Перейти к контенту

Рекомендуемые сообщения

В дополнении к этой модели, доделал со спущенным капюшоном:

a4171e1266784294.jpg 

по образу:

fd6e549f91f2e093416741fd57a7999c4f879334

С джинсами также сделаю.

Изменено пользователем ed_rez
  • Нравится 2

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Интересно стало, как выглядят модели на OGSR движке с сюжетом OGSE, малость скриншотов пожатого качества (~70%):

Скрытый текст

78562ff40402fce9cacc6d81eed666d44f879334 7065a15dcc2d64399b0a8b25999562d84f879334 8d2c4453e0ed0482a70aa4aeb627a9484f879334 6b39e80c8581a05ecb8094910fd2d70d4f879334

Очень даже хорошо выглядит. Слова, что старая оружейка выглядит с моими моделями плохо, забираю назад.

  • Нравится 3
  • Согласен 1

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

@ed_rez, если кто-то говорит, что что-то выглядит с твоими моделями плохо - кидай в игнор. Троллинг, серьезно. Видосы, что ты кидал - все глянул. Лучшее, что видел. Без лести - ты мастер, дружище. Шикарные модели. Особенно "долговцы" (ну я фан "Долга" буду предвзят). Видел и видео на ап-про, от терры. Просто шикарно. Шикарные, великолепные модели и качественный и интересный сюжет....ну слов нет просто. Терпения друзья вам, времени, успехов. И тебе Эд, и разработчикам Терры. Вы - мастера своего дела. :wub:

  • Спасибо 1

Работы butcher_512. Все ссылки пропали, поэтому ложу свои сюда, чтобы никогда не потерять:

Customization Pack 0.83 [Beta4] - SoC - Тема модификации.

Customization Pack CoP [Beta]   - CoP - Тема модификации.

@Возрождённый, 

пойми, у критиканов другая тактика. Сказать, что все отлично, но при этом дополнить, что не подходит куда-то или не входит куда-то, намекая, что мой труд нельзя использовать за сильной разницей одного с другим. Но я никогда не писал, что модели лягут на движки с оригинальной графикой (шейдеры). На ЗП модели вполне нормально выглядят, я бы сказал, что наравне с ЗП мутантами. На ТЧ движках,  не знаю я таких, кто использует оригинальные шейдеры. Бесспорно, что шейдеры ОГСЕ лучше всего передают детализацию текстур, но имеют сильную масляность, даже там, где спекуляр полностью черный. Проблема решаема, но сильно топорным способом. Видео сделал на разных движках, где ТЧ 4 патча передает более мягкую по палитре визуализацию текстур, но убивает родные цвета текстур, но то вопрос к шейдерам и их настройкам, возможно еще и SweetFX. Не забивал голову, т.к. необходимое доказал. 

Никогда не вел разговор, что мой труд попадет в проекты ТСС. Где модели вообще никак не вписываются в графику 2003 года. Скриншот ТСС проекта:

54bb9fbb142c94d2beb929442eecd7074f879334

Ну и куда мои модели приподсунуть!? Очевидно же. Мой труд для тех, кто вперед идет, а не топчется на месте. 

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

16 часов назад, ed_rez сказал:

Интересно стало, как выглядят модели на OGSR

Ууу, неплохо! Это, как я понял, ЗП рендеры?:az1000106:

 

55 минут назад, ed_rez сказал:

труд попадет в проекты ТСС.

Ну, то другой, так сказать, сталкер. ТСС это ТСС.

 

П.с. Привет! Совсем, старый мерин, о вежливости забыл:fool:. Это я себе, если что.

Изменено пользователем UriZzz

 Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике  

Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:):ukostra:

UriZzz.gif

@UriZzz, 

привет!

39 минут назад, UriZzz сказал:

ЗП рендеры?

Именно так, на чистом ЗП также выглядят. На проектах, где поработали с рендерами и шейдерами, естественно, что в разы лучше. В общем, текстурный ряд получился универсальным.

39 минут назад, UriZzz сказал:

то другой, так сказать, сталкер. ТСС это ТСС

Именно так и его нужно оценивать и никак иначе. И ни к одному проекту ТСС у меня нет негативного отношения. Они нужны, как и нужен, мне (!), модельный ряд, как этот, но в других сюжетных модах. Я никогда не упирался по жизни в одно решение, а искал новые. Так и в развитии моддинга. Мне кажется, вполне разумно так жить. Этих же правил придерживаюсь во всем. Будь то музыка, кинематограф,... Каждому из всего этого есть свое время. Пример, в детстве мы читаем одни книжки, а взрослее мы меняем многое в своих взглядах, следовательно меняем литературу на другую. Также в музыке, также в кинематографе. Хотя, любой может поностальгировать и вернуться к прошлому, но на некоторое время, будет очень сомнительно, если кто-то останется в этой ностальгии. В играх также. Мы изредка возвращаемся к тем играм, на которых выросли. Это наше детство, это наши прежние эмоции. По долгу не задерживаясь в них, хотя, у каждого по разному. Как-то так.

Изменено пользователем ed_rez
  • Согласен 1

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Долго сдерживался, но, все-таки, не выдержал. Все, что ниже, этой мой личный взгляд на вещи.

1. Безотносительно к самим моделям.

13 часов назад, Возрождённый сказал:

если кто-то говорит, что что-то выглядит с твоими моделями плохо - кидай в игнор. Троллинг, серьезно. Видосы, что ты кидал - все глянул. Лучшее, что видел.

Просмотрел все видео в теме. Это самое плохое, из того что я видел. Видео с четвертого патча даже внимания не заслуживает, там нет рендера ТЧ. Виньетка четко показывает сторонние программы. Больше всего опечалило последнее видео.

3 часа назад, ed_rez сказал:

Но я никогда не писал, что модели лягут на движки с оригинальной графикой (шейдеры).

Интересно, а где там рендер ОГСЕ? Который не с оригинальной графикой? Только в названии? Где та четкая, светлая и прозрачная картинка, которая так нравится в ОГСЕ? Вот это вот чернушно-синюшное, это что, ОГСЕ рендер? Где картинка, которую можем видеть (даже учитывая, что это максимум настроек) хотя бы вот в этой теме: https://www.amk-team.ru/forum/topic/13429-optimalnaya-nastroyka-ogse/? Вышел от Сидора, и глаза выпали на клавиатуру. Только от одних стен в бункере, не говоря уже об остальном. Имею в виду мультяшную зачерненную природу с нарисованными белыми бумажными березками.

2. Относительно самих моделей.

Вытекает из первого пункта. Судить о моделях по скринам и даже по видео очень сложно. А про текстуры вообще говорить нечего. Если глядеть на видео, то как можно судить? Может быть с той картинкой что в нем, они и нормально (для кого-то) смотрятся. А вот как эти же текстуры будут выглядеть при нормальном (оригинальном) ТЧ или ОГСЕ рендере? Большой вопрос. Этого в видео нет.

3.

3 часа назад, ed_rez сказал:

у критиканов другая тактика.

Постоянно просматривал тему. Не видел критиканов. Видел постоянные обиды автора на малейшее несогласие или указание на те или иные недочеты. Хотя, ты и сам писал, что не все, даже модмейкеры "с именем" разделяют твою точку зрения.

В таком случае и этот свой пост и себя могу причислить к критиканам. Мнение которых рассматривать не нужно. Но если и будущая "Терра" будет выглядеть так же, как выше на видео, то проходить ее я точно не буду, не смотря на все те вкусности, что я ожидаю от этого мода.

3 часа назад, ed_rez сказал:

Не забивал голову, т.к. необходимое доказал.

"Шура, пилите гири! Они золотые!" (с)

Не доказал. Только больше вопросов оставил. Отвечать не стоит, из предыдущей сотни страниц ответ и так понятен.

  • Смешно 2

@varan, здарова! :biggrin:

Ты же знаешь чья (фактически подпись) виньетка... Так чего на Эда наезжаешь?

Я не знаю о каком правильном ТЧ 1.0004 рендере ты говоришь, но моё его крайнее виденье приблизительно такое... Раз, два. На этом же рендере (один в один) сняты видики Эда.

И это не только рендер. Не дай Бог Эд слазает в настройки света юзера и погоды... :)

А про сторонние программы... Ну, если-бы хоть-какой другой рендер ТЧ 1.0004 мог дать - сглаживание, шарпенинг, сепию, посекторную гамму и многое другое, тогда не было-бы смысла использовать сторонние программы.

А про рендеры основанные на глоссе, я уже просто забил думать. Если когда и получится его изничтожить, тогда можно будет уже и их поюзать... Кстати, не знаешь, как это масло убить?

В 04.07.2019 в 16:10, adm-ral сказал:

слазает в настройки света юзера и погоды...

Моя задача сейчас использовать вариант настроек по дефолту. Если я сейчас начну крутить текстуры под что-то, то я потом упарюсь их переделывать.

Как выше сказал:

В 04.07.2019 в 15:11, ed_rez сказал:

Текстуры- это не основа графики, это производная рендеров и шейдеров

Погода и различные настройки не должны меня сейчас беспокоить. Как только я получу финальный рендер на движке РР, где выбор не мой, а руководителя проекта Терра Инкогнита, получу финальные локации, то только тогда начну крутить настройки текстур в СДК, крутить бампы под рендер и шейдеры, а также приводить цветоподачу текстур НПС ко всему: локации, рендер и шейдеры. И только затем закидывать грязью, наносить износ.

Все текстуры, которые сейчас уже грязные и изношенные, то сделал для показать. Все умею, все могу сделать, как просите. При этом, эти текстуры полетят, вероятно, в урну и сделаются с исходников (чистенькие и новенькие) новые (грязные и изношенные).

В 04.07.2019 в 16:10, adm-ral сказал:

про рендеры основанные на глоссе, я уже просто забил

Дык выше показал, как на рендере ЗП модели выглядят. Текстуры резко потеряли сочность. Тесселяцию не сильно видно, тут нужно смотреть разницу на других моделях, где есть четкие круглые формы, к примеру, стекла в противогазе ГП-5.

Изменено пользователем ed_rez

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

@adm-ral, 

а ты тут причем к рендеру!? На 4 патче, я выше уже писал, какие есть такие и останутся на веки вечные, этот патч не модифицируемый. А визуал текстур, то результат работы рендера и шейдеров, где все строится на вкусах.

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Чё как там с мутантами то? Планируется ли что-нибуть в этом направлении? Или всё чисто на НПС держится?

@Han Sola, 

нормально все с ними, часть с ЗП, часть уже мною сделаны и в теме показывал скриншоты. Какая-то часть, надеюсь, что @Akinaro “Paranoia-Series” не откажет в использовании его моделей мутантов, но с некоторой переработкой, как-никак основа ТЧ все же, а модели у него классные, но очень полиогональные. Просто хватать чужой труд и кромсать под ТЧ, как-то не по совести, т.к. модели самодостаточные. Поэтому нужно одобрение автора на переделку под ТЧ.

Изменено пользователем ed_rez
  • Согласен 1

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Как торгаш пойдет:ok5:

13 минут назад, ed_rez сказал:

занятную технологию подавления широкоплечести

Запатентуй))))

  • Спасибо 1
  • Согласен 1

 Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике  

Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:):ukostra:

UriZzz.gif

26 минут назад, ed_rez сказал:

может в торгаша или, вообще, лютый бандит

С таким лицом пойдет куда угодно. Лютый бандит, а зачем,  совсем не злобное у него лицо.

  • Спасибо 1

@volk_40k, 

я не про лицо, лицо меняется на раз-два. Я про образ. Как осенью, так на улицу выгонять не очень, да и навес просится. Тогда образ геометрически меняется и нож в сапоге теряет смысл. Как сказал @UriZzz, как-то так и мыслил, и добавлять ничего не хочется. Ибо собирал несколько вариантов навесов и был внеочередной боец, коих и так по самое не хочу. Не смотрелось и удалил навесы.

Изменено пользователем ed_rez

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...