Перейти к контенту
Rolan

[CoP] Вопросы по SDK

Рекомендуемые сообщения

@SoP В СДК её правильно видно, ставил также как и остальные, которые нормально работают.

Главное, что спуститься то по ней можно, только подняться нельзя.

Изменено пользователем WinCap

S.T.A.L.K.E.R. CoP Objects (upd 10.04.24)


Подарки

  • Ссылка на комментарий

    Здравствуйте.

    Удалось решить проблему с "неработающей" лестницей, поэтому рассказываю, что да как, может кому пригодится.

    Напомню, что объект "fake_ladders" работал только в одном направлении – по нему можно было спуститься, но нельзя было подняться.

    Как оказалось, проблема была очень простой, хотя и неожиданной – к подножью "дефектной" лестницы была близко расположена вершина другой лестницы. (Очень небольшой карниз на здании и две лестницы первого и второго этажа).

    Сдвиг верхней лестницы немного в сторону полностью решил проблему.

    • Полезно 2

    S.T.A.L.K.E.R. CoP Objects (upd 10.04.24)


    Подарки

  • Ссылка на комментарий

    Всем привет, такой вопрос: я начинающий мододел(надеюсь) и скачав SDK немного запутался с папками ибо Level Editor говорил мол нехватает того нехватает сего(к слову я хочу делать мод на платформе COC) и вот я хотел бы узнать где должны быть файлы(текстурки, терейны, и прочая лабуда для работы с уровнями) в SDK в rawdata или gamedata? И вот допустим папка Import, при декомпиляции все текстурки в tga закинулись туда, надо ли с ними что-то делать, и куда-то перемещать или так можно оставить. И ещё хотелось бы узнать как компоновать файлы уровней чтоб не терялись текстурки и т.д.

    Ссылка на комментарий
    22 часа назад, GetRect сказал:

    Level Editor говорил мол нехватает того нехватает сего(к слову я хочу делать мод на платформе COC)

    SDK для СоС:

    Call of Chernobyl 1.2 SDK Files

    Call of Chernobyl 1.4 SDK Files

    2C objects update for SDK 1.4

    CoC_1_5_SDK_updates

    22 часа назад, GetRect сказал:

    И вот допустим папка Import, при декомпиляции все текстурки в tga закинулись туда

    Хм... Странно. В общем-то, текстуры в формате .tga должны быть в папке rawdata\textures, а в формате .dds в папке gamedata\textures.

    В папку Import, помещаются новые текстуры в формате .tga, потом они через Imag Editor настраиваются и в формате .tga переносится в папку rawdata\textures, а в формате .dds в папке gamedata\textures и все это происходит автоматически после настройки текстуры и нажатии кнопки "ОК" в Imag Editor SDK.

    22 часа назад, GetRect сказал:

    И ещё хотелось бы узнать как компоновать файлы уровней чтоб не терялись текстурки и т.д.

    Не совсем понятно, что именно ты хочешь компоновать и главное для чего? И почему это текстурки должны куда-то терятся?

    Если ты декомпилишь новую локацию, которой нет в SDK, то после декомпила все объекты уровня автоматически помещаются в папку rawdata\objects\levels\Название_уровня, а в папке rawdata\levels создается папка с названием этого уровня в которой находятся файлы с информацией об этом уровне, а так-же создается файл Название_уровня.level с помощю которого ты и открываешь сцену данного уровня в SDK.

    Но часто бывает, что каких-то текстур не хватает, список недостающих текстур можно найти в папке editors\appdata\logs файл level_имя_пользователя.log строчки типа: Can't find texture расположение\имя текстуры.

    Эти текстуры берешь из папки gamedata\textures игры или мода из которого брал этот декомпелируемый уровень и переносишь в папку gamedata\textures SDK в месте с бампами и файлами .thm к этим текстурам. Но правильней это делать прогоняя их через Imag Editor SDK.

     

    WolfHeart.gif

    AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
    Windows -10 PRO (х64)

    Ссылка на комментарий

    А можете объяснить, как в целом выглядит процесс создания уровня под модифицированный X-Ray 1.6, с момента, как у меня есть .FBX геометрии уровня?

    Ссылка на комментарий

    У меня проблема: Конвертирую локацию в формат Level Editor, процесс проходит успешноЮ но файл с локацией в папке rawdata\levels не появляется

    Пути к СДК указаны верно.

    Пробовал переустанавливать конвертер и сам сдк, не помогает

    Помогите пожалуйста

    Ссылка на комментарий
    17 минут назад, DEnC сказал:

    У меня проблема: Конвертирую локацию в формат Level Editor

    Полный лог конвертера выложи. Залей на какой нибудь файлообменник, а ссылку сюда.

    И за одно файлы конвертера fsconverter.ltx и converter.ini.

    WolfHeart.gif

    AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
    Windows -10 PRO (х64)

    Ссылка на комментарий
    45 минут назад, DEnC сказал:

    лог конвертера

    Ну и с чего ты взял, что у тебя декомпиляция завершилась успешно?

    Если бы это было так, то концовка лога выглядела бы примерно так:

    building ai_map.part
    found 0 (of 20) no-return nodes
    building glow.part
    building light.part
    building wallmark.part
    building spawn.part (entities)
    saving scene
    total time: 8195.748s

    Где total time: 8195.748s время затраченное на декомпиляцию.

    А у тебя, вообще лог, не понятный не вылета, не завершения работы, обрубок какой-то.

    Такое впечатление, что просто прервали работу конвертера до ее завершения.

    WolfHeart.gif

    AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
    Windows -10 PRO (х64)

    Ссылка на комментарий

    Решил поставить объекты на уровень, открыл локу в LE, ставлю актора

    Начинаю передвигать и тут же LE зависает, и закрывается с ошибкой.

    В log'е следующее:
    FATAL ERROR

    [error]Expression : b
    [error]Function : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
    [error]File : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
    [error]Line : 703
    [error]Description : name[level_prefix_actor] already exist in section[c:\programfiles(x86)\xraycopsdk\editors\rawdata\levels\escape.level]

    После чего еще много таких:
    FATAL ERROR

    [error]Expression : fatal error
    [error]Function : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
    [error]File : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
    [error]Line : 230
    [error]Description : <no expression>
    [error]Arguments : nodefault reached

     

    Добавлено  Опричник,

    Перемещено.

    Ссылка на комментарий

    Пытался скомпилировать спавн и выдаёт это: 

     

    Expression    : E
    Function      : CLevelGameGraph::CLevelGameGraph
    File          : D:\prog_repository\sources\trunk\utils\xrAI\xr_graph_merge.cpp
    Line          : 207
    Description   : Can't create entity.
    Arguments     : smart_terrain

     

    Что-то связонное с smart_terrain'ом.

    Ссылка на комментарий
    Скрытый текст

    Can't find texture 'terrain\terrain_pripyat'

     

    Добрый день при открытии карты в сдк 0.7 Припяти карта открывается но единственная ошибка это нету терейна, хотя в папке текстуры терейн она есть

    Ссылка на комментарий
    3 минуты назад, Vortex sky сказал:

    ошибка это нету терейна, хотя в папке текстуры терейн она есть

    Смотри видео.

    WolfHeart.gif

    AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
    Windows -10 PRO (х64)

    Ссылка на комментарий

    Здравствуйте.

    Подскажите, пожалуйста, можно ли настроить шейдеры/материал объекта так, что бы он не освещался источниками света и фонариком ГГ?

    Хочется изобразить бездонную яму.

    S.T.A.L.K.E.R. CoP Objects (upd 10.04.24)


    Подарки

  • Ссылка на комментарий

    @WinCap А если у объекта убрать текстуру, вообще. Что получиться?

    п.н.

    Извиняюсь, - отключить шейдер.

    Изменено пользователем 7.9

    всё легко

    Ссылка на комментарий

    Здравствуйте.

    Есть такой материал “materials\water_radiation”, когда по нему ходишь, получаешь хит радиацией. Подскажите, пожалуйста, где прописан тип наносимого хита и как поменять его на химический ожог?

    S.T.A.L.K.E.R. CoP Objects (upd 10.04.24)


    Подарки

  • Ссылка на комментарий
    07.04.2023 в 19:54, WinCap сказал:

    где прописан тип наносимого хита

    В исходниках, там для сингла радейка, для остальных удар.

    Ссылка на комментарий

    Ребят, выдаёт вот такую ошибку при компиляции карты: 

     

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : !is_thm_missing
    [error]Function      : CBuild::Load
    [error]File          : Build_Load.cpp
    [error]Line          : 394
    [error]Description   : Some of required thm's are missing. See log for details.
     

    stack trace:

     

    Что она значит?

    Ладно, с этой проблемой я справился, только вот теперь другая появилась в LE когда пытаюсь импортировать текстуры tga:

     

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : assertion failed
    [error]Function      : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrEngine\xrImage_Resampler.cpp
    [error]File          : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrEngine\xrImage_Resampler.cpp
    [error]Line          : 208
    [error]Description   : srcH>1
     

    stack trace:

     
    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : fatal error
    [error]Function      : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
    [error]File          : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
    [error]Line          : 230
    [error]Description   : <no expression>
    [error]Arguments     : nodefault reached
     

    Ссылка на комментарий

    Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

    Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

    Создать аккаунт

    Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

    Зарегистрировать новый аккаунт

    Войти

    Есть аккаунт? Войти.

    Войти
    • Недавно просматривали   0 пользователей

      Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

    AMK-Team.ru

    ×
    ×
    • Создать...