-
Число публикаций
1 185 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
5,860 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя WolfHeart
-
Выше, через один пост от твоего:
-
@mortan А пакетная обработка предусмотрена? Или только по одному файлику, путем перетаскивания на .ехе-шник?
-
Всем привет! Как избавится от мигающих полилонов при удалении камеры? Смотреть Видео Или это какой-то баг в самой Maya 2023?
-
Плагин xrayMayaTools для Maya 2023 Автор компиляции: mortan Ссылка: xrayMayaTools
-
На Maya 2023 плагин еще не кто не делал?
-
Что и лог не как не изменился? Скинь мне all.spawn и папку configs
-
all.spawn Да ну фигню ты какуюто городишь. Проверяй: Если у тебя мод на ЗП, то в папке с ACDC у тебя должен быть all.spawn папка configs, а в батнике должно быть: del sections.ini universal_acdc.pl -d all.spawn -out la -scan configs/ -sort complex pause
-
Как это не видит? Быть такого не может. Обязан видить. А ты в батнике вместо config, прописывал configs? Какаую папку сканируешь та и должна быть прописана в батнике запуска.
-
Тогда какого лешего в логе пишет: universal_acdc.pl -d all.spawn -out la -scan config/ -sort complex В ЗП как эта папка обзывается?
-
Это что еще за файлы такие с расширением .ign? и с какой целью ты меняешь им расширение? Мод я так понимаю на S.T.A.L.K.E.R Shadow of Chernobyl. Тогда внимательно прочитай в шапке, какие файлы кроме all.spawn нужны для его распаковки в модах на SoC и какой должен быть батник.
-
Быть такого не может. Что именно ты делал? Из всего, что там написано, главное это: Ну и совет на будущее:
-
Читай тут.
-
Самопальная. На счет Аномали не знаю, но она есть во многих сборках на СоС.
-
Настроить fsconverter.ltx
-
Этот вопрос следует задать авторам компилятора. Ты не первый кто сталкивается с подобным при сборке уровня этим компилятором.
-
xrCore build 1537 - Sep 15 2003 это оно? Если оно могу залить.
-
@1_A Этот СДК еще не доделан. Автор не закончил его и был призван в армию, но не давно дембельнулся и вроде как собирается продолжить над ним работу. Так что пока не ждите от него многого,его еше доводить и доводить.
-
Что значит как в обычном СДК? У этого СДК как минимум интерфейс должен отличаться от официального:
-
Распаковываешь архив и туда кидаешь gamedata и rawdata из X-Ray sdk 0.7. Запуск например LE: Bin\x64\Development\LevelEditor.exe Рекомендовано запускать без bat файлов.
-
Есть ограничение, если память не изменяет 24х24м (но это не точно) и ограничение это движковое, так что править надо будет движек, или уменьшать размеры модели.
-
Какой bms, это скрипт для 3D Max и ссылка живая. @Silver Raven Порылся у себя в закромах: Для Survarium'a Что оно и с чем его едят уже не помню.
-
Не знаю за распаковщик, но какой-то скрипт есть вот тут: https://www.amk-team.ru/forum/topic/10547-arhiv-modeley-max-3ds-fbx-smd/?do=findComment&comment=1316685
-
Описание: Объект l04u_labx18_graph_point_1110 имеет тот же идентификатор истории, что и l04u_labx18_graph_point_1109 ()
-
Ошибка обработки со сталкером, шаблон C необработанное исключение Ты распаковывал all.spawn с ключем -nofatal в батнике? Если да, то убери его и попробуй распаковать по новой. Должна выскочить ошибка. А вобще почитай: Урок 64 Поможет тебе разобратся с разбивкой на level.spawn
-
А чего у тебя старая версия ACDC? В шапке темы ведь есть последняя v.1.38 Данный файл или каталог отсутствует