значит скорее всего сам и убил, или мародер - утюжим чтобы другим неповадно было. Вот примерно такая логика. И она, кстати, правдоподобная. Там за бугром частенько не церемонятся, как у нас на пост-советском пространстве, и это действительно правда. Раз патрулируют, значит имеют возможность. Научились избегать аномалии.
-
Не чересчур. НАТО личный состав бережет прежде всего. Нахрена им рисковать людьми и переть на какого-то чухана, который отхватил себе к тому же пуху... Проще поднять вертухи и разобраться со всем фейерверком. Тем более, если они и так в воздухе.
-
@Zander_driver, сначала подумал какой-то подвох, посмотрел видео 4 раза) Боюсь представить сколько работы было проделано чтобы реализовать такую систему. Даже такой чайник как я начал потихоньку понимать Очень хочется посмотреть как это все работает.
-
@Zander_driver, вы молотки, на протяжении всего времени делаете действительно полезные моды. Можно, как говорится, сколько угодно спорить, придираться, разводить демагогию насчет фич, насчет реализации, концепций и тому подобного. Но то, что такие прогрессивные моды и двигают модострой сталкера вперед - факт. А не как большинство сейчас - какой-то никакой сюжетик запилят, покажут свое отсутствие фантазии, сделают "профессиональную озвучку" бормотание 15-летних школьников и все, задирают нос будто светила моддинга) Всегда хочется сказать: "а чем вы, ребята, собственно, модифицировали игру сталкер? Тем что сделали глупый сюжет и кривую озвучку? тем вы скорее игру не модифицировали, а де-модифицировали." Так ведь обижаться будут
-
Музыка должна быть ненавязчивой. Желательно без слов, просто легкая нейтральная музыка. Не слишком быстрая, не лишком медленная, не слишком грустная, не слишком веселая. Как нельзя лучше было это реализовано в оригинальной трилогии на базе ЧН, например. Пусть бы была. Если надоела она - думаю нужно искать из этого разряда. Есть И Боже упаси всякие люмены и прочее мракобесие если вы любитель данного материала - совершенно не значит что других оно до приступов тошноты доводить не будет. Про испорченную атмосферу даже не говорю.
-
Здравствуйте. При приближении к Бару со стороны Свалки такой вот вылет. ! ERROR: SV: can't find children [8186] of parent [357337984] stack trace: 001B:699D7A89 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=() 001B:699CE092 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=() 001B:6982D7B1 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=() 001B:698294F0 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=() 001B:6E144871 xrLua.dll, lua_getinfo() Постоянно один и тот же "ребенок" 8186 и "родитель" 357...Что это вообще такое? Спавнится что-то?
- 553 ответа
-
- lost alpha
- ogg
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
С Агропромом с горя-пополам разобрался...теперь вылеты на Баре в одном и том же промежутке времени. куча вот таких вот: [LUA] There is no spawn callback on object with id 8417 from object with id 7683! и вконце. stack trace: 001B:67937A89 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=() 001B:6792E092 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=() 001B:6778D7B1 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=() 001B:677894F0 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=() 001B:6C324871 xrLua.dll, lua_getinfo() утомило. Что там не спавнится-то?
- 232 ответа
-
@Kevin20002, та же песня. Из-за этого не могу дальше играть.
- 232 ответа
-
- 1
-
Я не знаю что тут кто пытается доказать, но так понимаю суть вещей на данном этапе: Мод версии 0.5, грубо говоря, собой будет представлять отдельный геймплей. На основе которого в последствии либо Автором, либо еще кем другим (либо всем миром), можно будет запилить любой другой мод и с локациями, и с графоном с "обертками" какими кому будет угодно. Поэтому вайнить по поводу лок, графона, пух и прочего....к чему это вообще? Если на данный момент работа не на эти цели направлена. Я когда скачаю мод прежде всего попробую геймплей с нововведениями. А картинку прикрутить, или локи, или сюжет - это все будет сделано еще сто раз, на любой вкус. Я так понимаю.
-
По-факту их уже год нет. Не может Сяк допилить мод и край. Это и не удивительно, самому такую работу не проделать, даже если делать будто на работу ходить, да еще и при такой продолжительности. Надо было Начало допиливать и выпускать пару лет назад: и в сроки разумные бы вложился и контент меньше вопросов бы вызывал.
- 2 578 ответов
-
- 6
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Неужели саперная лопатка?
-
Ахахаахахах А что? Они тоже люди, может, думают, что во всем коммунисты виноваты ( ) Или им так по телевизору сказали.
-
Отличная новость. Скорого и удачного релиза
-
Почитал описание к группировкам, что уж сказать - очень грамотно все разложено, сразу видно, у Автора есть настоящая идея (а не высосанные из пальца мыльные сюжетики про поиски Васей-Петей-Колей артефакта для больной дочурки), да и общая концепция также вызывает большой интерес . Только несколько смутило описание по поводу ВСУ - высаживаются, делают зачистки, а зачем, почему, для чего, кого зачищают ( и, самое главное, где деньги на это берут )? В ТЧ - ясное дело, искали, разведывали, пытались подобраться к Центру. Тут - окутано мраком. Ну да это мелочи Один из наиболее ожидаемых модов из разряда старой школы, так сказать, на старой платформе. Это очень хорошо, что есть такой, потому что ничего стоящего и интересного так и не выходило уже много времени, да и то, что ждали, заглохло или/и не оправдало ожиданий . Желаю успехов в разработке, уверен, мод выстрелит! Хотел еще спросить (пусть извинят модераторы, если вопрос задавался): не планируете ли в дальнейшем создавать моды на базе движка ЗП, и, возможно ли в принципе, технически, перенести некоторые основоположные фичи (скриптовый инвентарь, система аномальных полей, разгрузки и операции с ними) на базу ЗП?
-
А я пешком ходил Локационное наполнения Альфы считаю лучшим в Мире Сталкера. Не смогли в геймплей, увы. Идеальным была бы какая-то середина между Альфой и НЛС, но понятно, что простым переносом лок это дело не ограничится, нужно пилить конкретно иной мод чем Альфа и чем НЛС. И да, мяса на локациях было бы неимоверное количество, думаю лаги на большей части компьютеров обеспечены. Хотел вот спросить - это получается, что через год после релиза НЛС выйдет в свободное плаванье и ее можно будет модифицировать?
- 2 578 ответов
-
- 3
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Вечный бэта-тест? А нужен ли он, собственно, релиз? Еще пара тестов и все, кто хочет поиграть в мод, поиграет Сомневаюсь что в нем даже через год-два что-то поменяется. Мод нужно было выпускать в массы пару лет назад. Куй железо, пока горячо. А так: висел-висел мод у Сяка в мастерской, он там шаманил-шаманил над ним - и перешаманил. Стагнация ничему не идет на пользу и модификациям на сталкер в том числе, к сожалению.
-
Из личных наблюдений: это все нужно чтобы остаться в тестерах (ну и еще баги ловить время от времени и отписываться о них на форуме), а чтобы просто стать - достаточно заявку кинуть Хотя могу и ошибаться , много воды с тех пор утекло, сейчас вон головы летают посильнее чем раньше
- 2 578 ответов
-
- 1
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом: