Перейти к контенту

Внимание. На форуме проводятся технические работы с боковым меню.

_Val_ _Val_

Рекомендуемые сообщения

Hi!
This pack could be compatible with famous mods ANOMALY and DEAD AIR?

I will never understand why HD weapons packs or texture packs is ok but not replacing the really relly old vanilla STALKER NPC mods!

That outs totally from the game, hope this pack could work there!

@vostok1music, 

hi! 

1 час назад, vostok1music сказал:

could be compatible with famous mods

Yes, I'll convert models for CoP. Players will be able to use in different mods.

1 час назад, vostok1music сказал:

will never understand why

Many players are simply afraid of such dramatic changes. Many players, who use very old computers, afraid there won’t be able to play in the favorite game.

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

@ed_rez, Дратути дядьку, я так понимаю эти модели это уже альтернатива моделям, которые будут идти в проект ТИ. Относительно концепции, с новичками все понятно, и кстати флягу им по уставу не положено носить именно справа сзади, они не военизированные подразделения, в отличии от Вояк в сталкере.. Мне вот интереснао как Вы планируете реализовывать концепцию остальных группировок.. Долг к примеру специализируется на зачистках территорий от мутантов, для них также характерные постоянные огневые контакты с бандитами и свободой. Они оснащаются схожей с официальными войсками экипировкой, но в силу пребывания глубине в Зоны, было бы логичным, добавить им некоторые элементы адаптации костюмов под условия Зоны. Например Штурмовая группа, в тяжелобронированных костюмах и экзоскелетах, с защитными элементами, против ведения боя с вооруженным противником, или Истребительная группа, по зачистке от монстров, оснащенная более динамичным обвесом, но с характерной защитой против возможных разрывов, укусов и тому подобных напастей со стороны животной фауны Зоны. И Экспедиционна группа, оснащенная Хим-рад-защитной броней, возможно также оснащенной прорезиненными защитными элементами, от поражения электроразрядами, холодца либо студня, в целях сопровождения-охраны Официальных Ученых (неофициальными учеными считаю Чистое Небо, ИМХО).

 

@VaIdemarUA, 

какая-то часть и в другие проекты, какая-то часть в альтернативу.

С флягой не стремился к уставам. Взял за пример, как мне было бы удобно- взял левой, открыл правой. Более, чем уверен, что кто-то оспорит, но при этом каждый будет прав по-своему.

Какая-то часть долговцев есть здесь - https://radikal.ru/users/ed_rez#rnd=9. Правда не знаю, без регистрации можно посмотреть или нет. Все забываю сделать новые скриншоты всех моделей Долга. Про вариант для альтернативного пака еще не думал. Думается мне, что те же военные только с ретекстуром под Долговские цвета (игровая условность).

  • Нравится 1
  • Полезно 1

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

59 минут назад, ed_rez сказал:

С флягой не стремился к уставам.

Всегда интересовало, как гражданские по сути люди, так  ловко  выживают,  воюют с подразделениями специально  занимающимися военным делом ( наемники, военные). Откуда знают разные премудрости. Обычно, гражданские   располагают, носят что-то, как придется, как удобнее. Конечно, есть люди знакомые с военными делами, может это они учат других разному, хотя сомнительно все это как бы. Посторонние люди учат других посторонних секретам отчего-то. "Одиночки" же они называются. 

Изменено пользователем volk_40k
  • Согласен 1
1 час назад, volk_40k сказал:

как гражданские по сути люди, так  ловко  выживают

Систематическая ошибка выжившего. Может показаться, что все поголовно ловкие, но другие и не выживают.

  • Нравится 1

Убедитесь, что вы имеете право убедиться

В жизни оно так, в игре показано другое... Исходя из игры сделаны выводы. Так то, в реале, "одиночек" не слышно не видно было б. Ведут скрытный образ жизни, как впрочем сейчас с нелегалами в районе ЧАЭС и происходит. И было б их  считанное число малое. 

Изменено пользователем volk_40k
  • Согласен 2
В 11.09.2019 в 13:02, ed_rez сказал:

С флягой не стремился к уставам

Оно по сути так и должно быть в реале, народ в зоне смешанный, да и зона это уже не армия

 

В 11.09.2019 в 13:51, volk_40k сказал:

воюют с подразделениями специально  занимающимися военным делом ( наемники, военные)

Я очень сомневаюсь что воюют, скорее стараются не иметь с такими дел, вступают в конфликт только в крайнем случае и при этом рассчитываю больше не реакцию и удачу. К тому же зона это не гражданка, она диктует свои правила. Я говорю про вольников естественно.

Хотя это, разумеется, моё мнение, я лично не люблю превращать зону отчуждения в зону боевых действий, и не когда не понимал тех кто превращает.

П.с. @ed_rez привет!

Изменено пользователем UriZzz

 Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике  

Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:):ukostra:

UriZzz.gif

@UriZzz, 

привет! Изначально было проще, были ограничения, теперь их нет. Я делаю то, что мне интересно во всех смыслах и без ограничений. Делаю так, как сам вижу на своих примерах. Остальное станет игровой условностью, где смещение (левый-правый) станет, особенностью проекта.

  • Нравится 2
  • Согласен 1

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Набросок модели. На лицо не смотрим, накинул ради посмотреть, как выглядит...

efcfdd1319041794.jpg 

  • Нравится 3

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

@I am Dead, 

в игре будет нормально. Эти рендеры, которые делаю для набросков, максимум что передают детализацию текстур. В игре будут еще бампы. Максимум, что от блеска останется, так это легкая маслянистость кожаного изделия и то не везде, в потертых местах не будет.

  • Нравится 1
  • Согласен 1

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Посмотрел модель:blink:, где взял то? По чему я не вкурсах?

  • Смешно 2

 Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике  

Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:):ukostra:

UriZzz.gif

4 часа назад, UriZzz сказал:

где взял то?

Дык движок РР будет использоваться в Терра Инкогните. Чтобы было проще настроить освещение, ТИ поделился для тестов. По моделям НПС проще настраивать освещение, т.к. мои текстуры и бампы сделаны по всем технологиям. 

@Дядя Вася, 

не забыли, случаем, бампы подключить? :az1000106: Либо подключены как-то некорректно. Сейчас я вижу тени только те, которые заданы на текстурах.  Чуется, работает автогенерейт бампа, т.к. куртка сильно плоская.

Здесь (DX10.1):

Kgwz4eho_t.png

явный передоз объемности, которой, в таком виде, не должно быть на DX11.4. Но не настолько, чтобы терялась легкая объемность и тени. Проверь еще раз, более чем уверен, что некорректно подсоединили бампы. 

Изменено пользователем ed_rez
  • Нравится 2
  • Согласен 1

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Я уж думал - ты опубликовал что готовенькое а я не в курсах, ну... ладно:t1807:

 Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике  

Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:):ukostra:

UriZzz.gif

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...