Перейти к контенту

Поиск в системе

Результаты поиска по тегам 'cop'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Вопросы по правкам / настройке ОП-2.1
  • ЧаВо по форуму
  • Шпаргалка AMK: Основы
  • Шпаргалка AMK: Ковыряние
  • Шпаргалка AMK: Оптимизация
  • Шпаргалка AMK: Работа с консолью
  • Справочник вылетов (Line 1 - Line 100)
  • Справочник вылетов (Line 101 - Line 200)
  • Справочник вылетов (Line 201 - Line 400)
  • Справочник вылетов (Line 401 -)
  • [CoP] Библиотека моделей оружия

Форумы

  • S.T.A.L.K.E.R.
    • AMK мод
    • Школа моддинга
    • Мастерская ТЧ
    • Мастерская ЧН
    • Мастерская ЗП
    • AMK English Version
  • S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Предрелизный раздел S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Общий форум
    • Флейм
    • AMK Склад
    • Административный раздел
  • Сетевые баталии
    • Сетевые баталии
  • Metro 2033 и Metro: Last Light
  • Другие игры
    • FPS / Action
    • RPG / RTS / TBS
    • Гонки / Симуляторы
    • Квесты/Аркады
    • Онлайн игры
    • Разное
    • Консоли
  • Форум клуба Клуб "Звуковиков"
  • Форум клуба Клуб Бункер Бобра
  • Общая тема Клуб разработчиков
  • Torque 3D Клуб разработчиков
  • NeoAxis 3D Клуб разработчиков
  • Unity Клуб разработчиков
  • Unreal Engine Клуб разработчиков
  • CryEngine Клуб разработчиков
  • OGRE 3D Клуб разработчиков
  • Свободная вкладка Клуб разработчиков
  • Blender Клуб разработчиков
  • Lumberyard Клуб разработчиков
  • Приемный покой Клуб "Безумный Психиатр"
  • Форум клуба Клуб "TEXCOORDN;"
  • Темы 'Фанат Отчуждения'

Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Звание


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Реальное имя


Город


Интересы

Найдено 16 результатов

  1. Rolan

    [CoP] Вопросы по SDK

    Software Development Kit для движка X-Ray 1.6 (версия S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти) Перед тем, как задать вопрос, пожалуйста, прочитайте вот это и это. Поверьте, там есть ответы на многие ваши вопросы. Также используйте поиск по форуму. Bопросы, на которые уже были ответы, будут нещадно удаляться. Если пишете сообщение об ошибке или вылете, то обязательно прикладывайте лог: без него весь смысл вашего сообщения теряется и оно, скорее всего, будет удалено.
  2. В данной теме выкладываются готовые дополнения и адаптации, предназначенные для Unofficial patch CoP 1.6.03. Вопросы по представленным работам задавать в ЛС авторам.
  3. Тема создана для модмейкеров, столкнувшихся с неизвестными вылетами движка X-Ray, и его SDK. Тема для публикации решений вылетов и ошибок: https://www.amk-team.ru/forum/topic/12733-instrukcii-po-vyletam-i-oshibkam/ Тема по ошибкам (не вылетам) SDK: https://www.amk-team.ru/forum/topic/13442-masterskaya-po-razboru-oshibok-ne-vyletov-x-ray-sdk/ Нерешенные вылеты: https://modfaq.ru/Категория:Нерешённые_вылеты Гайды: https://modfaq.ru/Поиск_решения_вылета https://modfaq.ru/Поиск_упоминаний_вылетов_и_ошибок
  4. aka_sektor

    CoP Weapons Replacer

    CoP Weapons Replacer Тип мода: оружейный мод Разработчик: @Gaz1k Платформа: Зов Припяти v1.6.02 Текущая версия: 2.0 Ещё один оружейный модец, заменяет только оригинальное оружие. Сделан на базе STCoP Weapon Pack, с небольшими изменениями. Адаптации к другим модам Альтернативные версии
  5. Hardcore pack for SGM 2.2 Актуальная версия: 1.2 Обширный мод-надстройка, в основе которого лежит SGM 2.2, Albor Addon и сборка Енота. Изменяет многие аспекты оригинальных модов - изменения касаются главным образом вооружения и геймплея. Как следует из названия - собирали средней жёсткости хардкор. Всего специально для этой сборки изменено или переписано более 400 файлов конфигов, адаптировано более 30 файлов скриптов, собрано и настроено более 600 качественных моделей оружия, переписаны или исправлены диалоги оригинальных квестов SGM 2.2 для создания атмосферы и большей логичности, внесено множество других геймплейных правок. Версия игры: Сталкер - Зов Припяти v1.6.02. Устанавливается не на оригинальную игру! Автор мода: Сборку выполнил Riverdale. Размер: 3.0 Гб сам мод + 9 Гб S.T.A.L.K.E.R.-S.N.I.P.E.R.(Fantom Pack) Системные требования: Список изменений/нововведений: Совместимость и возможные проблемы: Установка: Внимание! Мод ставится не на оригинальный "Зов Припяти" или SGM 2.2! 1.Скачиваем и устанавливаем S.T.A.L.K.E.R.-S.N.I.P.E.R (Fantom pack автор Fantom 5338888). 2.Скачиваем и устанавливаем мод, распаковав геймдату с заменой файлов в корневую директорию S.T.A.L.K.E.R.-S.N.I.P.E.R.. Ссылки на скачивание : Мод версии 1.0: Патч 1.0 до 1.102 Кумулятивный патч после 1.103 (текущий - до 1.201) Видео (версия 1.1 Beta): FAQ: Сейчас продолжается активная работа над расширением мода. По мере продвижения работ и появления новых версий, шапка темы будет обновляться. После установки обновлений начинать новую игру не потребуется.
  6. Первый проект: Проект "Регресс". За основу взят движок ЧН 1.5.10. Цель проекта: совместить максимально контент ЗП на движке ЧН, с возможностью использования архивов db 1.6.02. Создана некая база файлов, взятых из ЧН (gamedata), добавляющая необходимый контент для функционирования движка в среде ЗП. Скачать базу (без локаций ЧН) 373.7Мб. 1. Установить базу в Зов Припяти 1.6.02 (другие версии не тестировались). 2. Добавить распакованные локации ЧН самостоятельно (целиком папку level - 1.8Гб.) 3. Запустить программу Regress (запуск для папки scs, xrEngine.exe) В логе ранее были замечены ошибки на материалы - это к сведению, сейчас ошибок нет (непонятно почему нет). Тема создана для обсуждения проблем совместимости двух движков ЧН и ЗП. Известно модели персонажей несовместимы, потому в ЗП придётся использовать ЧН нпс. На первом этапе этот проект представляет собой мод "Чистое небо - оригинальный сюжет" для архивов Зова Припяти (не для движка). Имеются графические правки бликов солнца + environment (Cromm Cruac), погода (Chriotmao), прицел пистолетов ЗП и др. (от автора темы). Кому нужна оригинальная погода - заменить из ЧН папку в базе environment полностью (блики солнца исчезнут так же). Исправлен движковый баг разработчиков, с рендером вокруг ГГ, скриптом. Файл ui_main_menu.script - не заменять!!! Патч N1 (для Кордона). Доп.инфо: Второй проект: Проект "Прогресс". За основу взят движок ЗП 1.6.02. Цель проекта: совместить максимально контент ЧН на движке ЗП, с возможностью использования архивов db 1.5.10. Впервые, наверно! Тест для ЧН на базе движка ЗП. Спавн-мод "Прогресс" - начало. Progress_benchmarks Я.Диск 557Мб. Устарело: СДК (тестовая версия, основана на СДК07) для проекта Progress. 671.8Мб. Если у вас есть СДК 07, то можно скачать только патч. 90.9Мб. Обнова для СДК и патча СДК (20.1Мб.): Добавлены: анимации, класс m_car, текстуры всех террайнов и масок ЧН. ================================================================================ 2018 ================================================================================ Расширенная версия СДК Прогресс (на базе SDK 0.7), так же под свой спавн. Версия моя наипоследняя, патчи старые не требуются. Что нового: добавлены архивы с локациями ЧН (через конвертер Бардака). Других сильно отличий, от предыдущей версий, нет. https://mega.nz/#!3OZ1EQTR!99LleiKWX_2YQezu6LOwXQjcfLMkyofM92qYTVjfRAc 1.6Гб. ALL0018 Новый билд: https://yadi.sk/d/RDUxgpk_eckX0w Код: https://yadi.sk/d/wwnn4EeaeRYjrA Подойдёт эта сборка для теста: https://mega.nz/#!eW4SGKib!TldDhrvCipxyu9AJh7cGNhx8yA4a14toklzLCXVQXHE Патч для нового билда ALL0018. Исправляет мутный рендер и тени. SSAO больше не беспокоит - оно заглушено. https://yadi.sk/d/2EQjLTgYHCSBSA
  7. Тип мода: глобальный мод Разработчики: @GEONЕZIS & @Skyff Платформа: ЗП 1.6.00 - 1.6.02 Версия мода: Final Дата выхода: 25 декабря 2012 года P.S. Разработчики с удовольствием выслушают конструктивную критику, а также возможные идеи по улучшению и развитию мода. Данная модификация создавалась в поддержку благотворительного движения "Солидарность". Вместо своих веб-кошельков разработчики выкладывают ссылки и реквизиты этого движения. Темы движения: http://stalker-gsc.ru/forum/11-4032-1#1054008 http://stalker-gsc.ru/publ/akcija_quot_stalker_solidarnost_quot_v_podderzhku_vasilija_pustovarova_dokumenty/5-1-0-6645 Желающие поблагодарить разработчиков за труд над модом могут пройти по ним и оказать помощь тому человеку, которому она действительно необходима. Спасибо.
  8. Тема создана для модмейкеров, желающих поделится найденными ими решениями вылетов и ошибок движка X-Ray, и его SDK. Тема вопросов по неизвестным вылетам: https://www.amk-team.ru/forum/topic/13415-masterskaya-po-razboru-vyletov-x-ray/ Тема по ошибкам (не вылетам) SDK: https://www.amk-team.ru/forum/topic/13442-masterskaya-po-razboru-oshibok-ne-vyletov-x-ray-sdk/
  9. soLauncher OSP-A Team Разработчики: @Иоанн_(Dukatu3a)_Дворецкий, @_Prapor_ Платформа: soProject(CoP),(Для CoP, CS, SoC потребуется редактирование кода) Версия: 1.2.8GP BETA (Last) Язык интерфейса: Русский Более старая версия soLauncher: Яндекс диск: Тык!
  10. Hardmuth

    1984

    Название: 1984 Платформа: Call of Pripyat Разработчик: Saskell Дата выхода: Неизвестно О проекте: «1984» - спин-офф оригинального Сталкера, в котором будет совсем другая история, никак не связанная с сюжетом трилогии. Действия игры развернутся в 1984 году на территории СССР. Автор модификации, который кстати говоря родом из Чехии, вдохновлялся старыми научно-фантастическими фильмами 80-90-х годов и произведением «Пикник на Обочине». При разработке проекта делается упор на атмосферу и графику, а геймплей игры завяжется на исследовании локаций и на поиске информации. Первые предоставленные скриншоты выглядят действительно сочно. Они не только демонстрируют потрясающий антураж, но и показывают проделанную работу по дизайну игровых уровней. В визуальном плане мод очень напоминает старые билды Сталкера.
  11. Тип мода: глобальный мод Разработчики: Команда Смерти вопреки Платформа: ЗП 1.6.02 Версия мода: Final Дата выхода: 7 апреля 2014 года
  12. Базовая платформа для разработки модов ЗП Жизнь не вечна... Пример тому, Korpus. 4 мая, сего года, он покинул нас навсегда, не успев доделать свой мод, и оставив разработки где-то в своём компьютере. Памяти Korpus эта тема посвящается. Здесь будет опубликован проект для Сталкер ЗП (гибридная версия 1600-03) и исходники, а так же наработки моделей и прочего. Ничего подобного ранее, за исключением некоторых файлов, не было в открытом доступе. Я прям так пафосно пишу, что мне самому верится, что это кому то пригодится. Теперь о движке: движок выше версии 1.6.02 с поддержкой шейдеров 1.6.03. Правки под автотранспорт. Кого заинтересует проект, окажу техническую помощь. Правки будут постоянными. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Добавлен движок из исходников 1.6.02 MANOWAR.Serguei I. Ivantsov + доработки под авто, Дизель. Общее: ALL_0011: AtmosFear_3_CoP, Absolute_Nature_4.01_CoP на базе движка ALL 0012 ALL_0015: История правок и патчей: https://youtu.be/osyTSDq-F1g https://youtu.be/u9yNk-eU40k
  13. Давно интересует такой вопрос: какие ключи (параметры) можно указать исполняемому файлу движка X-Ray? И как они повлияют на игру? Всего я насчитал их в движках всех частей игр последних версий - около 80. Часть я уже проверил и описал, но остались неизученные. Мне интересно, какие у вас есть версии или вы уже сами проверили и знаете, что делают эти ключи и в каком движке работают? Высказывайте свои предположения!
  14. Тема создана для модмейкеров, столкнувшихся с неизвестными ошибками X-Ray SDK. Тема для публикации решений вылетов и ошибок: https://www.amk-team.ru/forum/topic/12733-instrukcii-po-vyletam-i-oshibkam/ Тема вопросов по неизвестным вылетам: https://www.amk-team.ru/forum/topic/13415-masterskaya-po-razboru-vyletov-x-ray/ Нерешенные ошибки: https://modfaq.ru/Категория:Нерешённые_ошибки
  15. Разработка: FromplanetEarth Платформа: ЗП 1.6.02 Дата выхода: точно не известно.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...