Перейти к контенту

СТАЛКЕР CS: Final stroke 0.9


Рекомендуемые сообщения

@monk, @Dimus, реализовал, кинул вам в личку для теста.

  • Нравится 2

Свои работы и совместные проекты: Инструмент, OGSM CS, Final Stroke, HARDWARMOD

Полезное: модули Артоса, XML парсер

Про какие тут вылеты говорят, чудно. Вот Лиму уже насквозь прошёл и всё в порядке.:beach:

  • Согласен 1

Берегите патроны, особенно если он последний.

 

%D1%82%D0%B5%D0%BD%D1%8C121.gif

Скрытый текст

539edf563f97.jpg

 

Берегите патроны, особенно если он последний.

 

%D1%82%D0%B5%D0%BD%D1%8C121.gif

@Тень121, как поднимешься к рубильнику сработает задание "Убить снайпера". Стрелять находясь у рубильника.

  • Спасибо 1

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

@monk, Только после переигровки он у меня "покраснел", тогда с первого раза с СВУ.:smehs-241:  А то навожу на него маркер , а он "жовтый" и не убиваем.:hunter:

Берегите патроны, особенно если он последний.

 

%D1%82%D0%B5%D0%BD%D1%8C121.gif

@Тень121, ты не одинок, с подобной "проблемой" .

  • Нравится 1
  • Согласен 1

БОМЖ (надеюсь, что временно).

 

В 08.07.2018 в 00:21, fufel сказал:

monk, можешь сделать адаптацию к этому моду мод mistery 2.0 ?

Вот, сделал добрый человек!!!

Скачать

 

  • Спасибо 2
  • Полезно 1

Адаптация под STCS Weapon Pack есть?весь интернет перерыл:dry:

Изменено пользователем DDDISOLVENT
24 минуты назад, DDDISOLVENT сказал:

Адаптация под STCS Weapon Pack есть?

Нет.

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

Приветствую!

Ожидаются ли в ближайшем будущем какие-то новости о моде?

Например, глобальные изменения, косметические правки или (вдруг!) заморозка/закрытие разработки?

 

p.s. пардон, конечно, за избитый вопрос, просто интересен данный мод...

Ты должен сделать добро из зла, потому что его больше не из чего сделать © R. P. Warren

 

3 минуты назад, Sesoul сказал:

глобальные изменения

Не ожидаются.

3 минуты назад, Sesoul сказал:

косметические правки

Это, практически, идёт постоянно.

4 минуты назад, Sesoul сказал:

заморозка/закрытие разработки

Без паники, всё под контролем.

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

Цитата

Без паники, всё под контролем.

Это радует!

Удачи в дальнейшей разработке!

  • Согласен 1

Ты должен сделать добро из зла, потому что его больше не из чего сделать © R. P. Warren

 

Привет! Как вернуть нож обратно? Псевдопес "отнял" нож. С земли подобрал другой, в другом месте, но он не берется на клавишу "1" и прокруткой колесика мыши.

Скрытый текст

f947899fc4fc.jpg

 

2 часа назад, Keych сказал:

Как вернуть нож обратно?

Никак. Переиграй этот момент.

  • Согласен 1

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

28 минут назад, Keych сказал:

данный баг будет правиться в будущем? 

Это не баг, а стечение обстоятельств. Править нечего.

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

@monk,

Скрытый текст

Подправил ogsm_mutants.script. Будет желание, проверь у себя.

Выпадение ножа при столкновении с псевдопсами и бюрерами должно быть исключено.

 

Изменено пользователем Jurok
  • Нравится 1
  • Полезно 2

⠀

@Jurok, должно сработать, плюсую.

Единственное - в моде, если не ошибаюсь, сейчас используется другой нож и секция у него другая, так что лучше сделать проверку на класс. Также в твоём исходнике отсутствует остановка эффектов от псевдособаки при её смерти.
Вот дополненный вариант: http://rgho.st/7zyNSbLBw

  • Спасибо 1
  • Нравится 1

Свои работы и совместные проекты: Инструмент, OGSM CS, Final Stroke, HARDWARMOD

Полезное: модули Артоса, XML парсер

Перед рывком к ЧАЭС через Лиманск решил собрать все награды и тайничок свой на Янтаре опустошить. Так вот, зашел на Янтарь к Сахарову за награду забрать, поторговать, а тут у них сирена пищит, помощи просят, ну так я всех зомбарей перебил, а дверь бункера не открывается. Перезашел на Янтарь с Агропрома, тоже самое. Короче дверь закрыта, сирена пищит. Обшарил всю локацию, думал где-то остался зомбак не добитый, дак нет нету их. Я воообще всех монстров на локации перебил изведя на них все патроны из тайника, а дверь так и не смог открыть. Что это, баг оригинала или мода?

@Jurok, @Kirgudu, да нож в начале игры был другой, выделил в ui_icon_equipment.dds. Спасибо за заплатку.

Скрытый текст

73500504b643.png

 

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...