Перейти к контенту

Таблица лидеров

  1. Buusty

    Buusty

    Жители


    • Баллы

      8

    • Число публикаций

      308


  2. _Val_

     _Val_

     Второй пелод


    • Баллы

      6

    • Число публикаций

      5 266


  3. Dennis_Chikin

    Dennis_Chikin

    Жители


    • Баллы

      5

    • Число публикаций

      6 272


  4. Zander_driver

    Zander_driver

    Жители


    • Баллы

      5

    • Число публикаций

      5 957


Популярные публикации

Отображает публикации с лучшим балансом оценок с 01.11.2015 во всех приложениях

  1. @Mondor, Тебя ввели в блуд и достаточно "авторитетные" форумчане /не ожидал/. Если убьешь Бражникова после сделки /отдачи пда Крота/, то у Шерстюка диалога на отдачу-обмен не будет. Сам подумай, как он попадет прапорщику, если майора завалишь. В этом случае ты квест уже не сдашь. Решай на берегу - либо валишь военных сразу, без разговоров, либо расходишься миром и соглашаешься отдать пда. Я предполагал, что игроки захотят перестрелять мирнонастроенных вояк у тоннеля, поэтому диалог у Шерстюка закрыл в случае смерти Бражникова.
    6 баллов
  2. Ну собственно, что тут комментировать. Как мне самому кажется, все наглядно и понятно, а если что-то не понятно - так вы сами вопросы задавайте) Из основных моментов что было показано - Скриптовый ПДА, скриптовая же карта, с делением на сектора и сворачиваемой панелью управления. Она кстати позволяет теперь нормально смотреть карты подземных локаций. На глобальной карте красные крестики - это подземные локации и есть. Отметки на карте делятся на категории, каждую категорию отметок можно включать и выключать по своему усмотрению. Например показать только работодателей, или только стоянки, или все кроме актора, и т.д., саббат пока очень малую часть показал, из всего что там вообще бывает. В плане отметок, в оригинале карта была скудной - мало что вообще отмечалось, а если бы отмечалось многое, это неизбежно привело бы к нагромождению отметок во многих местах. Мы от этой проблемы избавлены - можем отмечать на карте любую информацию, просто предоставив игроку самому решать, хочет ли он ее видеть на карте в данный момент. Квестовая система, наверно требует пояснений. Когда я говорил о готовности квестовой системы - я имел в виду скриптовую архитектуру. Сам механизм который обрабатывает квесты, он готов. Но его еще надо наполнить контентом, вариациями квестов. То что показано в видео это малая часть того что будет. Последние фразы наверняка многим не понятны =) К сожалению я не очень хорошо умею объяснять. Как вы могли видеть, квестовые диалоги устойчивы ко всяческим прерываниям - квест считается сданным тогда, когда вы получили за него награду. И никак не раньше. Так же можно было заметить что квесты влияют на репутацию. Теперь у ГГ в каждом лагере, в каждой стоянке - своя репутация. Т.е. можно допустим в деревне новичков иметь очень хорошую репутацию, а на АТП - очень плохую, потому что вы там постоянно квесты проваливаете) Она влияет на отношение сталкеров к вам, если репутация очень хорошая - они станут друзьями, что откроет дополнительные возможности в диалогах с ними. Также набор заданий, которые могут быть доступны, зависит от репутации - при низком значении вам или предложат меньше вариантов, скрыв самые прибыльные задания, либо вообще пошлют При совсем плохой репутации, стоянка сталкеров в полном составе становится врагами ГГ. Повышается репутация - за выполнение квестов, и лечение раненых. За различную помощь стоянке. Снижается - за провал или отказ от квестов, за мародерство (если вы забираете лут с погибших сталкеров этой же стоянки, на глазах у живых). Если никто вашего мародерства не видел, то ничего конечно вам не будет. Сбор лута с тех кто является врагами данной стоянки, тоже мародерством не считается. Ну и напоследок замечу. Любое задание теперь можно не только выполнить или провалить, еще можно отказаться от задания. И это не то же самое что провал. Репутация снижается и в том и в другом случае, но, если вы видя что не успеваете/не можете выполнить задание, пришли к работодателю и честно ему сказали "отказываюсь от этого задания" - снижение репутации будет вдвое менее значительным.
    4 балла
  3. @Mondor, Опять же, все из-за того, что ты "после драки кулаками помахал", поэтому у Крота и нет сейчас никакого диалога, а при нормальном развитии событий ему можно "предъявить за подставу" и он выдаст наводку на свой тайничок, в виде небольшой компенсации, ничего ценного, но все же... Заспавнив пда нет гарантии, что ты сдашь квест, я точно сейчас не вспомню, но там еще поршнями диалоги перекрыты, а не только прекондишен стоит на наличие пда. Ты не мог за сутки убежать "далеко-далеко", это ОП-2, и только кажется, что много прошел с того момента.)) Так что мой совет, переиграй по-нормальному и иди дальше спокойно.
    2 балла
  4. До АС шло с переменным успехом (Болото потребовало статику). На АС при освобождении базы пару раз без логовые вылеты приключались. Пробую дальше. Отпишусь. Попробовал, без замечаний. Сейчас в лесу Динку искать собрался. А что за вылеты были, наверное случайные. Потопали дальше.
    2 балла
  5. @_Val_, а вот интересно, зачем тебе защита от ковыряния в игре вообще, и конкретно в этой? Чтоб потом мужественно её преодолеть? В некоторых глобальных модах разрабы делали всяческие античиты от ковыряния. Так у игрока, эта защита, ничего кроме лютого батхерта и желание обойти-взломать её, ничего более не вызывала. В одном глобальном моде эту защиту всеобщими усилиями на ноль помножили. В другой легендарной игре, великого и ужасного Самим Ясно Каго есть нечто многоуровневое и непреодолимое. Но как только эта игра появится, эту защиту(на которую наверняка времени потрачено... ну очень много) взломают на раз, только чтоб доказать самому себе и всем окружающим что не только пентагоны всякие можем. И зачем тратить время и ресурсы на некому не нужную фишку?
    2 балла
  6. Мне кажется, разные по обьёму рюкзаки были и в прошлых сериях.
    2 балла
  7. Немного комментариев по поводу показанного в этой части. Судя по реакции, никто не заметил крайне интересного нововведения: теперь рюкзаки - отдельный элемент экипировки ГГ. Если раньше объем рюкзака напрямую зависел от надетого костюма, то теперь его можно купить, снять, одеть и использовать в других целях. Таких рюкзаков введено больше десятка. Все они отличаются по объему, качеству материала. Минимальный объем - 15 литров, с ним ГГ стартует. Раскрывать сколько именно рюкзаков и какого объема - не вижу смысла. Могу лишь озвучить виды: городской, простой, туристический и экспедиционный.
    2 балла
  8. @Ghost-2142, дождешься от них... Короче - берешь bind_physic_object.script и комментишь строку printf("_bp: generic_physics_binder:death_callback: obj='%s'", victim:name()) У меня она как раз 206-я как в логе вылета. ЗЫ...Вылет то исчез, но это не отменяет наличия косяка в X-Ray Extensions.
    2 балла
  9. Видео-дневник первопроходца. второго сезона.
    2 балла
  10. dsh mod Это тема для поддержки мода, скачанного по ссылкам, указанным ниже, в разделе "Ссылки для скачивания". Если вы скачали что-то, откуда-то из других источников, сюда писать не нужно и ко мне обращаться тоже не нужно. Официальный сайт: https://github.com/dsh2dsh/op2ogse Важное замечание. Либо играйте так, как я задумал, либо со всеми проблемами разбирайтесь самостоятельно. Любая модификация приводит к потере поддержки. Т.ч. подумайте хорошо, стоит-ли вообще начинать игру, что бы потом оказаться в середине игры с непроходимым вылетом. Наглядное введение в мод от РКН: иностранный владелец ресурса нарушает законы РФ Sarleon : - РКН: иностранный владелец ресурса нарушает законы РФ https://youtu.be/XG8L_1T6TNM?si=IqPKJQY3idsOBa9-
    1 балл
  11. СТАЛКЕР CS: Final stroke 0.9 Авторы: monk, Kirgudu. Тестер: -Xan39- Размер архива: 1351 Мб При описании своей проблемы с модом, обязательно указывайте какая версия игры и мода установлена. Лог вылета выкладывайте начиная со строки "Клиент: Синхронизация". Если строка "Клиент: Синхронизация" в логе отсутствует, то копируйте 10 строк выше строки "FATAL ERROR ". При несоблюдении указанных требований, ваша проблема может остаться только вашей проблемой. Не пользуйтесь автосейвами и квиксейвами. Все сохранения и загрузки только через главное меню игры. Если что-либо самостоятельно правили в моде, то прошу про глюки, вылеты и баги в данной теме не отписывать. Решайте свои проблемы самостоятельно. Никакие ошибки GOG, трилогий, правильных топологий, репаков и прочей пиратской дряни, а также серебряных и иже с ними версий не принимаются. Если у вас такая стоит - это уже ваши проблемы. В теме можете не писать - отвечать не буду. В топике указан правильный порядок установки, ему и следуем. Стим версия также не рассматривается. © monk
    1 балл
  12. Dream Reader Dangerous Area Глобальная модификация. Платформа: ТЧ Версия игры: 1.0006 Офсайт мода: http://bunkerbobra.ipb.su/ Авторы: команда DRM
    1 балл
  13. Мы переехали! Дорогие друзья, с горечью на сердце, сообщаю Вам пренеприятнейшую новость. Эхо Чернобыля 3 заморожен на неопределённый срок при определённых обстоятельствах. Но не спешите постить гневные комментарии о том, какие разработчики нехорошие люди, а читайте дальше. Эхо Чернобыля получило второе дыхание в виде нового проекта под названием "Загнанный". Прошу любить и жаловать. EOC#3 "New S.T.A.L.K.E.R"
    1 балл
  14. Залью как будет время.
    1 балл
  15. По ходу ревизию надо новую делать))
    1 балл
  16. @_Val_, да. По крайней мере у меня так... @RayTwitty, сделал, как ты сказал, убрал костыль, побежал к БТР, выстрелил с РПГ, взорвал его. Круто. Спасибо ещё раз.
    1 балл
  17. @Ghost-2142, перед вызовом script_death_callback идут два пуша с ecx-регистром. Замени их на esi.
    1 балл
  18. А разве нельзя сделать в более привычном виде - SetColor(GetARGB(a,r,g, )? Для совместимости кода, в первую очередь... @Ghost-2142, тогда принудительно задай victim в начале функции - victim = self.object З.Ы. никогда не понимал, зачем этот аргумент вообще нужен, ибо клиентский объект в биндере всегда определен.
    1 балл
  19. @RayTwitty, FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ... - crysis\gamedata\scripts\bind_physic_object.script:205: attempt to index local 'victim' (a nil value)
    1 балл
  20. Это движковый вылет, я его уже описывал. Вылечить без ковыряния движка нельзя. Просто надо учитывать, что сочетание anim.free и move.crouch недопустимо.
    1 балл
  21. Вот как то так. Переименовал ещё бронекостюм сталкеров, укрепленный "Ветер свободы", комбез бандитов и все комбезы наёмников и монолитовцев, за исключением тяжелых и экзо. Осторожно, картинка здоровая
    1 балл
  22. Фикс по убийству пси-собак и тушканов. В лесу и на АТП работало. Ни не нужна. gamedata.zip
    1 балл
  23. @PcixoJIog, воспользуйтесь FAQ форума: Там нужно открыть Справочник вылетов (Line 1 - Line 100) и найдете описание этого вылета и его причину.
    1 балл
  24. Ко всем: друзья, давайте не будем спрашивать раньше времени и спаммить посты о хар-ках своих компов) все необходимые тесты будут проведены, и результаты этих тестов - изложены. Конкретно к товарищу Ghost: думаю пойдет без проблем Спасибо! Насколько я понял, в моде есть спички и с их помощью можно разжечь костер.. на счет горелки не знаю. Хотя, думаю, можно попросить добавить в будущем)
    1 балл
  25. Тогда просто оставить все как есть .. Кому охота еще "подышать ЧН-овской атмосферой" после основного сюжета "побегают" и так. Сам "не бегал", но если есть выбор - это всегда лучше.
    1 балл
  26. На качество графики внимание не обращайте, Женя делал скрины с очень старого билда и только сегодня получил новый. Благодарим Юрия Марченко, три его квеста будут реализованы в моде. Если ты это читаешь, огромное тебе спасибо за вклад. Так же, в нашу команду всупил Алексей "bukshin26" Букшин как сценарист. На этом предлагаю тему закрыть и дожидатся релиза, ибо всё уже решено и модификация направлена в нужное русло, больше ничего добавлятся/изменятся не будет. Всем спасибо.
    1 балл
  27. Оружие На последок...
    1 балл
  28. @Biza123, попробуй после макса пересохранить черед сдк, и уже потом открывать в майе.
    1 балл
  29. Ищу мод добавляющий музыку в мегафон на базу Свободы для оригинальной 1.0006 Ищу new sleep mod совмещенный с freeplay mod 1.3 для чистой ТЧ 1.0006
    1 балл
  30. Всмысле не покупали? Мод выложен в общественное пользование, и на всеобщее обозрение? Почему автор на игроков забил? Потому что он делал мод один? Во всех вылетах которые я выкладывал в тему, мне пришлось разбираться полностью самому.. Я не знаю как это назвать можно.. P.S. К слову. Я такую поддержку вижу вообще в первый раз. И в первый раз мне пришлось разбираться самому что делать. Во всех других модах мне помогали разрабы. И говорили что править.
    1 балл
  31. @power-cat, вот примерный список исправлений: Также, сейчас идёт работа над моделями некоторых квестовых персонажей. Плюс, делается кое что из текстур.
    1 балл
  32. Умывальник http://rghost.ru/7hw55t6W2
    1 балл
  33. Разноцветные научные капсулы. Происхождение. Что произошло на заводе "Росток" и откуда там чумные зомби? По поводу "Обелиска".
    1 балл
  34. Интересно бы узнать планы авторов. Ото молчат как партизаны
    1 балл
  35. Ответы на незаданные вопросы. 1) Куда делся Ворпал? 2) Зачем нужны личные дела подопытных из лаборатории Х-18? 3) Что произошло в НИИ "Агропром"? 4) Как Великому Доктору удалось создать тоталитарное общество? Продолжение следует.
    1 балл
  36. Я тоже люблю хардкор. Поэтому из правок Каравана удалил убер-оружие (типа, ПМ с демагом 50) и бессмертие, но видимо поторопился. По моему мнению, если разработчики игры уважают игроков, то они дают игрокам самим делать выбор. Здесь же особого выбора нет. Я играю на экстриме (только вторая ступень сложности). И на этой ступени я воевал на агро, в общей сложности, примерно с сотней солдат (спецназ в тоннеле, спецназ в северном комплексе, ещё один спецназ там же, вертолётный десант, засады спецназа по всей локации, дефолт в подземке + два дефолтных отряда в комплексах). Только абаканов собрал больше 20 шт. Среди противников были вооружённые ПК, СВД, УВС. Часть из них выдерживала десяток и более попаданий в голову. Приходилось подходить на на 2 - 3 метра и бить длинными в голову. Вот тут начинаешь понимать, что сделано это не для того чтобы было интересно, а для того чтобы игрокам жизнь мёдом не казалась, чтобы они сломали две - три клавы, чтобы они почувствовали себя неполноценными. Похоже, что игроки чем-то насолили разработчикам. Наверное самим своим существованием. Вот у разрабов и идёт адлеровская компенсация комплексов. Если это не так, то градация уровня сложности в игре была бы более широкой, а уровень неписей колебался бы меньше. И тогда игра устраивала бы всех. К сожалению, такое неуважение к игрокам очень характерно для отечественного модостроя. Прямо какая-то ненависть к людям... Как-то по-русски...
    1 балл
  37. Часто ищут Озвучка ТЧ (Украинская, английская, французская. немецкая. испанская и итальянская) Озвучка ЧН (Украинская, английская, французская. немецкая. испанская, итальянская, польская и чешская) Озвучка ЗП (Украинская, английская, французская. немецкая. испанская и итальянская)
    1 балл
  38. Может дверь не обязательна - могут подойти обычные доски, которыми "заколотить" проход. Правда может быть "хождение" мобов через такую преграду. А что Вы понимаете под "исчез" ? Скрыть непися, переведя его в офф-лайн или вообще удалить как объект из игры ? P.S. в качестве совета а не нравоучения(не мной придумано): правильно по смыслу составленный вопрос - уже готовая половина ответа....
    1 балл
  39. @relic, Хотя себе игру можно упростить игру в разы, особенно новый сюжет с его тайниками и трюками а-ля Тарзан, небольшая правка от caravan 150 в помощь. Как потратил 5ч. реального времени на Алмазные черепа, так сразу нашел решение, притом очень банальное. И мод стало интересно проходить, не заморачиваясь притом на всякие способы надуть движок и прочие вещи про которые пишут люди в матерной форме на разных форумах. Если отбросить маразм с лазаньем, ползанием, прыжками по дуге (кто в моем понимании с трудом вяжется с принципами гравитацией\инерцией и хваленым реализмом) поисками тайников, а не собирание артов и поисков тайн Зоны, то мод даже очень неплох. А статья неплохая @Pepelac, Если не ошибаюсь подходишь к телепорту в бар\дикая территория и он перебросит через стену в начало телепорта
    1 балл
  40. Разбившись в 135 раз при попытке взять тайник на Агропроме, тот, что возле Камаза на столбе, обозвав в тысячный раз авторов мода, я вдруг задумался...
    1 балл
  41. В армии был? Из ПКМ стрелял? Тот, что сейчас - это ОН, настоящий ПКМ, и по отдаче и по разбросу! Какой оптический прицел нужен такому стволу (если он не в тисках)? А ЗениткО и прочие - так, художники.
    0 баллов
Эта таблица лидеров составлена Москва/GMT+03:00
×
×
  • Создать...