Перейти к контенту

Zander_driver

Жители
  • Число публикаций

    5 211
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    196
  • AMKoin

    87,671 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Zander_driver

  1. Должны быть еще на охоту на мутантов. Кабанов там отстрелять, собачек, и т.п. Со временем при повышении репутации у квесто-дающих нпс, у них могут появляться задания по-интереснее. А как же артефакты? По задумке самой игры, основной способ заработка в игре, как раз они. Все остальное вторично, хотя при случае удачу много где можно встретить.
  2. Подозреваю, кат-сцену делают... где по сюжету ГГ должен бинокль достать, да еще наверное посмотреть в строго определенном направлении, чтобы там чего-то нужное увидеть. Проще всё нужное в этом случае, отснять на видео, перегнать в формат интро-роликов игры, и уже это в игре запускать. По образу-подобию снов Стрелка после прохождения Х-18 и иже с ними.
  3. Так то оно так. Но, если конечная цель является военной тайной вопрошающего, и не раскрывается ни при каких условиях, то что тут можно поделать? Можно конечно устроить партизанский допрос с пристрастием Но, это немного затратно по времени. В конце концов, если бы это было важно, человек сам бы сказал. А еще можно выделить мой пост выше, и прочитать текст целиком, включая _невидимый_ Одну "мину" нашел, возьми с полки пирожок. Их там было две.
  4. Я в чужие дела не лезу, хочет узнать - значит есть, зачем. @_Sk8_AsTeR_ если опираться на функционал оригинального движка. То придется перебрать в цикле 65к id, по каждому взять серверный объект, а у серверного объекта проверить его parent_id. Те у кого совпадет с id нужного непися - принадлежат ему. function get_offline_inv(id) local item_id = 1 while item_id < 65534 do local sobj = alife():object(item_id) if sobj and sobj.parent_id == id then table.insert(offline_inv, sobj) end item_id++; -- :) end end Как-то так. На более доведенном до ума движке, можно лучше конечно. P.S. Да, "готовый код" "заминирован" простыми ошибками намеренно. Я остаюсь верен своему принципу - помощи заслуживает тот, кто сам что-то делает. Эти простые ошибки легко исправить, если понимать, что делаешь. Однако если просто бездумно скопировать-вставить код, он работать не будет
  5. При смене аватара, текст информирующий о совместимых форматах утверждает что среди прочего, принимаются файлы формата *.webp Но когда открывается диалоговое окно для выбора файла на компе, то в нем фильтр "все файлы" - эти самые *.webp в себя не включает, т.е. выбрать файл webp даже при его наличии в папке, нельзя. Надо бы внести ясность - он таки поддерживается в аватарах, или не...
  6. Zander_driver

    У Костра XX

    Особым шиком был бы бот, который каждый раз заходит под новым ником/аккаунтом, и буянит под ним до тех пор, пока кто-то из форумчан не распознает, что это бот а не человек. Эдакий многократный тест Тьюринга, и заодно тест форумчан на сообразительность. Потом можно будет ачивки давать тем кто чаще всего таких ботов вскрывает... Одного я кажется уже и так знаю.
  7. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    О планах дальнего прицела... Ни для кого не секрет, что в разработке находится патч 0.8.2 для СЗ. В свое время он выйдет на публику, а затем и еще несколько патчей, реализующих некоторый стек идей, относительно плюс-минус легко реализуемых на текущем движке. Будет 0.8.3, 0.8.4... что-то еще будет. Далее. Не хотелось бы трогать политику, но - она сама сейчас всех трогает. Некоторые, скажем так, планы относительно нынешней СЗ, были увязаны на ожидаемое взаимодействие с некоторыми другими мододелами. Речь идет о планах, которые объективно я не потяну один, и в частности, разработка и реализация сюжета. Теперь один из мододелов, не желает общаться - ему не нравится в какой стране я живу. А второй банально не выходит на связь, сиди гадай что вообще с ним случилось. Я не буду говорить, о ком идет речь, не срослось значит не случилось. Искать им замену - не факт, что возможно. В моддинге вообще стало меньше людей, заглянул из интереса на ап-про - а там несколько проектов вообще по-закрывалось. В текущих реалиях я не вижу технической возможности сделать для СЗ полноценный сюжет. Хотя, он был в планах следующим пунктом после системы оружейных аттачей, которые реализованы в 0.8.1 и доделываются до более финального результата в 0.8.2. Т.е. следующим шагом должен быть сюжет - но его нереально сделать. По крайней мере, нереально на X-Ray в текущих реалиях и учитывая те планы которые на него были и наличие свободного времени и затраты времени на один отдельно взятый квест. Т.о. приходим к выводу, что "Судьба Зоны" в версии с сюжетом и на текущем движке на базе OGSR X-Ray - в обозримом будущем, появиться не может, а учитывая общую тенденцию на угасание моддинга, появиться не может никогда. Можно конечно еще поделать несколько патчей, доделывая фриплейные фичи, которые были и есть в списке планов. Собственно в 0.8.2, 0.8.3, и еще сколько-то патчей далее, я этим и буду заниматься. Можно конечно, параллельно с этим "ждать чуда", что вдруг появятся желающие, имеющие время-желание-квалификацию-навыки для участия в разработке сюжета СЗ. Но, вангую - такого чуда не случится. Далее. В связи с неадекватной (ИМХО) политикой GSC, связывать какие бы то ни было планы с их будущими изделиями, не вижу смысла. И, в связи с некоторым расширением моих собственных навыков, есть вероятность переезда СЗ на другой более удобный движок. Я пока не имею понятия, сколько времени это займет. Но, когда и если, появится Судьба Зоны 0.9 - это будет самостоятельная игра на Unreal Engine 4. Слово если подчеркиваю не для красоты. Могут быть затруднения с свободным временем, но - реализовать все задуманное там (даже и вместе с сюжетом) - оказывается все же... проще... Навыки работы с этим движком уже получены, полагаю что в достаточном объеме. Остальное наберется по ходу дела, как обычно. Как-то вот так. По проекту БЗ (Большая Зона). Который я на себя тоже взвалил Будет как минимум 1~2 патча, до достижения удобоваримой стабильности. На этом скорее всего, какие-либо действия в ту сторону, прекратятся.
  8. Опять же соглашусь. Трансфер хорош только в случаях когда передаваемый объект имеет кучу каких-то своих особенных кастомизируемых данных, и/или что-то объемное и нужное в кастом-дате. А ковыряться с его нетпакетом допустим лень и/или сложно. Пачка патронов не тот случай.
  9. Zander_driver

    У Костра XX

    У меня вообще такое впечатление, что как-то резко стало не видно примерно пол-форума. Может померещилось... зы. У меня лютый дубак (Под -20) с ветром был где-то дня три, а потом прошло резко. -2 и безветрие... На весну пока не очень похоже, но сойдет. И видимо от меня эти холода в другие регионы переместились... это не надолго)
  10. Соглашусь. Можно так, можно еще кучей других простых способов, смотря какие цели преследуются. Мы же их не знаем. Я просто попытался обозначить (одно из) возможных решений на то что было озвучено. Хочет человек трансфер - значит трансфер... А зачем там именно трансфер, для чего, и нужен ли он в самом деле - это другие вопросы. Просто не нужно с одним и тем же объектом, пытаться делать одновременно обе вещи. Трансфер и удаление. Можно все трансферить. Можно все удалить. Можно проиндексировать и какие-то одни удалить, а какие-то другие трансферить. Можно спавнить конечно. Но не нужно допускать попыток совершения взаимоисключающих действий над одним и тем же объектом одновременно - тогда в лучшем случае, одно из действий не будет выполнено. А скорее будет закономерный вылет. Это если что, общий теорикрафт в принципе по любым действиям с игровыми объектами... не только в обсуждаемой ситуации. Посмотрел код этой ерунды в оригинале - в обсуждаемой ситуации, вообще не надо такое юзать.
  11. Zander_driver

    У Костра XX

    ... Какая однако, "миролюбивая" подпись... Почему-то я только теперь за нее глазами зацепился. Но не нужно.
  12. Zander_driver

    У Костра XX

    Разумеется. И неужели это пояснять надо? Можно выслушать другого человека, его мнение, и на какие факты оно опирается. И принять его точку зрения. А можно не принять. А можно дополнить свою собственную картину мира, деталями "вот такие вот заблуждения случаются от таких-то причин". И это тоже полезно. Собственная картина мира становится подробнее, точнее. Вообще я полагаю, в ближайшее время будет очень полезно иметь в голове максимально подробную и достоверную (насколько это возможно), картину мира. Что и где происходит, почему, какие мотивы, причины и следствия... Полезно. Иначе придется ощущать себя Алисой в кроличьей норе, наблюдая вокруг себя невероятные и неожиданные события, некоторые из которых носят негативный характер.
  13. Zander_driver

    У Костра XX

    Каждый верит в то, во что ему хочется верить... И не всегда какие либо факты в лицо способны это изменить. Бывает, человек просто не воспринимает то что в его личную картину не укладывается, противоречит ей. Даже если эта "картина" целиком состоит из заблуждений... Старайтесь слушать. И слышать, людей. Особенно тех, у кого мнения и взгляды не совпадают с вашими собственными. Вникайте, почему так... Не всем дано и вообще тяжело, но постараться ведь можно? Скорее всего, зря я это написал. Но пусть будет.
  14. Zander_driver

    У Костра XX

    А ты думаешь, их еще будет много и долго... ? Подавляющее большинство мододелов было из неких двух стран, которые, кхм... Ну ты понял. И теперь некоторые мододелы с некоторыми другими мододелами не общаются. Вряд ли это будет полезно для моддинга... з.ы. Искренне надеюсь что это таки не политика. Моддинг я обсуждал, моддинг...
  15. А может быть, давайте в этой теме все же, amk-team.ru обсуждать? Просто предложение такое...
  16. @mole venomous Можно просто сначала составить список наличных пачек патронов, индексированный по ID объекта. А затем из этого списка одну трансферить, остальные удалять. Посоветую изучить принципы построения худа в игре https://www.amk-team.ru/forum/topic/8013-hud/ Как он строится при помощи xml-конфигов и текстур, и принципы скриптового управления им, тут и тут ЗЫ. Кстати, в постах по ссылкам, спойлеры побились... модераторы, поправил бы кто)
  17. Я даже в историю патчей залез, чтоб посмотреть, когда в СЗ вводилась механика визиток. В ЗБТ она впервые появилась в патче 0.8.1.Бета.76, который вышел в ЗБТ 7 декабря 2021 года. И на публику соответственно вышла - в составе патча-обновления 0.8.1. Который вышел в конце 2021 года, т.е. доступен вот уже более двух месяцев тому назад. Странные дела, однако... интересно, в какую версию СЗ ты играешь. За любые квесты дают. Начиная с /не первого/, и /не у торговца/.
  18. Да, значит у этого торговца цены на вот эти товары (которые в визитке), достигли минимума и дальше снижать он их не будет. Отнесите эту визитку какому-нибудь другому торговцу, чтобы у него тоже появилось/подешевело.
  19. Еще про технические новинки 0.8.2 В конфиги мутантов, добавляется поддержка нового параметра: sound_die_headshoot = "звук смерти в случае хедшота" А в конфиги неписей, соответственно sound_death_headshoot = "звук смерти в случае хедшота" Новые звуки опциональны. Если для кого-то их в конфиге нет, движок воспроизведет обычный sound_die/sound_death. А если есть - то будет использовать новые звуки при хедшотах. В конфиги глушителей добавлен параметр condition_per_shoot = износ глушителя за один выстрел. Запросто может не иметь ничего общего с износом собственно ствола. При крайнем износе, глушитель разрушается.
  20. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Несколько недель (больше 2) болел, сейчас прихожу в себя, потихоньку возобновляя разработку патча 0.8.2. Он не за горами. + Некоторые тестеры нас покинули. В связи с этим, снова открыт набор тестеров в команду ЗБТ Мода. Требования простые - железо вашего компа должно быть адекватно моду, у вас должно быть хотя бы несколько часов в неделю на игру, и крепкие нервы по отношению к багам и вылетам, с которыми на ЗБТ столкнуться придется. Ну и конечно не забывать присылать логи и рассказывать о найденных проблемах.
  21. Если бы я так сделал, то однозначно Судьба, естественно. Но, никто ни над кем не изголяется. Патчи в свое время будут и для СЗ, и для БЗ. Просто не нужно торопить события.
  22. Не так... Если оружие в прицеливании через ПКМ достаточно долго, и достаточно долго не стреляло (Для большинства стволов в игре - порядка 1 сек надо выцеливать цель на мушке), то первая вылетевшая пуля наносит х2 урон, если конечно использование такой фичи прописано в конфиге ствола. А оно на удивление, у многих стволов прописано. И это не я придумал. Не в СЗ это появилось. Просто одна из фич баллистики собственно, сталкера. Я в движке видел ответственный за это код - там именно, буквально, х2 урон. Ни больше ни меньше.
  23. Я вот как то постоянно с собой таскаю и НЕ-ББ патроны под свой текущий калибр. Обычно экспансивки, если такие есть. Зачем? очень просто. У ББ-патронов, по крайней мере тех что имеют разумные цены, как правило с уроном не очень. А экспансивки как раз имеют жирный плюс к урону, взамен отсутствующих плюшек по части бронебойности. Встречая таких противников, в которых не надо выжимать всю доступную для текущего ствола бронебойность - я переключаюсь на экспансивки, и ими уничтожаю таких противников. Расходуя меньшее число патронов (благодаря бонус-урону у экспансивок). Таким образом, и в целом на ходку патронов тратится меньше - значит меньше груза надо с собой тащить, ГГ более налегке будет - а значит более мобилен. А это уже нешуточный плюс, пока нету ни экзы ни артов на выносливость хороших. Сам и сказал Генераторы это вполне север. Во всяком случае, если судить по толстокожести и зубастости местных обитателей. Повезло что электро-химеру не встретил. Она там уже встречается.
  24. Скорее всего, что-то из того что ты описал на форуме касаемо данной проблемы, не соответствует действительности. Может правки вносил в не тот xml, который игра читает, или еще что-то в таком духе. Ищи причину у себя. Если все делать буквально так, как ты сам на форуме и описал - то всё работает. У всех.
  25. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Тестеры гоняют - очередной ЗБТ-патч. Просто все ЗБТ-патчи нумеруются следующей версией, с добавкой "Бета.#". Первый же ЗБТ-патч который вышел после публичной 0.8.1, назывался - 0.8.2.Бета.1. Является ли он "полноценной версией 0.8.2" ? Нет конечно. Такое название просто означает, что: Мы начали делать 0.8.2, и тестировать то, что успели сделать к настоящему моменту. И тот который гоняют тестеры сейчас, тоже не является. В нем есть некоторая пачка добавок. И некоторая пачка багов) Есть (как и всегда), некоторый план того, что должно быть обязательно доделано до полной готовности, прежде чем будет выложен публичный патч 0.8.2. Пока не все из этого готово - он и не выкладывается. А тестеры проверяют каждую новую правку, сообщают когда с новыми фичами добавляются новые баги... это постоянный рабочий процесс) Глушитель (или иное устройство устанавливаемое на ствол), делает, собственно, простую вещь. Заменяет звук выстрела на другой. Это и до моих движковых нововведений так было, и теперь точно так же работает, с той лишь разницей что теперь на один и тот же калибр разные могут быть "глушители или иные устройства". А раз это другой звук, то у него должны быть, другая громкость наверное, и другие параметры распространения в игре. Они ведь в ogg-коментах звуков задаются. Так что да, влияют конечно. Не обязательно кстати в сторону уменьшения. Можно помыслить какой-нибудь особый ДТК, который звук выстрела будет делать наоборот громче, но сделает что-то полезное с отдачей. Такие насколько я помню, в реале существуют. Неа Просто вероятность найти в тайнике патроны. И вероятность найти магазины... рассчитывается рандомно и по отдельности. В теории может не выпасть ни того ни другого Но я такого пока не видел.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...