Это популярное сообщение. Карлан 1 050 Опубликовано 4 Сентября 2016 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 4 Сентября 2016 (изменено) Prosectors Project Текущая версия: 1.7 ( ссылки: [mega] [google] [yandex] | изменения 1.7 ) F.A.Q | Часто задаваемые вопросы Народное творчество - здесь Discord Что представляет собой модификация на сегодняшний день? Это глобальная модификация в которой добавлены новые локации, расширен оригинальный сюжет Теней Чернобыля, а также добавлено множество оригинальных игровых механик. Из локаций добавлены, заселены и введены в игру: Болота, Темная Лощина, Туманная Чаща, Мертвый Город, Рыжий Лес, Лиманск, Госпиталь и пара подземок. Есть ряд побочных квестов, но основной упор делался на переработку последней трети сюжета. Была проведена объемная работа с контентом, добавлены и улучшены текстуры, модели и партикли. Добавлено множество игровых нововведений, а также доработок для уже существующих. Традиционно наш ИИ разнообразит геймплей и создаст много интересных игровых ситуаций, а экономика заставит с умом подходить к выбору снаряжения и выстраивания деловых отношений с торговцами и группировками. О всех обнаруженных проблемах пишете. От вас требуется: описание бага, алгоритм его воспроизведения (на тексте или видео), сохранение с багом или рядом с ним, лог игровой сессии, в который была проблема, и файл формата .mdmp (создаётся при вылете). Два последних вы можете найти в "папка_игры\userdata\logs". Также прикладывайте свой user.ltx, он находится в "папка_игры\userdata". Чем больше вы информации предоставите, тем проще разработчикам будет понять и исправить проблему. Изменено 30 Октября 2023 пользователем Дядя Вася добавить информацию 25 64 2 6 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/
Даниил Суков 7 Опубликовано 31 Мая 2020 Поделиться Опубликовано 31 Мая 2020 @Дядя Вася, Еще вопросец, когда свобода начинает ремонтировать вещи? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/101/#findComment-1332854
Yaroslav.A.Litvinov 9 Опубликовано 31 Мая 2020 Поделиться Опубликовано 31 Мая 2020 27.05.2020 в 11:44, Bak сказал: изложить свои пожелания Чем больше опциональности - тем лучше. В таком случае модификация может быть для большой аудитории. А тем, кому нравиться посложнее - будут выбирать соответствующие настройки. Чем не радость ? 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/101/#findComment-1332884
WeoM 15 Опубликовано 31 Мая 2020 Поделиться Опубликовано 31 Мая 2020 27.05.2020 в 11:44, Bak сказал: изложить свои пожелания в плане настройки фич Ну, поехали) 1. Долгое("атмосферное") использование предметов, подъем, экипировка, снаряжение и т.д. (не сложно сделать опционально, а радости от отключения этого новомодного течения с долгим и прекрасным использованием чего-либо принесёт уйму) 2. Объем и переносимый вес сделать 2х видов: казуальный(увеличенный на 15-20 единиц от нынешнего) и усложнённый(как сейчас). Для хомяков будет радость. 3. Бьющиеся артефакты. Просто убрать, даже не опционально. Я даже не знаю, кому это вообще может нравится? 4. Шатание, качание и т.п персонажа сделать отключаемым полностью, а то это вызывает у некоторых людей тошноту, а у некоторых горение 5й точки. 5. Сохранки опционально. Можно 3х видов: 1. Укостров и лампадок. 2.Стандартные. 3. С настраиваемым временем от предыдущего сейва. 6. Торговлю бы опциональную. Стандартную и нынешнюю. Но это сложно. Ну или хотя-бы нынешнюю упрощённую добавить. Больше не играл, не знаю, что еще может выбесить при прохождении дальше насыпи. =) 3 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/101/#findComment-1332887
Это популярное сообщение. rallod 13 Опубликовано 1 Июня 2020 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 1 Июня 2020 27.05.2020 в 11:44, Bak сказал: Поборникам опциональности в этой теме предлагаю изложить свои пожелания в плане настройки фич, имеющихся в 1.4. Для меня самое главное отключение изменения цветовой гаммы при голоде и жажды. Это во первых никакой не реализм, потому что я когда голоден цвета вижу так же как и сыт, а во вторых это очень не комфортно когда мир постоянно меняет цвет. Сделать раскачку ГГ вообще отключаемую, что бы самому не ковырять мод. Худ маски тоже желательно отключаемый, это конечно уже не реализм, но это же игра и я например люблю любоваться миром зоны. Я не прихожу в игру копировать в точности реальную жизнь, а хочу насладиться прикольным миром, а в маске пол экрана загораживает рисунок противогаза, а еще если он с эффектом дыхания, то это не прикольно. Ну и размытия, двоения это в принципе не критично если по делу, от аномалии там, от очага радиации, а если каждые 5 минут просто по любому поводу от голода и жажды и желания спать то это кумарит. Короче, сделать отключаемыми размытия и двоения хотя бы от голода, жажды и сна. Потому как это постоянные явления в игре и получается что очень большой процент игрового времени все плывет перед глазами. Я уже не молодой и на меня эти эффекты влияют больше чем когда я был моложе, в итоге из-за компа встаешь как сталкер зомби насмотревшись на все эти эффекты, так и эпилепсию не долго подхватить 5 5 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/101/#findComment-1332956
дядь Витя Колинсын 30 Опубликовано 2 Июня 2020 Поделиться Опубликовано 2 Июня 2020 27.05.2020 в 12:44, Bak сказал: Поборникам опциональности в этой теме предлагаю изложить свои пожелания Раз такая пьянка, то неплохо было бы в опциях менять уровень aim у нпс 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/101/#findComment-1333048
Yaroslav.A.Litvinov 9 Опубликовано 4 Июня 2020 Поделиться Опубликовано 4 Июня 2020 (изменено) 27.05.2020 в 11:44, Bak сказал: изложить свои пожелания Очень нужно увеличить уровень здоровья у некоторых ключевых персонажей, например Юрик на Свалке. Я долго пытался его спасти, но его все равно размазывают по асфальту. Также можно еще поработать с Бесом. @Дядя Вася, в новой версии не были пересмотрены параметры TTX оружия ? Изменено 4 Июня 2020 пользователем Yaroslav.A.Litvinov 2 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/101/#findComment-1333309
Space.Marine 466 Опубликовано 4 Июня 2020 Поделиться Опубликовано 4 Июня 2020 Продолжу: 4. Убирание оружия при обыске. А точнее его автоматическое доставание после обыска. Всё нормально, если бы работало. Но при быстром шмоне (а это почти всегда так) оружие автоматически не возвращается. Зачем ещё одна не рабочая фишка ? 1 1 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/101/#findComment-1333319
UriZzz 1 004 Опубликовано 4 Июня 2020 Поделиться Опубликовано 4 Июня 2020 @Space.Marine, это скорее баг требующий исправления. Меня в принципе всё устраивает. Эх, теперь бы адаптированный СДК, @UriZzz стал бы счастливым сталкером Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/101/#findComment-1333337
Дядя Вася 332 Опубликовано 5 Июня 2020 Поделиться Опубликовано 5 Июня 2020 @Даниил Суков, Ремонт у Свободы будет открыт когда будет 1000 очков в отношениях с ними. @Yaroslav.A.Litvinov, Есть некоторые изменения, например пистолеты стали лучше 1 3 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/101/#findComment-1333456
Yaroslav.A.Litvinov 9 Опубликовано 7 Июня 2020 Поделиться Опубликовано 7 Июня 2020 (изменено) @Bak, @Дядя Вася есть предложение по улучшению модификации: 1) Добавить невидимые аномалии (опционально) 2) Считаю, что неплохо было бы интегрировать SoC NPC HD Mod. Разработка модификации как раз завершена, думаю, автор поделится с вами. 3) Чуть больше квестов. Желательно уровня исполнения OGSR Mod. Они там канонично (по отношению к оригиналу) и интересно представлены. 4) Даже не вздумайте в новой версии вырезать какие либо фишки мода. Есть очень хорошие идеи. Как смотрите на мое предложение ? Изменено 7 Июня 2020 пользователем Yaroslav.A.Litvinov 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/101/#findComment-1334158
ed_rez 16 113 Опубликовано 7 Июня 2020 Поделиться Опубликовано 7 Июня 2020 30 минут назад, Yaroslav.A.Litvinov сказал: 2) Интеграция пройдет на уровне проекта Терра Инкогнита, который на РР движке. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/101/#findComment-1334165
UriZzz 1 004 Опубликовано 7 Июня 2020 Поделиться Опубликовано 7 Июня 2020 (изменено) Да, и мы, ковыряторы, тут как тут Изменено 7 Июня 2020 пользователем UriZzz Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/101/#findComment-1334168
aromatizer 4 595 Опубликовано 7 Июня 2020 Поделиться Опубликовано 7 Июня 2020 (изменено) UriZzz, учитывая направленность разработчиков на самые передовые решения, думается мне, что "Терра Инкогнита" и вместе с ней вожделенный тобой пак нпс выйдет на DX12. Изменено 7 Июня 2020 пользователем aromatizer 2 Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAEНакопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/101/#findComment-1334193
ed_rez 16 113 Опубликовано 7 Июня 2020 Поделиться Опубликовано 7 Июня 2020 3 минуты назад, aromatizer сказал: выйдет на DX12 Это слишком поспешное решение. DX12 отсекает очень большое колич. игроков. Вряд ли 12 рендер столь необходим в Сталкере. А мои работы годятся для любого рендера, окромя статичного освещения. И то последний вариант будет рабочим, но мои глаза не выдержат, как убивается весь труд по бампам, без которых весь труд станет картонным. 2 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/101/#findComment-1334195
Graff46 625 Опубликовано 7 Июня 2020 Поделиться Опубликовано 7 Июня 2020 Бампы нельзя сделать на статике? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/101/#findComment-1334203
ed_rez 16 113 Опубликовано 7 Июня 2020 Поделиться Опубликовано 7 Июня 2020 @Graff46, не могу знать. Знаю, что один из модмейкеров ломал/-ет голову по шейдерам. А какие успехи, не в курсах. Видится мне, что отрицательные. Да и на фоне отказа от статического освещения, то не вижу смысла напрягать извилины в этом направлении. 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/101/#findComment-1334204
UriZzz 1 004 Опубликовано 8 Июня 2020 Поделиться Опубликовано 8 Июня 2020 6 часов назад, aromatizer сказал: выйдет на DX12. А кто в нее играть будет на ДХ12? Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/101/#findComment-1334213
Adm-RAL 2 312 Опубликовано 8 Июня 2020 Поделиться Опубликовано 8 Июня 2020 @UriZzz, я буду. Я скорее скоплю денег и куплю нормальный комп и буду играть в хорошую красивую атмосферную игру на 30 фпс, чем буду смотреть на убогую картинку при 300 фпс... С другой стороны, архи-сильно на dx12 картинка не улучшится, а 90% и вовсе разницы не увидят. Так-что, не очень то он и нужен, но если будет, то вариант один - играть на dx12 со всеми плюхами! Вот! 1 1 S.T.A.L.K.E.R. "Равновесие 2" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "Secret Trails 2 OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "The Fundamental Mode" S.G.C. S.T.A.L.K.E.R. "Народная Солянка 2016 х64 OGSR" S.G.C. Скриншоты моей сборки НПС для ТЧ (в разработке) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/101/#findComment-1334224
UriZzz 1 004 Опубликовано 8 Июня 2020 Поделиться Опубликовано 8 Июня 2020 Ах да, счастливые владельцы топового железа, я про вас и забыл. Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/101/#findComment-1334245
Adm-RAL 2 312 Опубликовано 8 Июня 2020 Поделиться Опубликовано 8 Июня 2020 Я являюсь владельцем топового железа 6-8 летней давности. Такое железо вывозит абсолютно любого Сталкера с заоблачными настройками графики и вывезет и то что выйдет на первом Сталке в будущем, особенно если х64 мотор. Также оно вывозит и гораздо (в разы) тяжелее х32 Скайрим, например вот такое-себе месево на мега-ультра графике (я кое-чего в этом смыслю, как-бы...) - https://youtu.be/T8ifQ5L-r5c Стоит это удовольствие 25-30 тысяч рублей за всё, а сейчас уже и дешевле скорее-всего. Копишь, покупаешь, и получаешь от игры всё, а не одну треть. На мой взгляд, плата мизерная по современным временам. За то время что мы тут общаемся, откладывая по 1тр в месяц, можно было-бы уже давно купить всё. Я к тому, что не стоит разрабам разрабатывать игры с оглядкой на слабое железо. Особенно разрабам, которые разрабят бесплатные проекты, которые не нужно потом продавать. А вот как-раз разработанная в максимальном качестве игра (во всех аспектах) будет подталкивать игроков обновлять железо и как следствие получать максимальное удовольствие от игры! Да, есть компы которые стоят лям, но не нужен же такой комп. Я же озвучил более-чем милосердные современные цены. Так-что не надо обижаться. 2 1 S.T.A.L.K.E.R. "Равновесие 2" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "Secret Trails 2 OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "The Fundamental Mode" S.G.C. S.T.A.L.K.E.R. "Народная Солянка 2016 х64 OGSR" S.G.C. Скриншоты моей сборки НПС для ТЧ (в разработке) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/101/#findComment-1334251
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти