Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/955/#findComment-847221
Змея 250 Опубликовано 3 Августа 2018 Поделиться Опубликовано 3 Августа 2018 (изменено) Ну я же и говорила: 2 часа назад, Купер сказал: Существует мнение Если уж: Цитата В движке не вижу В таком случае поясните мне такой параметр: min_wound_size = 0.0256 ;минимальный размер раны, после которого она считается зажившей Точнее - а как вообще считается размер раны? Изменено 3 Августа 2018 пользователем Змея Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/955/#findComment-1193205
DarkSnowmen 904 Опубликовано 3 Августа 2018 Поделиться Опубликовано 3 Августа 2018 Приветствую. Кто знает, как правильн создать скрипт на использование оружия только в опр. костюме(ах) как это было сделано с миниганом в НС? Где то на просторах инета видел тутор по этому делу(давно то было), но повторный поиск результатов не принес. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/955/#findComment-1193206
naxac 2 605 Опубликовано 3 Августа 2018 Поделиться Опубликовано 3 Августа 2018 @Han Sola, можно, например, проверять на апдейте, какое оружие находится у ГГ в соответствуюшем слоте, потом проверять броник, и, если не соответствует, ронять ствол или убирать в рюкзак.. local wpn = db.actor:item_in_slot(1) if wpn and wpn:section() == "wpn_pm" then local outfit = db.actor:get_current_outfit() if not (outfit and outfit:section() == "novice_outfit") then db.actor:drop_item(wpn) news_manager.send_tip(db.actor, "Для использования ПМ нужно надеть куртку новичка.") end end 1 2 Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub/Тема на AP-PRO Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/955/#findComment-1193211
UriZzz 1 004 Опубликовано 3 Августа 2018 Поделиться Опубликовано 3 Августа 2018 (изменено) @naxac, здравствуй, как я вижу - код можно переделать под использование шлемов, что бы одевались лишь с некоторыми костюмами не имеющими встроенных шлемов. А не подскажешь ли как в строчке if not (outfit and outfit:section() == "novice_outfit") then прописать не один броник а несколько, что бы проверялось наличие одного из них в слоте. П.с. Я примерно представляю как это делается но синтаксис вещь такая, если в форуме за грамматические ошибки ещё можно словить предупреждение то движок - админ строгий, чуть что сразу бан, то есть вылет Изменено 3 Августа 2018 пользователем UriZzz Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/955/#findComment-1193237
Expropriator 2 119 Опубликовано 3 Августа 2018 Поделиться Опубликовано 3 Августа 2018 @UriZzz, сделай ссылку в этой функции на другие функции, в которых будут прописаны условия для разных комбезов. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/955/#findComment-1193239
Змея 250 Опубликовано 3 Августа 2018 Поделиться Опубликовано 3 Августа 2018 (изменено) Может быть так? if not (outfit and outfit:section() == "novice_outfit") then..... elseif not (outfit and outfit:section() == "novice_outfit_m1") then... .В одной функции без ссылок на другие. ЗЫ. Ага - не сообразила, через таблицу лучше)) Изменено 3 Августа 2018 пользователем Змея 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/955/#findComment-1193245
WinCap 324 Опубликовано 3 Августа 2018 Поделиться Опубликовано 3 Августа 2018 @UriZzz, не могу проверить работоспособность, но синтаксис точно правильный. В таблице нужно указать НЕ совместимые броники и оружие. Скрытый текст local wpn_outfit_tbl = { ["wpn_pm"] = { ["novice_outfit"] = true, ["следующий_броник"] = true }, ["следующий ствол"] = { ["novice_outfit"] = true, ["следующий_броник"] = true } } function wpn_for_outfit() local wpn = db.actor:item_in_slot(1) local wpn_sc = (wpn and wpn:section()) or "nil" if wpn_outfit_tbl[wpn_sc] then local outfit = db.actor:get_current_outfit() local outfit_sc = (outfit and outfit:section()) or "nil" if wpn_outfit_tbl[wpn_sc][outfit_sc] then db.actor:drop_item(wpn) news_manager.send_tip(db.actor, "Это оружие невозможно использовать в этой броне!") end end end 1 1 S.T.A.L.K.E.R. CoP Objects >200 шт (upd 21.05.26) - Скачать (Яндекс-диск) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/955/#findComment-1193246
UriZzz 1 004 Опубликовано 4 Августа 2018 Поделиться Опубликовано 4 Августа 2018 @WinCap, то есть правильно ли я понял: тут в функцие wpn_outfit_tbl , под "wpn_pm" пишутся броники которые НЕ можно носить вместе с ПМ, да? 1 Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/955/#findComment-1193405
imcrazyhoudini 222 Опубликовано 4 Августа 2018 Поделиться Опубликовано 4 Августа 2018 @naxac, можешь помочь? Мне нужна функция: если одет комбинезон, даём один поршень и забираем второй, если не надет - забираем один поршень и даём второй. Вот моя функция: function check_exo() local outfit = db.actor:item_in_slot(6) if outfit and outfit:section() == "last_day_outfit" thendb.actor:give_info_portion("swa_last_day_friend")db.actor:disable_info_portion("swa_last_day_enemy") elsedb.actor:give_info_portion("swa_last_day_enemy")db.actor:disable_info_portion("swa_last_day_friend") end end Подхожу к нпс, не стреляет, снимаю костюм - стреляет, уже хорошо, но когда надеваю костюм ничего не происходит, нпс так и стреляет. Вот ещё это исправить и всё отлично будет... Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций. Кто может помочь - пишите в ЛС. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/955/#findComment-1193435
Chypakabra 990 Опубликовано 4 Августа 2018 Поделиться Опубликовано 4 Августа 2018 @Houdini_one, если я не ошибаюсь, тут косяк логики - если ты для нпс стал врагом, он на тебя обижен, даже после выдачи поршня - "друг", ему нужно время "забыть обиду", тут либо перезагрузка нужна, либо чтоб нпс потерял тебя из виду, на какое-то время Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/955/#findComment-1193437
AndreySol 215 Опубликовано 5 Августа 2018 Поделиться Опубликовано 5 Августа 2018 12 часов назад, ted.80 сказал: тут косяк логики Косяка тут нет, все соответствует принципам работы ИИ движка: НПС работает под логикой, в которой ему запрещено агриться на ГГ. Выдаем инфо-порцию, после которой ГГ становится врагом - НПС тут же выходит из под логики, и отрабатывает боевку под прямым управлением движка. Выдаем инфо-порцию, которая должна опять примирить непися с ГГ, но он то находится под прямым управлением движка, и логика, прописанная ему, пока не работает. А если скрыться из виду этого НПСа на определенное время, то движок отпускает его из боевки и опять начинает работать логика - и уже можно спокойно гулять рядом с неписем. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/955/#findComment-1193467
WinCap 324 Опубликовано 5 Августа 2018 Поделиться Опубликовано 5 Августа 2018 @Houdini_one, в этой функции всё нормально. Как используются swa_last_day_friend и swa_last_day_enemy? S.T.A.L.K.E.R. CoP Objects >200 шт (upd 21.05.26) - Скачать (Яндекс-диск) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/955/#findComment-1193489
Expropriator 2 119 Опубликовано 5 Августа 2018 Поделиться Опубликовано 5 Августа 2018 (изменено) @AndreySol, странная у ботов логика, был враг, ушел, сделал добро группировке, пришел и непись друг. Ага, я бы плевать хотел на приказы с выше, если меня этот чел пытался убить, а потом тот отмазался у начальника по возвращении, будь я ботом, был бы ГГ трупом 100%. Вообще по-уму, надо каждому нпс, делать индивидуальную группировку. А там уже на уровне группировок, делать надстройку, в виде еще одной таблицы. Изменено 5 Августа 2018 пользователем Expropriator 2 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/955/#findComment-1193497
naxac 2 605 Опубликовано 6 Августа 2018 Поделиться Опубликовано 6 Августа 2018 (изменено) @UriZzz, В 03.08.2018 в 22:35, UriZzz сказал: А не подскажешь ли как в строчке if not (outfit and outfit:section() == "novice_outfit") then прописать не один броник а несколько, Можно сделать табличку с брониками и проверять, есть ли там тот, что надет на гг. local outfits = { ["novice_outfit"] = true, ["stalker_outfit"] = true } ... if not ( outfit and outfits[outfit:section()] ) then Изменено 6 Августа 2018 пользователем naxac 1 Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub/Тема на AP-PRO Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/955/#findComment-1193599
imcrazyhoudini 222 Опубликовано 7 Августа 2018 Поделиться Опубликовано 7 Августа 2018 @WinCap ,смотри: [logic] active = walker combat_ignore = combat_ignore [walker] path_walk = swa_last_day_kvest_1_walk path_look = swa_last_day_kvest_1_look combat_ignore_cond = always on_info = {+swa_last_day_enemy} walker@2 [walker@2] path_walk = swa_last_day_kvest_1_walk path_look = swa_last_day_kvest_1_look on_info = {+swa_last_day_friend} walker Пробовал выходить за пределы алайфа нпс - всё так же палят по мне. Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций. Кто может помочь - пишите в ЛС. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/955/#findComment-1193865
Змея 250 Опубликовано 7 Августа 2018 Поделиться Опубликовано 7 Августа 2018 (изменено) @Houdini_one, как и говорили выше - оверрайд combat_ignore_cond = always работает только под логикой. Если до перехода в эту секцию непись был враждебен ГГ и стрелял в него, то он находился под управлением движка. И переход в секцию с игнором ничего не даст, пока непись видит ГГ. Зы...Перепиши логику. [logic] active = {-swa_last_day_enemy}walker,walker@2 combat_ignore = combat_ignore [walker] path_walk = swa_last_day_kvest_1_walk path_look = swa_last_day_kvest_1_look combat_ignore_cond = always on_info = {+swa_last_day_enemy} walker@2 %-swa_last_day_friend% [walker@2] path_walk = swa_last_day_kvest_1_walk path_look = swa_last_day_kvest_1_look on_info = {+swa_last_day_friend} walker %-swa_last_day_enemy% Изменено 7 Августа 2018 пользователем Змея Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/955/#findComment-1193869
imcrazyhoudini 222 Опубликовано 7 Августа 2018 Поделиться Опубликовано 7 Августа 2018 1 час назад, Змея сказал: пока непись видит ГГ. Написал же, что очень далеко убегал - всё равно стреляют. Утром попробую твою логику - отпишусь. Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций. Кто может помочь - пишите в ЛС. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/955/#findComment-1193892
Змея 250 Опубликовано 8 Августа 2018 Поделиться Опубликовано 8 Августа 2018 (изменено) @Houdini_one, конечно попробуй. Только в принципе, когда я так написала - совсем забыла твою функцию посмотреть. А поршни там дисаблятся... Это получается в логике просто костыль на случай того, если в функции не происходит переключение при обратном переодевании... Тебе надо бы отладчик какой иметь, чтобы видеть - в какой секции находится непись...Или хотя-бы отслеживать выдаваемые поршни, чтобы лишние проблемы исключить сразу... Далее.. 1. "очень далеко" - понятие растяжимое. Понизь радиус алайфа для теста до удобоваримых величин, чтобы можно было увидеть - что ты действительно вышел из алайфа. 2. Посмотри - какие данджеры прописаны у непися. Там есть дефолтные величины, которые обычно не указываются.. Например danger_inertion_time...Попробуй его уменьшить. Изменено 8 Августа 2018 пользователем Змея Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/955/#findComment-1193911
Marafon6540 854 Опубликовано 8 Августа 2018 Поделиться Опубликовано 8 Августа 2018 Парни, сталкивался кто-нибудь с такой проблемой? Скрытый текст [zone_burning_fuzz] GroupControlSection = spawn_group_zone $spawn = "zones\burning fuzz" ;$prefetch = 16 class = ZS_BFUZZ hit_impulse_scale = 0 effective_radius = 0.75 ;размер радиуса в процентах от оригинального, где действует зона sound = zone_mosquito_bald postprocess = postprocess_fuzz ef_anomaly_type = 1 ef_weapon_type = 13 artefacts = BirthProbability = 0.0 min_speed_to_react = 0.05 ;----------- Anomaly settings ----------------------- min_start_power = 3.99 max_start_power = 4.0 attenuation = 1 period = 1 min_artefact_count = 0 max_artefact_count = 1 hit_type = chemical_burn hit_effect = anomaly2\hit_metal_02 idle_particles = anomaly2\pux_idle blowout_particles = anomaly2\pux_blast ;hit_small_particles = hit_fx\hit_metal_02 ;hit_big_particles = anomaly2\ idle_small_particles = anomaly2\pux_damage_smoke_01 idle_big_particles = anomaly2\pux_damage_smoke_02 entrance_small_particles = anomaly2\electra_entrance_small entrance_big_particles = anomaly2\electra_entrance_big ;idle_sound = anomaly\anomaly_gravy_idle blowout_sound = anomaly\pux_blast hit_sound = anomaly\electra_hit ;entrance_sound = anomaly\electra_hit disable_time = 500 ;время игнорирования неживого объекта в зоне (-1 если не нужно) disable_time_small = 500 ;время игнорирования маленького неживого объекта в зоне (-1 если не нужно) disable_idle_time = 1000 ;время отключения idle партиклов awaking_time = 100 blowout_time = 300 accamulate_time = 5000 attack_animation_start = 10 attack_animation_end = 100 ignore_nonalive = false; ignore_small = false; ignore_artefacts = true blowout_light = off idle_light = off visible_by_detector = on blowout_wind = off ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;рождение артефактов во время срабатывания spawn_blowout_artefacts = off Скрытый текст [651] ; cse_abstract properties section_name = zone_burning_fuzz_strong name = agr_under_zone_burning_fuzz_strong position = 98.8945007324219,-11.0683765411377,59.5764389038086 direction = 3.40000005962793e-005,-1.7207989692688,-7.00000009601354e-006 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 1566 distance = 4.90000009536743 level_vertex_id = 2873 object_flags = 0xffffef3e ; cse_shape properties shapes = shape0,shape1 shape0:type = sphere shape0:offset = 0,0,0 shape0:radius = 1 shape1:type = box shape1:axis_x = 3.29319977760315,0,0 shape1:axis_y = 0,6.15606021881104,0 shape1:axis_z = 0,0,1.82799804210663 shape1:offset = 0.00374799990095198,-3.0699999332428,0.00312000000849366 ; cse_alife_space_restrictor properties restrictor_type = 3 ; cse_alife_custom_zone properties max_power = 500 ; cse_alife_anomalous_zone properties offline_interactive_radius = 30 artefact_spawn_count = 32 artefact_position_offset = 0x4bde ; cse_visual properties visual_name = physics\anomaly\topolinypuh ; cse_alife_zone_visual properties idle_animation = idle attack_animation = idle ; se_zone_visual properties Локация - подземка Агро, адаптированная под ТЧ, Рыжий лес - тоже под ТЧ. Проблема в том, что аномалия совершенно не наносит хит. Ни на костюм, ни на ГГ. Можно это как-то изменить? Трилогия Апокалипсис. Трилогия Apocalipsis ОГСР х64 Упавшая звезда. Честь наемника. v. 1.2 УЗЧН v.1.3 + ОГСРх64 Последний сталкер v. 1.2 ПС v. 1.3 + ОГСРх64 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/955/#findComment-1193975
mauvais 104 Опубликовано 8 Августа 2018 Поделиться Опубликовано 8 Августа 2018 @Marafon6540, в Рыжем лесу можно, увеличив высоту шейпа, чтоб она сильно погрузилась в террейн. В подземке Агро - почти нереально. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/955/#findComment-1193977
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти