Перейти к контенту

Рекомендуемые сообщения

21 час назад, ed_rez сказал:

Из обсуждения я многое получил, сделал некоторые выводы.

Например, что?

- Крутые брутальные перцы, нет сопляков?

- Мало противогазов, мало капюшонов, много кепок?

- Полигонаж выше локационного? А это, я уверен, неисправимо, а лишь мизерно скрываемо 2К ретекстурированием поверхностей и продуманным индивидуальным детейлом (готовим х64)...

- Зомби не советские?

- Скрины темноваты? Я, кстати, уже давненько решил всё-таки выйти на свет. Теперь не нужно высвечивать монитор. Да и вообще напрочь отрезал "глубокий чёрный" у картинки, т.к. нет его в природе.

- "В" а не "НА"? :dash2: 

Это всё было в этой теме и всё обсуждалось (кроме последнего прикола), включая тонкие аспекты, а не - "Ну, так это же работа модмейкера, а не профессианального игродела. Чё вы хотите то?" :)

Что я упустил? Мне действительно интересно, что нового услышал ты?

 

7 часов назад, ed_rez сказал:

Внезапно, после стрима, набросок новичка

Ну, всё правильно. :) Хороший сопляк получился. 

А платок я бы чёрным сделал. Чёрный - это круто! :big_boss: Да и от куртки с капюшоном отделится он тогда.

 

7 часов назад, ed_rez сказал:

участок покроя не нужен, эмблемки на новичках не укладываются у меня в голове

Не нужен. Можно и затереть, но зачем, ведь никакой конкретно эмблемы там нет?

  • Согласен 1
7 часов назад, ed_rez сказал:

Внезапно, после стрима, набросок

Как  набросок, хорош, после доработки  будет лучше..   Вопрос: где продаются ( берутся) черные платки?. У простого люда в дело идет  то, что под рукой. Черных платков   не встречал я обычно. От  этого  можно и отталкиваться в создании НПСов.
 

Было бы не плохо накидать  в один скрин ( Деревня  Новичков )  разных НПСов,  которые вызывают вопросы. Как разные  НПСы в ансамбле  смотрятся.  Так  будет реальнее увидеть   некие   шероховатости. 
P.S Стрим  еще не смотрел ..

Изменено пользователем volk_40k
  • Полезно 1
16 минут назад, adm-ral сказал:

нет сопляков?

Мало, я совсем забыл, что изначально игра для молодого поколения.

17 минут назад, adm-ral сказал:

мало капюшонов

Так и есть. Я нашел решения, которые упростят привязку для анимаций с вращением головы на 180 градусов.

18 минут назад, adm-ral сказал:

Мало противогазов

Этого достаточно, когда информации больше, чем по скриншотам. Тут каждый уже знает, что противогазы, респираторы могут нацепиться на любое лицо массовки в течении 1 минуты.

20 минут назад, adm-ral сказал:

много кепок?

Вообще не парит. Головные уборы скрывают страшные волосы и, опять, все в моей теме это помнят с моих слов.

22 минуты назад, adm-ral сказал:

Полигонаж выше локационного?

Не парит, так в любой такого типа игре. Меняется лишь детализация наполнения, я про количество. Тут главное рендер и шейдеры, которые помогут все свести к одному качеству визуалов. С текстурами, тут все ясно, подгоню под локации (текстуры), накидаю "жизни" на одежды. Кто внимательный, тот видел смены сезонов на ОГСЕ. Я показываю модель, заодно смотрю на сколько ужасно выглядит модель на фоне старых текстур. Последние скриншоты идут на летнем сезоне со скрещенными ОГСЕ+ СС локациями, как модели начинают смотреться нормально, даже при той богатой насыщенности. Все это решаемо иными рычагами. Мне важен выбранный полиогонаж НПС. 

28 минут назад, adm-ral сказал:

брутальные перцы

А как без них!? Они должны быть, не по грибы в ЧЗО пришли люди, если пофантазировать, то разные и явно не с хорошей жизни. Разные нужны. Да и молодняка хватает, правда по ветке сюжета ТЧ, если рассматривать некоторые модели, которые заполнили места героев в моем видении их.

32 минуты назад, adm-ral сказал:

Хороший сопляк получился. 

Забавно лишь то, что стандартное массовое лицо со стандартным набором приклеилось к одеждам новичка, как сразу стал молодняком. Вот это я и понял. Что смотрят на одежду, а не на лица и их диалоги. Диалогов нет, а вот мнений уже... :biggrin: Вспомнил сценку- Ты что, глухонемой, что-ли? Все в таком духе. Понял то, что нужно показывать "пальцем" на элементы, как сразу будут ассоциации.

38 минут назад, adm-ral сказал:

А платок я бы чёрным сделал. Чёрный - это круто!

Есть и черные и защитного цвета "хаки", всякие есть. Выбрал этот. Вариации, как и всегда, рулят.

39 минут назад, adm-ral сказал:

Не нужен.

Готово!

4216ce63d60ca784b8ba6d000fb272624f879334

39 минут назад, adm-ral сказал:

никакой конкретно эмблемы там нет?

Именно поэтому мне кажется идиотская идея оставить это место без редакции. Выше мне больше нравится.

  • Согласен 1

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

2 минуты назад, volk_40k сказал:

Впрос: где продаются ( берутся) черные платки?. У простого люда в дело идет  то, что под рукой.

Сам же ответил...

Любой достаточно большой кусок чёрной ткани быстро превращается в платок.

А почему чёрный? А потому-что разные элементы экипировки стоит разделять (не все), чтобы они лучше были видны. Это не вопрос реализма. Скорее, вопрос визуального восприятия.

1 минуту назад, adm-ral сказал:

Любой достаточно большой кусок чёрной ткани

Где   встречается кусок черной ткани. Причем определенного рода  ибо эта ткань должна выполнять определенную  функцию для человека,  значит не каждая ткань на это сгодиться. 

 

3 минуты назад, adm-ral сказал:

потому-что разные элементы экипировки стоит разделять

С этим согласен. Все в одном цвете ( попал в чан с краской, наверное), но то ж набросок  только.

7 минут назад, volk_40k сказал:

где продаются ( берутся) черные платки?

Хоть и риторический вопрос. И да, чистых черных не будет. Я буду жестоко уменьшать насыщенность черных вещей. И добавлять какие-то легкие пятна, чтобы напоминала старую ткань.

8 минут назад, volk_40k сказал:

не плохо накидать  в один скрин ( Деревня  Новичков )  разных НПСов

Нужно править файлы ОГСЕ. В оригинале мода очень бедно сделано разнообразие. В ДН только 2 вида новичков. Не густо для эксперимента. Как-нибудь, но не сейчас. Я так и так собираюсь сделать видео по теме моделей. 

 

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

41 минуту назад, adm-ral сказал:

Мне действительно интересно, что нового услышал ты?

И?

Всё вышенаписанное и так уже обсуждалось... Я ж так и сказал... :)

Вопрос из цитаты от того, что хочется понять - что ты планируешь внедрять с учетом озвученного в видео?

 

5 минут назад, ed_rez сказал:

Забавно лишь то, что стандартное массовое лицо со стандартным набором приклеилось к одеждам новичка, как сразу стал молодняком

Не-а. Не только это!

Где лицо? Нет его почти. Только глаза. А только по глазам брутальность не всегда видна. Поэтому не лицо компонует в мозгу образ сталка, а в основном да, одежда. ;)

47 минут назад, adm-ral сказал:

Зомби не советские?

Таки да. И у меня есть идея, как ближе быть к требованиям.

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

только что, ed_rez сказал:

Я так и так собираюсь сделать видео по теме моделей. 

Мысль в том,  что на примерах  скринах НПС  одного типа  все в Деревне, так трудно их   оценивать на гармоничность с окружением и другими НПС. Когда   они разные   все так  более объективно  будет картинка выглядеть .. Как это сделать ..  :russian_ru: 

22 минуты назад, volk_40k сказал:

Где   встречается кусок черной ткани. Причем определенного рода  ибо эта ткань должна выполнять определенную  функцию для человека

Дык... Вот лично у меня есть цельная куча чёрных футболок ХБ... :biggrin: 

Впрочем, ты всё-же понял о чём я говорил... :drinks: 

 

19 минут назад, adm-ral сказал:

Поэтому не лицо компонует в мозгу образ сталка, а в основном да, одежда.

Правильней будет так:

Поэтому, в данном случае, не лицо компонует в мозгу образ сталка, а в основном да, одежда.

 

И плюс стволы, кстати! Об ентом тоже говорилось...

Одно дело - НПС с обрезом, другое - он же с СВД! ;)

 

18 минут назад, volk_40k сказал:

Мысль в том,  что на примерах  скринах НПС  одного типа

А ещё полезнее - сразу заделать иконки для инвентаря в полный рост. 

Вон я когда-то забубенил для БЗ... :russian_ru: (открыть оригинал в свойствах ЯД-а)

Изменено пользователем adm-ral
  • Спасибо 1
9 минут назад, volk_40k сказал:

о ж набросок  только

Верно. Мог скопировать с СДК текстурку в рабочую папку другого цвета, но не заморочился этим. Как и всегда, голова здесь пришита, что попалось под руку из массовки. 

55 минут назад, adm-ral сказал:

Это всё было в этой теме и всё обсуждалось

Я уже делал для ТИ квестовых и они все за 40. И да, многое, но в такой форме... 

58 минут назад, adm-ral сказал:

что нового услышал ты?

По меньшей мере- понимание. Теперь это понимание доносят люди, которых многие слушают.

14 минут назад, adm-ral сказал:

что ты планируешь внедрять с учетом озвученного в видео?

Новых зомби, выше писал. Чаще показывать не платочки, а противогазы и респираторы. Возвращаюсь к 

25 минут назад, ed_rez сказал:

показывать "пальцем" на элементы

 

19 минут назад, adm-ral сказал:

в основном да, одежда

Ну вот, значит нужно более раскрыто новичками заняться.  Набросков уже много, то видно по рендерам. Соберу сейчас модель, которая выше (новичка), но сложенным капюшоном и начну привязывать то, что подготовлено.

20 минут назад, volk_40k сказал:

скринах НПС  одного типа  все в Деревне, так трудно их   оценивать на гармоничность с окружением и другими НПС

Согласен. Поэтому должно уже один раз выйти видео. Каких-нибудь баз, лагерей и т.д. и т.п.

8 минут назад, adm-ral сказал:

плюс стволы, кстати

Да-да, это также учел, поэтому, опять, видео.

9 минут назад, adm-ral сказал:

разу заделать иконки для инвентаря в полный рост

Хорошая идея. А квестовым выделять лицо.

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

11 минут назад, ed_rez сказал:

поэтому, опять, видео

Ага... :rofl2: Ну, ты меня понял... :m0140:

Вот только, у меня теперь вопрос - зачем? Это же недюжее кол-во времени! Я бы даже сказал - просто кошмар сколько времени! Знаем, плавали...

Может лучше его потратить на создание новых моделей, чем на освещение старых? Ну или тогда можешь открывать тему, типа - "Библиотека моделей НПС", где выкладывать по одной модели с описанием и обозрением... :)

Или нанимай падавана... :m1102:Может потом вырастет джедаем... :biggrin:

@adm-ral, 

у меня сейчас переброс моделей в LA DC прошел. Чисто ради эксперимента, как тяжеловес будет тянуть модели. И как "железо" будет реагировать на новые модели.

Таки снял коротметражку с Бара, с одной из самых тяжелых локаций по заселению на зону алайф. ГГ в эпицентре. Что-то осталось из моделей в ОГСЕ после переброса в ЛА, на вскидку, наблюдаю 90% новых моделей в Баре.

Что-то пропало, пока экспериментами занимался, из текстур-деталей, поэтому не смотрим на "квадратики" на некоторых стенках,... Мой экран 16:9, 1366 по горизонту. Визуализация и детализация видна, причем большинство текстур идут с АА2, видимо с твоей сборки на Р2 залетели. Где-то мои попадаются. Не суть. Главное, картинка на перешарперных текстурах АА2.

Видео

Изменено пользователем ed_rez
  • Нравится 1

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

@ed_rez, в LA DC текстуры материалов фонят. Это уже я тебе где то говорил. Это типа круги, или через строчная фильтрация.

У тебя текстуры шалят, так как не на всех такая бяка. Это скорее всего Фотошопный плагин dds. Делай кодировку через СДК.

  • Полезно 1

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

@Expropriator, 

также, как и я говорил. На всех текстурах ткани есть структура ее. Ткань- не пластик, гладкой и блестящей не должна быть. Если я правильно понимаю, что ты про это?

Скрытый текст

a158171262632664.jpg d9cca31262632694.jpg 67d9dc1262632714.jpg 

Более детализированных я еще не видел скриншотов с игры.

Изменено пользователем ed_rez

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

33 минуты назад, Expropriator сказал:

Я про это

1 час назад, ed_rez сказал:

что-то пропало, пока экспериментами занимался, из текстур-деталей, поэтому не смотрим на "квадратики" на некоторых стенках,...

Пропали некоторые деталь-текстуры, поэтому видна "шахматная доска". 

Изменено пользователем ed_rez

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

2 часа назад, ed_rez сказал:

сейчас переброс моделей в LA DC прошел

Накой? :) Ради четвёртого рендера?

Смотрел я его в LADC на полной максималке на 1920х1080. По картинке - второй рендер ОГСЕ. По сути - должен давать какие-то преимущества, но их не особо видно то... 

Сейчас я бы рассмотрел работу ОГСЕ-ОГСР х64. Для работы с картинкой стабильность сюжета и плюх - пофигу. :)

 

2 часа назад, ed_rez сказал:

Таки снял коротметражку с Бара

Нормальное соотношение детализаций НПС и локи, вроде... Даже учитывая недоработанность текстур окружения.

 

2 часа назад, ed_rez сказал:

Что-то пропало, пока экспериментами занимался, из текстур-деталей, поэтому не смотрим на "квадратики" на некоторых стенках

Пропали бампы детейлов. Если-бы пропали сами детейлы, хапнул бы совершенно понятный вылет с понятным логом.

Эта сетка из точек - из-за отсутствия правильно подключённых к детейлам бампов, при включённой "детальном бампе". Короче, ничего страшного. Попробуй грохнуть r2_detail_bump в 0 в юзере.

Каждому детейлу по thm и дело с концом... :)

 

2 часа назад, ed_rez сказал:

Главное, картинка на перешарперных текстурах АА2

Что бы это могло значить?

У АА2 своих собственных текстур материалов - по пальцам пересчитать. Не, ну побольше, конечно... :) Но, что значит "перешарпленная" текстура???

Маловато у тебя разрешение всё-таки... 1920х1080 это сейчас разумная необходимость. Удивишься разнице! Отвечаю!

Плюс - правильная настройка дальности переключения ММ-уровней (r2_tf_mipbias) и разумная настройка сглаживания и шарпенинга. 

 

P.S.

Ну и да... Эт самое... :biggrin: Модельки классные! Смотрятся очень хорошо! :good:

Хотел бы увидеть их на рендере 1.0004, подсобишь? Скину ссыль в личку...

Изменено пользователем adm-ral
  • Спасибо 1
5 минут назад, adm-ral сказал:

Накой?

Я сразу ответил, потестировать. Были скриншоты с 1.4005, но при установки 1.4007 про них забыл и все улетели в урну. Погоняю на LA DC, затем и х64, все качаю, качаю от раза к разу новые версии, да все никак не добраться. Мне как-то до стабильности сюжета в моем случае по барабану. Мне важны нагрузки, бывают ли вылеты и т.д. и т.п. А то выйдет модельный проект и начнется- вылетает, текстур нет и прочая фантастика. Я буду готов к ответам.

11 минут назад, adm-ral сказал:

учитывая недоработанность текстур окружения

Вот-вот, причем ты еще мягко написал. У меня в "кармане" лучше есть слова. :biggrin:

12 минут назад, adm-ral сказал:

Если-бы пропали сами детейлы, хапнул бы совершенно понятный вылет с понятным логом.

Нет, в ОГСЕ(!) нет. 

13 минут назад, adm-ral сказал:

Эта сетка из точек - из-за отсутствия правильно подключённых к детейлам бампов

Дык и я о чем.

14 минут назад, adm-ral сказал:

Попробуй грохнуть r2_detail_bump в 0 в юзере.

Найти или сделать бамп, то пару минутное дело, да и все равно сборка, переделка под свои хотелки, методом- а давай это закину, пофиг, все равно не делаю свой идеал картинка-мод.:biggrin:

16 минут назад, adm-ral сказал:

Что бы это могло значить?

Sharping - https://helpx.adobe.com/ru/photoshop/using/adjusting-image-sharpness-blur.html

19 минут назад, adm-ral сказал:

1920х1080 это сейчас разумная необходимость. Удивишься разнице! Отвечаю!

Собирался было брать, взял на вечерок домой. Ага, жена косо взглянула. Я все понял и отвез взад.

21 минуту назад, adm-ral сказал:

настройка дальности переключения ММ-уровней (r2_tf_mipbias)

Всегда чистый 0, золотая середина. 

23 минуты назад, adm-ral сказал:

разумная настройка сглаживания и шарпенинга

С первым на максимум, второе не применяю вообще на НПС. Хотя, самые первые модели с текстурами, таки загубил шарпингом. Придется переделывать.

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

6 минут назад, ed_rez сказал:

Нет, в ОГСЕ(!) нет.

Вот и хреново! :biggrin: Такие ошибки обязаны вызывать железный вылет! :guru:

 

7 минут назад, ed_rez сказал:

Sharping

Издеваешься, да? :)

Сколько я не пыхтел со всякими этими фильтрами над текстурами, плюнул в итоге. Хреновня это всё! Если нет путёвой текстуры, то просто надо искать дальше... :) Это про материалы!

Ну вот сейчас эта программка ещё кое-где помогает... Даже вон перезалил её и положил на хранение (с примерами) у себя в теме, чтоб не протерять, ибо пока - погода! Да ещё релиз ТДУ на днях... :)

 

14 минут назад, ed_rez сказал:

Собирался было брать, взял на вечерок домой. Ага, жена косо взглянула.

Партизан из тебя - никакой! :russian_ru::biggrin:

Но, всё-таки попытки оставлять не стоит! Тем-более, что это-ж для работы НАДО! Автокад там и прочее... Жена же должна понимать... ;) :biggrin:

 

16 минут назад, ed_rez сказал:

Всегда чистый 0, золотая середина

Ага, щя... :) Хотя и зависит от разрешения...

У меня всегда -0.5

 

18 минут назад, ed_rez сказал:

второе не применяю вообще на НПС

Это не про текстуры, а про Решейд я писал. Он как компенсатор сглаживания работает. 

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...