Перейти к контенту

macron

Жители
  • Число публикаций

    1 213
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    15
  • AMKoin

    18,816 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя macron

  1. macron

    Сообщество Мапперов

    Мультиплеерный проект 4.0006 (основан на 2.0006). Сборка возможно играбельная, но выкладывается именно как набор карт для возможного изучения/извлечения. На данный момент как мультиплеерный, проект давно закрыт, просто был немного доработан. Основано на ТЧ. https://cloud.mail.ru/public/wxVy/3YUdr341F Список карт:
  2. macron

    Сообщество Мапперов

    @aka_sektor кстати, на ютубах по поиску "1.0008h", "2.0006", "stalker карта маяк" еще находятся ролики тех времен с некоторыми картами. Есть идеи подкрутить графику и немного обновить старый 2.0006 пак, но нужно время.
  3. macron

    Сообщество Мапперов

    @imcrazyhoudini с мип-мапами может связано, попробуй пересохранить в другой dxt-формат. @АтомныйФизик это лучше в тему по SDK. А вообще, наверное больно сейчас пользоваться компилятором двадцатилетней давности. Лучше на форуме ap-pro поищи тему про компилятор от Skyloader. @aka_sektor вот ссылка на SVALKA v2.3 (2008 год) https://cloud.mail.ru/public/SP18/vvtUfgk7Z @aka_sektor в дальнейшем эти карты доделывались/переделывались и входили в состав глобальных мультиплеерных "патчей" 1.0008/2.0006/2r0006.
  4. macron

    Новые локации

    GTA-X-RAY build 375 (бывший liberty city) https://cloud.mail.ru/public/6hsU/YyhQqq3Lq компиляция за сентябрь 2023 экспериментальный бамп для ED-209 ускорение конфигуратора исправлена внешняя камера в автомобилях
  5. macron

    Работа с текстурами

    @finalist Возьми из SoC Extensions
  6. macron

    Работа с текстурами

    @сергей Lucifer технически возможно. Но могут быть нюансы, особенно с подбором шейдеров для худовой модели. Лучше поставь/поковыряй Soc Extensions, я там пару худовых артефактов анимировал...
  7. macron

    Моделирование в 3DS MAX

    @Hotel California твои проблемы скорее в компиляторах и параметрах компиляции. Их лучше обсуждать в теме компиляторов на ap-pro. Отпишусь в личку.
  8. macron

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Haron_108 Берешь текстуру "Stalker_Map_Pack_for_СталкерТЧ 1.0004\gamedata\levels\aver\build_details.dds" и кладешь (переименовывая) в SDK как gamedata\textures\det\det_aver.dds Затем пребилдишь и компилишь геометрию. Затем пребилдишь и компилишь траву. Если с травой проблемы - берешь файл "Stalker_Map_Pack_for_СталкерТЧ 1.0004\gamedata\levels\aver\level.details" и кладешь в SDK в папку свежескомпиленного уровня, переименовав в build.details, туда же кладешь build_details.dds и компилишь траву. Со спавнами - отдельные вопросы и не ко мне.
  9. macron

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Haron_108 не нашел я отклонений. Можешь временно в SDK подставить мои конфиги и проверить, что изменится https://disk.yandex.ru/d/QvXBTWdnnvdFng
  10. macron

    [CoP] Вопросы по SDK

    @WinCap вроде это SDK (левеледитор) проекты портит и надо искать фиксы.
  11. macron

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Haron_108 лучше архивни и выложи gamedata\config от своего SDK и заодно spawn.part от карты. Может кто посмотрит.
  12. macron

    Модели объектов (файлы OGF)

    Потестил на ТЧ. Везде в спавне эти ящики ссылаются на скрипт config\scripts\slide_box_small.ltx, запрещающий открываться. Поковырял скрипт, чтобы открывались. Наверное, добавлю в мод "SoC Extensions". https://disk.yandex.ru/d/d8xtXGdGfoDmqg
  13. В конфиге погоды типа gamedata\config\weathers\weather_default.ltx в каждом погодном часе есть строчка flares = Например, flares = flares_moon. Далее открываешь gamedata\config\weathers\flares.ltx и в нем ищешь секцию [flares_moon], а в ней строчку source_texture.
  14. @RayTwitty спроси у ValeroK на ap. Он делал ogf editor с поддержкой обоих форматов.
  15. macron

    GFY

    Чуток заценил на ТЧ. У военных не хватает текстур: act\act_head_5443_pack2_7 для meshes\actors\soldier\soldier_bandana_6.ogf act\act_head_5443_pack2_8 для meshes\actors\soldier\soldier_obichniy.ogf
  16. macron

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    Возможно, вынести из экзешника в отдельный конфиг, который можно править блокнотом.
  17. macron

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    @PSI на семерке работает. Только поправь decompile-батники, чтобы по умолчанию в каталог all декомпилили.
  18. А кто-нибудь в курсе, кто занимался плагином для чтения db-архивов к коммандеру? Люди поковыряться с компрессией решили, а к кому обращаться не знают.
  19. Наверно нехватка времени. Явных связей формул пока не находил. Вообще, пока ковыряюсь на Xray Extensions. В целом, в будущем планы поковырять исходники имеются. В любом случае развертывание системы компиляции исходников, тесты и поиски это отдельный вопрос на месяцы или годы вперед, прямо сейчас для меня неприемлемый. Но согласен, путь верный.
  20. @Zander_driver я больше склоняюсь к движковой версии проблем. Шейпы целые, модель подвергается урону от всего, кроме пуль. После галочек "No Pickable" шейпы просто перестали реагировать на пули. А баг ли это или специально, может быть в исходниках понятнее. Там флаг "sfNoPickable" несколько раз упоминается.
  21. Проявился побочный эффект, после правки модели гг стал неуязвим для пуль.
  22. macron

    X-Ray extensions

    Да, в xray extensions для ТЧ тоже можно радиус травы менять.
  23. Проверил на ТЧ пропатченном Xray Extensions. Правка "активировать 8-й слот" отключена. В конфиге детектора прописал: ;slot = 8 ;комментируем belt = true default_to_ruck = false После этого детектор нормально работает с пояса, в инвентаре виден, нормально выбрасывается как объект. Проблема решена?
  24. @Капрал Хикс надысь, разбирая правки для ТЧ, в одном старом моде для 1.0004, еще до появления движковых правок, наткнулся на такую инфу: Хотя подозреваю, что тоже не всё хорошо, и детектор займет слот пистолета. Вот сам мод, пока не изучал: https://disk.yandex.ru/d/n-sLlX4rPjS61g А в OLR 2.5 с детекторами всё нормально?
  25. @Wound если речь о сгибе суставов после смерти в обратную сторону, то это тема Антивыгиба после конвертации ogf-object старой версией конвертера.
×
×
  • Создать...