Перейти к контенту

Поиск в системе

Результаты поиска по тегам 'cop'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Правки для ОП-2.2
  • Вопросы по правкам / настройке ОП-2.1
  • ЧаВо по форуму
  • Шпаргалка AMK: Основы
  • Шпаргалка AMK: Ковыряние
  • Шпаргалка AMK: Оптимизация
  • Шпаргалка AMK: Работа с консолью
  • Справочник вылетов (Line 1 - Line 100)
  • Справочник вылетов (Line 101 - Line 200)
  • Справочник вылетов (Line 201 - Line 400)
  • Справочник вылетов (Line 401 -)
  • [CoP] Библиотека моделей оружия

Форумы

  • S.T.A.L.K.E.R.
    • AMK мод
    • Школа моддинга
    • Мастерская ТЧ
    • Мастерская ЧН
    • Мастерская ЗП
    • AMK English Version
  • S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Предрелизный раздел S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Общий форум
    • Флейм
    • AMK Склад
    • Административный раздел
  • Сетевые баталии
    • Сетевые баталии
  • Metro 2033 и Metro: Last Light
  • Другие игры
    • FPS / Action
    • RPG / RTS / TBS
    • Гонки / Симуляторы
    • Квесты/Аркады
    • Онлайн игры
    • Разное
    • Консоли
  • Форум клуба Клуб "Звуковиков"
  • Форум клуба Клуб Бункер Бобра
  • Общая тема Клуб разработчиков
  • Torque 3D Клуб разработчиков
  • NeoAxis 3D Клуб разработчиков
  • Unity Клуб разработчиков
  • Unreal Engine Клуб разработчиков
  • CryEngine Клуб разработчиков
  • OGRE 3D Клуб разработчиков
  • Свободная вкладка Клуб разработчиков
  • Blender Клуб разработчиков
  • Lumberyard Клуб разработчиков
  • Приемный покой Клуб "Безумный Психиатр"
  • Форум клуба Клуб "TEXCOORDN;"
  • Темы 'Фанат Отчуждения'

Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Звание


Карта банка


BTC (Bitcoin)


ETH (Ethereum)


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Реальное имя


Город


Интересы

Найдено 16 результатов

  1. Rolan

    [CoP] Вопросы по SDK

    Software Development Kit для движка X-Ray 1.6 (версия S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти) Перед тем, как задать вопрос, пожалуйста, прочитайте вот это и это. Поверьте, там есть ответы на многие ваши вопросы. Также используйте поиск по форуму. Bопросы, на которые уже были ответы, будут нещадно удаляться. Если пишете сообщение об ошибке или вылете, то обязательно прикладывайте лог: без него весь смысл вашего сообщения теряется и оно, скорее всего, будет удалено.
  2. Тип мода: глобальный мод Разработчики: Команда Смерти вопреки Платформа: ЗП 1.6.02 Версия мода: Final Дата выхода: 7 апреля 2014 года
  3. Тема создана для модмейкеров, желающих поделится найденными ими решениями вылетов и ошибок движка X-Ray, и его SDK. Тема вопросов по неизвестным вылетам: https://www.amk-team.ru/forum/topic/13415-masterskaya-po-razboru-vyletov-x-ray/ Тема по ошибкам (не вылетам) SDK: https://www.amk-team.ru/forum/topic/13442-masterskaya-po-razboru-oshibok-ne-vyletov-x-ray-sdk/
  4. Тип мода: глобальный мод Разработчики: @GEONЕZIS & @Skyff Платформа: ЗП 1.6.00 - 1.6.02 Версия мода: Final Дата выхода: 25 декабря 2012 года P.S. Разработчики с удовольствием выслушают конструктивную критику, а также возможные идеи по улучшению и развитию мода. Данная модификация создавалась в поддержку благотворительного движения "Солидарность". Вместо своих веб-кошельков разработчики выкладывают ссылки и реквизиты этого движения. Темы движения: http://stalker-gsc.ru/forum/11-4032-1#1054008 http://stalker-gsc.ru/publ/akcija_quot_stalker_solidarnost_quot_v_podderzhku_vasilija_pustovarova_dokumenty/5-1-0-6645 Желающие поблагодарить разработчиков за труд над модом могут пройти по ним и оказать помощь тому человеку, которому она действительно необходима. Спасибо.
  5. Hardmuth

    1984

    Название: 1984 Платформа: Call of Pripyat Разработчик: Saskell Дата выхода: Неизвестно О проекте: «1984» - спин-офф оригинального Сталкера, в котором будет совсем другая история, никак не связанная с сюжетом трилогии. Действия игры развернутся в 1984 году на территории СССР. Автор модификации, который кстати говоря родом из Чехии, вдохновлялся старыми научно-фантастическими фильмами 80-90-х годов и произведением «Пикник на Обочине». При разработке проекта делается упор на атмосферу и графику, а геймплей игры завяжется на исследовании локаций и на поиске информации. Первые предоставленные скриншоты выглядят действительно сочно. Они не только демонстрируют потрясающий антураж, но и показывают проделанную работу по дизайну игровых уровней. В визуальном плане мод очень напоминает старые билды Сталкера. Список особенностей: • Новый сюжет, действия которого разворачиваются в 1984 году на территории СССР; • Новая графика и атмосфера; Сhangelog от 11.11.2017 | Новости проекта Взвесив наши силы, а также оценив уже проделанную работу, мы пришли к выводу, что готовы к серьёзным изменениям. После долгих обсуждений и разговоров мы пришли к мнению, что модификация примерно соответствовать размеру и составу Теням Чернобыля. Это будет сложная целостная история со своим миром и главным персонажем. Это также означает, что мы не будем использовать старые уровни из трилогии S.T.A.L.K.E.R. и другие. Несколько слов о развитии: Сценарий постоянно обновляется и дополняется. Мы придумали необычную и сложную историю, рассказывающую о невероятных приключениях на обширных территориях СССР, часть которых вы уже видели в галерее. Мы не будем раскрывать детали истории, чтобы не испортить впечатление от игры. По крайней мере, сейчас это точно. Тем не менее, я уже могу с уверенностью сказать, что игрок посетит некоторые советские города;). Наш программист работает над движком, и здесь у нас есть и некоторые сюрпризы, но пока работа продолжается, мы не будем освещать детали, поскольку пока еще не время для этого. Локации добавляются, обновляются и переделываются, чтобы они были более стильными и концептуально выразительными. Модификация «1984» будет сделана в виде графики старой школы, которую мы бережно сохраняем. Скоро мы собираемся публиковать больше информации о локациях, где сосредоточимся на деталях, добавим больше конкретики, чтобы вы могли больше узнать о проекте и его мире. Мы хотим сделать модификацию чрезвычайно качественной и целостной. Мы используем огромное количество новых материалов, смешивая их со старыми материалами от GSС, чтобы воссоздать старую атмосферу сталкера, разбавив ее новыми вещами. Теперь несколько слов для тех, кто хотел бы помочь проекту. Мы не вынуждаем нам помогать, но если вы хотите помочь, пожалуйста, пожертвуйте нам, это поможет нам улучшить мир «1984». Тем не менее, во всяком случае, модификация выйдет, и развитие не остановится ни при каких обстоятельствах, мы не ожидаем зарабатывать на пожертвованиях. Но мы можем купить пиво нашему программисту Также, если вы моддер, специалист и заинтересованный в проекте и в ваше участие в нем, то свяжитесь с нами. Много людей уже пишут нам. Нам всегда интересно узнать чье-то мнение и предложения. Несколько человек уже присоединились к нам, единственный критерий - достаточно высокие требования к знаниям и навыкам. Также мы ищем поклонника S.T.A.L.K.E.R. в русско-язычном сеттинге, который бы мог помочь мне продвигать нашу модификацию в российском обществе игры, на хороших русско-язычных форумах и в социальных сетях. Мы хотим увидеть ваши комментарии и предложения относительно проекта. Это все на данный момент. Удачи!
  6. Тема создана для модмейкеров, столкнувшихся с неизвестными вылетами движка X-Ray, и его SDK. Тема для публикации решений вылетов и ошибок: https://www.amk-team.ru/forum/topic/12733-instrukcii-po-vyletam-i-oshibkam/ Тема по ошибкам (не вылетам) SDK: https://www.amk-team.ru/forum/topic/13442-masterskaya-po-razboru-oshibok-ne-vyletov-x-ray-sdk/ Нерешенные вылеты: https://modfaq.ru/Категория:Нерешённые_вылеты Гайды: https://modfaq.ru/Поиск_решения_вылета https://modfaq.ru/Поиск_упоминаний_вылетов_и_ошибок
  7. Худ свитера из свежей метры, в игру вместо худа "без одежды" добавлять самостоятельно. Скачать Upd. Скелет стандартный пысовский, так что модель совместима со всеми анимациями на стандартном ПЫС-скелете.
  8. Hardcore pack for SGM 2.2 Актуальная версия: 1.2 Обширный мод-надстройка, в основе которого лежит SGM 2.2, Albor Addon и сборка Енота. Изменяет многие аспекты оригинальных модов - изменения касаются главным образом вооружения и геймплея. Как следует из названия - собирали средней жёсткости хардкор. Всего специально для этой сборки изменено или переписано более 400 файлов конфигов, адаптировано более 30 файлов скриптов, собрано и настроено более 600 качественных моделей оружия, переписаны или исправлены диалоги оригинальных квестов SGM 2.2 для создания атмосферы и большей логичности, внесено множество других геймплейных правок. Версия игры: Сталкер - Зов Припяти v1.6.02. Устанавливается не на оригинальную игру! Автор мода: Сборку выполнил Riverdale. Размер: 3.0 Гб сам мод + 9 Гб S.T.A.L.K.E.R.-S.N.I.P.E.R.(Fantom Pack) Системные требования: 64-х разрядная операционная система. Двухъядерный процессор 2.4 GHz DirectX 9.0С 4 Гб оперативной памяти Видеокарта не ниже GeForce GT240, Radeon HD5650. 12 Гб места на жёстком диске. Список изменений/нововведений: Список использованных наработок и адаптированных модов: Absolute Nature 1.0 - частично включена новая растительность и текстуры локаций ai_add_COP - улучшенный ИИ для НПС CoP Corpses - перетаскивание трупов НПС dinamic_news_cop_1.02 - новости от сталкеров Dunin.COP.mod - перепаковщик патронов Morda_MOD_031 - персонализация квестовых НПС NPCvisual - разнообразие визуалов ПНС Rusty_Zone - ржавые объекты Зоны stalker_cop_no_intro_mod - нет титров Var_1.41 - разнообразие визуалов НПС particles.xr - новый файл партиклов STCoP WP 2.8.07 - оружейный мод, автор Gaz1k. Вытащены ВАЛ, ВСС, Вихрь, тоз-34, бм-66, граната ф-1. Shocker mod 2.1 CoP - оружейный мод, автор РикошеТ. Использована система аддонов, несколько моделей, множество анимаций. SGM 2.2 - глобальный мод, автор Николай Болотов. Честь и хвала! Albor Addon - оружейный аддон (от него что-то ещё осталось) AMK Mod 2.0 ТЧ - использованы куски скриптов IMM - мародёртсво брони с трупов НПС для ГГ SGM 2.2 сборка от Енота - собственно, базовая сборка Difficult Zone Mode - наработки костюмов и боеприпасов TrickSR_CoP - наработки секционной брони костюмов Absolute Structures 1.0 - новые текстуры строений и техники Modern Hud 3.0 - аккуратный минималистичный худ со всеми необходимыми индикаторами Модификация затрагивает многие аспекты оригинального SGM 2.2 - от оружия до диалогов, от медикаментов до поведения сталкеров. Главная особенность - хардкорность. Нововведения и изменения преследовали одну цель - сделать игровой процесс трудным, но увлекательным. Далее приведены изменения в сравнении с SGM 2.2 + Albor Addon + сборка Енота+Fantom Pack. Cистема повреждения ГГ: -При большой единовременной потере здоровья ГГ начинает мутить от боли, чем сильнее ранение - тем сильнее мутит. Эффект продолжительный. Эффекты нескольких ранений складываются - это сделано для любителей лезть напролом, сохраняясь и лечась после каждого убитого врага. Получите несколько ранений и станет "совсем плохо" - придётся отступить. -20% шанс на выпадение оружия из рук при среднем хите по ГГ, 50% - при сильном. -Настроены секции "неодноударного убийства" ГГ на низких уровнях сложности. -Новый эффект "шатания" при критическом попадании в ГГ, отключить нельзя. -Изменены показатели кровопотери при попадании в различные части тела. -Серьёзно увеличен урон от химических аномалий. -В два раза уменьшен урон от радиации. Изменения HUD'а: -Минималистичный худ на базе Moder Hud 3.0 -Убрана миникарта с часами и всеми индикаторами -Убран индикатор накопленных рад из инвентаря. Пользуйтесь прибором-дозиметром. -Отключена иконка радиации HUD'а и убран постпроцесс - остался треск Гейгера. -Убраны отметки гранат с HUD. Изменения НПС: -Комплексный апдейт wpn_mgr - НПС могут подбирать любое оружие сборки и выбирать лучшее. -Телохранителю-НПС можно выдать введённое в этой сборке оружие, но он не берёт хлам и уникальное оружие. -Отключена возможность запретить НПС применять гранаты. -Много новых визуалов для наёмников, ночных сталкеров, наёмного спецназа. Под новые визуалы сделаны новые схемы брони. -НПС бандиты, ренегаты и наёмники не обозначают голосом применение гранат. -Увеличен радиус зрения и применения оружия для НПС, увеличена "внимательность" НПС. -НПС, имеющие оружие с ночным прицелом, ночью видят почти так же, как и днём. -Возвращена "паника" для НПС - чтобы исключить нелепые ситуации, когда псевдогигант несётся на одинокого бандита, а тот геройски встречает его огнём из ПМ. Мешает паника редко, атмосферности добавляет. -Уменьшена скорость бега НПС - их могут догнать некоторые мутанты или ГГ. -Некоторым монстрам серьёзно увеличена скорость передвижения. Собаки и кабаны в реальности бегают со скоростью до 50 км/ч, а человек-спринтер до 30 км/ч - добро пожаловать на обед. У вас ведь есть бинокль и оружие? Пользуйтесь ими, а не ногами. -Сильно уменьшен спавн полезных предметов в тушки НПС - в них редко попадаются хорошие аптечки и артефакты. -Заменены некоторые визуалы квестовых персонажей ради большей логичности, и ради того, чтобы с их тушек нельзя было снять хорошие костюмы в самом начале игры. Апгрейды оружия и снаряжения: -Новые ветки для АК, ружей, СКС,СВД/СВУ, MP5, АКСУ и пистолетов. Патч 1.01 добавляет апгрейды оружия ar-15 серии. -Сильно изменены или полностью преработаны апгреды костюмов. -Убраны все апгреды костюмов и шлемов на установку ПНВ. -Серьёзно увеличена стоимость большинства апгрейдов. -Увеличен порог, ниже которого предмет считается непригодным для починки. -Некоторые апгрейды - ноу-хау отдельных техников. -Сильно ограничена возможность апгрейда у техников, которые не используют детали. -Техник монолита "Альф" теперь делает апгрейды соответственно рангу ГГ. -Увеличена на 30% стоимость ремонта у всех механиков. Снаряжение и костюмы -Изменены схемы бронирования почти у всех комбезов -уменьшена защита плечей и бёдер. -Внесены правки в SGM_container.script на спавн костюмов с тушек сталкеров. Спавн брони приближен к соответствию с визуалом НПС. -Добавлены четыре типа противогазов с различными характеристиками. -Увеличено повреждение костюмов от попадания ГГ в химические аномалии и огонь. -Переработана система назначения костюмов. Читайте их описания. -Экзоскелеты группировок сильно различаются между собой. -Полностью переработан комбинезон наёмников, сделан новый визуал ГГ в нём. -Добавлен обычный комбез монолитовца, найти можно на фанатиках. Еда и медикаменты -Применение аптечек или бинтов требует времени и расходует выносливость. -"Психоделину" и "геркулесу" добавлено опьяняющее действие. -Армейские, научные и элитные аптечки стало несколько труднее отыскать. -Некоторым продуктам добавлено доп. свойство восстановления выносливости. -"ЛСД-протектор" заменен на "Крепкий виски". -Увеличена длительность действия антидота, барвинока, радиопротектора. -Научные аптечки не заражают токсинами при применении. -Увеличен вес аптечек, уменьшен вес большинства медикаментов. Изменения артефактов и детекторов -Детекторы по-разному расходуют заряд батарей. -Уменьшена прибавка грузоподъёмности всем артефактам. -Уменьшен шанс появления артефактов в аномалиях. -"Сердце оазиса" не утоляет голод. Изменения системы ранга SGM Поскольку ранг влияет в первую очередь на действия НПС в отношении ГГ, то логично было сделать ранг не абстрактным RPG-шным "опытом", а "показателем репутации" или, если угодно, "уровнем легендарности" ГГ и начислять его за те поступки, которые принесли пользу конкретным НПС или выгодно выделили ГГ на фоне других сталкеров. Соответственно с этой концепцией внесены изменения: -Очки ранга за сталкеров и мутантов не начисляются. Stop killing boars! -Увеличено начисление за выполнение несюжетных и некоторых сюжетных квестов. -Добавлено начисление ранга за "честную" доставку "артефактов на заказ". -Увеличено начисление ранга за убийство редких опасных мутантов. Изменения торговли -Изменена вероятность появления товаров в наличии у торговцев - ассортимент возможного в наличии по-прежнему зависит от ранга (чем выше ранг -тем полезнее вещи), но вероятность появления каждого предмета уменьшена. -Сильно уменьшена цена покупки медикаментов у ГГ персонажами (кроме медиков). -Убран торговец военных из Припяти и торгаш с Болот. На квесты это не повлияло. -Уменьшена цена покупки почти всех предметов у ГГ. -Увеличен порог состояния, когда предмет считается непригодным для продажи. Если бы можно было сделать исключения для предметов типа разбитой экзы, но увы.. -Некоторыми предметами торговцы не будут интересоваться, но можно будет найти покупателя среди сталкеров или на худой конец кинуть в утилизатор. Изменения тайников -LR300, ан-94, ВСС, SIG SG550, G36 и FN2000 в тайниках заменены на АКС-74 и м16а2. -Убраны детекторы "Велес" и "Сварог" из SGM тайников. -Добавлены детекторы "Велес" в несколько дополнительных новых тайников. -Добавлено несколько тайников с уникальными предметами и оружием. Изменения квестов и наград -В награду за квесты не выдаётся редкое дорогое оружие и детекторы. -Уменьшены денежные награды за большинство квестов. -Добавлена возможность пройти некоторые квесты в "стелс" стиле. Поскольку ранг за убийства не начисляется - "стелс" окупает себя. Прочие изменения -Уменьшена ставка депозита сберегателя до 2%, сберегатель есть только на Скадовске. -В новостях от сталкеров не упоминаются О-Сознание, Сидорович и Сахаров -Конфиг погоды изменён - стало меньше дождей, больше ясного неба. -ГГ с начала игры имеет GPS-проводник. На локациях Кордон и Болота он включается после завершения основных сюжетных квестов -Исправлено отношение дружественных монолитовцев к зомби. -В диалогах ГГ больше не говорит как самоуверенный неумный подросток. -Обновлённые "100 советов" о том, как играть с этим хардкором и псевдореализмом. -Пасхалки в схемах апгрейдов, диалогах, описаниях предметов. Особенности оружия В чём отличия от других оружейных модов? - Полная интеграция нового оружия в SGM 2.2. - Уникальное для мода оружие - винтовки, револьверы, карабины, ПП. - Развитая система апгрейдов оружия без откровенной техноереси. - "Правильные" подствольники, "правильные" маркировки на оружии. - Мод собирался "с нуля", никакой отдельный мод не был принят за основу. - Есть возможность устанавливать ночные прицелы-аддоны. - Полноценные качественные бампы с картами рельефа и блеска. - Псевдореалистичные характеристики оружия - отдача, убойность и т.д. - Приятные глазу и хорошо читаемые иконки для инвентаря. - Информативные описания оружия и боеприпасов. -Параметры отдачи настроены с учётом калибра, массы и конструктивных особенностей. Параметры подобраны по видеороликам стрельбы профессионалами из реального оружия и экспериментами в игре. К каждому типу оружия нужно привыкать. -Параметры износа,надёжности, точности стрельбы, инерции, скорости прицеливания и прочие характеристики оружия настроены с учётом конструктивных особенностей каждого образца. -При расчёте хита патронов использована Thornily Stopping Power и многочисленные проведённые в игре эксперименты с патронами, монстрами и бронёй. Хит некоторых патронов может показаться завышенным, но реально у ГГ не будет времени стрелять в кровососа или НПС из аркадной "пукалки с низким хитом и без отдачи" - стоит ошибиться и ГГ убивают или выводят из строя очень быстро, с другой стороны - если спланировать всё грамотно, сам ГГ также быстро уничтожает противников. Унифицированные визуалы магазинов для игровых моделей образцов оружия, использующих один и тот же тип магазинов. Список имеющегося в моде вооружения: Пистолеты и револьверы: 1. ТТ-33 (модель, текстуры - Mr. Rifleman, анимации – Lancew) 2. ПМ (модель -SAM61, текстуры - Alexandr_I,анимация lancew) 3. ПММ (модель -SAM61, текстуры - Alexandr_I,анимация lancew) 4. АПС 5. ОЦ-33 (модель -RedRogueXIII, текстуры - Millenia,анимация lancew) 6. ПБ (модель - GR3B3N, текстуры – Millenia,анимация lancew) 7. ФОРТ-17 (модель, текстуры - Vostok Games,анимация lancew) 8. Glock-17 (модель, текстуры - TIGG,анимация lancew) 9. Glock-18c (модель, текстуры - TIGG,анимация lancew) 10. Glock-19 (модель, текстуры - Crash, анимация lancew) 11. Beretta 92fs (модель - Shocker WM, текстуры - Riverdale,анимация lancew) 12. Browning HPSA (модель -Mr. Rifleman, текстуры-Millenia,анимация lancew) 13. Walther p99 (модель – LATTEH, текстуры -Riverdale,анимация lancew) 14. ГШ-18 (модель - SAM61, текстуры - BULL5H1T,анимация lancew) 15. MP-443 Грач (модель, текстуры - Infinity Ward,анимация lancew) 16. CZ-75B (модель - Arby26, текстуры- Rafael De Jongh,анимация lancew) 17. Glock-21 (модель -TIGG,текстуры - TIGG,Riverdale,анимация lancew) 18. Colt 1911a1 (модель - Freefall, текстуры - Millenia,анимация lancew) 19. Kimber Warrior (модель - Rehasher,текстуры -Riverdale,анимация lancew) 20. USP .45 (модель - Syncing,текстуры - crash, Riverdale, анимация lancew) 21. FNP .45 (модель - Tenoyl, текстуры - SAM61,анимация lancew) 22. SIG-SAUER P220 (3 варианта)( Model - SAM61,текстуры - Riverdale,анимация lancew) 23. Smith-Wesson Model 29 (2 варианта) (модель, текстуры - Millenia, анимация Lancew) 24. Taurus Raging Bull (2 варианта)(модель - defuse, текстуры - Millenia, анимация Lancew) 25. Ruger GP100 26. IMI Desert Eagle (модель - Toasty Fresh, текстуры-millenia,анимация lancew) Пистолеты-пулемёты: 1. АЕК919К (модель, текстуры - Лис, анимация Sin!) 2. ПП-2000(модель - Vostok Games, текстуры- lafugix,анимация lancew) 3. IMI UZI (модель - Sephiris, текстуры – Millenia,анимация lancew) 4. MP5A2 (модель - twinkemasta, текстуры – Millenia,Riverdale,анимация lancew) 5. MP5k (модель - twinkemasta, текстуры – Millenia,Riverdale,анимация lancew) 6. MP7A1 7. Бизон 2-01(модель, текстуры - Paul68Rageous,анимация lancew) 8. UMP .45(модель, текстуры - New World Interactive,анимация lancew) Ружья: 1. МР133 (модель и текстуры Maibatsu,анимация lancew) 2. МР153 "охотничье"(модель - SAM61, текстуры - Alexandr_I,анимация lancew) 3. МР153 "тактическое"(модель - SAM61, текстуры - Alexandr_I,анимация lancew) 4. ТОЗ-194(модель, текстуры - New World Interactive,анимация lancew) 5. ТОЗ-34(модель - SAM61, текстуры,анимация lancew) 6. ТОЗ-66 (модель - SAM61, текстуры -millenia,анимация lancew) 7. ТОЗ-66 обрез (модель - SAM61, текстуры -millenia,анимация lancew) 8. Сайга-12К(модель, текстуры - 4A Games,анимация lancew) 9. Вепрь-12 молот(модель, текстуры - Vostok Games,анимация lancew) 10. КС-23 (модель -Agent95, текстуры -millenia,анимация lancew) 11. Franchi SPAS 12(модель, текстуры - DICE,анимация lancew) 12. Benelli m3 Super 90 (Riverdale) (модель, текстуры,анимация lancew) 13. Remington 870 Wingmaster (модель,текстуры- Trentosaurus,анимация lancew) 14. Remington 870 Serbu (модель, текстуры- MAIBATSU,анимация lancew) 15. Remington 870 Tactical (модель - cR45h, текстуры - Millenia,анимация lancew) 16. Mossberg 590A1 Tactical (модель - Aggressive Napkin, текстуры - r_populik,анимация lancew) 17. Mossberg 590 Cruiser(модель, текстуры - TIGG,анимация lancew) 18. Ithaca M37 (модель и текстуры - Millenia, анимация - lancew) 19. МР133 как в STCoPWP 2.8 (в ресурсах) (модель, текстуры - неизвестно,анимация lancew) Снайперские винтовки: 1. Accuracy internetional AW (l96a1) (модель - ImBrokeRU, текстуры - Millenia,анимация lancew) 2. Steyr Scout (модель -cR45h, текстуры -millenia,анимация lancew) 3. Remington 700 .223 (модель и текстуры -Rem MTindle,анимация lancew) 4. СВД (2 варианта) (модель, текстуры - Eprdox,анимация lancew) 5. СВУ (модель -Sarvs,текстуры - Millenia,анимация lancew) 6. СВДМ (модель, текстуры - Eprdox,анимация lancew) 7. М82А1 "light fifthy" (модель, текстуры - KDN 2.0) 8. HK G3SG1 (модель, текстуры - Millenia,анимация lancew) 9. ВСС Винторез (модель, текстуры - SAM61,анимация lancew) 10. ВСК-94 (модель- kouoaeha, текстуры - Vostok Games,анимация lancew) 11. М14 (в ресурсах) (модель, текстуры - Millenia,анимация lancew) Автоматические карабины и винтовки: 1. АКМ (модель и текстуры -Millenia ,анимация lancew) 2. АК-103 (модель, текстуры - Heffy,анимация lancew) 3. Гроза 14-04А (модель - 1ns1debeast, текстуры - r_populik,анимация lancew) 4. Симонов СКC 5. АКС-74 (модель, текстуры - Mr. Rifleman,анимация lancew) 6. АКС-74У (модель, текстуры - Millenia,анимация lancew) 7. АК-74М (модель, текстуры - BLACKMETAL,анимация lancew) 8. АК-105 (модель, текстуры - Heffy,анимация lancew) 9. АН-94 Абакан 10. АЕК-971 (модель - Arby26, текстуры - Millenia,анимация lancew) 11. АС ВАЛ (модель - SAM61, текстуры - Millenia,анимация lancew) 12. Гроза 14-01А (модель - 1ns1debeast, текстуры - r_populik,анимация lancew) 13. СР-3М "Вихрь" (модель - SAM61, текстуры - Alexandr_I, анимация lancew) 14. 9А91 (модель - kouoaeha, текстуры - Millenia,анимация lancew) 15. AUG A1 (модель- Sarvs, текстуры- Millenia,анимация lancew) 16. L85A2 (модель- Tigg, текстуры- r_populik,анимация lancew) 17. Colt M16A2 (модель -drew++,текстуры- millenia,анимация lancew) 18. Colt M4A1 (модель- Sephiris, текстуры- Millenia,анимация lancew) 19. Olympic Arms CAR97 20. Olympic Arms M16A3 21. Rock River Arms LAR-15 22. Magpul M4 14.5" (модель -ImBrokeRU,текстуры- bullshit,анимация lancew) 23. Troy SBR 10.5" 24. Bushmaster M4 (модель, текстуры- Arby26,анимация lancew) 25. Z-M LR300ML 26. Ceszka Zbroevka CZ 805 (модель - tenoyl, текстуры -millenia,анимация lancew) 27. FN FNC (модель -MTindle, текстуры -millennia, анимация lancew) 28. FN FS2000 Rail (модель, текстуры- DICE,анимация lancew) 29. FN SCAR-H (модель- DICE, текстуры- DICE,Riverdale,анимация lancew) 30. HK HK417 31. HK HK416 32. HK G36K (модель -Maxivz,текстуры- Millennia,анимация lancew) 33. SIG SG550(модель, текстуры- Thanez ,анимация lancew) 34. SIG SG550 Sniper (модель, текстуры- Thanez,анимация lancew) 35. Magpul Masada 10.5" CQB (модель, текстуры - exciter,анимация lancew) 36. Magpul Masada 14.5" (модель, текстуры - exciter,анимация lancew) 37. Magpul Masada 18" SPR (модель, текстуры - exciter,анимация lancew) Пулемёты: 1. М249 Para/SAW 1. M60 2. ПКМ (модель -sarvs,текстуры –millenia ,анимация lancew) 2. ПКП "Печенег" (модель, текстуры- Vostok Games,анимация lancew) 3. РПК 4. М134 Minigun (в ресурсах) Тяжёлое вооружение: 1. Milkor MGL 2. РГ-6 3. РПГ-7 Прицелы Для планки "ласточкин хвост": 1.Кобра (синие точка+ птичка) 2. 1п29 тюльпан ( с "тритиевой подсветкой") 3. ПСО-1 стандартный (с "красной подсветкой") 4. 1пн93 ночной Для планки "пикаттини" Могут быть установлены на оружие с планкой "пикаттини", кроме ПП и снайперок 1. Eotech 556 2. Eotech L3 magnifier (кроме м249) 3. Trijicon ACOG x3.5 (кроме м249) 4. Sniper Scope (кроме м249) 5. ПН-23 ночной Отдельные прицелы: 1. SUSAT для L85 2. ПО 4х34 для грозы, м16а2, G3SG1, SIG SG550 Sniper 3. Линза для АУГ А1 4. Veber reddot (только для пистолетов-пулемётов и пистолетов) Подствольные гранатомёты: 1.ГП-25 "костёр" для АК-серии 2. М203А1 - для западных винтовок и карабинов 3. FN EGLM для SCAR, Magpul Masada, CZ805 4. SIG GWA-97 для SIG SG550, SIG SG550 Sniper 5. HK AG36 для G36K 6. FN GL-1 для FS2000 Ручные гранаты: 1. РГД-5 2. Ф1 3. Ф1 сдвоенная 4. РГД-5 сдвоенная 5. Осветительная граната 6. Дымовая граната Список костюмов: 1.Свитер (без костюма) 2. Брезентовая куртка-штормовка - ЭлектроСталкер, ретекстур Riverdale 3. Кожаная куртка новичка - lafugix и ретекстур jenek96 4. Бандитский плащ - Lafugix 5. Костюм "Рейдер" - Lafugix и ретекстуринг - WizziGun 6. Комбинезон "Заря" - Lafugix, изменено WizziGun, (+ перекрас текстуры Riverdale) 7. Комбинезон "Восход" - Lafugix, (+ перекрас текстуры Riverdale) 8. Комбинезон "Мастер" - Lafugix, (+ перекрас текстуры Riverdale) 9. Комбинезон наёмников - Lafugix и ретекстуринг - WizziGun 10. Комбинезон монолита - Lafugix, (+ перекрас текстуры Riverdale) 11. Комбинезон "СЕВА" 12. Бронекомбинезон монолита "пророк" - Lafugix 13. Комбинезон ССП-99 - Lafugix (Metro 2033) 14. Комбинезон ССП-99М - Lafugix (Metro 2033) 15. Бронекомбинезон "Гагарин" 16. "Берилл" - Lafugix 17. "Булат" - Lafugix 18. Комбинезон чн-15А - Lafugix 19. Комбинезон РС-3 Спецназ - Lafugix 20. Комбинезон "Универсальная защита" - Lafugix 21. Комбинезон "Броня долга" - Lafugix 22. Комбинезон "Ветер свободы" - Lafugix, ребампинг и ретекстуринг - WizziGun 23. Комбинезон "Всадник свободы" - Lafugix 24. Комбинезон "Страж свободы" - Lafugix 25. Экзоскелет - ПЫС 26. Экзоскелет бандитов - ПЫС 27. Экзоскелет наёмников - ПЫС, ретекстур 28. Экзоскелет "Монолита" - ПЫС, ретекстур 29. Экзоскелет "Чистого неба" - ПЫС 30. Экзоскелет "Долга" - ПЫС, ретекстур 31. Экзоскелет "Свободы" - ПЫС, ретекстур 32. Экзоскелет военных - ПЫС 33. Кожаная куртка бандита- Lafugix Совместимость и возможные проблемы: Мод в текущем виде несовместим с другими глобальными модами, в работе адаптация atmosfear 3. Если после установки мода при первом запуске неверно отображаются текстуры - удалите в корневой директории файл user.ltx и перезапустите игру. Установка: Внимание! Мод ставится не на оригинальный "Зов Припяти" или SGM 2.2! 1.Скачиваем и устанавливаем S.T.A.L.K.E.R.-S.N.I.P.E.R (Fantom pack автор Fantom 5338888). https://yadi.sk/d/WtG2yqiXfGpz6 2.Скачиваем и устанавливаем мод, распаковав геймдату с заменой файлов в корневую директорию S.T.A.L.K.E.R.-S.N.I.P.E.R.. Ссылки на скачивание : Мод версии 1.0: https://yadi.sk/d/acwzYdgU3MEmJH Патч 1.0 до 1.102 https://yadi.sk/d/hcagouBF3MEmJn Фикс 1.102 -Отключены ненужные функции в SGM меню -Исправлена правозатворная анимация рук на акс-74 -Мелкие исправления диалогов -Исправлен вылет при попытке вступить в наёмники -Исправлена цена покупки Бородой 1п29 и СВД с аддонами -Исправлен вылет при попытке заговорить с любым телохранителем -Исправлен "гауссовый снобизм" Ноя в квесте "Волна мутантов". Кроме СВД, СВУ и болтовок он принимает sg550, HK417 и SCAR со снайперским или ночным прицелом. Оружие с прицелами "кобра" или ACOG, а также калибра 9х39 для квеста не подходит. Патч 1.1 -Заменены худы почти всех рук -Изменено положение оружия в руках и самих рук с ним -Мелкие балансные исправления НПС и характеристик костюмов -Исправление иконки квестового предмета "журнал бандитов" Фикс 1.011 -Исправлены все торгаши - теперь они нормально поставляют товар, названия товаров при заказе исправлены. -Исправлен диалог с командующим блокпостом на Кордоне после зачистки скоплений мутантов. -Добавлена отсутствовавшая текстура оптики пн23 для широкоформатных мониторов. -Исправлена неверная иконка "ак-47" в квесте-заказе Шустрого. -Миноискатель на Болотах обнаруживает мины на дистанции до 10м -Армейская поклажа на Болотах может оказаться не там, где ей положено быть. Найти её можно только подойдя вплотную. Ищите -Изменены некоторые квестовые предметы и диалоги на Кордоне и Болотах. Сделано это ради связывания воедино многих событий, упоминаемых в прочих квестах. Патч до 1.01 Ориентация моделей в виде от первого лица: мр-133, Mossberg 590 Cruiser, Wingmaster Вепрь, Сайга, Benelli M3 Super 90,мр-153, мр-153 спортивное Remigton 700, G3SG1, СКС АЕК-971, Бизон Откорректировано положение в руках: мр-153, мр-153 спортивное, СКС Пристреляно заново: СВДМ, "Protecta" без прицела и с прицелом "Veber" Апгрейды оружия: -Исправлена недоступность апгрейда "Гидропневматичекий буфер" для АК -Введены две новые ветки апгрейда: 1.AR-15 платформа - car97, м4а1 colt, м4 bushmaster, м16а2, м16а3, м4 "magpul" 2.СКС - Самозарядный карабин Симонова Прочее: -Исправлены иконки квестового оружия в заданиях работодателей. -Исправлен баг с присоединением некорректного прицела к ружьям remington 870 -Исправлена иконка м4 "magpul" в меню апгрейда механика -Увеличена стоимость lr300, м4 "magpul" ,cz805 -Исправлен некорректный звук при перезарядке магазина аек-971 -Заменены бамп и текстуры для СКС, обновлена модель СКС (+ глушитель и оптика). -Исправлена (уменьшена) цена покупки аддона "L3 Magnifier" у ГГ -Исправлена (уменьшена) цена покупки ружья "Wingmaster" у ГГ Кумулятивный патч после 1.103 (текущий - до 1.201) https://yadi.sk/d/g77_sLt03ANbTF Изменения: 1.201 - Ребаланс характеристик брони - Небольшие изменения комбинезона наёмников и апгрейдов костюма "СЕВА" - Изменены характеристики обзора и секции повреждения и кровотечения НПС - Иные мелкие правки 1.2 - Сделан новый минималистичный худ - Упрощены некоторые "мировые" модели оружия - Ребаланс характеристик боеприпасов - Возвращено опциональное убирание оружия на базах 1.103 - Отключена возможность изменять некоторые настройки мода в меню. - Исправлена левозатворная анимация рук акс-74 - Исправлены скелеты некоторых моделей худа рук экзоскелетов - Исправлен вылет из-за неверной ссылки на модель худа рук экзоскелетов - Добавлен худ рук комбеза монолитовца (модель, текстры - lafugix, ретекстур Riverdale) - Исправлена сбитая в прошлом патче пристрелка АКМ - Мелкие правки текстов квестов Видео (версия 1.1 Beta): FAQ: 0. Где армейский груз? - Армейский груз спавнится случайно или на старом месте, или на новом, охраняемом бандитами. Поскольку он не находится под землёй, георадар при его поиске бесполезен. Найдёте ящик - подождите пару секунд, пока не появится сообщение о выполнении квеста на поиск. 1. Беда с иконками в инвентаре - вместо иконок каша. Запустили первый раз Увидели "кашу"? Полезли в меню, выставили рендер на "улучшенное полное освещение", вышли из игры. Снова каша? Вышли из игры, удалили user.ltx, вошли в игру, выставили настройки, перезапустили Снова каша? Нашли user.ltx посмотрели чтобы разрешение соответствовало разрешению экрана, если нет -прописали своё в последних строчках. Снова каша? сменили настройки разрешения, попытка установить UHD разрешения может быть причиной проблемы. Опять всё плохо? Ну, видимо, проблема в сочетании монитора и видеокарты и тут я не знаю, что ещё посоветовать. 2. Будет ли адаптация Atmosfear 3, Absolute Nature и Absolute Structures? - Адаптация Atmosfear 2.1 уже завершена, сейчас тестируем на полную стабильность и снижение нагрузки. Адаптации Atmosfear 3 до версии мода 2.0 скорее всего не будет. AStructures изначально включён в мод, ANature тоже частично включен, остальные части ANature будут включены в опциональный патч. 3. По-сути это SGM 2.2 сборка от Енота? - По-сути - да, но не совсем. Это эволюционная переработка исходного мода. Введено новое оружие с адаптацией к SGM-скриптам, новые апгрейды оружия, система повреждения ГГ, характеристики НПС, предметов, артефактов, монстров, HUD'а - было изменено множество "мелочей", но суть правок не в количестве, а в качестве - вместе они складываются в огромную работу и серьёзные изменения геймплея. 4. Будет ли расширение мода, могли вы ввести функционал мода Х в сборку или новые квесты? - Планируется большое расширение. Все интересные с нашей точки зрения функции мы постараемся ввести. Вы можете делать предложения Riverdale. Сейчас продолжается активная работа над расширением мода. По мере продвижения работ и появления новых версий, шапка темы будет обновляться. После установки обновлений начинать новую игру не потребуется.
  9. aka_sektor

    CoP Weapons Replacer

    CoP Weapons Replacer Тип мода: оружейный мод Разработчик: @Gaz1k Платформа: Зов Припяти v1.6.02 Текущая версия: 2.0 Ещё один оружейный модец, заменяет только оригинальное оружие. Сделан на базе STCoP Weapon Pack, с небольшими изменениями. http://4put.ru/pictures/small/960/2951177.jpg http://4put.ru/pictures/small/960/2951180.jpg http://4put.ru/pictures/small/960/2951184.jpg http://4put.ru/pictures/small/960/2951185.jpg http://4put.ru/pictures/small/960/2951187.jpg http://4put.ru/pictures/small/960/2951183.jpg http://4put.ru/pictures/small/960/2951186.jpg http://4put.ru/pictures/small/960/2951188.jpg http://4put.ru/pictures/small/960/2951189.jpg МОД v2.0: https://yadi.sk/d/f_3USaPtZJYhc ТЕМА МОДА НА AP-PRO: http://ap-pro.ru/forum/94-10300-1 @r_populik, @РикошетТ, @Sin!, @SAM61, @Alexandr_I, @millenia, Heffy, Mr. Rifleman, BULL5H1T, @kingfriday, Arby26, Ruslanicus, @etRussk, Toasty Fresh, @Mongol, @MulleR, @FreeFall, r0tzbua, Kimono, GR3B3N, 4Echo, @Bot, Corvalho, Thanez, MTindle, Paul68Rageous, Rafael De Jongh и многим другим. Адаптации к другим модам ССЫЛКА: https://yadi.sk/d/H4e4y9OKRBwEd Порядок установки: 1. Путь во Мгле 2. CoP Weapons Replacer + Fix 3. Адаптация. ССЫЛКА: https://yadi.sk/d/WcWCGCrVNtUqT Порядок установки: 1. Долина Шорохов 2. Unofficial Patch от monk 3. CoP Weapons Replacer + Fix 4. Адаптация. ССЫЛКА: https://yadi.sk/d/_2kX_0BMQZ2aB Порядок установки: 1. Мод — Как вступить в «Долг» ? 2. CoP Weapons Replacer + Fix 3. Адаптация. Альтернативные версии v1.0, 23 апреля 2017 года Мод собран по схеме аналогичной CoP Weapons Replacer v2.0 от @Gaz1k, только здесь за основу взят STCoP Weapon Pack v2.9.0.4. Заменено: - Все оригинальные модели оружия заменены на более качественные правозатворные и реалистичные варианты с новыми анимациями; - Заменены модели бинокля и болта на более качественные; - Заменены оригинальные прицельные сетки; - Заменены все иконки оружия инвентаря и окна модифицирования на новые (соответствующие моделям); - Все иконки модификаций заменены на новые (без привязки к модели оружия); - У всего оружия заменены названия на реальные (в том числе в их описании). Изменено: - FN F2000 теперь без гранатомета (особенность новой модели); - На ОЦ-14 «Гроза» теперь нельзя установить глушитель (особенность новой модели); - РПГ-7 теперь без прицела (особенность новой модели); - На Protecta теперь нельзя установить прицел (особенность новой модели). Добавлено: - Глушители калибров .45 и 5.56 (прописаны в торговлю аналогично 9мм); - Добавлен прицел ПО 4x34 и его прицельная сетка (прописан в торговлю аналогично ПСО-1); - Уникальные прицельные сетки для СВД, ВСС «Винторез», FN F2000; - Уникальные звуки всему оружию; - Партиклы гильз калибров: 9x18, 9x19, 9x39, 12x70, .45, 5.56, 5.45, 762x54, 762x54 ПКМ; - Партиклы вспышек и дымка от выстрелов. Исправлено: - Исправлена коллизия у мировой модели АН-94 «Абакан». Скопируйте папку gamedata в корневую директорию игры, с установленной игрой S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти v1.6.0.2 Новая игра желательна, чтобы применились изменения в торговле, но необязательна. @Gaz1k - за оружейный мод STCoP Weapon Pack @Malandrinus - за утилиту STALKER Icon Editor @KD87 - за Particles CDC @Den-Stash - за скрипты 3ds Max X-Ray tools @11ky_k2 - за подсказки по работе в 3ds Max Разработчикам утилит: SciTE WinMerge Adobe Photoshop NVIDIA Texture Tools 3ds Max СКАЧАТЬ: https://cloud.mail.ru/public/6B6g/56D3TukYs FIX v1.0a: https://yadi.sk/d/Nr6XMm3A3HNKhq Адаптации к другим модам v0.5, 24 апреля 2017 года 1) Совмещены партиклы (particles.xr); 2) Совмещены иконки инвентаря (ui_icon_equipment.dds); 3) Совмещены скрипты; 4) Совмещены конфиги; 5) Глушители калибров .45 и 5.56, а также прицел ПО 4x34 — прописаны в торговлю аналогично 9мм и ПСО-1. 1. Мод «Долина Шорохов» + FIX 2. Unofficial CoP Weapons Replacer v1.0 3. Адаптация СКАЧАТЬ: https://cloud.mail.ru/public/5mGZ/72jBP8pLK v1.0, 14 мая 2017 года 1) Совмещены партиклы (particles.xr); 2) Совмещены иконки инвентаря (ui_icon_equipment.dds) и окна модификаций (ui_actor_armor.dds); 3) Совмещены скрипты; 4) Совмещены конфиги; 5) Прицел ПО 4x34 — прописан в торговлю аналогично ПСО-1. 6) Из торговли удалены лишние глушители под калибры 9x19, 5.45, 9x39. Заспавненные в игре заменены на имеющиеся; 7) Восстановлены модели гранат из оригинальной игры, т.к. новые конфликтуют со старыми, из-за "связок гранат"; 8) Восстановлены из UCWR значения размеров магазинов следующего оружия: FN F2000, L85A2, LR-300ML и SIG SG-550; 9) Восстановлены из UCWR значения "обвесов" следующего оружия: АН-94 «Абакан», АКС-74, АКС-74У, Beretta M92, Colt M1911A1, FN F2000, Форт-12, HK G36, ОЦ-14 «Гроза», Browning HP-SA, L85A2, ПМ, Protecta, SIG SG-550, Walther P-99; 10) Убран апгрейд прицела РПГ-7 (особенность новой модели). 1. Sigerous Mod 2.2 + FIX 19.03 2. Unofficial CoP Weapons Replacer v1.0 3. Адаптация СКАЧАТЬ: https://cloud.mail.ru/public/3bvv/B7Ev2mHZK
  10. В данной теме выкладываются готовые дополнения и адаптации, предназначенные для Unofficial patch CoP 1.6.03. Вопросы по представленным работам задавать в ЛС авторам.
  11. Первый проект: Проект "Регресс". За основу взят движок ЧН 1.5.10. Цель проекта: совместить максимально контент ЗП на движке ЧН, с возможностью использования архивов db 1.6.02. Создана некая база файлов, взятых из ЧН (gamedata), добавляющая необходимый контент для функционирования движка в среде ЗП. Скачать базу (без локаций ЧН) 373.7Мб. 1. Установить базу в Зов Припяти 1.6.02 (другие версии не тестировались). 2. Добавить распакованные локации ЧН самостоятельно (целиком папку level - 1.8Гб.) 3. Запустить программу Regress (запуск для папки scs, xrEngine.exe) В логе ранее были замечены ошибки на материалы - это к сведению, сейчас ошибок нет (непонятно почему нет). Тема создана для обсуждения проблем совместимости двух движков ЧН и ЗП. Известно модели персонажей несовместимы, потому в ЗП придётся использовать ЧН нпс. На первом этапе этот проект представляет собой мод "Чистое небо - оригинальный сюжет" для архивов Зова Припяти (не для движка). Имеются графические правки бликов солнца + environment (Cromm Cruac), погода (Chriotmao), прицел пистолетов ЗП и др. (от автора темы). Кому нужна оригинальная погода - заменить из ЧН папку в базе environment полностью (блики солнца исчезнут так же). Исправлен движковый баг разработчиков, с рендером вокруг ГГ, скриптом. Файл ui_main_menu.script - не заменять!!! Патч N1 (для Кордона). Доп.инфо: Скрытый текст Исходный код 1.5.10 (ред. Дизель - совместимость СДК и VS2005-2008SP1) . Требуется, для компиляции рендера, dxsdk_march2008 (приоритет в VS над DXSDK_Mar09 и DXSDK_Jun10). dxsdk Второй проект: Проект "Прогресс". За основу взят движок ЗП 1.6.02. Цель проекта: совместить максимально контент ЧН на движке ЗП, с возможностью использования архивов db 1.5.10. Впервые, наверно! Тест для ЧН на базе движка ЗП. Спавн-мод "Прогресс" - начало. Progress_benchmarks Я.Диск 557Мб. Устарело: Скрытый текст Скачать 580Мб Я.Д. Общая база (начальная). Патч базы 11Мб. СДК (тестовая версия, основана на СДК07) для проекта Progress. 671.8Мб. Если у вас есть СДК 07, то можно скачать только патч. 90.9Мб. Скрытый текст Авторы сборки СДК: GSC - SDK K.D.- Fix's xrECoreB.dll by K.D.- АЕ ЗП: форсировано использование групп сглаживания при экспорте моделей. Работает с группами сглаживания как макса, так и майки. macron - Для всех редакторов включена поддержка LARGE_ADDRESS_AWARE. Фикс падения LE при построении (Compile -> Build) локации на стадии "Merge LOD textures". Основан на фиксе K.D. для SDK ТЧ. Ошибка возникала из-за большого количества лод-объектов на локации (>128). Они просто не вмещались на текстуру 2048х2048. Теперь текстура будет увеличена до нужных размеров и соответственно лодов можно будет ставить намного больше. Дизель - xrLC.exe - вырезан баг инвалид-фейсов Анимации смарт-коверов, моделей. Скрипты, конфиги. Конверт проекта "marsh". Для патча заведите новую СДК! Как добыть остальные локации из ЧН: нужен конвертер Бардака, и на время конверта заменить конфиги в СДК07 ЧНскими и закинуть сами локации в распаковку ЗП. converter -level cs:marsh -out marsh -mode le -with_lods Обнова для СДК и патча СДК (20.1Мб.): Добавлены: анимации, класс m_car, текстуры всех террайнов и масок ЧН. ================================================================================ 2018 ================================================================================ Расширенная версия СДК Прогресс (на базе SDK 0.7), так же под свой спавн. Версия моя наипоследняя, патчи старые не требуются. Что нового: добавлены архивы с локациями ЧН (через конвертер Бардака). Других сильно отличий, от предыдущей версий, нет. https://mega.nz/#!3OZ1EQTR!99LleiKWX_2YQezu6LOwXQjcfLMkyofM92qYTVjfRAc 1.6Гб. ALL0018 Новый билд: https://yadi.sk/d/RDUxgpk_eckX0w Код: https://yadi.sk/d/wwnn4EeaeRYjrA Подойдёт эта сборка для теста: https://mega.nz/#!eW4SGKib!TldDhrvCipxyu9AJh7cGNhx8yA4a14toklzLCXVQXHE Патч для нового билда ALL0018. Исправляет мутный рендер и тени. SSAO больше не беспокоит - оно заглушено. https://yadi.sk/d/2EQjLTgYHCSBSA
  12. soLauncher OSP-A Team Разработчики: @Иоанн_(Dukatu3a)_Дворецкий, @_Prapor_ Платформа: soProject(CoP),(Для CoP, CS, SoC потребуется редактирование кода) Версия: 1.2.8GP BETA (Last) Язык интерфейса: Русский soLauncher - это удобный инструмент для разработчиков МП модов на S.T.A.L.K.E.R. CoP и не только. Данный инструмент подойдет для всех частей игры. Что включает в себя инструмент: •Прямое подключение к серверу(Без ввода IP-Адреса). •Возможность установить ник напрямую в лаунчере. •Уведомление об обновлении мода(Для этого есть свой инклуд, который находиться в группе проекта). IDE DevelNext Яндекс диск: Тык! Перед установкой вам необходимо скомпилировать проект в IDE DevelNext. Далее копируем скомпилированный файл в папку soProject. Более старая версия soLauncher: Яндекс диск: Тык!
  13. Базовая платформа для разработки модов ЗП Жизнь не вечна... Пример тому, Korpus. 4 мая, сего года, он покинул нас навсегда, не успев доделать свой мод, и оставив разработки где-то в своём компьютере. Памяти Korpus эта тема посвящается. Здесь будет опубликован проект для Сталкер ЗП (гибридная версия 1600-03) и исходники, а так же наработки моделей и прочего. Ничего подобного ранее, за исключением некоторых файлов, не было в открытом доступе. Я прям так пафосно пишу, что мне самому верится, что это кому то пригодится. Теперь о движке: движок выше версии 1.6.02 с поддержкой шейдеров 1.6.03. Правки под автотранспорт. Кого заинтересует проект, окажу техническую помощь. Правки будут постоянными. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Добавлен движок из исходников 1.6.02 MANOWAR.Serguei I. Ivantsov + доработки под авто, Дизель. Общее: Скрытый текст Добавлены в gamedata, как патчи в распакованном виде: содержит папку с шейдерами 1.6.03 патч 1.6.02 xrRender: правка травы. xrGame: правка авто, фикс бага смерти, новые камеры, туториалы, анимация, запрещены все слоты в авто. gamedata: 1. Локация "Припять объединённая" (правка Скатом) интегрированная в оригинал игры с заменой старой Припяти (автор локации Lagos). All.spawn пересобран (Автор Дизель). 2. Правка моделей актёра сингла (под авто, смещены шейпы головы) и сетевой(полный пакет анимаций сталкера) (Автор Дизель). 3. Модели различные (авто, животные и т.д). (Автор Дизель). 4. Звуки разлиные (авто, туториал и т.д). (Автор Дизель). 5. Текстуры разлиные (авто, животные, ui, вода, песок и т.д). (Автор Дизель). 6. Правка и добавление материалов (под авто, для погружения) и партиклов (все xr). (Автор Дизель). 7. Правка ттх оружия (частично) + новый вид ПКМ (универсальный класс, для БТР он же). (Автор Дизель). 8. Правка погоды. 9. Тестовые локации для грунтов драфт качества, песок (dakar), земля (prohorovka). (автор Дизель) 10. Добавлены тестовые фичи: сон, координаты, спавн, телепорт. (Авторы SGM, Дизель). 11. Замена собаки Ноя, на другие класс обычной собаки и модель овчарки. Правка логики (автор Дизель). 12. В Припяти, во избежание смещения с аи сетки, передвинуты нпс + новый спавн. 13. Добавлена возможность прослушивания музыки в авто. Кнопкой X (та что включает ускоренный бег). 14. Несколько стартов ( в Припяти и на Затоне). 15. Техника: Урал кузов, Урал кунг, Маз, Cougar, Страйкер, БТР (только для теста пулемёта). (автор рипа моделей Дизель). 16. Новая модель Дегтярёва в куртке лесника, с худом, броником (всё как надо) (автор Дизель). 17. Правка катсцен у вертолётов на Затоне и при десантировании Ноя в телепорт. Теперь не надо смотреть на то как вас кушают мутанты во время сцены. 18. Добавлены к контролёру на Затоне псевдособаки. 19. Вырезан pri_actor в Припяти, для снятия бага с двумя ГГ. Теперь надо подумать как с Затона пройти в Припять? (Будет найдено решение позднее) 20.Новые камеры в авто - 3 шт. 21.Подключение стрельбы БТР к мыши. 22.Водный транспорт. В авто: Tab - стрелять в БТР (также стрельба ПКМ (правая кнопка мыши)). X - музыка через меню: K - координаты в отдельный файл S - сон T - телепорт (Затон) R - доска сцен ( Затон, Юпитер, Припять) O - тестовый спавн. ALL_0011: Скрытый текст Скачать архив (игровой, gamedata + bin): https://yadi.sk/d/EkOcZnRluB8nd581 Мб. Перезалито 13.08.2016. Версия ALL_0011 После выхода версии 0012, ссылка на старую версию будет удалена, из-за бага с выходом из игры в Виндовс. Причина баг логики на Скадовске. Устанавливается в любую версию ЗП. Структура папок смещена на один уровень, потому устанавливать новый bin и gamedata в папку ALL (которая, в свою очередь, устанавливается в корень игры). Скачать исходники: https://yadi.sk/d/EVfwL2jNuTp8g113.3 Мб. Правки: август 2016г. AtmosFear_3_CoP, Absolute_Nature_4.01_CoP на базе движка ALL 0012 Скрытый текст Для Зов Припяти: AtmosFear_3_CoP, Absolute_Nature_4.01_CoP на базе движка ALL 0012 (чищенная от багов). Авторов указывать при реализации проекта: GSC, Cromm Cruac, KamikaZze, Makdm, Дизель. Разрешается только бесплатное распространение. Есть на облаке: https://mega.nz/#F!bGhxQbIR!yKENf2PB-NCl66izh44mhQ ALL_0015: Скрытый текст Новый класс: HELCAR основной, движковый HEL_CAR. Данный класс является универсальным - типа амфибия. Новые возможности вращения костей ведущих рулевых осей, есть реверсы. (смотреть конфиг boat_car) Новый дополнительный движок для вращения костей ведущих осей. (смотреть конфиг boat_car) Дополнительные псевдоанимированные кости рулей - есть реверс. (смотреть конфиг boat_car) Новый transmission_gear_ratio, келбек для снятия бага, после загрузки сохранения техники - реверс вектора. (смотреть конфиг boat_car) Новый driver_animation_type = 2 - смена анимации ГГ за рулём лодки. Свой вызов. (смотреть конфиг boat_car) Класс лодки был основан на классе авто, но не является зависимым. Если надумаете подключать логику, то там свои скриптовые функции - подобные авто, но под другим именем. (смотри исходники) Исходники (Без SDK). ALL_0015b Тестовая gamedata (ALL_0015b_gamedata). 500Мб. Спавн нового класса через алспавн ACDC (настроеный): Скачать. Пояснения по вызову-спавну, через меню игры - кнопки: B - boat_car, класс HELCAR, имя zat_boat_car_3. N - boat_car, класс HEL_CAR, имя zat_boat_car_2. O - helcar_btr_diesel, класс HEL_CAR, имя zat_use_her_2. F1,F2,F3 - виды камер. R,T,S,K - кнопки для тестов геймплея. Кнопки активные в игре: 1-2 цифры для автоприцела, пока не полностью активны, только в обычном классе авто работают. 3-6 цифры для тестов физики и ремонта. X - динамическая музыка. Мышь ЛКМ - стрельба (аналог Tab). Присутствуют наработки скриптов kamikazze и makdm. Пока не всё гладко отточено. Для этого и создается данная тема. История правок и патчей: Скрытый текст 16.05.2016 (для версии ALL_0009) Патч движка (папка bin): Новая версия движка, перекомпилировал на WIN 10, работает уверенно, нет вылета по рестрибутивам визуалки. https://yadi.sk/d/c-NROX5urj9mQ Копировать с заменой. Или использовать как новую (всё есть). Худ рук бушлата Лесника https://yadi.sk/d/w12acrNjriKWw (добавлена анимация). Патч новых материалов https://yadi.sk/d/fAXOu-xSrm8mR (убраны фризы на песке от следов авто). Патч бага с координатами https://yadi.sk/d/_KP7MbAlrm8mH 17.05.2016 Вышла версия ALL_0010 20.06.2016 Вышел патч ALL 0011 для версии ALL_0010. 2.5 Мб. (добавлена стрельба в БТР с помощью ЛКМ, плюс камеры авто) Исходники xrGame под версию ALL 0011 1.6Мб 13.08.2016 Добавлен полный архив gamedata АLL_0011 25.08.2016 Добавлен полный ресурс исходников STALKER_COP_all_0011 https://youtu.be/osyTSDq-F1g https://youtu.be/u9yNk-eU40k
  14. Давно интересует такой вопрос: какие ключи (параметры) можно указать исполняемому файлу движка X-Ray? И как они повлияют на игру? Всего я насчитал их в движках всех частей игр последних версий - около 80. Часть я уже проверил и описал, но остались неизученные. Мне интересно, какие у вас есть версии или вы уже сами проверили и знаете, что делают эти ключи и в каком движке работают? Высказывайте свои предположения! gpu_sw gpu_nopure gpu_ref xclsx tune openautomate perfhud_hack mt_cdb wf mem_debug build ebuild pure_alloc swap_on_compact no_call_stack_assert editor no_memory_usage _g debug_ge techdemo tdemo tdemof mpdemosave savescreenshots netsim dump_traffic no_direct_connect skinw nocolormap nodf24 nonvs gloss bug sunfilter sjitter depth16 tsh skinw no_occq no_staging designer Эти вроде как не работают: load launcher demomode nes_texture_storing svcfg
  15. Тема создана для модмейкеров, столкнувшихся с неизвестными ошибками X-Ray SDK. Скрытый текст SDK: версия и компонент. Ошибка. При каких обстоятельствах произошла ошибка. Тема для публикации решений вылетов и ошибок: https://www.amk-team.ru/forum/topic/12733-instrukcii-po-vyletam-i-oshibkam/ Тема вопросов по неизвестным вылетам: https://www.amk-team.ru/forum/topic/13415-masterskaya-po-razboru-vyletov-x-ray/ Нерешенные ошибки: https://modfaq.ru/Категория:Нерешённые_ошибки
  16. Разработка: FromplanetEarth Платформа: ЗП 1.6.02 Дата выхода: точно не известно. Сюжет: Наземная часть масштабной спецоперации по захвату ЧАЭС в группировки "Монолит". Для этого летом 2012 года было сформировано наземные и воздушные штурмовые группы. Направлением для продвижения наземных войск было выбрано единую асфальтированную дорогу, ведущую в направлении от КПП Дитятки до самой Припяти. Прорвав незначительное сопротивление на Радаре, войска вышли на прямую финишную. Все шло как по плану. Пока не исчезла радиосвязь с вертолетами десантной группы. Генштаб принял решение остановить продвижение наземных колонн к выяснению обстоятельств. Вскоре связь исчезла полностью. Не ловился даже спутник. Но приказ есть приказ. Войска окопались у дороги, всего в 12 км от станции, на пороге решающего боя. С этого момента начались постоянные попытки наладить связь, походы развед-групп для выявления сил противника, отражения постоянных атак мутировавшей фауны "30 км зоны принудительного отселения", и просто попытки выжить до нового рассвета. Локационная база: Самодельная локация на основе google map. Поскольку местность в основном состоит из леса-то и условия жизни соответствующие: палатки, окопы. Все что можно построить из подручных средств в условиях долгосрочного пребывания без обеспечения. . Что планируется в моде: - Максимально разнообразить рацион и личные вещи военнослужащих, которым выпала честь застрять посреди аномального леса. - Замена звуков фона и диалогов персонажей. Этим "добром" мод обеспечили другие игры. - Полная переработка ГГ. До деталей. - Реализм - если в ящике лежит мина, то при стрельбе по ней она конечно сдетонирует. Поскольку для штурма необходимо много оружия - то для оружия нужны боеприпасы. Больше динамических моделей с логическим взаимодействием. - Атаки мутантов и диверсионно-разведывательных групп противника. В различных форматах. Не на пикник приехали всетаки. Ищу людей для: В чем нужна помощь: - (Извечная проблема) создание новых НПС и рук для ГГ (кости на меш). - (Здесь я очень плохо разбираюсь) скриптовая система и построение квестов. - (Не помешает) помощь в компиляции локации. - Вся остальная помощь (идеями, советами, текстурами и всем прочим) приветствуется. Требования: ответственность,доступ к интернету. Связь: через личные сообщения. http://informationuniverse.ukrainianforum.net/t3593-operation-fairway форум мода https://vk.com/club91541752 страница вконтакте Благодарю за внимание.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...