Это популярное сообщение. D1mon 1 038 Опубликовано 4 Июня 2020 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 4 Июня 2020 (изменено) Народная Солянка 2016 OGSR Engine Последнее обновление - 09.09.2020 Сторонние паки, правки и ковыряния, кроме погоды BoZ из данной шапки - не поддерживаются! OGSR позволяет узнать, стоит ли у игрока что-то левое. Просьба выкладывать подобное в данную тему Скрытый текст Скрытый текст В сборке взят за основу 64-битный движок OGSR v.2.1.6.3 (будет обновляться) с рендерами Зова Припяти и поддержкой дх10-11. Все новые графические опции вынесены в меню, как и в OGSR - с такими же подробными описаниями, за что каждая отвечает и на что влияет. Включен финальный патч и последний актуальный xfix_280520. Погода в релизе использована оригинальная - соляночная, в секции погоды прописаны саншафты ЗП. Вшит оружейный пак от @nasar75 Также использованы текстуры детейлов с бампами из Лост Альфы и растительности из AtmosFear и Autumn Aurora 2.1 Мелкие и геймплейные изменения: - возможность продать ствол бесплатно нпс'у - смена текстур худа рук при смене костюма - метки в пда - групповой перенос предметов по зажатому shift'у - равнозначные слоты в инвентаре - сортировка статей артмодов, рецептов и переходов в ПДА - обновленный загрузочный экран - нормальный режим игры от 3-го лица - движковая пауза после загрузки сейва - анимации стрейфов - коллизия худа оружия с внешним миром - работает переключение языков в полях ввода текста - в ПДА можно посмотреть историю 500 сообщений диалогов вместо 50 в оригинале - деревья сильнее раскачиваются при дождливой погоде Скрытый текст @Arhara, @lsclon, @BFG, @хабарыч и всем другим из команды Народной Солянки за прекрасный мод на все времена @KRodin за движок и адаптацию Cолянки2016 на него @Shadowman, @pz_3, @SergeT, @BFG и другим, кто тестировал сборку и делал правки Скрытый текст Скрытый текст Торрент1 Торрент2 Яндекс диск ГуглДрайв Скрытый текст Скачать сборку по ссылке выше Положить в любую удобную папку Установить последовательно из архива следующие утилиты: installdxwebsetup.exe, oalinst.exe, VC_redist.x64.exe Перезагрузите комп Запустить игру через bin_x64/xrEngine.exe. Или проще создайте ярлык на рабочий стол, чтоб не лазить в папку каждый раз. Играть !Внимание! Сборка уже включает в себя ТЧ и НС2016, ничего дополнительно ставить не нужно, а тем более накатывать куда-то сверху. Логи, сохранения и скриншоты находятся в папке _appdata_. В случаев вылета прикладывать сейв, а также лог целиком! P.S. Сейвы несовместимы с оригинальной НС2016! ВНИМАНИЕ!!! При первом запуске игры ОБЯЗАТЕЛЬНО! (Скрыть) 1. Запустить игру, зайти в "Опции" стандартного меню Сталкера ТЧ, настроить требуемое разрешение монитора, качество видео, яркость\контрастность, привычные клавиши управления игрой. 2. В разделе Опции зайти на вкладку "Настройки HUD", выбрать по вкусу вид худа, интерфейса ПДА и прицелы под разрешение своего монитора. Нажать "Применить", выйти из игры и перезапустить игру. Скрытый текст Способ 1: перекачать torrent-файл указать папку, куда качали игру, и содержимое перехешируется и докачается Способ 2: зайти на yandex или google диск по ссылке на сборку в папке нажать правой кнопкой на нужный архив/папку и выбрать "скачать" сохранить с заменой в папку с игрой Скрытый текст Скрытый текст Перехешируемся через торрент, либо перекачиваем папку bin_x64 и файл gamedata.db_base_configs. Инструкция по обновлению выше. обновлён движок до версии 2.1.66 вшита правка по вылету при ремонте (amk.script:1056: attempt to call global 'get_u32') исправлен фонарик при виде от 2-го лица теперь работают патроны на поясе НИ не требуется! Скрытый текст Перехешируемся через торрент, либо перекачиваем папку bin_x64 и gamedata.db_base_configs, также добавился новый файл - gamedata.db_patch (положить туда же в корень игры) - инструкция по обновлению выше. обновлён движок до версии 2.1.69 доработан и добавлен SSLR + лужи (работает только на R4, нужно включать в расширенных графических опциях в меню, пункт "отражения в лужах") починен g_buffer включены отражения на воде из Anomaly (пока тестово, они немного недоработы, в будущем будут другие, если не понравится - уберу) пофикшены трассеры НИ не требуется! Скрытый текст Перехешируемся через торрент, либо перекачиваем папку bin_x64 и файлы gamedata.db_base_configs, gamedata.db_patch - инструкция по обновлению выше. обновлен движок до версии 2.1.73 добавлена консольная команда "set_weather" для отладки погоды. Если сделать set_weather stormy (на погоде BoZ - storm) - будет дождь. поправлен баг с anim_idle_moving - анимация ходьбы у оружия сбивалась если выглянуть влево/вправо исправлен вылет в ситуации, когда активным в ПДА становится таск, имеющий всего один objective поправлено отсутствие отдачи у некоторого оружия ( сломалось в предыдущем патче ) попытка исправить вылет gamedata\scripts\watcher_act.script:1025: in function 'isAccessible' добавлен и переделан удалитель аномалий с точек путей НПС. Должны пофикситься вылеты типа any vertex in patrol path [gar_psevdowounded_gar_way_spy2] in inaccessible for object [gar_sniper_bandit]. В случае их возникновения в будущем обязательно присылайте сейвы, если такие вылеты будут повторяться. капли на стекле теперь работают только при надетом шлеме (автор правки - Laucer) правки по стволам от Nasar fix_arhara_dialog_7178 от Shadowman увеличил дальность и радиус фонарика ослабил полтергейстов НИ не требуется! Скрытый текст Обновлен движок до версии 2.1.94 починен R_occlusion - мерцание теней от источников счета на худе, предупреждения по переполнению `RENDER [Warning]: Too many occlusion queries were issued(>1536)!!!`, и прочие глюки этой системы. Может даже немножко фпс повысится. обновлен OpenAL Soft до версии 1.20.1 фикс не работающей интерполяции анимаций с открытым подствольником уменьшена интенсивность отражения неба в лужах обновлены отражения в воде. сolored specular пофиксены глюки с рамочками у стволов на классе бинокля при исп. 3д-прицелов. Теперь они не рисуются ни снаружи, ни в прицеле (т.к. в 3д-прицел идёт кадр до начала рендера UI). когда выключена опция ogse_wpn_zoom_system, при прицеливании в 3д прицел (если вкл. g_3d_scopes), будет использоваться значение ironsight_zoom_factor. Чтоб под ogse_wpn_zoom_system всё не перенастраивать. Сделал собственно это для того, что бы можно было 3d прицелы выключать в опциях в меню, и при этом текстурные работали как раньше, не ломались перенастройкой scope_zoom_factor для них ( обойтись без перенастройки scope_zoom_factor до этого коммита было нельзя ) эффекторы не будут применяться кадре для 3д-прицелов. не применять анимации actor_move когда активен 3д прицел. фикс динам. зума для 3д прицелов если выключен ogse_wpn_zoom_system исправлен баг смены типа патронов множественные правки вылетов попытка улучшить химеру правки от Nasar: - координаты иконок апгрейженой lr300 - правильная модель апгрейженого Вала - правка описания апгрейженого Винтореза - сквозной прицел у m4super90 - Более точная пристрелка стволов с коллиматорами: Большой Бэн, АКМ Стрелка, p90, Штурмовой ак74у, Штурмовой абакан, Штурмовой сиг, АКС-74 "кобра", Гаусс-пистолет, M4 A1 SOPMOD, Гадюка Борова 3д прицелы от Nasar + восстановлена совместимость с текстурными прицелами (с учетом правки в движке). Прописан в секцию [identity_immunities] ironsight_zoom_factor = 80 , т.к. она общая для всех стволов. заодно добавлен звук при переключении режимов огня и зума туда же. правка скрипта скрытия худа под 3д прицелы добавлена опция в меню для вкл/выкл 3д прицелов - во вкладке с геймплейными настройками подсветка для 3д прицелов по нажатию клавиши. Клавишу можно настраивать в опциях. для игломета активирован 3д-пнв фикс подскока радиации после загрузки сейва исправлены вылеты по костям исправлен вылет std::_Xbad_function_call правленые файлы неба (sky_1_2_cube.dds, sky_8_2_cube.dds) убраны ненужные мипмапы в map_limansk.dds фикс капель на стекле: теперь если худ масок отключен - капли будут работать также, как и раньше - постоянно. Совсем отключить их можно опцией в расширенных настройках графики. обновлена маска луж на асфальте, теперь отражения более выраженные разрешен бег по воде, как в ЗП (но с небольшим замедлением) правка конфига СКАТ-15 попытка починить враждебность НПС при гранатометании Скрытый текст обновлен движок до версии 2.1.112 худ подсвечивается от фонаря, как в ЗП. поправлен вылет при попытке сменить тип патронов у оружия, если этих патронов в инвентаре нет. починен gamemtl.xr (не было звука шагов на земле на АТП) доозвучены оставшиеся смс Стрелка исправлены костры, которые горели, но не светили также исправлены "пыхающие" костры (Dennis_Chikin) враги в баре больше не должны появляться правка ошибок в игровых подсказках при загрузке от Vek Tor уникальный значок для собственных меток в ПДА вместо стандартного красного правки от Nasar: - форты: убрал мелькающий рукав, поправил летающую гильзу при доставании пустого ствола - у Сайги и Мосинки по несколько линз, см. худовую секцию, для прицела Мосинки выбрать в меню свое разрешение экрана и перезагрузить игру, для апгрейда Сайги НИ не нужна, правда, сейвы будут несовместимы с предыдущим патчем. - замена шейдера прицела на гаусс-пистолете вместо белого. - ввел в игру 2 коллиматора - еотех и кобру - на стволы АК-74, Абакан, АЕК-и, АКМ, Сиг-и, Вал, модели сделал, прописал в продажу\покупку, в апгрейды тоже прописал. Нюансы: при присоединении\снятии коллиматоров на стволы, стоящии в первом слоте, стволы перемещаются в рюкзак или во второй слот (если пустой); неписи не хотят цеплять коллиматоры (но стволы с ними используют) Перехешируемся через торрент, либо перекачиваем папку bin_x64 и файлы gamedata.db_base_configs, gamedata.db_patch - инструкция по обновлению в шапке. НИ не требуется! Скрытый текст Погода Breathing of Zone для НС 2016 OGSR Установка: создать папку mods в каталоге игры положить .xdb-файлы из архивов дополнений в данную папку Дополнения от форумчан - здесь: Приправы для НС-2016 OGSRx64 Скрытый текст Это очень просто! Изменено 31 Декабря 2022 пользователем D1mon 68 58 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/199/#findComment-1333311
MasterKzAta 15 Опубликовано 24 Августа 2020 Поделиться Опубликовано 24 Августа 2020 (изменено) Погодный мод кто какой юзает ? у меня дождь льет среди ясного неба.. есть вариант мод Fokstar,но там амбиент мне надоедает вот если бы без него! Опа у меня ..фигня Наемник в темной Долине по заданию Фримена...метка стоит а его там нету! Вот так дела! Бленд помоему.. Изменено 24 Августа 2020 пользователем MasterKzAta Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/199/#findComment-1346365
akiverin 909 Опубликовано 24 Августа 2020 Поделиться Опубликовано 24 Августа 2020 17 минут назад, MasterKzAta сказал: темной Долине по заданию Фримена...метка стоит а его там нету! А остальные бойцы есть? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/199/#findComment-1346368
MasterKzAta 15 Опубликовано 24 Августа 2020 Поделиться Опубликовано 24 Августа 2020 @akiverin, Щас по новой на Локу зашел...еще раз зачищу и посмотрим! @akiverin, В этот раз...заспавнился Бленд....! Повезло! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/199/#findComment-1346369
akiverin 909 Опубликовано 24 Августа 2020 Поделиться Опубликовано 24 Августа 2020 2 минуты назад, MasterKzAta сказал: Щас по новой на Локу зашел...еще раз зачищу и посмотрим! Если вы оставили в живых кого то,то не придет смс от Бленда,и его не будет на месте...поднимитесь на самый верх,обычно там последний прячется. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/199/#findComment-1346371
MasterKzAta 15 Опубликовано 24 Августа 2020 Поделиться Опубликовано 24 Августа 2020 Спецы,а есть консольная команда прекратить дождь ? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/199/#findComment-1346389
SergeT 15 589 Опубликовано 24 Августа 2020 Поделиться Опубликовано 24 Августа 2020 3 часа назад, MasterKzAta сказал: как обозвать данное существо ? В ПДА есть такой раздел "Справка" В нём - описание и даже фотографии 4 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/199/#findComment-1346390
Челдон 919 Опубликовано 24 Августа 2020 Поделиться Опубликовано 24 Августа 2020 Обнаружил новую, неизвестную локацию Зоны, на скрине загрузочного экрана (название обвёл красной рамкой) 1 1 1 2 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/199/#findComment-1346394
vitaly_m67 2 806 Опубликовано 24 Августа 2020 Поделиться Опубликовано 24 Августа 2020 5 часов назад, MasterKzAta сказал: не пойми что ползает ...белые точки убивают сразу, 4 часа назад, Nila mit сказал: Ты "познакомился" с "Пушком" Вообще то "Снежок". "Пушки" - зеленые, но тоже вредные дюже. 3 часа назад, Novichekvstalkere сказал: Задание с Кругловым переигрывал раз 20 задание провалено хоть ты лопни.Квест на время получился,а не на прохождение. Ну и где там таймер, чтобы утверждать про "квест на время"? 3 часа назад, Novichekvstalkere сказал: качал с торрента стороннего сайта. Кто мешает скачать отсюда? Хотя и не факт, что сторонний торрент тут не пойдет. Хотя и не факт, что пойдет. 3 часа назад, MasterKzAta сказал: Бленд помоему.. Бленд появляется, как только зачистишь фабрику. Присылает сообщение, мол давай поговорим. 2 часа назад, akiverin сказал: Если вы оставили в живых кого то,то не придет смс от Бленда У меня один лежал раненый. СМС пришла, при чем раньше, чем я дал аптечку. 45 минут назад, Челдон сказал: новую, неизвестную локацию ну шахАта и шахАта. 2 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/199/#findComment-1346402
SergeT 15 589 Опубликовано 24 Августа 2020 Поделиться Опубликовано 24 Августа 2020 48 минут назад, Челдон сказал: Обнаружил новую, неизвестную локацию Зоны, Неизвестную кому? Раз в Справке ПДА есть описание - значит локация известная. Что, с Лукашем на Складах вообще не общался ещё? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/199/#findComment-1346403
nasar75 3 873 Опубликовано 24 Августа 2020 Поделиться Опубликовано 24 Августа 2020 (изменено) @SergeT, у тебя глаз замылился. В игре - локация Шахта. Ни скрине - локация Шахата. А ты говоришь Лукаш... Зы. текстура mine.dds в папке intro: Изменено 24 Августа 2020 пользователем nasar75 3 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/199/#findComment-1346405
vitaly_m67 2 806 Опубликовано 24 Августа 2020 Поделиться Опубликовано 24 Августа 2020 @SergeT, Челдон имел ввиду, что в описании ошибка. "шахАта" вместо "шахта" Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/199/#findComment-1346406
*Shadow* 742 Опубликовано 24 Августа 2020 Поделиться Опубликовано 24 Августа 2020 В ангаре на Свалке спавн бандонос новый какой-то? Конвеером спавнятся на головы сталкерам, постоянная война. Жутко не удобно, что приходится часто нырять к Ворону и пока там в округе все не зачистишь, с ним торговли не будет. 3 часа назад, Novichekvstalkere сказал: Задание с Кругловым переигрывал раз 20 задание провалено хоть ты лопни Это ты еще ОП 2 не проходил, где нужно спасти и вывести на Янтарь не только Круглов, но еще 4 ученых-придурков рядом с ним. А вообще технология спасения Круглова простая. Скрытый текст 1. Подбегаешь со стороны крана, кидаешь гранату перед сарайкой где Волкодав сидит. Достреливаешь наймов и бежишь к Круглову, т.к. один из наймов обходит над туннелем с электрами и его может чпокнуть. 2. Чистим местность. С Кругловым не говорим. Чистим локацию аж до перехода на Янтарь. Прям бежим до перехода за костер. Там могут заспавниться наймо\бандиты. 3. Возвращаемся к Кругловы, говорим. Кидаем гранату опять к сарайке где заспавнились наймы. Бежим за Кругловым по пустой локе до тоннеля с жарками. 4.Туннель желательно пробежать вперед него и убежать в оффлайн до перехода. По ПДА смотрим когда он пройдет туннель и сработает квест. Говорим с ним и на этом геморой закончен. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/199/#findComment-1346409
Provodok 0 Опубликовано 24 Августа 2020 Поделиться Опубликовано 24 Августа 2020 не могу найти выверт - вообще нигде не попадается - кто находил - отпишитесь где??? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/199/#findComment-1346412
vitaly_m67 2 806 Опубликовано 24 Августа 2020 Поделиться Опубликовано 24 Августа 2020 @Provodok, стоит озаботится детектором артефактов, с ним легче находить. Артов полно, но малозаметны. 2 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/199/#findComment-1346413
MasterKzAta 15 Опубликовано 24 Августа 2020 Поделиться Опубликовано 24 Августа 2020 Блин как пригорает от Эсесовцев в СКАТ-10 с валами! @Provodok, Варить по рецетам и да я собирал с земли! 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/199/#findComment-1346417
SergeT 15 589 Опубликовано 24 Августа 2020 Поделиться Опубликовано 24 Августа 2020 55 минут назад, nasar75 сказал: у тебя глаз замылился. Не, это у не у меня глаз замылился. Это @D1mon когда ваял Народную Солянку 2016 OGSR Engine зачем-то исправил! В классической сборке на стандартном движке лично я правил надписи на загрузочных экранах, потому и был уверен, что там всё верно. Кто не верит - посмотите сами на сборке с классическим движком. Там так: Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/199/#findComment-1346421
MasterKzAta 15 Опубликовано 24 Августа 2020 Поделиться Опубликовано 24 Августа 2020 Скажите...а можно ли СКАТУ-15 худ шлема прилепить ? Когда дождь идет капли у меня только на маске эх ..а так! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/199/#findComment-1346423
akiverin 909 Опубликовано 24 Августа 2020 Поделиться Опубликовано 24 Августа 2020 (изменено) 2 часа назад, *Shadow* сказал: А вообще технология спасения Круглова простая. Интересно,после скольких попыток ,нужно выстроить такой план...? 1. Подбегаешь со стороны крана, кидаешь гранату перед сарайкой где Волкодав сидит. Достреливаешь наймов и бежишь к Круглову, т.к. один из наймов обходит над туннелем с электрами и его может чпокнуть. 2. Чистим местность. С Кругловым не говорим. Чистим локацию аж до перехода на Янтарь. Прям бежим до перехода за костер. Там могут заспавниться наймо\бандиты. 3. Возвращаемся к Кругловы, говорим. Кидаем гранату опять к сарайке где заспавнились наймы. Бежим за Кругловым по пустой локе до тоннеля с жарками. 4.Туннель желательно пробежать вперед него и убежать в оффлайн до перехода. По ПДА смотрим когда он пройдет туннель и сработает квест. Говорим с ним и на этом геморой закончен. Я удачно с сайгой вывел Круглова...все время находясь рядом с ним. Изменено 24 Августа 2020 пользователем akiverin Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/199/#findComment-1346427
Василий_1960 1 088 Опубликовано 24 Августа 2020 Поделиться Опубликовано 24 Августа 2020 @akiverin, туннель по-любому приходится проходить до Круглова, так как он об этом, убедительно просит. Ему сцыкотно. А вот чтобы наймо-бандиты спавнились за костром, когда ведешь ученого, такого не только не видел никогда, но даже не слышал. Последние четыре найма, у вагончика. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/199/#findComment-1346429
*Shadow* 742 Опубликовано 25 Августа 2020 Поделиться Опубликовано 25 Августа 2020 (изменено) Обнаружил в Шахате вход в преисподню как минимум Для заманухи сталкеров в центре Капля лежит. Никогда там не лазил особо, а эвана что есть. @akiverin, количество попыток тут не причем. Скорее - количество лет игры в разные моды. Т.е. способ универсальный для многих модов, в которых есть этот Круглов. Предпочитаю вести его гарантированно безо всяких приключений по пути и переигровок. Ну а как ты его водишь - дело твое. @Vasilij28, в районе костра за туннелем какая-то движуха была, если правильно помню. То ли у перехода наймы заспавнились, то ли между туннелем и костром бандосы. Т.е. как раз где Круглов спасательно тикать на Янтарь должен. Изменено 25 Августа 2020 пользователем *Shadow* 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/199/#findComment-1346437
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти