Перейти к контенту

Модифицированные X-Ray SDK


ed_rez

Рекомендуемые сообщения

@Vlador 

А перекачивал какую версию? Есть просто fixed (старьё, возможно и не работает с компиляторами Ская), и fixed_smg с их поддержкой:

https://bitbucket.org/Yar0s1av/xray_stalker_sdk_04_fixed/downloads/

С ним уже идут адаптированные ЗП-компиляторы, их для теста попробуй.

И карта для этого: https://disk.yandex.ru/d/cKXLzGJZTq-7Ew

 

Может 0.7 / 0.8 и подойдёт, компиляторы Ская позволяют менять выходной формат уровня, сделать билд в 0.7 и компилировать под ТЧ.

Изменено пользователем h0N0r
  • Спасибо 1

@h0N0r отбой, я немножко дурачок. :az1000106:
Кидал файлы обновленного СДК в корень, а не в level_editor. Слишком уж привык работать на ЗП, там всё всегда в корне.
Короче, теперь трава компилится. За внимание и уделённое время в любом случае спасибо!

Здравствуйте. Кто ни будь пробовал работать в SDK от Range? Локация загружается нормально, всё быстро грузит. Но! При приближении к объектам к которым привязан звук, выдаёт ошибку "Access violation at address 0000000038AF686 in module 'XRSOUNDB.DLL' Read of address 000001720000017F

Так же вылезает ошибка в меню "Detail Objects" при выборе травы и т.д вылетает похожая ошибка только номер другой и ссылается на 'KERNELBASE.dll'.

Есть ли возможность исправить эти ошибки или бросить это дело и работать дальше в обычном sdk 0.7?

18.02.2023 в 21:16, NuclearOZ сказал:

Есть ли возможность исправить эти ошибки или бросить это дело и работать дальше в обычном sdk 0.7?

 

24.01.2021 в 14:56, ed_rez сказал:

Я сделал полностью отладочную сборку, чтобы ошибок было как можно больше. Это значит, что появляющиеся ошибки чаще всего можно будет пропустить, нажав на кнопку "продолжить".

 

24.01.2021 в 14:56, ed_rez сказал:

Если у вас сыпятся ошибки с просьбой доложить dll DirectX, Распространяемых пакетов VC++ или OpenAL - в скачанном архиве есть папка tools, там есть всё необходимое.

Пробовал такие варианты?

WolfHeart.gif

AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

4 часа назад, WolfHeart сказал:

 

 

Пробовал такие варианты?

Да. DirectX + VC + OpenAL установлены. Всё свежее. Звук заработал как только запустил версию Debug, а не Release, но в меню Detail Object при выборе травы ошибка так и осталась KERNELBASEB.DLL. Если нажать ОК, СДК не закрывается, меню Detail Object не закрывается, но если попытаться снова выбрать модель травы, то выскакивает та же самая ошибка.

Привет, братья - сталкеры. Сейчас взгромоздил СДК репак от Yara.  Там в гамэдате есть скрипты, конфиги... в них есть какой-смысл или можно под снос?

 Моя нычкаНычка в арендованном у Опричника холодильнике  

Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:):ukostra:

UriZzz.gif

Как совместить удаление сюжета ТЧ и SDK?

Я удалил сюжет из ТЧ но при работе в СДК ничего не меняется после того как я закончил работу, даже с ал спавном ничего не происходит.

Кто-нибудь припиливал к AE из 0.4 блендинг анимаций? В 0.6 всё как надо работает, в 0.7 он сломан, а в 0.4 его вовсе нет.

Какой SDK лучше использовать для работы с платформой ОГСР?

Вижу, в теме выкладывали разные, от Yara, range, Policai, у меня 64-система, если что.

1 час назад, Arkmore сказал:

Yara

.

  • Спасибо 1

Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций.
Кто может помочь - пишите в ЛС.

@aka_sektor звучит хайпово, может этот СДК сподвигнет молодое поколение модмейкеров на выпуск модов, а то они глянут старые СДК ужаснутся и отказываются от этой идеи, хотя в целом сомневаюсь.

Правильной дорогой идете товарищи! Даешь новый Unity из из глючной, с отвратительным функционалом какашки, под названием XRay SDK!

 

Это кстати ни разу не сарказм.

  • Нравится 1

@Romann играть в редакторе... прям вспомнил SDK Crysis

Баги? Насколько удобно? По старинке наверное точнее будет.

 

19 часов назад, Romann сказал:

DX12

Поскольку сижу на красных, только и жду, когда на Vulkan трилогию перетащат.

6 часов назад, aka_sektor сказал:

Насколько удобно?

Всегда можно скачать в репо свежий билд и попробовать, весит всего 100Мб(билд без ресурсов).

  • Нравится 1
 

Мать: ASRock X470 Master SLI. Процессор: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core(4200 MHz).
Память: Patriot Memory 3200 C16 Series. DDR4-3200(1600МГц), 16Гбх2(32Гб).
Видео: GeForce GTX 1060 6GB. Блок питания: CoolerMaster 750 Вт. Корпус: Zalman i3 Edge.

Химера конечно сильный хищник, а все держится дома. Чего же ты пришел к ней домой и пытаешься её убить? © Болотный Доктор

11 минут назад, aka_sektor сказал:

а чего оригинальный разработчик кинул свой проект?

В армию забрали, после возвращения, приоритеты изменились, начал разработку STALKER на Unreal Engine 5

WolfHeart.gif

AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...