Перейти к контенту

Prosectors Project


Рекомендуемые сообщения

18 минут назад, ZOOLPHANTOM сказал:

если это платформа то она должна показывать максимум возможностей движка и никоим образом не ограничивать изучение оного! Никакого хардкора и ограничений!

Мне вот не понятно, разве проект не показывает максимум возможностей движка?:blink: И где ты разглядел ограничения?

 Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике  

Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:):ukostra:

UriZzz.gif

Дык собственно в том что меня и отпугнуло - в торговле. Это ведь насколько нужно упороться в ограничения что-бы сделать маловероятным выпадение элементарно необходимых вещей вроде воды и еды из убиенных и поднимать планку цены при покупке у торговца в несколько раз? Я забросил игру сразу как просчитал перспективу. Человеку который сам десятки раз бегал по меткам карты или инкубаторным уткам которые смотрят стримы и выполняют скрипт в соответствии сложно объяснить вариативность первого прохождения. Также не совсем адекватной являлась точность огня, ну слишком косые стволы в режиме прицеливания. Я конечно догадался что таким тихим шагом решили внушить игроку боязнь крупного скопления зверья и необходимость забираться на всякие укрытия, ведь при выверенной стрельбе бояться собственно нечего и спокойный игрок будет выгодно отличаться от дерганного или истеричного. Потому даём криворукость и все равны - рандом.

  • Согласен 2
10 часов назад, ZOOLPHANTOM сказал:

а РР1.4 это мод конкретно выстраивающий видение группы людей на игровой процесс.

 

9 часов назад, ZOOLPHANTOM сказал:

Я забросил игру сразу как просчитал перспективу

Не нравиться не играйте. 

9 часов назад, ZOOLPHANTOM сказал:

инкубаторным уткам которые смотрят стримы

Стримы это общение, Все тоже самое не нравиться не смотрите. 

 

Самое главное что вы забываете что сталкерский моддинг это Хобби. То есть конкретно вам никто ниче не должен. Это наше время и мы его тратит на то что нравиться нам. Потому что это Хобби.

Если вам не нравиться оружие, откати на оригинал, не нравиться торговля откати на оригинал. Это не сложно, файлы открыты.

Настроить игру под себя не проблема. Проще придти написать что все плохие, а я Д'Артаньян

 

Изменено пользователем Дядя Вася
  • Нравится 2
  • Согласен 3

@Дядя Вася, Ну дык и не смотрю, просто нравятся посты вроде "как пройти/где взять - объяснено на стриме". Люди конечно мыслят по разному но игровая постановка должна быть интуитивно понятна и сводить логику к принципу смотреть как нужно - глупость. Опять же человек которому навязали путь движения является ограниченным т.к. начинает игнорировать самостоятельный поиск пути, и возможные проблемы он не обнаружит даже пройдя близко от них. Это я понял когда видел как один друг проходил консольные игры и предупреждал уворотом/ударом засады и особые удары боссов. С одной стороны для него игра становилась лёгкой и он хотел сложности, но с другой любой игрок проходящий в первый раз просто не успевал среагировать и повышение сложности по линии этой логики убивает первопроходцев.

А вот по пункту хобби это как понимать? Согласие что 1.4 это мод а не платформа? Это батенька детская логика, понимаете, выставлять человека неправым в вопросе отличном от того который был задан. И т.к. это основополагающий принцип построения данного проекта подобные увёртки смотрятся подозрительно.

Опять же проблема что "оригинал" мне не нравится! Потому я с ним мало знаком и франшизу оцениваю только по билдам и модам расширяющим функционал.

14 минут назад, ZOOLPHANTOM сказал:

Согласие что 1.4 это мод а не платформа?

 

6 часов назад, Дядя Вася сказал:

Если вам не нравиться оружие, откати на оригинал, не нравиться торговля откати на оригинал. Это не сложно, файлы открыты.

Настроить игру под себя не проблема

Вам ответ.

 

14 минут назад, ZOOLPHANTOM сказал:

Ну дык и не смотрю, просто нравятся посты вроде "как пройти/где взять - объяснено на стриме"

 

Я и без этого много писал что делать и как работает. На вопросы отвечаю по игре на форуме.

 

Изменено пользователем Дядя Вася

Трипл пост, понял. Вот только по сюжету претензий нет ибо меня он не трогает, это как сюжет в ММО когда кликаешь по пунктам что-бы взять да сдать задания побыстрее и продолжаешь играть. Геймплей вообще мало в какой игре реально зависит от сюжета, ведь если по сюжету нельзя будет убивать кабанов но игровой механикой это не будет наказываться то кого сюжет остановит?

Вообще ИМХО для демонстрации лучше подходит free-play.

@ZOOLPHANTOM, 

6 часов назад, Дядя Вася сказал:

То есть конкретно вам никто ниче не должен. Это наше время и мы его тратит на то что нравиться нам.

 

4 часа назад, ZOOLPHANTOM сказал:

игровая постановка должна быть интуитивно понятна и сводить логику к принципу смотреть как нужно - глупость.

Полностью согласен. Необходимая для прохождения сюжета информация должна предоставляться непосредственно в игре. В противном случае уже играешь в гид/ютуб, а не в игру. 

Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.
Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.
Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAE
Накопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt

Поддерживаю мнение, что игра должна рассказывать условия игры. Это до релиза 1.4 еще было понятно. Нету у нас квестовиков и писателей. Персы должны рассказывать о геймплее. 

Карлан сейчас познает писательские азы и квесты пишет для пояснения геймплея. Есть желающие помочь, будем рады.

  • Полезно 1

Что-то я в недоумении. Ну конечно - кое-что можно почерпнуть из общения с неписями. Допустим - если у нас на определенной локации начнут появляться живые аномалии, то игрок обязательно узнает об этом при общении с неписями. Но как непись может рассказать игроку - ну допустим - как пользоваться разгрузкой. Про разгрузку это так, к слову пришлось. Ладно...что-то другое. Например краем глаза видела - что арты нужно брать как-то по особенному.

3 часа назад, Дядя Вася сказал:

Персы должны рассказывать о геймплее

Как хотите но по мне так адаптация СДК куда важнее этих мелочей:puffy:

 

В 31.01.2019 в 19:35, ZOOLPHANTOM сказал:

Также не совсем адекватной являлась точность огня, ну слишком косые стволы в режиме прицеливания.

Да нет, просто положение стволов не настроено, настрой или поставь оружейку:puffy:

 

В 31.01.2019 в 19:35, ZOOLPHANTOM сказал:

инкубаторным уткам

Сам такой:dry:, я уже писал - почему я смотрю стримы и повторяться у меня нет не какого желания, тем более что моё мнение чаще всего читается вами по диагонали. Я на самом деле смотрю на проект как на платформу а не мод и в чём там для меня спойлер в этих стримах? Я (как уже писал) в стримах оцениваю геймплейную составляющую проекта, а сюжет там ТЧ не однократно мной пройденный. Параллельно по тихонько прохожу.

 

8 часов назад, ZOOLPHANTOM сказал:

А вот по пункту хобби это как понимать?

А вот как хош так и понимай, ребятам за всю проделанную работу не копейки не заплатили, они работают на чистом энтузиазме, это их хобби.

Здесь сопсно все так живём. 

Скрытый текст

Например краем глаза видела - что арты нужно брать как-то по особенному.

Ну тут можно так: Сидор просит принести арт из поля аномалий (текст не помню) и добавляет мол осторожно с ним, арт заряжен аномальной энергией, по осторожней хватайся за него а то мигом крестиком - ноликом сложишся, как только разрядится можешь смело брать. Ну лил как то так.

Изменено пользователем UriZzz
  • Нравится 1
  • Не нравится 1
  • Согласен 2

 Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике  

Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:):ukostra:

UriZzz.gif

17 минут назад, UriZzz сказал:

по осторожней хватайся за него а то мигом крестиком - ноликом сложишся, как только разрядится можешь смело брать

А потом, после десяти смертей от артефакта, приходит сообщение на КПК от Сидоровича: "Ох, лол, давно я так не ржал!"

  • Нравится 1
  • Согласен 1
  • Смешно 1
4 часа назад, Дядя Вася сказал:

Поддерживаю мнение, что игра должна рассказывать условия игры.

Ну может быть это действительно будет полезно, особенно тем кто не любит читать рэдми, таких к сожелению большинство.

Стоит учитывать что это вовсе не релиз Сталкер Тень Чернобыля (хотя и там разрабы рекомендовали прочитать мануал перед игрой) и каждый мод или аддон обязательно комплектуется маленьким (или не очень) текстовым файлом. Но я не против в принципе, дополнительные мелочи вроде диалогов, статей в ПДА только оживляют игру.

@Виталий Аксёнов я не знаю может это зависит от уровня сложности но ни разу не померал от полученного от Арта хита, на кордоне по крайне мере. На свалке было один раз когда забылся и на радостях схватился за халявный Ломоть мяса.

Изменено пользователем UriZzz

 Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике  

Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:):ukostra:

UriZzz.gif

В 01.02.2019 в 15:59, Дядя Вася сказал:

Поддерживаю мнение, что игра должна рассказывать условия игры. Это до релиза 1.4 еще было понятно. Нету у нас квестовиков и писателей. Персы должны рассказывать о геймплее. 

Карлан сейчас познает писательские азы и квесты пишет для пояснения геймплея. Есть желающие помочь, будем рады. 

Совершенно не то. Такое предложение попахивает настолками когда много текста и никто внимательно не слушает. Вот если хотите донести особенности игры то нужно сделать это наглядно, а это скриптовый сцены. Можете вспомнить классику когда ГГ появляется на стартовой локации и ему показывают плюс дают повторить некие аспекты игры. Например в диалоге Сидора при выборе диалога новичка телепортировать ГГ в песочницу.

В 01.02.2019 в 19:43, UriZzz сказал:
В 01.02.2019 в 10:58, ZOOLPHANTOM сказал:

А вот по пункту хобби это как понимать?

А вот как хош так и понимай, ребятам за всю проделанную работу не копейки не заплатили, они работают на чистом энтузиазме, это их хобби.

 

А зачем так много буков скопировал? Вполне одного слова хватило бы для понимания смысла.

@ZOOLPHANTOM, 

Ага и видео ряд в CGI анимации. На самом деле не так все и сложно по игре что бы понять что к чему. По возможностям смотреть надо. Квестовые персы начальные все расскажут. Люди читают новые диалоги.

Изменено пользователем Дядя Вася
  • Согласен 1

Наткнулся на пачку багов.

На Радаре, если оказаться возле камней со снорками, стабильно зависает апдейтер одного из них, с соответсвующим предупреждением:

Скрытый текст

[20:22:18.652|70892] * MEMORY USAGE: 497691 K
[20:22:18.652|70892] * End of synchronization A[1] R[1]
[20:22:31.163|71638] * Saving spawns...
[20:22:31.164|71638] * Saving objects...
[20:22:31.241|71638] * 21956 objects are successfully saved
[20:22:31.417|71638] * 66808 script vars are successfully saved
[20:22:31.439|71638] * Game 1.sav is successfully saved to file 'c:\games\pp\userdata\savedgames\1.sav'
[20:24:33.308|78914] !#ERROR: update is crashed [rad_snork_jumper_0004]

 

 

После спуска в Х-16 завис апдейтер single_player, но перезапуск раннего сейва избавил от бага.

Еще бывали такие вылеты:
 

Скрытый текст

[18:39:37.809|32702] !WARNING: CLocatorAPI::check_for_file not found file c:\games\pp\gamedata\config\misc\m_repair\repair_ivancov.ltx in files list (size = 27888) 
[18:39:39.185|32702] engine, hanged object = [HANGED_START]
[18:39:39.224|32703] engine, hanged object = [HANGED_START]
[18:39:39.420|32704] engine, hanged object = [HANGED_START]
[18:39:39.443|32705] engine, hanged object = [HANGED_START]
[18:39:40.241|32730] * MEMORY USAGE: 447302 K
[18:39:40.241|32730] * End of synchronization A[1] R[1]
[18:41:22.756|38752] * Saving spawns...
[18:41:22.758|38752] * Saving objects...
[18:41:22.833|38752] * 21866 objects are successfully saved
[18:41:22.994|38752] * 59509 script vars are successfully saved
[18:41:23.016|38752] * Game xxx_autosave.sav is successfully saved to file 'c:\games\pp\userdata\savedgames\xxx_autosave.sav'
[18:41:23.024|38753] Разъединение
[18:41:23.025|38753] - Disconnect
[18:41:25.932|38753] "c:\games\pp\bin\xrengine.exe" -nointro -noshadows -high
[18:41:25.937|38753] Сервер: Старт
[18:41:26.015|38753] LuaJIT 2.0.5 is available
[18:41:26.263|38753] Загрузка игры "xxx_autosave.sav"
[18:41:26.274|38753] * Loading spawn registry...
[18:41:26.698|38753] * 11104 spawn points are successfully loaded
[18:41:26.698|38753] * Loading objects...
[18:41:27.164|38753] * 21866 objects are successfully loaded
[18:41:27.568|38753] * 59509 script vars are successfully loaded
[18:41:28.678|38753] * Game xxx_autosave is successfully loaded from file 'c:\games\pp\userdata\savedgames\xxx_autosave.sav' (2.415s)
[18:41:28.729|38753] # Player not found. New player created.
[18:41:28.745|38753] Открытие потока
[18:41:28.762|38753] Загрузка формы объектов
[18:41:31.354|38753] Загрузка шейдеров
[18:41:31.698|38753] Загрузка геометрии
[18:41:32.299|38753] Загрузка базы пространств
[18:41:32.648|38753] Загрузка детальных объектов
[18:41:32.706|38753] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[18:41:32.706|38753] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
[18:41:32.706|38753] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
[18:41:32.708|38753] Загрузка секторов и порталов
[18:41:32.710|38753] * Loading HOM: c:\games\pp\gamedata\levels\l03_agroprom\level.hom
[18:41:32.786|38753] Клиент: Создание
[18:41:32.803|38753] Загрузка текстур
[18:41:34.224|38753] Клиент: Синхронизация
[18:41:34.264|38754] Создание игрока
[18:41:34.294|38754] !WARNING: CLocatorAPI::check_for_file not found file c:\games\pp\gamedata\config\misc\m_repair\repair_ivancov.ltx in files list (size = 27888) 
[18:41:36.639|38754] *** break by StackWalk ***
[18:41:36.639|38754] #DEBUG CONTEXT DUMP:
[18:41:36.640|38754] # 
[18:41:36.640|38754] # 
[18:41:36.640|38754] # 
[18:41:36.640|38754] # 
[18:41:36.640|38754] # 
[18:41:36.640|38754] # 
[18:41:36.640|38754] # 
[18:41:36.640|38754] # 
[18:41:36.640|38754] # 
[18:41:36.640|38754] # 
[18:41:36.640|38754] # 
[18:41:36.640|38754] # 
[18:41:36.640|38754] # 
[18:41:36.640|38754] # 
[18:41:36.640|38754] # 
[18:41:36.640|38754] Unhandled exception stack trace:
[18:41:36.640|38754] 
[18:41:36.643|38754] 0023:73A8B459 (0x4237F758 0x397B0660 0x742D9230 0x00000000) xrGame.dll, xrFactory_Destroy()
[18:41:36.643|38754] 0023:73AB5906 (0x3C23D70A 0x0000000A 0x00000000 0x0036440C) xrGame.dll, xrFactory_Destroy()

 

 

Есть вопрос по А-Лайфу: он в версии 1.4 вообще есть, а то что-то особо движухи нет на локациях, даже в оригинальных ТЧ было веселее и монстры со сталкерами шлялись из одних локаций в другие?
Еще не исправили невидимые гаражи в Припяти, где обычно бывают спецназовцы с ВАЛами.
Надеюсь, в итоговой версии улучшат стабильность, ибо оная критична для мода, где сохранятся можно лишь у костров, и чтобы врагов не было рядом.
И А-Лайф добавить, и тогда вообще норм будет.

  • Полезно 1

Аха-ха...

Когда ГГ удалось поспать в первый раз - ему приснился сон...В котором ему рассказали, что спать можно только в отведенных местах. прикупив при этом спальник.

  • Нравится 1
  • Согласен 1
  • Смешно 3

@kasumichan, 

Все логи и ошибки выкладывайте здесь https://www.prosectors.org/ Парни сюда больше не заходят. 

По апдейту есть такая проблема, но редкая. До релиза ее не было. Я уже вылавил ее на дебаговом движке, ожидается в скором времени патч.  

Изменено пользователем Дядя Вася
  • Спасибо 1
  • Нравится 1
  • Полезно 1

@Дядя Вася, Ладно опишу другую ситуацию - сел человек поиграть и читает, допустим, все подсказки. Поиграл 2-3 часика и спать. А на следующий день ему не получилось запустить эту игру и он снова запустил её позднее. Вопрос - какая информация лучше задерживается в памяти человека: 1-текстовая  2-визуально-тактильная. Опять же эмоции сопровождающие обнаружение механики игры не известной ранее закрепляет информацию. Так что без скриптовых постановок не обойтись. Вспоминаем плоть рядом с Сидором и понимаем что ничто не ново под луной.

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...