-
Число публикаций
3 934 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
2 -
AMKoin
9,040 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя volk_40k
-
Есть Псих О'Смотр, Распивочная "Зеленеющий Чертёнок" (трындельня), У Костра. Темы так или иначе дублирующие друг друга. Темы В Баре еще нет... Посетители одни и те же из первых двух заведений недоумевают, от чего там нет пациентов давненько... Вопрос на который ответ не сложно найти.
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
volk_40k ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Все меняется в мире и в подходах к разработкам игр в частности. И, возможно, в подходе к игре Сталкер 2. И, возможно, в положительном направлении. Человек настроенный негативно будет в данной тональности и на игру смотреть невзирая ни на что. ..Однако... "Чем дальше в лес..." вероятность более лучшего Сталкер 2 выше. S.T.A.L.K.E.R. 2 выйдет без аппаратной трассировки, официальной поддержки модов и многопользовательской игры на релизе 20 ноября — все это добавят позже. Лишь после выхода игры она получит три важных режима. Один из них, аппаратная трассировка лучей, вряд ли появится 20 ноября. «У нас будет программная трассировка лучей. Что касается аппаратной трассировки лучей, то для нас еще рано, но мы экспериментируем с этим. Мы пытаемся получить его на дату выпуска, но очень маловероятно, что он будет у вас во время запуска. Но NVIDIA DLSS будет». Еще две функции, которые появятся в S.T.A.L.K.E.R. 2 уже после запуска, — кроссплатформенные модификации и многопользовательская игра. «S.T.A.L.K.E.R. — известная франшиза не только благодаря играм, но и благодаря поддержке сообщества моддеров, которое процветало последние 15 лет, и мы не очень хотим отказываться от этих людей. Итак, после релиза, я не могу сказать, когда именно, но мы хотим сделать это как можно ближе к дате релиза, у нас будет официальная поддержка модов. На следующий год мы готовим новые, интересные инициативы. Мы стремимся поддерживать как ПК, так и консоль». «Зона моддинга сейчас немного похожа на Дикий Запад, где вам нужно загружать файлы, заменять файлы и так далее. Поэтому мы хотим сделать ее структурированной. На рынке есть определенные способы сделать его структурированным: Steamworks, Mod.io и другие. Мы исследуем, мы работаем над этим, и мы хотим сделать это как можно ближе к выпуску. Мы не можем гарантировать, что это будет во время выпуска, но мы прилагаем все усилия, чтобы сделать это вовремя» О многопользовательской игре известно меньше. GSC Game World ранее утверждала, что добавит многопользовательскую игру после запуска. Сейчас разработчики сконцентрированы на максимальной «шлифовке» однопользовательской игры. Т.е. поддержка модов будет, ДЛС планируется, как и кооперативная составляющая игры. Работы в этом направлении ведутся. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
volk_40k ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
"Атомик Харт" до сих пор на торрентах ... отсутствует.. Защита не взломана или хакеры забыли про эту игру. Первые ролики от GSC вполне себе были с русской озвучкой. Все может быть и в следующем году и русская озвучка появится от студии. Как вариант есть российская студия озвучкой игр, где русский пропал отчего-то, занимается за деньги народные, донаты ... Понятно то, что претензии и критика без внятных предложений похоже на туже "выдавленную колбаску". -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
volk_40k ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Так и есть. Шрам, вероятно, выжил, однако воздействие того места, где он находиться и где Скиф встречает его, наложили отпечаток на его характер. Это место в районе тех самых лабораторий по программированию сталкеров. Известно каким был наемник Шрам в ЧН. Здесь это несколько иная личность. Возможно ГГ, Скиф, тоже там оказался, вышел из "забытья", и игра начнется именно там. Шрам будет враждовать с институтом, Учеными, у которых тоже будет группировка своя. Вероятно у Шрама на это будут основания, такой "симпатии" к ученым. Больше того, во времена показа первого геймплейного трейлера, 3 года тому, еще на русском языке был скорей всего показан и Стрелок. Тогда были разговоры что Человеку воодушевленно показывавшему Скифу просторы Зоны с высоты, намеренно изменили лицо, чтобы раньше времени не раскрыть персонажа этого. Этот Человек выражается в смысле: "Зона дала мне новую жизнь и я буду ее защищать все цело". Вероятно, таки как то Стрелка оживило и теперь он будет защищать то, что ему дало вторую жизнь. Т.е. будет еще сюжетная линия и со "Стрелком". Плохо другое, когда люди с предубеждением и заранее выработанным мнением пытаются оценивать анализировать что-то. Объективность в таких анализах где-то очень далеко будет находиться. https://ibb.co/5T7VfQ3 - предполагаемый Стрелок -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
volk_40k ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Есть предположение (сказочное ?), что чем дальше релиз от ноября 24 года будет, тем выше вероятность выхода более хорошего С2... Поживем - узнаем. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
volk_40k ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Для чего мутировала и т.д. По каким причинам. Чем ее прошлая внешность не устраивала для ее выживания в Зоне. В природе просто так ни чего не происходит. Монолитовцы все как один лысые и с ухоженными одинаковыми бородками. Вот ведь и не догадаешься сразу, что это грозный отмороженный монолитчик. Рихтер какой-то наигранный суетливый пафосный. На харизмата слабо тянет, каким его нам хотят преподнести. Новые монстры для чего .. лучше "живой мир" более живее и сюжет интересный. Тогда и просто ходка на Бар или Темную Долину будет вряд ли рутиной и со старым визуалом зверья. Хотя, наверное, кому-то интересно вместо старых морд пострелять по новым.. А захватываемость игры в чем тогда, что одну текстурку заменили на другую, с новым визуалом. Это очень добавляет интереса игре. -
Времена нейросетей...
-
-
Много знакомого, что уже видели в одной игре компьютерной.
-
Андрей ни причем. Хозяева, финансисты домена потеряли интерес к этому ресурсу. Об этом еще Андрей говорил в свое время.
-
Бюреры и кровососы по прежнему в друзьях у Монолитовцев? В лабе на Радаре ГГ и монолит и мутанты дружно атакуют. Видно цель у тех и тех одинаковая. Можно штурмануть крепких монолитовцев на Радаре вместо Лиманска.
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
volk_40k ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Украинская озвучка будет... -
ГГ должен пройти через Лощину не зацепив Колесникова, поэтому в этот день его на посту не будет. Кстати, на кортах можно пройти через это место незамеченным.
-
Из минусов первых... шрифт, высота травы, с монстрами, спавном, их передвижением на локах слабовато здесь, Prosectors Project выигрывает. Частота спауна и поведение мутантов на локе хорошее там. Основной минус в квестах на данный момент однотипность, когда Меченного,Топора часто оглушают, обманывают. При ситуациях "гоп-стопа" ГГ выпутывается успешно только при правильном ответе на вопрос в диалогах, а их там несколько (вариантов ответа), для чего тогда они. Или случай с кейсом от Монгола Костылю, вариант когда ГГ может проверить кейс и все такое, есть ли такой вариант. Линейность в квестах, однако... Например, случай на Свалке с воякой- дезертиром, где в других вариантах ГГ слабо успевает среагировать и погибает, если ответил "неправильно" с точки зрения разрабов. Доработать и иные варианты диалогов в таких квестах, на предмет результата их, как кроме погибнуть сразу. Лута многовато .. но это уже такое.
- 184 ответа
-
- 2
-
У меня тоже самое, вероятно это задумка, которая не доведена до реализации. В этом моде хватает заданий квестов, которые недоделанные.
-
При поднятии арта иконка разного цвета: зеленый - ущерб по ГГ минимальный, красный - практически всегда гибель, лучше не трогать такой арт. Необходима лучшая снаряга или защита артами на поясе, как уже говорилось здесь. Снарягу дамажит тоже от разряда артефакта. На Армейских складах, где Волк квартирует сталкер-ремонтник есть или в Мертвом городе. Механик в Мертвом городе уникальную броню, которую другие не ремонтируют, Лечебный Беррил например. Однако лучше сходить к проверенному механику, с которым отношения наиболее прокачаны - ремонт у него будет дешевле или самому качать навык ремонта.
-
Ну да, если дел с Кузнецовым, которому за проход под мостом платить надо не вел, то про Доцента в Лощине и аномальные боеприпасы не узнаешь , Охотников там же не увидишь. Интересно в чем задумка авторов мода по стилю прохождения. Обычно какая-то концепция должна быть в игре и игра должна быть проходима без использования множества сохранений. Сами разрабы свою игру проходили без множества сохранений или это изначальная фишка. Тогда это странно. Накидать множество механик, которые в купе дают дисбаланс. Тестеры они обычно на предмет технической части играбельности игры или сбоев проверку делают. В Лиманске, где Монолит, еще более прочные противники, есть открытое пространство между Домом речкой с мостом и следующим домом в котором десяток этих НПС. Интересно, как по задумке авторов можно пройти этот участок игры. Расстояние даже для оптики солидное, а противник с любым оружием и подстволом бьет точно в цель с такого расстояния. Есть топовое оружие в игре СВД ( его прицел позволяет хоть как-то противника увидеть) и пулемет и то после десятков сохранений перезагрузок удается по одному отстрелять этих монолитовцев в том доме. Повторюсь создается ощущение, что сами разрабы просто накидали разного в кучу, а игры самой плотно и не щупали. Что до множества зверья, из-за того, что НПС плотные, частенько именно НПС большинство зверья и ликвидируют, ГГ остается быстро хабар собирать. И денег можно до нескольких десятков тысяч за день фармить. В этом плане все более менее реально. Баланс еда-вода, когда ГГ за день может до пяти банок тушенки ушатать или литров (бутылок) воды тоже впечатляет. Голод, скорость голода во сне, когда все системы организма в покое или не работают странная, если не сказать подозрительная. Это чем там ГГ во сне занимается, что на утро он голодный как никто и пить желает литру воды. Интересная задумка в Рыжем Лесу в шахте, где стоянка Чистого неба типа была. Там и Контролер и Бюрер и кровососы со снорками, зомби усиленные, полтергейст - все в одном месте. Чтобы подойти хоть чуть ближе прямой участок входа в шахту, Бюрер на пару с Контролером успешно дистанционно ГГ урабатывают. Это если учесть, что в игре нет ни одного костюма с вменяемой защитой от телепатии. Такие придумщики эти разрабы. Особенно, когда ГГ внутри помещения открывает ящичек какой-то и все это зверье откуда-то появляется моментом.
-
Есть еще сталкеры в Лощине, заход со стороны Темной Долины и еще был диалог подобный со сталкером на ферме в Темной Долине. Имеет смысл заглянуть. Ну так, окунуться в атмосферу Зоны даже без квестов своих интересно. Баланс трат и хабара хорошо сделан. Сюжет оригинальный имеется и масса своих дополнений. Вот намедни шел на ночлег на Болота в Церковь, там люди верующие, в отличии от Южного хутора и Кордона ГГ не обворовывали пока (сохранка перед сном, с фиксацией количества веса поможет контролировать это), шел через Мех. двор, везде трамплины, химические поля. Сгоревший хутор под врагами, пришлось тихо проскальзывать, а здесь кабаны решили бандосов атаковать - повезло короче Меченному. В итоге кабанов и бандосов хабар и артефакт на вывод радиации, в жарке , который очень нужен был, появился. Хватает интересностей и ситуаций разных. Воров этих, что во сне пакости делают, наказывать конечно надо, но игра не дает такой возможности. Один из переходов мимо Кузнецова. И по классике через туннель с электрой тоже можно. Кому интересно с Кузнецовым реже встречаться. www google pics
-
На Свалке, за кладбищем разбитой техники, откуда раньше бандиты постоянно атаковали группу сталкеров и группу Беса .
-
Тупик будет дальше, в Мертвом городе, у наемников. Я же обращал внимание разрабов на не стыковки, когда диалог ГГ одинаков заходил он к доценту в Лощину ли нет, у ГГ ответ при разговоре с Сидоровичем, Меченный оказывается знаком, встречался с этим Ученым. И еще такое: если при доставке кейса от Мясника к Востоку у Ученого не взять задание на отстрел электрополтера, то больше к Ученому не подойти. Наймы из его охраны будут палить в Меченного, хотя сам Ученый отображается нейтралом. Интересно, носимый вес у ГГ остановился на метке 65 кг, остальной костюмами докидывается, вероятно. А сам ГГ 100 кг, как нам где-то сообщали, прокачать увы не может.
-
В журнале ПДА инфу прочесть. Вроде бы со сталкерами на Свалке побеседовать. При диалоге верном обнова задания "Кухня" будет
-
С правками? Что там с квестом Ординарец, недоделан или как. В этом моде остается главным вопрос с противником НПС. НПС, который одинаково хорошо видит ночью без ПНВ, в тумане, сквозь траву, кусты, деревья. Метко далеко стреляет с любого оружия. Новичок бандит с ПМ легко уничтожает ГГ в костюме- скафандре бронированностью +50, причем делает это с разворота мгновенно стреляя. Интересно, где такому учат и кто... Главный дисбаланс. Именно поэтому самым востребованным получается в игре, это сохранение в любом месте мгновенно, помимо костров. Что игроки и практикую широко. Зачем костры тогда слабо понятно.
-
Это по началу и в игре.. Пару тройку дней игровых двигаться, идет прокачка носимого ГГ веса постоянно. Например, если ГГ носит 40 кг, то при грузе в 30 кг он бегает резво и достаточно долго и т.д. По итогу, со временем, даже с 60 кг, в будущем ГГ будет легко двигаться и бегать. Сидя на кортах стамина восстанавливается быстрее. Выспавшийся и неголодный, без жажды ГГ еще лучше бегает. Ну и здоровье зеленое, уже при желтом подвижность снижается. Пара замечаний по началу игры. Дается задание на АТП : ни патронов, ни оружия не выдается, т.е освободить нужного для Сидоровича человека, которого бандиты могут убить, отправляют человека с голыми руками. Ладно ГГ не жалко - левый тип, а вот Шустрый с важной инфой. Странно все это. Понятно, что обрез, пистолет с глушителем и просто ПМ, патроны, костюм новиса можно найти на локе, но это для тех, кто в ТЧ играл.. А если человек мало знаком с игрой. Второй момент, история с Юриком на входе на Свалку, доработать ситуацию на предмет еще и варианта заплатить, мирно решить вопрос с рэкетом бандюков Юрика. Разрабы сами пробовали устранить трех бандитов, держащих Юрика на прицеле, без хотя бы трех перезагрузок, при том что НПС в этом моде стреляют быстро метко из любого оружия. Вопрос риторический (про перезагрузки). Выявлен затык в квесте поиска Ординарца, который ушел к ученым в Лощину и пропал. При разговоре с Сидоровичем в диалоге ГГ по любому оказывается знаком с этим Ученым из Лощины, даже если не таскал термосумку от Мясника к Востоку. https://imgbb.com/LSvkqtw Если после пойти к Лешему в Лощину, взять сумку у Мясника для Востока, выполнить этот квест, далее уже у Ученого спросить про Ординарца.. продолжения не будет квеста. https://ibb.co/kXGm74c Кстати. Нож поломанный вполне годно вскрывает ящики, поэтому для зверья целый нож, для ящиков любой другой. Ну и про "разбивание ящиков об голову ГГ" тоже важно знать, есть такая возможность, если еще нет ножа. И болты разбивают ящики 6-8 штук, долго только это однако.
-
Понимание, почему и для чего тысячи лет назад появилась религия, отчего зависит внешность человека (раса) поможет ответить на данные вопросы. И негры и монголоиды, белые, они же по каким-то причинам такими стали. Влияние климата на внешность современного человека опять будет существенным , если он деградирует технологически. И религия может возникнуть занять, главенствуюшее место в жизнедеятельности человека, если он деградирует ментально (поглупеет) достаточно серьезно.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ