Перейти к контенту

sto1en

Жители
  • Число публикаций

    582
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    5,247 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя sto1en

  1. sto1en

    Сообщество Мапперов

    @Stalkersof если верить исходникам, то ston\ston_rocks1.dds. Также на откосах/обвалах используются grnd\grnd_obriv_*.dds
  2. sto1en

    [CoP] Вопросы по SDK

    Все скопом. Тут два варианта решения - хирургический: уменьшить количество типов лодов на локации или терапевтический: поставить правку на СДК, снимающую ограничение на размер текстуры лодов, например эту
  3. sto1en

    [CoP] Вопросы по SDK

    @SoP там все начиналось...
  4. sto1en

    [SoC] Вопросы по SDK

    Извиняюсь, что встреваю в разговор уважаемых донов. Но @DarkSnowder ты в painrDotNet её правишь? Переезжай в фотошоп. Увидишь альфа-канал в виде серой маски, чёрный цвет - нет травы, белый - заросли, градации - соответственно. У вас текстуры террейна смещены вправо по отношению к оригинальной. Зачем? Текстура маски - пустая, все слои - черные. Сравни с оригинальными .
  5. sto1en

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @DarkSnowder detail_list_final от СДК 06 и 07
  6. sto1en

    [CoP] Вопросы по SDK

    Вот как было грудой на серваке - так и есть У каждого разраба своя папка плюс общие.
  7. sto1en

    Моделирование в 3DS MAX

    @ARTLantist куда фото прикрепил? Дамми в максе удали, она от чего-то старого или от майки и вызывает проблемы при импорте-экспорте. Все меши выдели и экспортируй как один объект (без галочки).
  8. sto1en

    [SoC] Вопросы по SDK

    @DarkSnowder Да.
  9. sto1en

    [SoC] Вопросы по SDK

    Можно. Но надо из него динамический объект сделать (типа лампочки), а то в ТЧ шейдер, что на нем висит, на статических объектах не работает. Поэтому и снопов света от больших ламп (как в Путепроводе) не видно, а их в ТЧ полно))
  10. sto1en

    OGSE - Флудилка

    А! Понял
  11. sto1en

    OGSE - Флудилка

    В чем "хе-хе"? (Туплю?)
  12. sto1en

    Моделирование в 3DS MAX

    Я, конечно, допускаю элемент, кхм, тупизны, но я в 2020 все, что можно излазил - ничего не нашел. Меня еще насторожило в чейнжлоге у максов, что мы оптимизировали слейт эдитор. Они обычно одно чинят - другое ломают.
  13. sto1en

    Моделирование в 3DS MAX

    @WolfHeart понятно, хотелось бы вот так: Надеюсь, не насовсем сломали..
  14. sto1en

    Моделирование в 3DS MAX

    @Fly В архиве плагины лежат в папке plugins. Глупый вопрос - ты случайно не вместе с ней копируешь в папку plugins макса? Надо только содержимое. А так все работает прекрасно ( у меня 2019). @WolfHeart Скажи пожалуйста, в 2022 в Slate Material Editor, в свитке Scene Materials после названия материала отображается название меша (в квадратных скобочках которое)? В последних версиях пропало, не знаю как включить, задрало уже.
  15. ОК, тогда разгребай бардак в материалах.
  16. @DMT ты этот домик слайсом не резал случаем? Какая-то странная сетка. Или это такие последствия декомпиляции. Тем не менее, check invalid показывает, что модель крива. Возможно, поэтому СДК переварить не может.
  17. sto1en

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Fly вот небольшая подборка универсальных костей для ТЧ, может подойдет) "fixed" и "Настр.костей S.T.A.L.K.E.R---Т.Ч" - размер одинаковый, файлы бинарно разные. "nebo1" и "nestandart_Изменённая коллизия для моделей НПС" - размер одинаковый, файлы бинарно разные. В чем различие - уже не помню. "nebo1" также гуляет по форумам, как "universal". Я использовал именно его.
  18. sto1en

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @КрИвОй БоБ , там все есть.
  19. sto1en

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @DarkSnowder по-моему, оно
  20. Там на апе торрент основного архива x-ray_2.0.7z выложили .
  21. sto1en

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    @UriZzz ВАЖНО! При работе со спавнами билдов 25xx перед каждой новой распаковкой ОБЯЗАТЕЛЬНО следует удалять sections.ini и сканировать конфиги заново. Это не пробовал?
  22. sto1en

    [SoC] Вопросы по SDK

    @BFG это я понимаю) Я просто не очень понимаю, зачем @Шипэтя разбирает левел.спавн, если ранее он спрашивал, как увидеть спавн мода в СДК. Или я слишком туплю на праздниках или он что-то другое хочет. Кстати, ты про какой спавн пишешь, левел или алл? @BFG Понятно. Т.е. гейм и левел вертексы у тебя уже были или ты их в игре брал. Это я так, уточнить) Я когда переходы и прочее в огсе добавлял, сначала так же делал, потом стал алл.спавн в сдк компилить и дальше разбирать, чтобы с вертексами не мудрить. Правда, пришлось с косой по конфигам пройтись, иначе сдк орет матом))
  23. sto1en

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Шипэтя Это лучше спрашивать в Инструментарии, там есть раздел по acdc. И последняя версия 1.38. Команда для декомпиляции level.spawn'a у меня была: universal_acdc.pl -d level_mg_1.spawn -level -out level_mg_1 -scan config_210r/ -g graph/ Прочитай ридми до конца, там есть секция [Общие опции]. Только я не понимаю, зачем тебе разбирать level.spawn? Чем он лучше all.spawn? Кстати, помнится, запаковать обратно level.spawn у меня так и не получилось.
  24. sto1en

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Шипэтя распилить all.spawn мода на level.spawn'ы при помощи acdc, как - читай в ридми к acdc. Закинуть level.spawn в папку с локацией и декомпилировать в СДК. При этом надо добавить в СДК все необходимые ресурсы мода, конфиги, модели, ну понимаешь.
  25. Народ, какое слово было в оригинале? Я всю голову сломал, пытаясь подставить подходящее

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...