S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
582 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
5,247 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя sto1en
-
@Stalkersof если верить исходникам, то ston\ston_rocks1.dds. Также на откосах/обвалах используются grnd\grnd_obriv_*.dds
-
Все скопом. Тут два варианта решения - хирургический: уменьшить количество типов лодов на локации или терапевтический: поставить правку на СДК, снимающую ограничение на размер текстуры лодов, например эту
-
@SoP там все начиналось...
-
Извиняюсь, что встреваю в разговор уважаемых донов. Но @DarkSnowder ты в painrDotNet её правишь? Переезжай в фотошоп. Увидишь альфа-канал в виде серой маски, чёрный цвет - нет травы, белый - заросли, градации - соответственно. У вас текстуры террейна смещены вправо по отношению к оригинальной. Зачем? Текстура маски - пустая, все слои - черные. Сравни с оригинальными .
-
@DarkSnowder detail_list_final от СДК 06 и 07
-
Вот как было грудой на серваке - так и есть У каждого разраба своя папка плюс общие.
-
@ARTLantist куда фото прикрепил? Дамми в максе удали, она от чего-то старого или от майки и вызывает проблемы при импорте-экспорте. Все меши выдели и экспортируй как один объект (без галочки).
-
@DarkSnowder Да.
-
Можно. Но надо из него динамический объект сделать (типа лампочки), а то в ТЧ шейдер, что на нем висит, на статических объектах не работает. Поэтому и снопов света от больших ламп (как в Путепроводе) не видно, а их в ТЧ полно))
-
В чем "хе-хе"? (Туплю?)
-
Я, конечно, допускаю элемент, кхм, тупизны, но я в 2020 все, что можно излазил - ничего не нашел. Меня еще насторожило в чейнжлоге у максов, что мы оптимизировали слейт эдитор. Они обычно одно чинят - другое ломают.
-
@WolfHeart понятно, хотелось бы вот так: Надеюсь, не насовсем сломали..
-
@Fly В архиве плагины лежат в папке plugins. Глупый вопрос - ты случайно не вместе с ней копируешь в папку plugins макса? Надо только содержимое. А так все работает прекрасно ( у меня 2019). @WolfHeart Скажи пожалуйста, в 2022 в Slate Material Editor, в свитке Scene Materials после названия материала отображается название меша (в квадратных скобочках которое)? В последних версиях пропало, не знаю как включить, задрало уже.
-
[2016] Инструментарий для модостроя?
sto1en ответил на тему форума автора aka_sektor в Инструментарий
ОК, тогда разгребай бардак в материалах. -
[2016] Инструментарий для модостроя?
sto1en ответил на тему форума автора aka_sektor в Инструментарий
@DMT ты этот домик слайсом не резал случаем? Какая-то странная сетка. Или это такие последствия декомпиляции. Тем не менее, check invalid показывает, что модель крива. Возможно, поэтому СДК переварить не может. -
@Fly вот небольшая подборка универсальных костей для ТЧ, может подойдет) "fixed" и "Настр.костей S.T.A.L.K.E.R---Т.Ч" - размер одинаковый, файлы бинарно разные. "nebo1" и "nestandart_Изменённая коллизия для моделей НПС" - размер одинаковый, файлы бинарно разные. В чем различие - уже не помню. "nebo1" также гуляет по форумам, как "universal". Я использовал именно его.
-
@КрИвОй БоБ , там все есть.
-
@DarkSnowder по-моему, оно
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
sto1en ответил на тему форума автора LeonserGT в Предрелизный раздел S.T.A.L.K.E.R. 2
Там на апе торрент основного архива x-ray_2.0.7z выложили . -
@UriZzz ВАЖНО! При работе со спавнами билдов 25xx перед каждой новой распаковкой ОБЯЗАТЕЛЬНО следует удалять sections.ini и сканировать конфиги заново. Это не пробовал?
-
@BFG это я понимаю) Я просто не очень понимаю, зачем @Шипэтя разбирает левел.спавн, если ранее он спрашивал, как увидеть спавн мода в СДК. Или я слишком туплю на праздниках или он что-то другое хочет. Кстати, ты про какой спавн пишешь, левел или алл? @BFG Понятно. Т.е. гейм и левел вертексы у тебя уже были или ты их в игре брал. Это я так, уточнить) Я когда переходы и прочее в огсе добавлял, сначала так же делал, потом стал алл.спавн в сдк компилить и дальше разбирать, чтобы с вертексами не мудрить. Правда, пришлось с косой по конфигам пройтись, иначе сдк орет матом))
-
@Шипэтя Это лучше спрашивать в Инструментарии, там есть раздел по acdc. И последняя версия 1.38. Команда для декомпиляции level.spawn'a у меня была: universal_acdc.pl -d level_mg_1.spawn -level -out level_mg_1 -scan config_210r/ -g graph/ Прочитай ридми до конца, там есть секция [Общие опции]. Только я не понимаю, зачем тебе разбирать level.spawn? Чем он лучше all.spawn? Кстати, помнится, запаковать обратно level.spawn у меня так и не получилось.
-
@Шипэтя распилить all.spawn мода на level.spawn'ы при помощи acdc, как - читай в ридми к acdc. Закинуть level.spawn в папку с локацией и декомпилировать в СДК. При этом надо добавить в СДК все необходимые ресурсы мода, конфиги, модели, ну понимаешь.
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
sto1en ответил на тему форума автора LeonserGT в Предрелизный раздел S.T.A.L.K.E.R. 2
Народ, какое слово было в оригинале? Я всю голову сломал, пытаясь подставить подходящее