Перейти к контенту

Внимание. На форуме проводятся технические работы с боковым меню.

_Val_ _Val_

Рекомендуемые сообщения

Эд, красиво ! Нет ощущения Лары Крофт с треугольными сиськами (ну, для тех, кто вообще знает, что это такое...)

26714082_s.jpg

@Space.Marine, по моему такого ощущения в сталкере небыло и раньше, ну за исключением ЧНовских кабанчиков))), но да, согласен, так значительно лучше.

 Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике  

Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:):ukostra:

UriZzz.gif

5 минут назад, UriZzz сказал:

по моему такого ощущения в сталкере небыло

На самом деле, реанимировать труп... Нет, не так. Получить картинку на движке 2007 года - это вообще подвиг ! 

  • Согласен 1
  • Сомнительно 1

Оффтоп.

Просто сейчас мы/вы - фанаты стараемся сделать красиво в любимой нашей игре. А завтра (читай через год ???) искусственный интеллект (ну, не совсем он, а алгоритмы и мощность ПК) выведет игровую  индустрию на совершенно новый уровень... Я, наверное, мечтатель... Но звёздные корабли поколения наших отцов уже должны были бы покорять галактику. Будет, наверное, совершенно иная виртуальная реальность. Что-то мыслей много, но сформулировать надо... Кто читал "пейсателя" (коим он не был в 90-е), тот поймёт, что завтра - оно уже сегодня, здесь. Но, как и у вышеупомянутого автора останутся люди, которые будут проходить по мосту из конского волоса просто сняв виртуальный шлем и давя кнопки на клаве...

Вообще разговор изначально завелся совсем иначе. В топку старые текстуры! Нужны новые! А полиогонаж подтянуть с последующей привязкой, то моя печаль. В хорошим текстурам и новому полиогонажу можно добавить модели рюкзаков, ножей, небольших подсумков, в общем все то, что можно отделить от основной текстуры сталкера. Получится знатный Redux моделей Сталкера. Еще одна ветка развития моддинга. 

Сами же наблюдаете, как преобразилась за годы моддинга ЧЗО, картинка сейчас просто огонь, а обитатели уже выбиваются из общего вида. Единственные модели в Сталкере, которые выглядят на все 100%, так это:

3bff271232219074.jpg 

  • Согласен 1

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

1 минуту назад, ed_rez сказал:

Единственные модели в Сталкере, которые выглядят на все 100%

Да, по сравнению с тем, что былО... Но ведь ни один же человек не перепутает даже эту картинку НПС-а с реальной фотографией. В отличии от природных/ландшафтных скринов, где качество картинки даёт фору даже современным играм !

  • Согласен 2

@Space.Marine, 

совершенно да. ЧЗО преобразилась так, что нужно что-то делать с НПС. И самое главное, если раз увидели хорошую картинку и "железо" с легкостью тянет, то за уши уже не оттянешь на худшую. 

  • Согласен 2

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

10 часов назад, ed_rez сказал:

А он пойдет на DX10?

Я не пробовал. Проверь. :) Или у DX10 папки bin нету? :crazy2: Да и не совсем он DX10 есть DX10, возможно... :biggrin:

 

10 часов назад, ed_rez сказал:

А теперь новый полиогонаж vs старый

Новый лучше. Или могло быть по другому? :biggrin:

 

8 часов назад, ed_rez сказал:

ЧЗО преобразилась так

Да ну ладно... Где она преобразилась то? А вот НПС твои новые, скорее всего, как-раз и будут выбиваться по крайней мере из полигональности ЧЗО, да и в текстурах тоже. В ЧЗО всё так натянуто конкретно, что иногда и 4К не хватит, чтобы хотя-бы прилично было, а тут упрёшься в х32 и трындец. В обшем, надо смотреть непосредственно в игре, по скринам трудно судить.

4 часа назад, adm-ral сказал:

из полигональности ЧЗО

Во всех играх окружение идет с меньшим полиогонажем, лишь самую малость увеличивается количество объектов наполнения. С объектами наполнения ясно, их нужно менять на слегка больший полиогонаж. А в остальном, чаще косяки не полиогонажа, а разверток.

 

  • Полезно 1

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

16 часов назад, Space.Marine сказал:

Получить картинку на движке 2007 года - это вообще подвиг !

Не совсем так: подвиг - это чтобы полученная красивая картинка была играбельной.)

  • Согласен 1

Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.
Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.
Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAE
Накопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt

@Купер, 

все текстуры, изначально, новые и чистые. Всю грязь, потертости,... наношу на чистые. Поэтому, да.

И еще, я пока не знаю контраста финального визуала (текстур) локаций, поэтому модели продолжаю делать богатыми по краскам палитры. В итоге, насыщенность будет прижиматься.

Чтобы лучше вливались модели в фоновой пейзаж,  выбрал летний сезон, который богатый на цветовую палитру.

Изменено пользователем ed_rez
  • Нравится 1

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

@ed_rez привет, моделька рюкзачка отдельно будет?

 Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике  

Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:):ukostra:

UriZzz.gif

@UriZzz, 

привет! Не могу сказать, но могу сказать то, что сделать мировую модель 5 сек.

Изменено пользователем ed_rez
  • Спасибо 1
  • Сомнительно 1

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

After S.T.A.L.K.E.R. News. Выпуск #8

В самом начале стрима идет обсуждение нашего модельного проекта. Примерно полчаса. 

Из обсуждения я многое получил, сделал некоторые выводы. В общем, постараюсь выполнить все то, о чем говорится на стриме и указываются на какие-то изъяны.

Что вы думаете? Может в таком же ключе хочется еще что-то добавить, но без сарказма и издевок?

Изменено пользователем ed_rez
  • Нравится 1

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Внезапно, после стрима, набросок новичка. :preved:

05348d1262046264.jpg 

Текстура куртки создана, поэтому пока она в 0-вом состоянии. Ужасы ЧЗО буду наносить позже. Текстуру штанов задействовал используемую.

1. Кожаную куртку есть необходимость делать из того, что видим выше?

2. Не надоел такого типа ремень?

Думаю, что вот этот:

9533201f709429d6920ff414748eed814f879334

участок покроя не нужен, эмблемки на новичках не укладываются у меня в голове.

Изменено пользователем ed_rez
  • Нравится 3
  • Согласен 1

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...