Перейти к контенту

WolfHeart

Жители
  • Число публикаций

    1 135
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    4,512 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя WolfHeart

  1. WolfHeart

    [SoC] Вопросы по SDK

    Скрытый текст Источник
  2. Если Perl у тебя установлен в корне диска С:\ А судя по тому, что ACDC у тебя работает, так оно и есть, то любую утелиту на Perl, можно кидать в любом удобном месте. Не буду обещать, очень давно пользовался подобными утелитами, но поищу, может завалялась. Если найду, выложу.
  3. WolfHeart

    Сообщество Мапперов

    Не понял. Ты компилируешь спавн для ЧН в СДК 0.7? Если это так, то вероятнее всего, что вылет именно из за этого. Я не когда не работал с ЧН, только с ЗП, ну и немного с ТЧ, но знаю, что ЧН хоть и схож с ЗП, но имеет и много отличий. Для компила ЧН нужно и СДК для ЧН: X-Ray SDK 0.5/0.6 (CS) Подобная тема наверное есть и здесь на АМК, но нет времени сейчас ее искать. Так-же есть еще и правленные СДК для ЧН, можешь и их поискать, они должны быть как на АМК, так и на АП-ПРО. P.S. Лог нужно выкладывать полностью, а не последнюю строчку. Например так: FATAL ERROR [error]Expression : bone_id!=BI_NONE [error]Function : SArtefactDetectorsSupport::Blink [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\Artefact.cpp [error]Line : 546 [error]Description : link
  4. WolfHeart

    Сообщество Мапперов

    Перечисляешь все локации через запятую без пробелов, после последней, запятую не ставишь, через пробел -keep_temp_files. должно получится примерно так: start bin\designer\release\xrai.exe -no_separator_check -s k00_marsh,l01_escape,l02_garbage,darkvalley -keep_temp_files
  5. Ну впринципе да. universal_acdc.pl -compile all_scan -idx index_file -out new.spawn pause Кидаешь полученный new.spawn в папку spawn в игре и переименовываешь его в all.spawn
  6. Не забивай свою голову гайдом от Артоса. Все гораздо проще: Кидаешь папку с ACDC в любое удобное для тебя место, в эту папку кидаешь all.spawn Если распаковываешь мод, то еще и папку config (для ТЧ) или configs (для ЧН/ЗП). Если распаковываешь all.spawn ТЧ то дополнительно еще и файл game.graph Для чистой ТЧ (не мод), батник будет такой: universal_acdc.pl -d all.spawn -out all_scan \-g -sort complex -nofatal pause Для мода на ТЧ такой: del sections.ini universal_acdc.pl -d all.spawn -out all_scan \-g -scan config/ -sort complex -nofatal pause Для чистой ЧН/ЗП такой: universal_acdc.pl -d all.spawn -out all_scan -sort complex -nofatal pause Для модов на ЧН/ЗП такой: del sections.ini universal_acdc.pl -d all.spawn -out all_scan -scan configs/ -sort complex -nofatal pause Распакованный спавн будет в созданной папке all_scan. Должно получится вот так: Скрытый текст Перед декомпиляцией: После: Вот и все.
  7. WolfHeart

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Как это пустые? Они залиты на сайт gameru.net и пока существует сайт, они никуда не денутся. Скрытый текст Кроме того, можно скачать весь слив торрентом с rutracker.org: Скрытый текст А если не хочеш качать все, то можно скачать итересующее из этого поста: Перезалив от chriotmao Скрытый текст
  8. WolfHeart

    Dream Reader different look

    @DarkSnowder Я у тебя личке, дополнил свое сообщение. Перечитай его.
  9. WolfHeart

    Dream Reader different look

    Почему нет? У меня есть: FATAL ERROR [error]Expression : FATAL ERROR [error]Function : attachable_hud_item::set_bone_visible [error]File : d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\player_hud.cpp [error]Line : 152 [error]Description : model [weapons\pm\wpn_pm_hud.ogf] has no bone [wpn_sliencer] На Кордоне. Причем "на ровном месте", дважды но в разных местах и ПМ-а у меня и близко не было.
  10. WolfHeart

    Dream Reader different look

    Помню такой, я да-же для него, точнее для Dream Reader - Dangerous Area делал небольшой доп. квест. С релизом! Уже скачал, чуть позже погляжу.
  11. Если хочешь, могу скинуть тебе свою разбивку для сравнения. Я разбивал all.spawn от версии 1.0006
  12. Так отож! Пока не проверишь не поймешь. Ты ведь не ради интереса делал split, а с какой то целью. Вот и проверь получится у тебя то, ради чего ты это делал или нет.
  13. Кстати и split у меня прошел чисто: Скрытый текст D:\Game_S.T.A.L.K.E.R\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\UN_gamedata\acdc_universal_1.38>universal_acdc.pl -split all.spawn -use_graph -way -nofatal log inited: console Universal ACDC v.1.38 checking version of all.spawn... This is a spawn of S.T.A.L.K.E.R. Shadow Of Chernobyl (1.0001 or higher) opening all.spawn... reading header... reading alife objects... reading artefact spawn places... reading way objects... reading game graph... reading header... reading levels... reading vertices... reading edges... preparing graph points... filling level.spawn with objects (l12_stancia_2)... filling level.spawn with objects (ai_test_new)... filling level.spawn with objects (koan_test)... filling level.spawn with objects (l10_radar)... filling level.spawn with objects (l05_bar)... filling level.spawn with objects (l08u_brainlab)... filling level.spawn with objects (l03u_agr_underground)... filling level.spawn with objects (plecha_selo)... filling level.spawn with objects (l12u_sarcofag)... filling level.spawn with objects (l06_rostok)... filling level.spawn with objects (jim_dark)... filling level.spawn with objects (l08_yantar)... filling level.spawn with objects (l11_pripyat)... filling level.spawn with objects (l04_darkvalley)... filling level.spawn with objects (l07_military)... filling level.spawn with objects (l05_bar_hw)... filling level.spawn with objects (_level_unknown)... filling level.spawn with objects (l12u_control_monolith)... filling level.spawn with objects (slipch_al_test)... filling level.spawn with objects (l03_agroprom_hw)... filling level.spawn with objects (ai_test2)... filling level.spawn with objects (ai_test)... filling level.spawn with objects (l10u_bunker)... filling level.spawn with objects (l01_escape)... filling level.spawn with objects (l03u_agr_underground_hw)... filling level.spawn with objects (l12_stancia)... filling level.spawn with objects (l03_agroprom)... filling level.spawn with objects (stohe_selo)... filling level.spawn with objects (l02_garbage)... filling level.spawn with objects (l04u_labx18)... preparing level folders... writing level spawns... writing alife objects... writing alife objects... writing alife objects... writing alife objects... writing alife objects... writing alife objects... writing alife objects... writing alife objects... writing alife objects... writing alife objects... writing alife objects... writing alife objects... writing alife objects... writing alife objects... writing alife objects... writing alife objects... writing alife objects... writing alife objects... writing alife objects... writing alife objects... writing alife objects... writing alife objects... writing alife objects... writing alife objects... writing alife objects... writing alife objects... writing alife objects... writing alife objects... writing alife objects... writing alife objects... splitting ways... done! D:\Game_S.T.A.L.K.E.R\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\UN_gamedata\acdc_universal_1.38>pause Для продолжения нажмите любую клавишу . . . Но папка _level_unknown с файлом level.spawn и файл unrecognized_ways.game у меня то-же создались: Скрытый текст Наверное так и должно быть.
  14. Ой! Не доглядел! Так это у тебя при декомпиле all.spawn появляется unrecognized_ways.game. Но такого не должно быть. Вот попробовал декомпилить all.spawn и у меня все чисто, не каких левых файлов. Скрытый текст
  15. Я уже не помню точно что должно, а что нет, появлятся при разбивке на level.spawn-ы, но из описания утелиты следует: Может это так и должно быть, не знаю.
  16. Кстати на счет ошибки, только хотел написать но ты меня опередил. Судя по логу и твоему посту, ты разбиваешь на level.spawn-ы чистую ТЧ А для разбивки ТЧ необходим game.graph, по логу не видно чтобы у тебя в батнике он был прописан: Может в этом причина?
  17. @UriZzz Да хрен его знает, что это за ошибки. Я ACDC не использую лет 10, а может и больше. Вот, почитай гайд, может поможет: Урок 64
  18. А что в них странного? Убери из батника -nofatal и они станут нормальными, но разбивки ты уже не получишь пока их не устранишь.
  19. WolfHeart

    [CoP] Вопросы по SDK

    СДК у тебя думаю правильный, вот только делаешь ты не то что надо. Смотри видео: Озеленение,инициализация травы P.S. Хотя такое то-же исключать нельзя. Возможно ты скачал какую-то облегченную версию репака СДК. Проверь: в editors\rawdata\objects должна быть папка detail с объектами, а в editors\gamedata\textures папки det и detail с текстурами. Если этого нет или чего-то из этого, значит репак корявый или облегченный.
  20. WolfHeart

    [CoP] Вопросы по SDK

    Папка det, точно так же как и папка lods создаются при декомпиляции локации с ключем -with_lods в батнике декомпиляции.
  21. WolfHeart

    [CoP] Вопросы по SDK

    Это самораспаковывающиеся архивы. Запускаешь распаковку архива lh-maps.7z.001 и автоматом распаковываются все остальные.
  22. Для распаковки all.spawn от модов на ТЧ, нужен еще и game.graph, а батник распаковки должен быть такой: del sections.ini universal_acdc.pl -d all.spawn -out all_scan \-g -scan config/ -sort complex -nofatal pause
  23. Universal ACDC и другие perl-скрипты - Проверенно. Распаковывает и запаковывает с новым all.spawn все запускается без всяких ошибок. А ты точно чистую игру (без модов) распаковываешь? Ну вот тебе: acdc_universal_1.38 Толко что проверил, все работает. Но это тот же самый ACDC, что из темы по первой ссылке в моем посте.
  24. WolfHeart

    [CoP] Вопросы по SDK

    Для ленивых. Посмотри видео и сам все поймешь: Invalid faces
  25. WolfHeart

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Марка демченков Конечно имеет. Invalid faces надо исправлять, а не обходить.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...