Перейти к контенту

Внимание. На форуме проводятся технические работы с боковым меню.

_Val_ _Val_

Рекомендуемые сообщения

Заметил что при пероходе в Х-18, во время загрузки локации на заставке отображается Свалка. 

Незначительная, не критичная ошибка.

BozSu75.gif

Я думаю, Копеныч говорит о том, что ситуация с Блэндом демонстрирует банальную недоработку команды мода. Его возможно убить "технически", но сценарно этот вариант командой никак не отработан, что приводит к чудовищной ситуации, когда все прохождение игры оказывается подвязаным на тонкую ниточку красной смс да пару диалоговых предупреждений.

 

Ситуация, в которой о последствиях неверного решения узнаешь через пол-года неспешной игры... с точки зрения геймдева - это полный провал, нравится это кому-то или нет.

  • Не согласен 1

@BFG, у меня проблем с Блендом не было, подошел и поговорил. Да и переделки его никто не требует.

 

В целом, рассуждения понятные. Вот возьми простую ситуацию - край карты, за ним - пустота в которую можно упасть и застрять.

В хорошей и правильной игре разработчик поставит невидимую стену, которая не даст игроку упасть, в "нехорошей и неправильной" - напишет в мануале к игре "Если зайти за край карты, то упадешь". И само-собой, никаких стен невидимых ставить не станет.

Казалось бы, зачем игроку лезть туда, где нет игровых событий и явно видно, что карта кончается... Но будут, и это не делает таких игроков плохими или неправильными или невнимательными. Всегда ведь интересно, есть там эти чертовы стены или нет.

 

 

  • Согласен 2
27 минут назад, nasar75 сказал:

Или от Сидора:

  Скрыть

А лушче от Искры, от той самой из руководства клана и по совместительству эникейщицы, устанавливающей программки на комп Злобному:

-В вопросе кода от базы тебе бы смог помочь Блэнд, но, насколько я помню, ты, Стрелок, его убил. Вот так совершенное малое зло даёт жизнь злу большому.

  Ну, или что-то вроде этого.

Coth.gif

Поскольку я не убивал Бленда, я не знаю, как в таком случае будет выглядеть конец игры для игрока. Не подскажете?

41 минуту назад, Coth сказал:

А лушче от Искры, от той самой из руководства клана и по совместительству эникейщицы, устанавливающей программки на комп Злобному:

-В вопросе кода от базы тебе бы смог помочь Блэнд, но, насколько я помню, ты, Стрелок, его убил. Вот так совершенное малое зло даёт жизнь злу большому.

  Ну, или что-то вроде этого.

хе-хе. А для пущего эффекта лучше даже так

"...смог бы помочь Блэнд, Да только пересеклась его дорожка с кем то в Темной Долине. Там и сгинул"

 

1 час назад, vitaly_m67 сказал:

В чем недоработка? Что "соломки" не подстелили? А разве должны были?

Опять же отношение в стиле "Мы сделали, а вы <неприличность> как хотите" - это не про Солянку, по-крайней мере сейчас. Как сказал Сергей, разработчики следят за фидбеком и постепенно шлифуют по возможности. И я лишь предложил добавить одну фразу Фримену, чтобы немного сгладить углы, и развёрнуто пояснил свою точку зрения.
Ваше сравнение с концовками оригинального ТЧ некорректно. Недовольных же нет.

 

1 час назад, SergeT сказал:

В современных модах давным-давно делают окончание игры сильно зависящее от манеры прохождения и финалов может быть несколько.

Получается, что концовки завязаны на одном случайном чебуреке под кличкой Бленд. Он появляется из ниоткуда, его убивают/оставляют в живых, он пропадает до часа X - всё. Один случайный момент из немалого количества заданий. Если вы, как авторы, считаете, что это концовками - ваше право, я со всем уважением к вам и вашему труду принимаю это, даже если наши мнения расходятся. Просто следует ещё немного намекнуть, что этот выбор - не случаен и последствия могут быть.

 

24 минуты назад, SergeT сказал:

А в чем проблема выбора поведения с Калмыком?

С Калмыком проблем никаких нет, это пример последствий "Здесь и сейчас". А "спорно" - идея реализации такой же привязки к заданию с Блендом.

 

2 часа назад, BFG сказал:

ситуация с Блендом переделке НЕ подлежит.

А вариант с добавлением фразы Фримену? Вот это хотя бы на рассмотрение возьмёте?
 

Изменено пользователем Копеныч
  • Согласен 2
  • Не согласен 1
2 часа назад, Ahat сказал:

Заметил что при пероходе в Х-18, во время загрузки локации на заставке отображается Свалка. 


Вообще подобное было только на сборке 18.06.2017.
Изначально, картинок интро, которые показываются при переходе на локацию было меньше половины требуемых (всего у нас 37 локаций).
Лично я дорисовывал все недостающие загрузочные экраны, а кто-то из ребят с нашего АМК (пардон - склероз) помогал сделать более красивые надписи.
Так что если при переходе в Х-18 неправильный загрузочный экран - либо древний патч, либо сборка битая.
Других вариантов нет.
 

ASUS P8Z77 \ Intel Core i5-3570 3400MHz \ RAM 16GB 1600MHz \ ASUS PH-GTX1060-3 ГБ 192 бит\\ ОС Windows 10 Pro x64 на SSD

@SergeT, твоя  сборка "все  включено", в меню вижу патч 23.02.2018+фикс 25.08.18.

-----------------

А, кто теперь открывает переход на Болота? Фанату помог, но дорогу тот не указал.

BozSu75.gif

Вот из хотелок я бы добавил такую штучку - для особо склерозных и ленивых игроков (ну взял из домашних кто то прибрался на столе и все записи в урне :))

Возможность переносить диалоги из журнала текущих событий в какую нибудь папку избранное в ПДА.

Например ставишь звездочку напротив сообщение какого либо человека и это сообщение заносится в избранное в подпапку с именем говорившего. ну и что меченый отвечал - туда же.

При игре с перерывами иногда хочется перечитать диалог, чтобы сюжет, так сказать, вспомнить. Но на листочке переписывать этот диалог - ну лень конечно :) да и получится не игра а лекция с конспектом :)

Скриншот полезно, да, но их потом неплохо бы переименовать чтобы найти по быстрому, да и для просмотра из игры выходить придется - атмосфера теряется :)

Не настаиваю, но вдруг... 

  • Сомнительно 1
4 минуты назад, YujinG сказал:

Вот из хотелок я бы добавил такую штучку - для особо склерозных и ленивых игроков (ну взял из домашних кто то прибрался на столе и все записи в урне :))

Возможность переносить диалоги из журнала текущих событий в какую нибудь папку избранное в ПДА.

Например ставишь звездочку напротив сообщение какого либо человека и это сообщение заносится в избранное в подпапку с именем говорившего. ну и что меченый отвечал - туда же.

При игре с перерывами иногда хочется перечитать диалог, чтобы сюжет, так сказать, вспомнить. Но на листочке переписывать этот диалог - ну лень конечно :) да и получится не игра а лекция с конспектом :)

Скриншот полезно, да, но их потом неплохо бы переименовать чтобы найти по быстрому, да и для просмотра из игры выходить придется - атмосфера теряется :)

Не настаиваю, но вдруг... 

Стикеры клей, чтобы на монитор лепить, а не простые бумажки. По цветам еще группировку можешь придумать, чтобы нагляднее было. Да не позволяй домашним в своем логове прибираться. Фоткай на телефон, а не скриншоты -  так не нужно будет игру сворачивать. Да и старайся играть подряд, перерывы в игре тоже на атмосферу влияют. Домашним скажи, что на Север ушел и действуй. 

 

ЛОЛ

  • Нравится 3
  • Не нравится 1

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...