Перейти к контенту

Рекомендуемые сообщения

Не совсем так. Емнип, все происходит следующим образом:

1. Пантера при выдаче квеста на диск говорит, что у Дембеля есть просьба. После этой реплики у ГГ в диалоге остается только "До встречи!"

2. Логично, что ГГ начинает диалог с Дембелем. Тот говорит, что "по секрету скажу - будет задание в ТД, так что когда пойдешь, захвати чучело, но спецом не надо, бла-бла-бла". И ГГ получает задание "Найти чучело". В диалоге остается только "До встречи".

3. Натурально, первый порыв - бежать за диском и чучелом. Ведь Пантера не сказала: "Поговори с Дембелем. Потом, когда принесешь диск, дам тебе задание в ТД"

 

То есть, правильным было бы все дела в ТД активировать или до выполнения квеста на диск, или после. Но не перемешивая.

 

UPD: А, и к слову: костюм Пантере сдать невозможно, пока не сдашь чучело Дембелю. Не критично, но и явно недоделано. Одно с другим связано, но непонятно зачем.

UPD: Да, с Клыком и географией все же неувязка. Разбираемся с Душманом, идем в Бар, к Клыку. С Радара в Бар идем, конечно, через АС. На этом этапе Лукаш печатку не берет. Доходим до Клыка, и тот, К.О., напоминает, что надо бы отдать печатку Лукашу.

Т.е., тут правильно все же так: либо не убирать Клыка в Бар, либо разрешить сдать печатку сразу после Душмана. Это снова к вопросу о беготне. Витамина можно и придержать на потом, кмк... Но проще не убирать Клыка в Бар, по-моему.

@Murarius


Я немного наврал выше, пардон. Давно проходил эпизод.
Но всё равно несколько не так развиваются события.

 

33 минуты назад, Murarius сказал:

Ведь Пантера не сказала: "Поговори с Дембелем. Потом, когда принесешь диск, дам тебе задание в ТД"

Пантера об этом сказала, без ТД. Но, это ничего не меняет. Главное - посоветовала поговорить с "одним из дядек"
fa5e16c0a44bc71110750655fc4828ca3e100e37
А уж "один из дядек" по кличке Дембель говорит на родном языке (я выше ошибочно приписал это Пантере).
a7d9cb48ac3837dbc50009e616b35fce3e100e37
Ну а если кто-то не прочитав смазывает пятки в Тёмную Долину, то, пардон, это уже его проблемы.

33 минуты назад, Murarius сказал:

первый порыв - бежать за диском и чучелом.


Да и Дембель говорит будет у тебя задание в Тёмной Долине...
Или обязательно надо чтоб Пантера заранее выдавала задания?
Всё логично в этом эпизоде.
 

Достаточно читать диалоги, об чём постоянно и идёт речь.

Изменено пользователем SergeT
  • Согласен 1

Ну подожди.

Игрок послушно выполняет все, что ему говорят.

Выполнил квест - сдал.

Получил рекомендацию поговорить - поговорил. И тут же получил задание. Мало ли что он там говорит - по пути, не по пути. У ГГ все по пути. :) А то получается, что, с одной стороны, "Почему не идете выполнять, когда у вас есть задание?", а с другой - "Куда бежите? Подумаешь - задание!" :)

Еще раз: всего-то надо было квест на диск вынести за пределы двух квестов в ТД. Куда именно - до или после, - это все равно.

 

UPD: И кстати, раз уж про эти квесты разговор зашел. Не раз говорилось, но так и не вычистили эту дичайшую пошлятину из пантеровских и акимовских разговоров. Вот это - уже не хотелки или вопросы логики, это претензия. Спасибо, хоть не озвучивали этот трэш.

@Murarius
Пошлятина в диалогах пошла от Архары. Что 10 лет назад смотрелось несколько иначе.
 

12 минут назад, Murarius сказал:

Получил рекомендацию поговорить - поговорил. И тут же получил задание.

А Дембель с  нами на турецком языке видимо общался... Скрин выше. Что там непонятно?
Кстати, только вчера ночью читал статью про Сталкер-2.
Громада очень боится одного.
Существует такая тенденция, что разработчики игр, выпуская продолжения своих творений, делают сюжет всё примитивнее и примитивнее.
Всё больше кат-сцен и заданий на 2 шага. Например, последнего Метро мне хватило на 2 вечера. Я всё не мог понять, я играю или читаю интерактивную книгу, где только надо странички перелистывать...
Вот сталкерская громада исходя из некоторых моментов и боится, что Сталкер-2 может поддаться аналогичной глобальной дебилизации.
Неужели и в Солянке так надо строить диалоги и задания?
 

  • Согласен 2

Ну да, я дебил глобального масштаба, и не способен, как мне ни талдычь, понять три простые вещи:

1. Такая перебивка одного квестового пути другим - необходима. Настолько, что учитываем ее в диалогах. Причем необходима только в случае Пантера/Дембель.

2. Пошлятина - не пошлятина, если ей десять лет и более.

3. За десять лет исправить две-три тысячи символов текста - невозможно.

Так и запишем. :crazy2:

  • Нравится 1

В целом, однако, тенденция понятна.
При построении сюжета следовало руководствоваться всего лишь несколькими постулатами (как реализованы многие современные игры).
1. Заданий - не более одного за раз
2. При получении задания должна подсвечиваться точка куда надо следовать, персонаж, с которым надо поговорить и обязательно стрелочка должна указывать куда идти ( описание задания все равно никто не читает).
3. Никаких тайников! Все равно их ищет один из тысячи. Остальные ищут по Ютубу или по ГИДу.
Всё должно быть просто, лаконично и понятно - как у старшины в казарме.
Сапоги по стоять по ниточке, кровати заправлены по уставу и во всех разговорах только "Так точно!" и "Будет исполнено!"

Это не на пустом месте такие заявления.
Вот только пару дней назад в техподдержке.
Чёрный Доктор говорит Меченому красными буквами "Поднимайся ко мне поговорить, телепорт слева от тебя". Но игрок мучительно пытается взгромоздиться на балкон по непроходимой куче мусора.
А всё почему?
Да потому что стрелочки нет куда идти!
А изобилие заданий в ПДА, описаний аномалий, свойств артефактов и т.п. лабуды вообще вводит игрока в ступор.
Сколько было сообщений про баги игры, когда игрок попадал в аномалию Лифт? Вот только на днях очередное сообщение было на форуме про такой баг.
Знаменитый сатирик Задорнов говорил про америкосов "Они ребята хорошие, добрые, но тупые!".
Соответственно и всякие шуттеры "оттуда" сделаны по принципу тезисов, что выше написал.
Ну и нас к тому же явно намечается тенденция.
Какое счастье, что я решил больше в этих модах не участвовать никаким боком!
Разве что поставлю точку после пакета грамматических правок. И то, только потому, что ребята старались и прислали множество скринов.

  • Нравится 4
  • Согласен 4
01.08.2020 в 21:54, MaZZiK сказал:

маяки на нпсов больше не вешаются! Вот на кой их тогда ваще в Игре оставили...

А вот и неправда ваша, дяденька. Все прекрасно вешается и снимается.

Всем Доброго!

6 часов назад, Murarius сказал:

Не раз говорилось, но так и не вычистили эту дичайшую пошлятину из пантеровских и акимовских разговоров

Что на форуме человеческим языком говорить не дают (а как было бы всё проще) так теперь и до Игры ручки свои цензурные тянут :facepalm:

 

5 часов назад, Murarius сказал:

Все прекрасно вешается и снимается.

А у меня вешаются разве что на барыгу:

41f3673126d8b1503663e71ac82820a45db91b37 4179ac641311cf3d1822144ae8a33c6f5db91b37

А на простого сталкера нет:

5f9239b451c7e9da8f8fe2dabfa6c6105db91b37

Оне их (маячки) покупать не хотят!

  • Нравится 1
  • Согласен 1
  • Смешно 1

@MaZZiK, нет, ну если ты хочешь изъясняться как Аким, то пожалуйста - это правилами не запрещено. Осадочек, конечно, останется, но...

 

Я маяк ради эксперимента вешал на вылеченного. Может, есть разница?

  • Согласен 2
17 часов назад, SergeT сказал:

(как реализованы многие современные игры).

Скрытый текст

 

А ты давно в современные игры то играл хоть? Или всё только в один сталер шпилишь?

Подсвечивается только Основное сюжетное задание! Cейчас игрок волен идти куда ему хочется/вздумается, без каких либо ограничений. Если сравнивать со сталкером то, скажем можно сразу с кордона к монолиту идти, и ни кто ни чего не скажет - что туда нельзя/рано. На вскидку: FC2/3/4/5/ND + Rage2. Другими словами открыл карту, прожал маркер на противоположный её конец и потопал, а что и как будет на протяжении всего пути (~20 км) решает сам игрок, а не чьё то там видение, на которое мне глубоко до лампочки. Если кто не понял посыл, советую просмотреть начало FC-BD, там в конце обучения будет такой не хилый намёк от разработчиков - переведу на пальцах: мы сделали игру, а как в неё играть решать только вам!

FC2 вышел всего на год по же ТЧ, а уже в нём реализована полная свобода действий, полноценный бесшовный мир (который будет реализован только в ЗП), взаимодействие с миром/окружением так ещё и AI на голову выше Сталкеровского. А если взять фанатский мод Redux то и "полноценная" война между группировками (хоть и в виде патрулей - приедет такой с АГС на крыше на враждебный БП и вынесет там всё под корень без участия ГГ, хоть тот и будет рядом в 10 метрах в кустах наблюдать).

Прошло почти 5 лет с релиза мода, а изменений ноль! Кроме пребивания сетки на окошко сами знаете где, нет что бы убрать - задвинуть Петренко (или кто там изумруд просит аккурат в проём к Воронину, и только Янтарная (локация) откроет доступ внутрь).

 

 

  • Согласен 1

Всем привет!

Подскажите, где может быть затык. Убиваю Сивого на Дикой территории, забираю ПДА, никаких оповестительных сигналов не происходит. И его ПДА в моём инвентаре тоже отсутствует, словно Меченый проглотил его сразу. Гид читал, вроде всё так и прохожу. Павлик, Ара, всё это было. Посмотрел список активных квестов, а там и нет ничего на эту тему...

5 минут назад, Globus сказал:

ПДА в моём инвентаре тоже отсутствует

В нынешней Соли многие квестовые ПДА не отображаются (слишком часто их выкладывали/продавали/теряли), но информация с них сохраняется. А ветка еще получит свое развитие дальше, можно не волноваться. Главное - впереди.

Изменено пользователем RadioFM
  • Спасибо 1

@Globus, Слёзы Огня бармену отдал? Подозреваю, что из-за этого.

Когда сдаёшь ПДА Андрея бармену, он просит принести артефакт Слёзы Огня. Вот что должно быть первым, тогда появляется активный квест и соблюдается логическая последовательность "ПДА - артефакт - Ара - Сивый - ..." . Но из-за того, что артефакт добыть труднее, иногда эта последовательность нарушается.

Если Ару и Сивого убить до сдачи артефакта бармену и появления задания в ПДА, то после того, как сдашь артефакт, информация всё равно обновиться и задания зачтутся автоматически. Т.е. можно не париться и не переигрывать, а заняться поиском/варкой Слёз Огня. По крайней мере у меня было так.

Изменено пользователем Vek Tor
  • Спасибо 1
  • Нравится 1
  • Полезно 1

Отдал документы с Агропрома Бармену. Аким на своём привычном месте не появился. Может причина в том, что висит задание поговорить с Волком, хотя бандитов перебил, Волк дал 2500, заказал пиво и ушёл в Лощину.

Изменено пользователем Челдон

@Челдон, причина в том, что когда Бес звал на помощь - нужно было с ним пообщаться.

p.s. обсуждалось и не единожды.

  • Спасибо 1
  • Согласен 8
1 час назад, Vek Tor сказал:

Слёзы Огня бармену отдал? Подозреваю, что из-за этого

@GlobusСлезы Огня в этой ветке немного не при делах. Проверено! Сдавал Слезы Бармену ЗНАЧИТЕЛЬНО позже завершения пропавшей экспедиции, никаких затыков сюжета при этом не возникло. Так, легкая шероховатость в разговоре "Там люди гибнут...." а последнего выжившего уже давно прервал мучения.
Ветка продолжится после коньяка, тогда ГГ много к кому вспомнит что нужно зайти, в том числе и к Сахарову.

  • Согласен 1
  • Полезно 1

Ребят, ещё вопрос. 

Сахаров предлагает принести ему комбез Призрака. Взамен даёт бесполезный (я так думаю) комбез учёных. Это сюжетно важно? Может там ещё чего впоследствии будет, чтоб хоть как-то наделить идею обмена смыслом?

@Globus, это просто один из квестов - без потаённого смысла.

  • Спасибо 1
  • Нравится 1

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...