Перейти к контенту

Копеныч

Проверенные
  • Число публикаций

    91
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    280 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Копеныч

  1. Что ж, с релизом! Сразу вопрос: опция "Брать патроны с пояса" не работает или это я не туда гляжу? Перенос и двойной клик ничего не даёт, вручную оружие не перезарядить. Думал, дело в отсутствии комбеза, но нет, не хочет и всё тут. P.S. И вылет с ремонтом, о котором говорили выше, тоже словил. Только меня Сидор пинком из игры выкинул из-за обреза. Логи с сохранением уже завтра прикреплю, если потребуется.
  2. С такой логикой "Это ж Зона, чудеса" можно и эльфов добавить с магами и комплектами легендарных бронелифчиков для Меченого с "современными взглядами" Вопросы поднимают двух типов: о границах игровых условностей и о логике квестов. Вопрос об игровых условностях непростой, т.к. и границы у каждого свои, и вселенная Сталкера при всей своей фантастичности требует какого-никакого реализма и объяснений. А вот логика квестов - это обсуждения весьма полезные (в пределах разумного, естественно). Можно подчерпнуть не только информацию о недостатках обсуждаемого задания, но и в общем сделать для себя определённые выводы. А вот "острова есть, а квестов нет" - это уже придирка-хотелка. За островами и чудесами надо в ОПу (ну, мод, а не кгхем) идти. Там и терминаторы есть, и Меченый почётный акробат-вертухайзен, и фокусы с появлением армии зомбей из воздуха прямо на твоих глазах.
  3. Оффтоп, но... разве нет? Сталкеры, в большинстве случаев, такие же преступники. То ж в игре просто показаны в приятном свете. А вся эта простынь текста сводится к тому, что воровство - обычная игровая условность, вполне логично вписанная в геймплей. Вот замки да, но это такая мелочь, что её можно спокойно игнорировать.
  4. @Globus, из справочника по вылетам прямо с этого сайта:
  5. Немного оффтоп, но... Зачем рюкзак, когда есть тележки?
  6. Что ж, всех страждущих и причастных, с выходом патча! И спасибо за труды и грядущие часы удовольствия от игры! Вы б, Сергей, поосторожнее. Скользкая это дорожка. ОПа тоже начиналась с таких слов.
  7. И не жалко вам выменивать на гауссы такие артефакты? Ночная звезда ещё куда ни шло, но слёзы и дикобраз... Моего Меченого жаба только так душит
  8. Постоянное употребление антирадов вызвало острую нехватку сахара в крови. Вот и кушает человек шоколадки постоянно. Докторов же нормальных нет, лекартсв нет, и сил гулять по зоне тоже нет.
  9. А что плохого в хотелках? Кроме того, что этому можно приписать оффтоп, если немного притянуть за уши) Идёт обсуждение, тема живёт, кладезь идей. Никто ведь даже не вкладывает посыл, а-ля: "Эй, разрабы, быренько подорвались сделали это"
  10. - Семён, телепорт готов? - Да. - Итак, все помнят план? Телепортируемся в Восточную Припять, тихо кладём всех "Долговцев", забираем кейс клиента и обратно в МГ. Оружие проверили? - Да. - Так точно! - Отлично. Семён, запускай телепорт. (*телепортируются, оказываются посреди Бара*) Семён: "Если выживу, я этому Сидору башку откручу и в <censored> засуну!" А потом Сидор получает кейс зелёненьких за успешную диверсию и помощь в обезвреживании группировки наймитов.
  11. Ну "ОПы" и разрабатывались на базе Соли 2010. А сейчас и в Соли 2016 много технических изменений, и "ОПшки" пошли своим конфликтующим сюжетом и перелопачиванием движка. Работы для адаптации - непочатый край. Но нет ни у кого желания всё это делать ради тайников "где-то на луне, удачи в поисках" и прыжков с тройным сальто с кувалдой в зубах с веточки дерева. Слишком уж много решений на любителя, которым в Соли не место.
  12. Сразу вспоминаются "радости" от встречи с аномальным кровососом, которого только гранатами и успокаивал. По-моему, с иммунитетами всё хорошо. Оптимальный вариант с учётом того, какие разные запросы и вкусы у "солянщиков". Можно отдельной правкой выложить (как с правкой противников) для желающих дополнительных сложностей без фанатизма. В аномалии. Или капсулами.
  13. Так можно договориться до того, что в Сталкере надо будет менять систему уровней сложности, оставив только две: «Маньячелло» - все враги, ГГ - серийный убийца-психопат по кличке Стрелок, получивший её за то, что имел нездоровую тягу к огнестрельному оружию, не признавая холодное. «ЧЕЛОВЕК» - у каждого персонажа своя слезливая история, всё оружие заменяется на цветочки. Вместо ПМа нарцисс, вместо обреза - фиалки. Остаётся только нож, но и то только для того, чтобы колбаску (вегетарианскую! Животные тоже чувствуют) с булочкой порезать и разделить с товарищем под водочку. Использовал нож не по назначению - конец игры, показывается сцена, где ГГ не выдерживает груза совести и совершает харакири (обязательно ножом самурая). Или же просто перестать проецировать игровые условия и условности на реальный мир и наоборот. Оставим это дело всяким телепередачам. Да, Архара закладывал в своё творение определённый посыл - он прямо этот посыл говорит. Но и то, что я получил удовольствие от прохождения каких-нибудь Hotline Miami или Katana Zero, не означает, что я моральный урод, и как только мне в руки попадёт холодное оружие, будет устроена массовая бойня.
  14. Я со скриптами имел очень поверхностные дела и то не в сталкере, так что нет. И если я ещё могу догадываться, что и как выглядит, то другие нет. Тем более человек настолько в теме не разбирается, что путает файл сохранения с файлом изображения. Очевидно, что вот такие внезапности могут сбить человека с толку. Тем более у него ещё и баги с внезапностями (переход) вылезают. "No_name_black_stalker" в мире игры это функция PDA, которая обозначила этих сталкеров так, потому что по ним нет никакой информации. То есть что-то типа заглушки. Это в одинаковой степени выглядит и как баг (слетели имена, ошибка, а то, что мы видим - заглушка), и как задумка. Сергей, со всем уважением к вам и вашему труду. Я понимаю и полностью на вашей стороне, когда дело касается подобных кадров, у которых чуть что не так - это сразу баг, криворукие разрабы и вообще неуважение к ним любимых. Таких надо ставить на место. Но здесь же не так. Постановка вопроса звучала следующим образом: "Это баг какой-то или, что?" Другими словами: "Это баг или это так должно быть?". Дальнейшие сообщения подтверждают, что человек не знает и не уверен, что именно это. Вам не тыкают, что это баг и что надо подорваться исправлять.
  15. Логика вопроса "Это баг?" (или другой вариант: "Так и должно быть?") понятна и ясна, ибо имя выглядит так, будто что-то сбойнуло, а высветился кусок скрипта. А если не интересоваться, не спрашивать, а всё сбрасывать на "так задумано, наверное", то и ситуацию с АЕКом и патронами можно посчитать за "особенность зоны". Ладно бы если было бы заявление "А ну исправили этот баг! Непорядок!". Тут же человек спросил.
  16. @Pes000chek, 1. ПКМы в награду не помню, но на поздней стадии игры будут попадаться у противников. Но проще выменять у Шерстюка, если тот ещё жив. UPD: Вроде бы Матвей Кулинар в Восточной Припяти даёт ПКМ для зачистки библиотекарей. 2. Крысоволки в Лощине и на Неразведанной Земле обитают. В Лощине - если идти со стороны ТД, то будут слева от дороги, неподалёку от местообиталища бандитов. НЗ - рядом с переходом на свалку.
  17. Облако дыма можно найти на Янтаре на крыше комплекса со входом в x16.
  18. @ZIP, выкинуть/продать/сложить полторы тысячи патронов к "Грозе", все бутерброды, Мосинку с патронами да половину гидрошоков - места будет хватать за глаза. Ну нет в Солянке'16 ситуаций, когда столько патронов могут понадобиться. Да тут боезапаса к одному только MG-42 хватит на две-три вылазки.
  19. @Murarius, всего двое? Это ещё повезло. Вот когда пара квадов Долга соберётся в очередь - вот тогда тема. Так что как только на дружеской территории что-то бахнуло - капу в рот и идём играть в чернобыльскую народную игру "Догони меня приклад"
  20. @Ilya_IL, что значит "нет перехода назад"? С какую на какую локации?
  21. Зато если они будут зомби-друзьями, то рай, а не жизнь у Меченого будет. У меня так какой-то из зомбированных на Янтаре внезапно другом стал. Жалко только, что долго наши отношения не продлились. Он героически пошёл защищать меня от агрессивных зомбей и сгинул в аномалии.
  22. Доброго всем. Вот и подошёл конец сюжета Солянки на Затоне. После бойни на базе ПД (мясорубка, конечно, моё почтение) осталось куча трупов и, соответственно, куча дорогого оружия, один только Гаусс Призрака Петренко забирает по очень вкусной цене. Изощряться не стал, начал собирать всё дорогое оружие в один трупик, чтобы потом всё взять и телепортироваться в Бар, где и продаться. Однако у Зоны были другие планы - внезапно долбанул выброс. Вся команда ломанулась прятаться к бандитам. Перестреляли они там всех, в т.ч. и брата Деда, но зато хоть выброс пережили. И тут начались чудаковатости. Я сразу побежал обратно на базу и обнаружил около десятка живых членов ПД, при этом из-за выброса все поголовно лежат и просят аптечку. "Ну нифига себе, - думаю. - Повезло-то как, бесплатное оружие, йееей." Но, к сожалению, подобной логики не выдержала уже игра, оповестила о переполненном буфере, грузи, мол, товарищ, старое сохранение. Квестов висело мало (3-5 штук), артефакты не варил, а предупреждений о скором переполнении и вовсе не было. Вот и пришлось, скрипя сердцем, оставлять весь хабар пропадать и пережидать выброс на Складах. Можно было бы со всей добычей на Склады переместиться, сбросить и т.д., но изощряться не хотелось. С оружия хоть и поднял бы 2,5 миллиона, но и так в Баре артефактов и частей монстров на такую же сумму в ящике лежат. Мораль сей басни такова: отправляясь в МГ > Затон, прихватите с собой рюкзак.
  23. Топаешь к подбитому вертолёту, дальше в подземку (где Фримен в оригинале лежал) - и до упора.
  24. Была бы хорошая дополнительная квестовая ветка, если так задуматься. МГ - ловушка для сталкеров. Члены "Последнего Дня" контролируют телепорт и входы-выходы с территории. Какой-то ушлый попал в город через телепорт? Что ж, пусть выживает, а мы себе прикарманим весь его хабар. Меченый возвращается - а тю-тю всё снаряжение. А вернуть получится только телепорты, гравипушку и другие совсем уж уникальные вещи, которые члены ПД не раздали своим, а отправили, допустим, в лабораторию на изучение. Или же вариант попроще без квестов: с воровством, но телепорты, гравипушку и т.д. мы возвращаем себе только в конце сюжета на Затоне во время штурма базы ПД. Там же все эти лаборатории у них находятся.
  25. Это относилось не к вам. Прокрутите назад, когда я ответил человеку, что Солянку можно пройти и не встретившись с Калининым (как дополнение и подтверждение к словам, что с АТП можно выходить спокойно безо всяких Маминых Бус) - в ответ получил не от вас весьма странную язвительность, мол, а чё теперь вообще квесты может не проходить. Сергей, так не мне надо объяснять. На примере выжимки обсуждения с Калининым: Юзверь 1 (не помню ник) - С АТП можно выходить, если не приносить бусы Калинину? А то мне не найти их. Я (Юзверю 1) - Да, спокойно. С Калининым вообще можно не пересечься за игру, его квесты необязательны. Вы - Денис, вот ты дум-думка, ветка же бонусная. Не соглашусь. Любое допиливание (не исправления багов) игровых моментов, где игрок действует вне установленных разработчиком рамок - уже выходит за пределы "что хотел, то сделал". Ключевое ли видение автора - да, но компромисс так или иначе находится у многих. Если не ошибаюсь, тут форум, где можно выразить своё мнение по поводу модификации. Я, как и вы, человек, который может ошибиться. С тем же Блендом было интересно ваше мнение, без шуток. Я расписал, почему с моей точки зрения это реализовано не очень верно и предложил две строчки добавить - вы дали понять, что и так всё хорошо и добавлять что-то не видите смысла. Уважаемые разработчики, вот я сейчас перед вами. Если я сказал что-то обидное в ваш адрес или задел как-то вас замечанием, пожалуйста, ткните меня носом в строки (можно в лс, чтобы тему не засорять) конкретикой - где, что, когда и как. Кроме момента с музыкой и Берни - да, я тогда был слишком резок, ещё раз прошу прощения, не прав.
×
×
  • Создать...