Это популярное сообщение. monk 2 882 Опубликовано 23 Мая 2013 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 23 Мая 2013 СТАЛКЕР CS: Final stroke 0.9 Авторы: monk, Kirgudu. Тестер: -Xan39- Размер архива: 1351 Мб Скрытый текст Представляем вашему вниманию мод STALKER CS: Final stroke. STALKER CS: Final stroke — это переосмысление мода OGSM CS 1.8 CE Fixes, призванный во первых устранить, по возможности, недочёты дефолтной игры, дать дальнейшее развитие модам Old Good Stalker Mod: Clear Sky 1.8 Community Edition и OGSM CS 1.8 CE Fixes. Плюс просто захотелось добавить разных «красивостей», которые не влияют на баланс игры, но привносят разнообразие в игровой процесс. Скрытый текст Порядок установки: 1) Русская лиц-я версия ЧН 1.5.10; 2) СТАЛКЕР CS: Final stroke 0.9; После установки начать новую игру. Примечание: мод OGSM CS 1.8 CE Fixes уже включён в данный архив, отдельно ставить не надо. Примечание 2: Файл настройки опций мода fsm_options.script находится по адресу gamedata/scripts. Сборник обновлён 15.03.2026 Ссылки на последнюю версию: Часть 1 https://disk.yandex.ru/d/E0Y5aNFxIZMEXQ Часть 2 https://disk.yandex.ru/d/PmhnKdIy-gUJ8Q Скрытый текст Выражаю огромную признательность тем людям, чьи наработки и идеи я так или иначе использовал. Отдельная благодарность за помощь, советы, идеи: @Kirgudu, @warwer, @Charsi, @Jurok, @power-cat, @Cyclone, @Chriotmao, @Dimus, @Korpus, @gridgt, @-Xan39-, @Bak, @Part1san, @BFG, @nasar75, @Капрал Хикс, @Maksud, @Купер, @alex5773, @Igrok1122, @Ekaina, Pilot, ted.80, volk_40k, hetrikWHY, Nestandart_5443, Драный, Mass, Eduardito, andreyholkin. При описании своей проблемы с модом, обязательно указывайте какая версия игры и мода установлена. Лог вылета выкладывайте начиная со строки "Клиент: Синхронизация". Если строка "Клиент: Синхронизация" в логе отсутствует, то копируйте 10 строк выше строки "FATAL ERROR ". При несоблюдении указанных требований, ваша проблема может остаться только вашей проблемой. Не пользуйтесь автосейвами и квиксейвами. Все сохранения и загрузки только через главное меню игры. Если что-либо самостоятельно правили в моде, то прошу про глюки, вылеты и баги в данной теме не отписывать. Решайте свои проблемы самостоятельно. Никакие ошибки GOG, трилогий, правильных топологий, репаков и прочей пиратской дряни, а также серебряных и иже с ними версий не принимаются. Если у вас такая стоит - это уже ваши проблемы. В теме можете не писать - отвечать не буду. В топике указан правильный порядок установки, ему и следуем. Стим версия также не рассматривается. © monk 20 60 1 1 3 1 Мятеж не может кончиться удачей, - В противном случае его зовут иначе. С.Я. Маршак Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/
alex5773 1 335 Опубликовано 27 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 27 Августа 2015 Когда есть экзоскилет, уже не хочется как-то носить что-то другое. Если бы monk исправил ошибку Пысов по зкзе, то ты бы его не стал носить. Экза это не броня, это всего лишь средство для передвижения с большой нагрузкой. А защита должна быть у ней такая же как и у брони которая под этим скелетом. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/110/#findComment-960263
Buriy 44 Опубликовано 27 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 27 Августа 2015 Если бы monk исправил ошибку Пысов по зкзе Каким образом? Продавать сервоприводы отдельно и напяливать их на любую броню? ты бы его не стал носить Кто тебе сказал? Экза это не броня, это всего лишь средство для передвижения Я в курсе. ащита должна быть у ней такая же как и у брони которая под этим скелетом Под ним тяжёлая броня, самый крепкий броник в игре. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/110/#findComment-960268
alex5773 1 335 Опубликовано 27 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 27 Августа 2015 Каким образом? Продавать сервоприводы отдельно и напяливать их на любую броню? Зачем. Просто чтоб не был защищённей тяжёлой брони. Кто тебе сказал? Твой главный герой Я в курсе. Молодец Под ним тяжёлая броня, самый крепкий броник в игре. Вот такая и должна быть защита и у экзы. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/110/#findComment-960273
Akcok 164 Опубликовано 27 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 27 Августа 2015 Тяжёлая броня + сервоприводы = экзоскелет По сути должны быть те же характеристики плюс грузоподъемность и немного пулестойкости. Кстати о недостающей тяжёлой броне для других группировок писали. Мож ПЫС забыли? 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/110/#findComment-960369
-Xan39- 82 Опубликовано 27 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 27 Августа 2015 (изменено) @power-cat, так это я и предлагал. Было бы неплохо добавить тяжёлые бронекостюмы "Долгу" и "Свободе". Опять же - концепция от этого не изменится (это лучше, чем куча новых бесполезных стволов). Почему бы не добавить? Вот, нашёл только для "Долга": http://4put.ru/pictures/max/566/1738903.jpg Кстати, а имеются ли зомбированные в тяжёлых бронекостюмах? Их можно тоже добавить. Изменено 27 Августа 2015 пользователем Hunter_39 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/110/#findComment-960419
Ekaina 187 Опубликовано 27 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 27 Августа 2015 (изменено) monk не будет добавлять тяжёлые бронекостюмы, хватит уже поднимать тему по поводу этих броников... Изменено 27 Августа 2015 пользователем Nickjkee Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/110/#findComment-960442
Неравнодушный сталкер Priboj37 426 Опубликовано 27 Августа 2015 Неравнодушный сталкер Поделиться Опубликовано 27 Августа 2015 , Бронники, оружие, итемы , нпс и тд. Понимаешь, наличие в архиве не обязательно присутствие оных в игре. Это не критично, да и концепция как бы не страдает. То есть , добавляя что либо, дефолт остается в архиве, в не игры. Опять же нагрузка- загрузка ниже. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/110/#findComment-960447
Part1san 24 Опубликовано 27 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 27 Августа 2015 , эээ... перекрасили обычный долговский комбез под "типа бронекостюм" - что ж, ловко, ловко 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/110/#findComment-960461
-Xan39- 82 Опубликовано 27 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 27 Августа 2015 @Priboj37, мне просто нравится эта идея. Я никого не заставляю добавлять эту броню в игру. Кстати, её и так не добавят. Насчёт оружия: предлагаю FN FAL. Я видел модель в моде "Чёрный Сталкер" (ЗП), а также в "Modern Mod". Модель качественная. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/110/#findComment-960462
monk 2 882 Опубликовано 27 Августа 2015 Автор Поделиться Опубликовано 27 Августа 2015 Вижу, всем уже стало скучно. Или заждались новой версии, или исправлять уже нечего... 1 Мятеж не может кончиться удачей, - В противном случае его зовут иначе. С.Я. Маршак Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/110/#findComment-960476
-Xan39- 82 Опубликовано 27 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 27 Августа 2015 @monk, всё вместе. 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/110/#findComment-960477
Dimus 121 Опубликовано 28 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 28 Августа 2015 (изменено) Насчёт оружия: предлагаю FN FAL. Я видел модель в моде "Чёрный Сталкер" (ЗП), а также в "Modern Mod". Модель качественная. 1. В каком варианте и от какого производителя эта винтовка используется в этих модах? Например, на сайте World Guns указан довольно широкий набор вариантов и производителей. 2. Качественные иконки и модели коробок с патронами 7.62x51 мм NATO есть? Изменено 28 Августа 2015 пользователем Dimus Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/110/#findComment-960520
Kirgudu 1 370 Опубликовано 28 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 28 Августа 2015 Вижу, всем уже стало скучно. Или заждались новой версии, или исправлять уже нечего... Заждались, заждались. Надо подогревать народ свежими версиями хотя бы раз в месяц, максимум два: добавил незначительную плюшку, выкатил обновление, игроки сидят и тестируют, смакуют новшество. Это маркетинг. 1 Свои работы и совместные проекты: Инструмент, OGSM CS, Final Stroke, HARDWARMOD Полезное: модули Артоса, XML парсер Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/110/#findComment-960536
Akcok 164 Опубликовано 28 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 28 Августа 2015 Конвейер А чо? Игрокам норм, тестят. Да и автор всегда в курсе. Глобальный бета-тест. П.с. ИМХО темы про сборник надо создать и на других ресурсах. А то дальше амк форума и ап-про не ушёл. Так больше народу подцепить можно. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/110/#findComment-960629
Kontro11er 4 Опубликовано 28 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 28 Августа 2015 (изменено) Вижу, всем уже стало скучно. Или заждались новой версии, или исправлять уже нечего... -лесник бесконечно шлет приветы,стоит лишь сделать шаг назад и подойти вновь, если после его приветствия не начать диалог с ним -Хог и наемники предупреждать меня не стали на счет оружия и благополучно молча сагрились, так же после разговора достав оружие начинают палить(возможно только моя проблема,косяк или мутанты рядом отвлекают их) -контроллер в подземке вроде как должен спавнить иллюзии зверей,но в связи с его перемещением это срабатывало у меня редко,плюс пару раз захватил меня через стены еще до затопления -в момент сильной паники техник на базе долга иногда левитирует на 1 этаж и летит обратно -усиленный патрон 7.62х54 7Н14 не слабо так усилен -все тот же читерский ручной гранатомет -правозатворный p90,что удивительно; думал забыли партиклы стреляных гильз,оказывается стреляные гильзы выбрасываются вниз, через полую рукоятку управления огнём. -сложный старый недочет: при перезарядке ружья, если у гг остается 1 патрон и его разрядить\зарядить он всегда будет показываться вторым,которого на самом деле нет. Также можно увидеть у части разряженных стволов во время ожидания, анимацию снятия магазина с патронами, которых на самом деле нет(сайга,калаши) -lr 300ml укорочен ,у тт 33 несоответствие Несколько вопросов и предложений: 1)Вид и анимации от 3 лица гг улучшаться не будут? болт в руке,точнее где то мимо руки,детектора вообще нет,с биноклем в движении и при беге без оружия гг выглядит нелепо с опустившимися руками,неплохо было бы изменить на аналогичную анимацию с болтом\ножом если возможно; скачущий фонарик,который иногда отлетает на полметра; 2)против ли использования нпс ножей и прикладов в ближнем бою? 3)стоимость экзоскелета наемника при заказе выше всех остальных, хотя хар-ки одни из самых низких, включая максимально переносимый вес. Неужели такая стоимость из-за редкости? 4)как на счет энергетику поменять вес с 0.5 на 0,25мл, все таки в крит. моменты иногда выручить может,а много таких банок тяжеленных таскать не есть гуд; 5)можно добавить эффект разгерметизации люков бункера ученых из ЗП; 6)после сна можно добавить пикание таймера или т.п.,не может же гг после 3ч сна сам по себе вскакивать; 7)на болотах иногда из кустов выбегает кабан, это в оригинале так было или в моде? Изменено 28 Августа 2015 пользователем Kontro11er 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/110/#findComment-960713
volk_40k 2 184 Опубликовано 28 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 28 Августа 2015 (изменено) на болотах иногда из кустов выбегает кабан, это в оригинале так было или в моде? Так было... Вид от 3 лица мало подвержен коррекции.. По весу проблем нет: есть арты на вес или модификация костюма на вес.. Плюс тайники на локах и ящики - делай локальные схроны нужных вещей.. Изменено 28 Августа 2015 пользователем volk_40k 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/110/#findComment-960722
Kontro11er 4 Опубликовано 28 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 28 Августа 2015 @volk_40k, понял, спасибо. Но на счет экзы наемника странно получается,264к за неполноценный костюм отдавать дизбалансно так то. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/110/#findComment-960740
-Xan39- 82 Опубликовано 28 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 28 Августа 2015 (изменено) темы про сборник надо создать и на других ресурсах. А то дальше амк форума и ап-про не ушёл. Почему? Ещё есть тема на L.W.C. Team. Только там тихо... наверное, monk забросил тот форум... Хорошо хоть на AMK и AP Pro темы про сборник "живы". Надеюсь, надолго. Изменено 28 Августа 2015 пользователем Hunter_39 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/110/#findComment-960741
Akcok 164 Опубликовано 28 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 28 Августа 2015 LR-300 ML теперь же дэ-факто карабин. Можно сделать и длинный, оригинальный ПЫС LR-300 SR, ток он полуавтомат. Недо DMR. LR-300 ML теперь же дэ-факто карабин. Можно сделать и длинный, оригинальный ПЫС LR-300 SR, ток он полуавтомат. Недо DMR. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/110/#findComment-960749
monk 2 882 Опубликовано 29 Августа 2015 Автор Поделиться Опубликовано 29 Августа 2015 (изменено) -лесник бесконечно шлет приветы,стоит лишь сделать шаг назад и подойти вновь, если после его приветствия не начать диалог с ним Врать про один шаг не надо. Расстояние между срабатываем здравствуй/прощай 2-4-ре метра, а это не один шаг. И этого хватает. Хог и наемники предупреждать меня не стали на счет оружия и благополучно молча сагрились Ещё одно враньё. Чтобы Хог тебе успел что-то сказать - надо немного выждать, то есть не бежать на него, а идти не торопясь. Как и любое другое в игре его здравствуй/прощай занимает какое-то время. А вот если тупо бежать к нему с оружием наперевес - то он уже тебя предупреждать не будет - откроет огонь. Мало ли с какой целью к нему бежит чел с пушкой в руках - вот и получи, фашист, гранату. По-моему всё логично. контроллер в подземке вроде как должен спавнить иллюзии зверей Не должен. Он не пси-пёс. пару раз захватил меня через стены еще до затопления Кто-то и где-то смог, кажется, такое исправить. Найдёшь - добавлю в сборник. И, кстати, контролёр захватывает не тебя, а твоё астральное тело (или душу). Ну, а для нематериальных объектов стены не преграда. в момент сильной паники техник на базе долга иногда левитирует на 1 этаж и летит обратно По другому в игре НПС не умеют выходить из замкнутого пространства, то есть имеют свойство проходить сквозь стены и закрытые двери. Воспринимай это, как великое колдунство Зоны. усиленный патрон 7.62х54 7Н14 не слабо так усилен Мне тоже нравится. правозатворный p90,что удивительно Он двухсторонний, чтоб ты знал. lr 300ml укорочен Да ну? у тт 33 несоответствие Ага, так же, как и с ЛРкой: Советую поправить разрешение экрана. А вообще, иконки практически всего оружия будут переделаны, но сейчас не до них. 1)Вид и анимации от 3 лица гг улучшаться не будут? Я не аниматор. Сделаешь - добавлю. 2)против ли использования нпс ножей и прикладов в ближнем бою? Против. 3)стоимость экзоскелета наемника при заказе выше всех остальных Меня устраивает. 4)как на счет энергетику поменять вес с 0.5 на 0,25мл Вес энергетика соотнесён с его внешним видом. НПС и ГГ используют именно 0.5. Если сделать модель 0.25 - то НПС будет держать его в руках посредством силы мысли, так как пальцы плотно не обхватят такой маленький предмет. Уменьшить вес в конфигах можно, но тут особо зоркие начнут уже придираться к самой модели и так по кругу. Так что меня энергетик весом в 0.5 вполне устраивает. 5)можно добавить эффект разгерметизации люков бункера ученых из ЗП Слишком много мороки. 6)после сна можно добавить пикание таймера или т.п.,не может же гг после 3ч сна сам по себе вскакивать Всё зависит от качеств самого человека. Кто-то вскакивает и от малейшего шума, а кого и пушкой не разбудить. Лично я спокойно встаю когда мне это надо. И при этом я не Штирлиц. 7)на болотах иногда из кустов выбегает кабан, это в оригинале так было или в моде? Советую сначала сыграть раз так 5-6 в оригинал ЧН, столько же в мод ОГСМ ЧН, а потом в мой мод. Уверен, вопросов станет на порядок меньше. Изменено 29 Августа 2015 пользователем monk 1 1 Мятеж не может кончиться удачей, - В противном случае его зовут иначе. С.Я. Маршак Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/110/#findComment-960764
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти