Перейти к контенту

Рекомендуемые сообщения

@ARTLantist Такое бывает. Попробуй в максе что-нибудь изменить и снова экспортировать.

У всех НПС в определенном смарт-террейне всё полностью поломалось. То есть, практически все попросту стоят на месте и ничего не делают, не выполняют логику. Просто впервые с подобным сталкиваюсь. Пожалуйста, подскажите, в чем проблема?

23.02.2022 в 19:46, Крим сказал:

У всех НПС

 

23.02.2022 в 19:46, Крим сказал:

практически все

Внимательно пересмотрите написанные пути к логике NPC. Честно сказать, вопрос не понятен, чтобы что-то советовать.

Добрый день! Создал свою локацию, добавил воду. Функция "Мягкая вода" включена, но края у воды всё равно жёсткие. Подскажите, что нужно делать в данной ситуации? Как починить?ss_user_03-01-22_00-23-11_(unknown_lands

01.03.2022 в 20:59, rainstorm сказал:

Как починить?

Настройки материалов — xrWiki (xray-engine.org) Для начала проверьте правильность настройки материалов в Actor Editor'e.

13 минут назад, MTomich сказал:

Для начала

а потом неизвестно, какое качество выставлено при компиляции локации - драфт что-ли? Статичное освещение используется в игре?

@Связистт открываешь АЕ, открываешь модель и справа, в свойствах модели выбираешь путь к своей текстуре. Но это для простеньких поделок. 

Правильней, натягивать текстуру в  UV- утилите 3D редактора. Например,  Maya, 3DSMax. Это сложнее, намного. Скажем так, уровень модостроя выше среднего. Ест куча уроков на ютюбе. Читай, качай, пока доступ есть))) 

Благодарю

Добавлено  Опричник,

Для "Спасибо" в каждом сообщении справа-внизу есть кнопки (п. 2.1.1 правил форума).

При декомпиляции такая ошибка. Что делать?

path $sdk_root$ does not exist
path $game_data$ does not exist
path $game_config$ does not exist
path $game_textures$ does not exist
path $maps$ does not exist
path $objects$ does not exist

43 минуты назад, NikiTa_99029 сказал:

При декомпиляции такая ошибка. Что делать?

Настроить fsconverter.ltx

Как вилять камерой если не получается? Просто на том же месте и сидит.

Я делал Shift + лкм и Shift + пкм но всё коту под хвост

Народ, помогите плз - старый винт сдох, потерялись исходники ПЫС-овских карт для сдк ЧН и ЗП, плюс там всякого хлама полно было - помните, давно сливали на торренты? Сейчас не могу эти сливы нигде найти в сети. Если у кого ссылки остались, ткните плз

6 часов назад, SoP сказал:

потерялись исходники ПЫС-овских карт для сдк ЧН и ЗП, плюс там всякого хлама полно было - помните, давно сливали на торренты?

Если тебе нужен тот слив, со всем хламом, то вот ссыль на торрент файл: StalkerEditorsObjectsMap.torrent

А если только выбранные из него карты CS/CoP, то вот:

Исходники CS:

cs_levels.7z

cs_rawdata.7z

cs_terrain.7z

Исходники CoP:

cop_levels.rar

cop_rawdata.rar

cop_terrain.7z

  • Полезно 4

Здравствуйте, такая вот проблема приключилась. Изменил немного Кордон, скомпилировал локацию, спавн. Всё вроде работает, однако, почти во всех зданиях появляется проблема: Пока туда не зайти, текстуры не будут грузится (ниже скрины) а если войти - то текстуры за окном уже грузится не будут. Не понимаю в чём проблема. В некоторых домах такого нет. Прошу помощи у знающих. 

Кстати, ещё вопрос. Как ускорить компиляцию локации? 8 гб ОЗУ, 64 бит, но при этом компиляция локации супер долгая (2-4 часа при небольших доработках локи, а это ещё на компиляторе x64 версии. Видел что у некоторых людей буквально за 20-30 минут компилируется.

Скрытый текст

7aTP_EQco2E.jpg?size=1280x1024&quality=9dZcouyxGQQs.jpg?size=1280x1024&quality=9

 

@egorkaufman1 сектора неправильно сделаны, сектор не исключил проёмы в комнате.

https://www.youtube.com/watch?v=q36hLZj9djQ

  • Спасибо 1

По поводу вылета конвертера при декомпиляции локации:

 

[bug] unexpected code path at ..\level_tools_details.cxx:83

Во всех источниках пишется что для лечения достаточно добавить папку det в gamedata\textures.

В основном так оно и есть. Но подобный вылет происходит не только при отсутствии этой папки, но и при ее переполнении.

В моем случае 311 элементов в папке оказалось пределом. Следующий, 312 файл типа det_Имя локации.dds который создается конвертером при декомпиляции уровня, уже не создавался и это приводило к данному вылету.

Достаточно было удалить один файл тексктуры из этой папки и декомпил прошел успешно.

  • Полезно 3

Приветствую Народ! Может тут кто в курсе, почему сетка проваливается под террейн? После генерации сетки, всё отлично, но поработав с ней некоторое время. да хотя бы просто несколько раз закрыть и открыть SDK  с локацией, сетка постепенно проваливается под террейн. Это относится и к обьектам, на обьектах так же сетка проваливается.
 

Скрытый текст

2022-08-18-08-18-44.jpg

 

Предпологаю, что какой то параметр сглаживания, но где находятся эти параметры не знаю..((

Изменено пользователем Policaii

Здравствуйте.

Столкнулся с проблемой при добавлении лестницы ("fake_ladders") в SDK0.7. На уровень я её поставил, размеры скорректировал и собрал спавн, но в игре я не могу за неё "зацепиться", что бы залезть снизу. Никак не получается, ни сходу ни с прыжка. При этом если подойти к ней сверху, то легко можно спуститься.

Подскажите, пожалуйста, в чем дело?

Может нормали перепутал? Она видна в СДК со стороны, где нужно подниматься? Переверни плоскость fake_ladders на 180.

  • Согласен 1

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...