Это популярное сообщение. ed_rez 16 118 Опубликовано 25 Марта 2017 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 25 Марта 2017 (изменено) Название мода: SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПСДата выпуска: КТТС (привязка к выходу проектов, где используется труд этого)Разработчик: @ed_rezПлатформа: Нет привязки к платформам Когда начал создавать проект, то в планах было заменить модельный ряд ТЧ сюжета и создать на его фоне свой портфолио. По мере углубления в моддинг, навыки выросли и я все больше стал смотреть в сторону сотрудничества с сюжетными проектами. Позже это сотрудничество состоялось. И проект стал тем, чем я планировал изначально. Главные цели проекта или мастерской, как кому угодно: 1. Тема стала портфолио для оценки моего труда. Каждый сюжетный проект сам решает, сотрудничать или нет со мной или с этим проектом, что одно и тоже; 2. После выхода того или иного сюжетного мода, с которым я сотрудничаю/-ал, тема предназначена для консультации по моделям, которые вышли в в этих проектах и стали свободном доступе; 3. Исходя из пункта 2., тема может стать мастерской по текстурам моих моделей; 4. В теме также можно вести различные беседы на тему последних достижений в моддинге. Вероятно, что я буду показывать какие-то работы, из тех в которых сам участвую. Другими словами, использовать эту тему, как информационную; 5. По дополнительным работам. Возможно, именно здесь я буду выкладывать какие-то билды, что не вошло в те или иные проекты, где я участвовал. https://imgur.com/user/ed8rez/posts Альтернативная ссылки на скриншоты: https://imgbox.com/g/8Mnk8ANtz9 https://imgbox.com/g/bMQFsaFS7e https://imgbox.com/g/DMOY6XkCmb https://imgbox.com/g/ba4M5Aliqe https://imgbox.com/g/zJLTr8oRFM Альбом скриншотов- ЯДиск Скрытый текст https://youtu.be/TMWd_L4YXLE https://youtu.be/KCSIp3sAA6w https://youtu.be/FCb-8UlSxTQ Перейти на пост с бонусом: №1- https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modeley-nps/?do=findComment&comment=1146732 №2- https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modeley-nps/?do=findComment&comment=1361158 №3 - https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modeley-nps/?do=findComment&comment=1363402 №4 - https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modeley-nps/?do=findComment&comment=1361276 №5 - https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modeley-nps/?do=findComment&comment=1364730 №6 - https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modelej-nps/?do=findComment&comment=1364965 №7 - https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modelej-nps/?do=findComment&comment=1370413 Важно(!) Модели будут выходить только после выхода тех проектов, где используется мой труд по моделям и текстурам. Всяческие споры о выходе раньшего срока будут игнорироваться. Проект будет менять цели и направления по ситуации в моддинге или по причине того, что мне кажется то или иное решения нужным. Споры о моих решениях будут игнорироваться. Благодарности: @lafugix, Ninja Nub[NOR], @FromplanetEarth, @Дизель, @Akinaro “Paranoia-Series”, @mortan,... (следствие ведется)Куратор темы: @ed_rez Изменено 9 Марта 2021 пользователем ed_rez 3 59 10 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modelej-nps/
Adm-RAL 2 312 Опубликовано 26 Июня 2019 Поделиться Опубликовано 26 Июня 2019 21 час назад, ed_rez сказал: Из обсуждения я многое получил, сделал некоторые выводы. Например, что? - Крутые брутальные перцы, нет сопляков? - Мало противогазов, мало капюшонов, много кепок? - Полигонаж выше локационного? А это, я уверен, неисправимо, а лишь мизерно скрываемо 2К ретекстурированием поверхностей и продуманным индивидуальным детейлом (готовим х64)... - Зомби не советские? - Скрины темноваты? Я, кстати, уже давненько решил всё-таки выйти на свет. Теперь не нужно высвечивать монитор. Да и вообще напрочь отрезал "глубокий чёрный" у картинки, т.к. нет его в природе. - "В" а не "НА"? Это всё было в этой теме и всё обсуждалось (кроме последнего прикола), включая тонкие аспекты, а не - "Ну, так это же работа модмейкера, а не профессианального игродела. Чё вы хотите то?" Что я упустил? Мне действительно интересно, что нового услышал ты? 7 часов назад, ed_rez сказал: Внезапно, после стрима, набросок новичка Ну, всё правильно. Хороший сопляк получился. А платок я бы чёрным сделал. Чёрный - это круто! Да и от куртки с капюшоном отделится он тогда. 7 часов назад, ed_rez сказал: участок покроя не нужен, эмблемки на новичках не укладываются у меня в голове Не нужен. Можно и затереть, но зачем, ведь никакой конкретно эмблемы там нет? 1 S.T.A.L.K.E.R. "Равновесие 2" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "Secret Trails 2 OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "The Fundamental Mode" S.G.C. S.T.A.L.K.E.R. "Народная Солянка 2016 х64 OGSR" S.G.C. Скриншоты моей сборки НПС для ТЧ (в разработке) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modelej-nps/page/113/#findComment-1271113
volk_40k 2 185 Опубликовано 26 Июня 2019 Поделиться Опубликовано 26 Июня 2019 (изменено) 7 часов назад, ed_rez сказал: Внезапно, после стрима, набросок Как набросок, хорош, после доработки будет лучше.. Вопрос: где продаются ( берутся) черные платки?. У простого люда в дело идет то, что под рукой. Черных платков не встречал я обычно. От этого можно и отталкиваться в создании НПСов. Было бы не плохо накидать в один скрин ( Деревня Новичков ) разных НПСов, которые вызывают вопросы. Как разные НПСы в ансамбле смотрятся. Так будет реальнее увидеть некие шероховатости. P.S Стрим еще не смотрел .. Изменено 26 Июня 2019 пользователем volk_40k 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modelej-nps/page/113/#findComment-1271116
ed_rez 16 118 Опубликовано 26 Июня 2019 Автор Поделиться Опубликовано 26 Июня 2019 16 минут назад, adm-ral сказал: нет сопляков? Мало, я совсем забыл, что изначально игра для молодого поколения. 17 минут назад, adm-ral сказал: мало капюшонов Так и есть. Я нашел решения, которые упростят привязку для анимаций с вращением головы на 180 градусов. 18 минут назад, adm-ral сказал: Мало противогазов Этого достаточно, когда информации больше, чем по скриншотам. Тут каждый уже знает, что противогазы, респираторы могут нацепиться на любое лицо массовки в течении 1 минуты. 20 минут назад, adm-ral сказал: много кепок? Вообще не парит. Головные уборы скрывают страшные волосы и, опять, все в моей теме это помнят с моих слов. 22 минуты назад, adm-ral сказал: Полигонаж выше локационного? Не парит, так в любой такого типа игре. Меняется лишь детализация наполнения, я про количество. Тут главное рендер и шейдеры, которые помогут все свести к одному качеству визуалов. С текстурами, тут все ясно, подгоню под локации (текстуры), накидаю "жизни" на одежды. Кто внимательный, тот видел смены сезонов на ОГСЕ. Я показываю модель, заодно смотрю на сколько ужасно выглядит модель на фоне старых текстур. Последние скриншоты идут на летнем сезоне со скрещенными ОГСЕ+ СС локациями, как модели начинают смотреться нормально, даже при той богатой насыщенности. Все это решаемо иными рычагами. Мне важен выбранный полиогонаж НПС. 28 минут назад, adm-ral сказал: брутальные перцы А как без них!? Они должны быть, не по грибы в ЧЗО пришли люди, если пофантазировать, то разные и явно не с хорошей жизни. Разные нужны. Да и молодняка хватает, правда по ветке сюжета ТЧ, если рассматривать некоторые модели, которые заполнили места героев в моем видении их. 32 минуты назад, adm-ral сказал: Хороший сопляк получился. Забавно лишь то, что стандартное массовое лицо со стандартным набором приклеилось к одеждам новичка, как сразу стал молодняком. Вот это я и понял. Что смотрят на одежду, а не на лица и их диалоги. Диалогов нет, а вот мнений уже... Вспомнил сценку- Ты что, глухонемой, что-ли? Все в таком духе. Понял то, что нужно показывать "пальцем" на элементы, как сразу будут ассоциации. 38 минут назад, adm-ral сказал: А платок я бы чёрным сделал. Чёрный - это круто! Есть и черные и защитного цвета "хаки", всякие есть. Выбрал этот. Вариации, как и всегда, рулят. 39 минут назад, adm-ral сказал: Не нужен. Готово! 39 минут назад, adm-ral сказал: никакой конкретно эмблемы там нет? Именно поэтому мне кажется идиотская идея оставить это место без редакции. Выше мне больше нравится. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modelej-nps/page/113/#findComment-1271118
Adm-RAL 2 312 Опубликовано 26 Июня 2019 Поделиться Опубликовано 26 Июня 2019 2 минуты назад, volk_40k сказал: Впрос: где продаются ( берутся) черные платки?. У простого люда в дело идет то, что под рукой. Сам же ответил... Любой достаточно большой кусок чёрной ткани быстро превращается в платок. А почему чёрный? А потому-что разные элементы экипировки стоит разделять (не все), чтобы они лучше были видны. Это не вопрос реализма. Скорее, вопрос визуального восприятия. S.T.A.L.K.E.R. "Равновесие 2" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "Secret Trails 2 OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "The Fundamental Mode" S.G.C. S.T.A.L.K.E.R. "Народная Солянка 2016 х64 OGSR" S.G.C. Скриншоты моей сборки НПС для ТЧ (в разработке) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modelej-nps/page/113/#findComment-1271119
volk_40k 2 185 Опубликовано 26 Июня 2019 Поделиться Опубликовано 26 Июня 2019 1 минуту назад, adm-ral сказал: Любой достаточно большой кусок чёрной ткани Где встречается кусок черной ткани. Причем определенного рода ибо эта ткань должна выполнять определенную функцию для человека, значит не каждая ткань на это сгодиться. 3 минуты назад, adm-ral сказал: потому-что разные элементы экипировки стоит разделять С этим согласен. Все в одном цвете ( попал в чан с краской, наверное), но то ж набросок только. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modelej-nps/page/113/#findComment-1271120
ed_rez 16 118 Опубликовано 26 Июня 2019 Автор Поделиться Опубликовано 26 Июня 2019 7 минут назад, volk_40k сказал: где продаются ( берутся) черные платки? Хоть и риторический вопрос. И да, чистых черных не будет. Я буду жестоко уменьшать насыщенность черных вещей. И добавлять какие-то легкие пятна, чтобы напоминала старую ткань. 8 минут назад, volk_40k сказал: не плохо накидать в один скрин ( Деревня Новичков ) разных НПСов Нужно править файлы ОГСЕ. В оригинале мода очень бедно сделано разнообразие. В ДН только 2 вида новичков. Не густо для эксперимента. Как-нибудь, но не сейчас. Я так и так собираюсь сделать видео по теме моделей. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modelej-nps/page/113/#findComment-1271122
Adm-RAL 2 312 Опубликовано 26 Июня 2019 Поделиться Опубликовано 26 Июня 2019 41 минуту назад, adm-ral сказал: Мне действительно интересно, что нового услышал ты? И? Всё вышенаписанное и так уже обсуждалось... Я ж так и сказал... Вопрос из цитаты от того, что хочется понять - что ты планируешь внедрять с учетом озвученного в видео? 5 минут назад, ed_rez сказал: Забавно лишь то, что стандартное массовое лицо со стандартным набором приклеилось к одеждам новичка, как сразу стал молодняком Не-а. Не только это! Где лицо? Нет его почти. Только глаза. А только по глазам брутальность не всегда видна. Поэтому не лицо компонует в мозгу образ сталка, а в основном да, одежда. S.T.A.L.K.E.R. "Равновесие 2" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "Secret Trails 2 OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "The Fundamental Mode" S.G.C. S.T.A.L.K.E.R. "Народная Солянка 2016 х64 OGSR" S.G.C. Скриншоты моей сборки НПС для ТЧ (в разработке) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modelej-nps/page/113/#findComment-1271123
ed_rez 16 118 Опубликовано 26 Июня 2019 Автор Поделиться Опубликовано 26 Июня 2019 47 минут назад, adm-ral сказал: Зомби не советские? Таки да. И у меня есть идея, как ближе быть к требованиям. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modelej-nps/page/113/#findComment-1271124
volk_40k 2 185 Опубликовано 26 Июня 2019 Поделиться Опубликовано 26 Июня 2019 только что, ed_rez сказал: Я так и так собираюсь сделать видео по теме моделей. Мысль в том, что на примерах скринах НПС одного типа все в Деревне, так трудно их оценивать на гармоничность с окружением и другими НПС. Когда они разные все так более объективно будет картинка выглядеть .. Как это сделать .. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modelej-nps/page/113/#findComment-1271125
Adm-RAL 2 312 Опубликовано 26 Июня 2019 Поделиться Опубликовано 26 Июня 2019 (изменено) 22 минуты назад, volk_40k сказал: Где встречается кусок черной ткани. Причем определенного рода ибо эта ткань должна выполнять определенную функцию для человека Дык... Вот лично у меня есть цельная куча чёрных футболок ХБ... Впрочем, ты всё-же понял о чём я говорил... 19 минут назад, adm-ral сказал: Поэтому не лицо компонует в мозгу образ сталка, а в основном да, одежда. Правильней будет так: Поэтому, в данном случае, не лицо компонует в мозгу образ сталка, а в основном да, одежда. И плюс стволы, кстати! Об ентом тоже говорилось... Одно дело - НПС с обрезом, другое - он же с СВД! 18 минут назад, volk_40k сказал: Мысль в том, что на примерах скринах НПС одного типа А ещё полезнее - сразу заделать иконки для инвентаря в полный рост. Вон я когда-то забубенил для БЗ... (открыть оригинал в свойствах ЯД-а) Изменено 26 Июня 2019 пользователем adm-ral 1 S.T.A.L.K.E.R. "Равновесие 2" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "Secret Trails 2 OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "The Fundamental Mode" S.G.C. S.T.A.L.K.E.R. "Народная Солянка 2016 х64 OGSR" S.G.C. Скриншоты моей сборки НПС для ТЧ (в разработке) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modelej-nps/page/113/#findComment-1271128
ed_rez 16 118 Опубликовано 26 Июня 2019 Автор Поделиться Опубликовано 26 Июня 2019 9 минут назад, volk_40k сказал: о ж набросок только Верно. Мог скопировать с СДК текстурку в рабочую папку другого цвета, но не заморочился этим. Как и всегда, голова здесь пришита, что попалось под руку из массовки. 55 минут назад, adm-ral сказал: Это всё было в этой теме и всё обсуждалось Я уже делал для ТИ квестовых и они все за 40. И да, многое, но в такой форме... 58 минут назад, adm-ral сказал: что нового услышал ты? По меньшей мере- понимание. Теперь это понимание доносят люди, которых многие слушают. 14 минут назад, adm-ral сказал: что ты планируешь внедрять с учетом озвученного в видео? Новых зомби, выше писал. Чаще показывать не платочки, а противогазы и респираторы. Возвращаюсь к 25 минут назад, ed_rez сказал: показывать "пальцем" на элементы 19 минут назад, adm-ral сказал: в основном да, одежда Ну вот, значит нужно более раскрыто новичками заняться. Набросков уже много, то видно по рендерам. Соберу сейчас модель, которая выше (новичка), но сложенным капюшоном и начну привязывать то, что подготовлено. 20 минут назад, volk_40k сказал: скринах НПС одного типа все в Деревне, так трудно их оценивать на гармоничность с окружением и другими НПС Согласен. Поэтому должно уже один раз выйти видео. Каких-нибудь баз, лагерей и т.д. и т.п. 8 минут назад, adm-ral сказал: плюс стволы, кстати Да-да, это также учел, поэтому, опять, видео. 9 минут назад, adm-ral сказал: разу заделать иконки для инвентаря в полный рост Хорошая идея. А квестовым выделять лицо. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modelej-nps/page/113/#findComment-1271129
Adm-RAL 2 312 Опубликовано 26 Июня 2019 Поделиться Опубликовано 26 Июня 2019 11 минут назад, ed_rez сказал: поэтому, опять, видео Ага... Ну, ты меня понял... Вот только, у меня теперь вопрос - зачем? Это же недюжее кол-во времени! Я бы даже сказал - просто кошмар сколько времени! Знаем, плавали... Может лучше его потратить на создание новых моделей, чем на освещение старых? Ну или тогда можешь открывать тему, типа - "Библиотека моделей НПС", где выкладывать по одной модели с описанием и обозрением... Или нанимай падавана... Может потом вырастет джедаем... S.T.A.L.K.E.R. "Равновесие 2" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "Secret Trails 2 OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "The Fundamental Mode" S.G.C. S.T.A.L.K.E.R. "Народная Солянка 2016 х64 OGSR" S.G.C. Скриншоты моей сборки НПС для ТЧ (в разработке) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modelej-nps/page/113/#findComment-1271136
ed_rez 16 118 Опубликовано 26 Июня 2019 Автор Поделиться Опубликовано 26 Июня 2019 (изменено) @adm-ral, у меня сейчас переброс моделей в LA DC прошел. Чисто ради эксперимента, как тяжеловес будет тянуть модели. И как "железо" будет реагировать на новые модели. Таки снял коротметражку с Бара, с одной из самых тяжелых локаций по заселению на зону алайф. ГГ в эпицентре. Что-то осталось из моделей в ОГСЕ после переброса в ЛА, на вскидку, наблюдаю 90% новых моделей в Баре. Что-то пропало, пока экспериментами занимался, из текстур-деталей, поэтому не смотрим на "квадратики" на некоторых стенках,... Мой экран 16:9, 1366 по горизонту. Визуализация и детализация видна, причем большинство текстур идут с АА2, видимо с твоей сборки на Р2 залетели. Где-то мои попадаются. Не суть. Главное, картинка на перешарперных текстурах АА2. Видео Изменено 26 Июня 2019 пользователем ed_rez 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modelej-nps/page/113/#findComment-1271164
Expropriator 2 119 Опубликовано 26 Июня 2019 Поделиться Опубликовано 26 Июня 2019 @ed_rez, в LA DC текстуры материалов фонят. Это уже я тебе где то говорил. Это типа круги, или через строчная фильтрация. У тебя текстуры шалят, так как не на всех такая бяка. Это скорее всего Фотошопный плагин dds. Делай кодировку через СДК. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modelej-nps/page/113/#findComment-1271168
ed_rez 16 118 Опубликовано 26 Июня 2019 Автор Поделиться Опубликовано 26 Июня 2019 (изменено) @Expropriator, также, как и я говорил. На всех текстурах ткани есть структура ее. Ткань- не пластик, гладкой и блестящей не должна быть. Если я правильно понимаю, что ты про это? Скрытый текст Более детализированных я еще не видел скриншотов с игры. Изменено 26 Июня 2019 пользователем ed_rez Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modelej-nps/page/113/#findComment-1271175
Expropriator 2 119 Опубликовано 26 Июня 2019 Поделиться Опубликовано 26 Июня 2019 @ed_rez, нет. Я про это: Это не твои текстуры, а из локации. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modelej-nps/page/113/#findComment-1271181
ed_rez 16 118 Опубликовано 26 Июня 2019 Автор Поделиться Опубликовано 26 Июня 2019 (изменено) 33 минуты назад, Expropriator сказал: Я про это 1 час назад, ed_rez сказал: что-то пропало, пока экспериментами занимался, из текстур-деталей, поэтому не смотрим на "квадратики" на некоторых стенках,... Пропали некоторые деталь-текстуры, поэтому видна "шахматная доска". Изменено 26 Июня 2019 пользователем ed_rez Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modelej-nps/page/113/#findComment-1271188
Adm-RAL 2 312 Опубликовано 26 Июня 2019 Поделиться Опубликовано 26 Июня 2019 (изменено) 2 часа назад, ed_rez сказал: сейчас переброс моделей в LA DC прошел Накой? Ради четвёртого рендера? Смотрел я его в LADC на полной максималке на 1920х1080. По картинке - второй рендер ОГСЕ. По сути - должен давать какие-то преимущества, но их не особо видно то... Сейчас я бы рассмотрел работу ОГСЕ-ОГСР х64. Для работы с картинкой стабильность сюжета и плюх - пофигу. 2 часа назад, ed_rez сказал: Таки снял коротметражку с Бара Нормальное соотношение детализаций НПС и локи, вроде... Даже учитывая недоработанность текстур окружения. 2 часа назад, ed_rez сказал: Что-то пропало, пока экспериментами занимался, из текстур-деталей, поэтому не смотрим на "квадратики" на некоторых стенках Пропали бампы детейлов. Если-бы пропали сами детейлы, хапнул бы совершенно понятный вылет с понятным логом. Эта сетка из точек - из-за отсутствия правильно подключённых к детейлам бампов, при включённой "детальном бампе". Короче, ничего страшного. Попробуй грохнуть r2_detail_bump в 0 в юзере. Каждому детейлу по thm и дело с концом... 2 часа назад, ed_rez сказал: Главное, картинка на перешарперных текстурах АА2 Что бы это могло значить? У АА2 своих собственных текстур материалов - по пальцам пересчитать. Не, ну побольше, конечно... Но, что значит "перешарпленная" текстура??? Маловато у тебя разрешение всё-таки... 1920х1080 это сейчас разумная необходимость. Удивишься разнице! Отвечаю! Плюс - правильная настройка дальности переключения ММ-уровней (r2_tf_mipbias) и разумная настройка сглаживания и шарпенинга. P.S. Ну и да... Эт самое... Модельки классные! Смотрятся очень хорошо! Хотел бы увидеть их на рендере 1.0004, подсобишь? Скину ссыль в личку... Изменено 26 Июня 2019 пользователем adm-ral 1 S.T.A.L.K.E.R. "Равновесие 2" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "Secret Trails 2 OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "The Fundamental Mode" S.G.C. S.T.A.L.K.E.R. "Народная Солянка 2016 х64 OGSR" S.G.C. Скриншоты моей сборки НПС для ТЧ (в разработке) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modelej-nps/page/113/#findComment-1271195
ed_rez 16 118 Опубликовано 26 Июня 2019 Автор Поделиться Опубликовано 26 Июня 2019 5 минут назад, adm-ral сказал: Накой? Я сразу ответил, потестировать. Были скриншоты с 1.4005, но при установки 1.4007 про них забыл и все улетели в урну. Погоняю на LA DC, затем и х64, все качаю, качаю от раза к разу новые версии, да все никак не добраться. Мне как-то до стабильности сюжета в моем случае по барабану. Мне важны нагрузки, бывают ли вылеты и т.д. и т.п. А то выйдет модельный проект и начнется- вылетает, текстур нет и прочая фантастика. Я буду готов к ответам. 11 минут назад, adm-ral сказал: учитывая недоработанность текстур окружения Вот-вот, причем ты еще мягко написал. У меня в "кармане" лучше есть слова. 12 минут назад, adm-ral сказал: Если-бы пропали сами детейлы, хапнул бы совершенно понятный вылет с понятным логом. Нет, в ОГСЕ(!) нет. 13 минут назад, adm-ral сказал: Эта сетка из точек - из-за отсутствия правильно подключённых к детейлам бампов Дык и я о чем. 14 минут назад, adm-ral сказал: Попробуй грохнуть r2_detail_bump в 0 в юзере. Найти или сделать бамп, то пару минутное дело, да и все равно сборка, переделка под свои хотелки, методом- а давай это закину, пофиг, все равно не делаю свой идеал картинка-мод. 16 минут назад, adm-ral сказал: Что бы это могло значить? Sharping - https://helpx.adobe.com/ru/photoshop/using/adjusting-image-sharpness-blur.html 19 минут назад, adm-ral сказал: 1920х1080 это сейчас разумная необходимость. Удивишься разнице! Отвечаю! Собирался было брать, взял на вечерок домой. Ага, жена косо взглянула. Я все понял и отвез взад. 21 минуту назад, adm-ral сказал: настройка дальности переключения ММ-уровней (r2_tf_mipbias) Всегда чистый 0, золотая середина. 23 минуты назад, adm-ral сказал: разумная настройка сглаживания и шарпенинга С первым на максимум, второе не применяю вообще на НПС. Хотя, самые первые модели с текстурами, таки загубил шарпингом. Придется переделывать. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modelej-nps/page/113/#findComment-1271197
Adm-RAL 2 312 Опубликовано 26 Июня 2019 Поделиться Опубликовано 26 Июня 2019 6 минут назад, ed_rez сказал: Нет, в ОГСЕ(!) нет. Вот и хреново! Такие ошибки обязаны вызывать железный вылет! 7 минут назад, ed_rez сказал: Sharping Издеваешься, да? Сколько я не пыхтел со всякими этими фильтрами над текстурами, плюнул в итоге. Хреновня это всё! Если нет путёвой текстуры, то просто надо искать дальше... Это про материалы! Ну вот сейчас эта программка ещё кое-где помогает... Даже вон перезалил её и положил на хранение (с примерами) у себя в теме, чтоб не протерять, ибо пока - погода! Да ещё релиз ТДУ на днях... 14 минут назад, ed_rez сказал: Собирался было брать, взял на вечерок домой. Ага, жена косо взглянула. Партизан из тебя - никакой! Но, всё-таки попытки оставлять не стоит! Тем-более, что это-ж для работы НАДО! Автокад там и прочее... Жена же должна понимать... 16 минут назад, ed_rez сказал: Всегда чистый 0, золотая середина Ага, щя... Хотя и зависит от разрешения... У меня всегда -0.5 18 минут назад, ed_rez сказал: второе не применяю вообще на НПС Это не про текстуры, а про Решейд я писал. Он как компенсатор сглаживания работает. S.T.A.L.K.E.R. "Равновесие 2" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "Secret Trails 2 OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "The Fundamental Mode" S.G.C. S.T.A.L.K.E.R. "Народная Солянка 2016 х64 OGSR" S.G.C. Скриншоты моей сборки НПС для ТЧ (в разработке) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modelej-nps/page/113/#findComment-1271199
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти