-
Число публикаций
1 340 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
2 -
AMKoin
9,476 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя WolfHeart
-
Кто знает как лечить?
-
Да, я уже прочитал. Алгоритм понял.
-
Нет, тут выкладывали, наверное ты, уже не помню. @abramcumnerДа, все получилось с батником: Единственное, что делать с папкой _level_unknown и файлом unrecognized_ways.game. Их то же закидывать в папку gamedata\levels? А, нуда, еще это: level_changer_predbannik_to_garbage_old has wrong dest_game_vertex_id Как я понял, переход с Предбанника на garbage_old имеет не правильный dest_game_vertex_id Ну я думаю в SDK это можно будет исправить.
-
А где его взять? Ссылочку можно?
-
Конечно могу, 5-ть сек. Вот: https://disk.yandex.ru/d/B0NqOsGT8EWeLg @abramcumner Я решил попробовать несколько иным способом, не использовать гейм.граф, а использовать level.spawn: Вылезло несколько ошибок, я их поборол путем редактирования clsids.ini Но вот одну не как не могу побороть: В clsids.ini класс добавил: AI_STL_S = se_actor, но ошибка все равно вылазит.
-
Единственное что я нашел в ReadMe это: После выполнения команды `-update, в папке с universal_acdc появились новые файлы: acdc_update Попробовал переименовать all.spawn.processed в all.spawn и выполнить -split, ошибка та же, что и на родном all.spawn.
-
Знать бы еще как? Перечитаю ReadMe, может там есть что про это. Но вроде не встречал. Ну конечно, как бы без него я декомпилил all.spawn.
-
Самый большой dest_game_vertex_id = 9742
-
В архивах он есть, только что мне с ним делать? Попробовал его декомпилировать: Только я не где его не увидел, но после этого при выполнении команды -split без -use на конце вылета больше нет, но ошибка: Такая же как и с -use на конце батника осталась.
-
Нет не твой, мод на ТЧ 1.0006, но на движке OGSR-Engine ver 2.1.181. Может в этом проблема? Хотя, теоретически не должно. Точно не скажу, давно у меня такой батник, все время пользовался проблем не было. Без -use в конце, у меня вылет:
-
Не получается разбить all.spawn на level.spawn и level.game командой split: universal_acdc.pl -split all.spawn -use_graph -out levels -way -use pause Программа закрывается с ошибкой: Декомпиляция all.spawn проходит успешно без ошибок.
-
Да какие там телодвижения? Начинают все как правило с дефолтных ТЧ, ЧН, ЗП. прописал один раз все три конфига и потом только в батнике меняй ключ и fsconverter Кто то на дефолтных так и остается, а те кому понадобятся билды допишут путь в нужный конфиг в converter.ini Вся эта процедура настолько редка, что я думаю нет смысла заморачиватся и что то в ней менять. К тому же, проблемы с настройкой как правило возникают у новичков и после 1ой - 2х переустановок исчезают навсегда, делаешь уже все на автомате.
-
Абсолютно верно. Ну я этим как то не заморачивался. Да и смысл? Как по мне, проще прописать путь в converter.ini
-
Нужно. Конвертер ищет файлы по пути который указанан в секции №_config в converter.ini, а это может быть как gamedata в SDK, так и gamedata в установленной вообще на другом диске игры, мода, билда. А вот конвертирует он эти файлы уже согласно пути прописаному в fsconverter.ltx
-
Ну так все в твоих руках. Вот освоишь SDK и напишешь: "общий гайд по использованию (с пошаговой инструкцией) программы СДК с разными описаниями, под разные "установки" конверторов...," Ах да, ты же обыватель, тебе не хочется. А кому хочется? Скажи спасибо, что хоть кто то, что то создал, хоть какие не какие уроки-гайды. Я знаю много мододелов, которые как и ты, начинали так же с таких же возмущений: "Почему нет нормальных гайдов?", но достигнув определенных успехов в модинге, не один из них не написал не одного гайда. Надеюсь я ответил на твои вопросы? "Грызи" модинг - пиши нормальные гайды, возможно кто то скажет тебе спасибо. VPN в помощь. P.S. Вот тебе гайд на установку конвертера: X-Ray Converter И не важно какой конвертер ты устанавливаешь принцип такой же.
-
Ответы на свои вопросы по работе с SDK смотри тут: Видеоуроки по программе X-Ray SDK 0.4, SDK 0.7, и не только По поводу Его SDK пользуется не один мододел. А если у тебя что то не заработало, то пиняй на свой недостаток опыта или свои "кривые ручки". Успехов в освоении модинга! P.S. Забыл: Как устанавливать и настраивать их найдешь в видио уроках А.Непряхина по ссылке что я скинул тебе выше. Что же касется всех этих конвертеров, то по сути все они, один и тот же конвертер Бардака, только от abramcumner, Yara и Charsi - это модернизированые, со своими доработками и улучшениями, но все тот же конвертер Бардака. А вот xray_converter_(repack_by_shadows)... Не знаю что это за репак, не ползовался и даже не читал его описания, но репак - это репак. Просто пересборка, перепаковка какого то из выше приведенных конвертеров. Собственно для работы, достаточно какого то одного из них, но бывают специфические случаи, когда какойто один из них не справляется, или справляется но не совсем корректно, вот тогда и приходится экперементировать с другими конверторами. От себя, могу порекомендовать конвертер от abramcumner он периодически обновляется и поддерживается автором, по крайней мере пока.
-
Читай тут.
-
@Joporukiy Mododel Для решения этой проблемы, существует два варианта: 1. Читай тут. 2. Использовать Модифицированные X-Ray SDK для ТЧ это такие как: Lost Alpha SDK 2.6 beta X-Ray SDK 0.4 fixed от Yara X-Ray SDK 0.4 от YURSHAT Улучшенный Х-Ray SDK 0.4 от Policai и возможно есть еще и другие. В этих SDK, проблема несовместимости пофикшена, а так же внесен ряд других правок. Читай описание к ним, выбирай.
-
Можно и без кружения, но тогда список будет не полный. Не может такого быть. В окне Log у тебя должны бежать строчки лога, в него заносятся подгруженные текстуры, в том числе и те которых не хватает (как правило они красного цвета). Покружился полетал над локой, то тех пор пока строчки перестанут бежать. Если тебе нужны только недостающие текстуры, то можешь прямо в окне лога выделить их и скопировать в блокнот. А можно закрыть локацию, закрыть SDK, тогда полный список будет в файле лога.
-
Конечно! Загружаешь локу в SDK покружился, полетал над локой и все текстуры в логе. Выходи из SDK, смотри лог. К томуже там ткстуры которые есть и которых не чватает. * Loaded: - Это те которые есть. Can't find texture - те которые должны быть, но их нет.
-
@Капрал Хикс Держи, уже в формате .dds: Текстуры
-
Cсылки я вряд ли найду, у меня эти деревни должны быть в компе, надо искать (бардак у меня жуть какой). Но прежде чем искать, хотелось бы уточнить, что именно искать. Это ведь тебе надо. Ну вот. А мне что искать? К тому же, если Предбанник, то их то же несколько вариантов (не помню сколько). Скинь хотя бы текстуру террейна, по ней я смогу понять что именно тебе искать.
-
Какую именно деревню ты скачал? У АМК она была не одна, по крайней мере две, точно помню.
-
Тут все исходники ЧН: levels_cs.7z А тут ЗП: levels_cop.7z Может кому понадобятся.
-
Смотри: 2 вариант Виноват. Не та ссылка. Смотри по этой: 2 вариант
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] Final stroke 0.9
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial patch CoP 1.6.03
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ
n6260