Это популярное сообщение. monk 2 882 Опубликовано 23 Мая 2013 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 23 Мая 2013 СТАЛКЕР CS: Final stroke 0.9 Авторы: monk, Kirgudu. Тестер: -Xan39- Размер архива: 1351 Мб Скрытый текст Представляем вашему вниманию мод STALKER CS: Final stroke. STALKER CS: Final stroke — это переосмысление мода OGSM CS 1.8 CE Fixes, призванный во первых устранить, по возможности, недочёты дефолтной игры, дать дальнейшее развитие модам Old Good Stalker Mod: Clear Sky 1.8 Community Edition и OGSM CS 1.8 CE Fixes. Плюс просто захотелось добавить разных «красивостей», которые не влияют на баланс игры, но привносят разнообразие в игровой процесс. Скрытый текст Порядок установки: 1) Русская лиц-я версия ЧН 1.5.10; 2) СТАЛКЕР CS: Final stroke 0.9; После установки начать новую игру. Примечание: мод OGSM CS 1.8 CE Fixes уже включён в данный архив, отдельно ставить не надо. Примечание 2: Файл настройки опций мода fsm_options.script находится по адресу gamedata/scripts. Сборник обновлён 15.03.2026 Ссылки на последнюю версию: Часть 1 https://disk.yandex.ru/d/E0Y5aNFxIZMEXQ Часть 2 https://disk.yandex.ru/d/PmhnKdIy-gUJ8Q Скрытый текст Выражаю огромную признательность тем людям, чьи наработки и идеи я так или иначе использовал. Отдельная благодарность за помощь, советы, идеи: @Kirgudu, @warwer, @Charsi, @Jurok, @power-cat, @Cyclone, @Chriotmao, @Dimus, @Korpus, @gridgt, @-Xan39-, @Bak, @Part1san, @BFG, @nasar75, @Капрал Хикс, @Maksud, @Купер, @alex5773, @Igrok1122, @Ekaina, Pilot, ted.80, volk_40k, hetrikWHY, Nestandart_5443, Драный, Mass, Eduardito, andreyholkin. При описании своей проблемы с модом, обязательно указывайте какая версия игры и мода установлена. Лог вылета выкладывайте начиная со строки "Клиент: Синхронизация". Если строка "Клиент: Синхронизация" в логе отсутствует, то копируйте 10 строк выше строки "FATAL ERROR ". При несоблюдении указанных требований, ваша проблема может остаться только вашей проблемой. Не пользуйтесь автосейвами и квиксейвами. Все сохранения и загрузки только через главное меню игры. Если что-либо самостоятельно правили в моде, то прошу про глюки, вылеты и баги в данной теме не отписывать. Решайте свои проблемы самостоятельно. Никакие ошибки GOG, трилогий, правильных топологий, репаков и прочей пиратской дряни, а также серебряных и иже с ними версий не принимаются. Если у вас такая стоит - это уже ваши проблемы. В теме можете не писать - отвечать не буду. В топике указан правильный порядок установки, ему и следуем. Стим версия также не рассматривается. © monk 20 60 1 1 3 1 Мятеж не может кончиться удачей, - В противном случае его зовут иначе. С.Я. Маршак Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/
gazart 234 Опубликовано 19 Декабря 2017 Поделиться Опубликовано 19 Декабря 2017 Забавная защита в моде от ковыряний, в частности в файле "actor" - через некоторое время ГГ без причины умирает при попытке разговора с НПС. На прежней версии такое было после прохождения сюжетных квестов в Тёмной долине. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/180/#findComment-1144562
monk 2 882 Опубликовано 20 Декабря 2017 Автор Поделиться Опубликовано 20 Декабря 2017 (изменено) Методом научного тыка установил, что НПС подвержены "забывчивости" к возврату ими же заказанных вещей, если ГГ взял аналогичный квест у другого НПС и вернул заказанный предмет. То есть, если квест был взят более одного раза и один раз завершён, то другие взятые аналогичные квесты уже не закончить. Но как запретить ГГ брать похожий квест при инициализированном таком же, я додуматься не смог Изменено 20 Декабря 2017 пользователем monk 1 Мятеж не может кончиться удачей, - В противном случае его зовут иначе. С.Я. Маршак Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/180/#findComment-1144622
Kirgudu 1 370 Опубликовано 20 Декабря 2017 Поделиться Опубликовано 20 Декабря 2017 Метод Монте-Карло - хороший метод. Посмотрю на днях, пока потерпите. В двух возможных вариантах: запрет на взятие аналогичного квеста и завершение только и исключительно квеста получившего предмет заказчика без затрагивания остальных. 1 1 Свои работы и совместные проекты: Инструмент, OGSM CS, Final Stroke, HARDWARMOD Полезное: модули Артоса, XML парсер Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/180/#findComment-1144630
monk 2 882 Опубликовано 20 Декабря 2017 Автор Поделиться Опубликовано 20 Декабря 2017 (изменено) 4 минуты назад, Kirgudu сказал: завершение только и исключительно квеста получившего предмет заказчика без затрагивания остальных. Да, это тоже проблема - берёшь квест у одного НПС, его могут убить и сдавать приходится другому. Не логично. Но тут, видать, работает сквадовая система, а в похожих квестах Bring item - у кого берешь, то тому НПС и сдаёшь, а если его грохнули - задание фейлится. Изменено 20 Декабря 2017 пользователем monk 1 Мятеж не может кончиться удачей, - В противном случае его зовут иначе. С.Я. Маршак Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/180/#findComment-1144631
alex5773 1 335 Опубликовано 20 Декабря 2017 Поделиться Опубликовано 20 Декабря 2017 Я так вообще никакие квесты не беру при прохождении сюжета, всё оставляю на фриплей Правда никогда в него не играл, дохожу обратно до болот, базы чистого неба, сохраняюсь, и всё. Оставляю на потом поиграть короче, когда совсем заняться не чем будет. А так да, сколько раз проходил и ТЧ, ЧН, ЗП, никогда не брал ни у кого задания. Вот только у Волка в ТЧ брал задание уничтожить логово кабанов, и всё Короче только сюжет всегда пролетаю, и всё Ну это я к тому всё, что нечего по сто заданий сразу брать. Сделай сперва одну работу, потом берись за другую. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/180/#findComment-1144632
monk 2 882 Опубликовано 20 Декабря 2017 Автор Поделиться Опубликовано 20 Декабря 2017 13 минут назад, alex5773 сказал: Сделай сперва одну работу, потом берись за другую. И я про тоже, куда спешить-то? Если все допзадания брать и выполнять в пределах одной локации, то вообще проблем нет. 1 Мятеж не может кончиться удачей, - В противном случае его зовут иначе. С.Я. Маршак Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/180/#findComment-1144634
UriZzz 1 004 Опубликовано 20 Декабря 2017 Поделиться Опубликовано 20 Декабря 2017 В 17.12.2017 в 23:13, monk сказал: Раз в два-четыре дня, ЕМНИП. Странно, мне всегда казалось что в ogsm cs респавн артефактов привязан к выбросу Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/180/#findComment-1144651
nasar75 3 873 Опубликовано 20 Декабря 2017 Поделиться Опубликовано 20 Декабря 2017 Мп, Умп, СВД http://rgho.st/7JnS9QCmz 2 1 AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64 правки Золотой Шар Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/180/#findComment-1144718
monk 2 882 Опубликовано 20 Декабря 2017 Автор Поделиться Опубликовано 20 Декабря 2017 @nasar75, а МП варианты там разница в чём? 1 Мятеж не может кончиться удачей, - В противном случае его зовут иначе. С.Я. Маршак Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/180/#findComment-1144731
nasar75 3 873 Опубликовано 20 Декабря 2017 Поделиться Опубликовано 20 Декабря 2017 9 минут назад, monk сказал: разница Не увидел? Вариант 1. Основан на первой версии, только настроил прицеливание у Умп. Отдача взад, косяк - пальцы правой руки утоплены в рукоять. Видно при перезарядке. Вариант 2. Пальцы на рукоятке в норме, но отдача чуть влево. Точка вылета гильз одинакова - опустил вниз-влево. Сделать "в ляльку" таки не получилось .... У СВД тоже косячок есть, но его видно только на квадратном экране и то, если сильно присматриваться. Ну не смог я поймать доли мулиметра.... AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64 правки Золотой Шар Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/180/#findComment-1144732
monk 2 882 Опубликовано 20 Декабря 2017 Автор Поделиться Опубликовано 20 Декабря 2017 (изменено) @nasar75, понятно. Тогда выберу второй вариант - положение рук, думаю, важнее. Спасибо за помощь! Если кому интересно. З.Ы. Если заканчивать тему по оружию, то скажу, что из всех присутствующих анимаций оружия меня раздражают только два момента - это перезарядка у семейства АК (а также СВД, СВУ, Гроза, Абакан) и болтанка левой рукой (плюс постоянный перехват кистью цевья) про ходьбе с натовским оружием в руках. Болтанка раздражает даже больше, чем перезарядка АК. Изменено 20 Декабря 2017 пользователем monk 1 Мятеж не может кончиться удачей, - В противном случае его зовут иначе. С.Я. Маршак Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/180/#findComment-1144734
Dimus 121 Опубликовано 21 Декабря 2017 Поделиться Опубликовано 21 Декабря 2017 Предлагаю расширить список имеющих уникальные имена персонажей из Лиманска. Например, бойца ЧН, погибающего на электрическом заборе во время боя за НИИ "Радиоволна", зовут Василенко - вот монолог командира его отряда (st_subtitles.xml): <string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_reconnaissance_squad_sniper_alert"> <text>Снайпер на башне! Все в укрытие!</text> </string> <string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_reconnaissance_squad_order1"> <text>Василенко, подберись и выкури этого снайпера!</text> </string> Если Шрам не успевает прикрыть огнём этого бойца, то может наступить тупиковая ситуация: снайпер остаётся бессмертным, а выключатель генератора заблокированным. По крайней мере у меня это происходило несколько раз. Также известна фамилия одного из командиров отряда в Лиманске (st_subtitles.xml): <string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_report3"> <text>Серов докладывает. Атаку отбили, путь свободен!</text> </string> 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/180/#findComment-1144740
monk 2 882 Опубликовано 21 Декабря 2017 Автор Поделиться Опубликовано 21 Декабря 2017 1 час назад, Dimus сказал: Предлагаю расширить список имеющих уникальные имена персонажей из Лиманска Можно и расширить, а можно и так оставить. Я уже как-то объяснял этот момент, неохота по новой воду в ступе толочь. 2 часа назад, Dimus сказал: Если Шрам не успевает прикрыть огнём этого бойца, то может наступить тупиковая ситуация: снайпер остаётся бессмертным, а выключатель генератора заблокированным. По крайней мере у меня это происходило несколько раз. Квест рабочий 100%. Всё там работает и ничего не блокируется. Тоже уже надоело по сто раз одно и тоже писать. Выполняйте все условия квеста и всё нормально будет срабатывать. 1 Мятеж не может кончиться удачей, - В противном случае его зовут иначе. С.Я. Маршак Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/180/#findComment-1144747
Putnyc 3 Опубликовано 21 Декабря 2017 Поделиться Опубликовано 21 Декабря 2017 В 20.12.2017 в 06:49, monk сказал: Методом научного тыка установил, что НПС подвержены "забывчивости" к возврату ими же заказанных вещей, если ГГ взял аналогичный квест у другого НПС и вернул заказанный предмет. То есть, если квест был взят более одного раза и один раз завершён, то другие взятые аналогичные квесты уже не закончить. Но как запретить ГГ брать похожий квест при инициализированном таком же, я додуматься не смог имеются ввиду квесты на одинаковые предметы? Или же просто сам факт того, что гг взял больше одного квеста на возврат = потенциальный баг? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/180/#findComment-1144763
Putnyc 3 Опубликовано 21 Декабря 2017 Поделиться Опубликовано 21 Декабря 2017 Опять вылет. Никаких провокаций. Лога нормального тоже нет, ибо игра вылетает без "жука". Высвечивается сообщение о том, что провален квест "принести предметы" и игра вылетает на рабочий стол. Я так понимаю, умер непись, который дал квест. Вот только почему такая мелочь крашит всю игру - мне не понятно. Скрытый текст Клиент: Синхронизация... * phase time: 68 ms * phase cmem: 310266 K * [win32]: free[766496 K], reserved[56832 K], committed[1273760 K] * [ D3D ]: textures[416930 K] * [x-ray]: crt heap[310266 K], process heap[31152 K], game lua[56742 K], render[136 K] * [x-ray]: economy: strings[17503 K], smem[1044 K] ! auto-generated bump map: act\act_face_soldier_30_bump# ! auto-generated bump map: act\act_face_soldier_30_bump ! auto-generated bump map: act\act_face_soldier_29_bump# ! auto-generated bump map: act\act_face_soldier_29_bump * MEMORY USAGE: 381050 K * End of synchronization A[1] R[1] stack trace: Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/180/#findComment-1144766
monk 2 882 Опубликовано 21 Декабря 2017 Автор Поделиться Опубликовано 21 Декабря 2017 51 минуту назад, Putnyc сказал: Опять вылет Сейв дай перед вылетом. 1 Мятеж не может кончиться удачей, - В противном случае его зовут иначе. С.Я. Маршак Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/180/#findComment-1144770
monk 2 882 Опубликовано 21 Декабря 2017 Автор Поделиться Опубликовано 21 Декабря 2017 (изменено) 3 часа назад, Putnyc сказал: имеются ввиду квесты на одинаковые предметы? Или же просто сам факт того, что гг взял больше одного квеста на возврат = потенциальный баг? Данные квесты берутся и отрабатываются на одной локации. Разработчикам игры никогда и в голову не приходило, что взяв на Болоте квест на доставку модернизированного ПМ игрок принесёт его (ПМ) не сразу, как найдёт, а через несколько дней и пройдя при этом несколько локаций и, опять же, понабрав по дороге ещё кучу похожих квестов. СТАЛКЕР ЧН не приспособлена к такому стилю игры. Ведь ясно же, что разработчики имели ввиду: взял квест -> сходи найди предмет -> принеси его обратно (как в магазин за хлебом сходить). Всё действо происходит в пределах одной локации. Никаких отклонений от маршрута не планировалось. Изменено 21 Декабря 2017 пользователем monk 1 3 1 Мятеж не может кончиться удачей, - В противном случае его зовут иначе. С.Я. Маршак Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/180/#findComment-1144771
monk 2 882 Опубликовано 25 Декабря 2017 Автор Поделиться Опубликовано 25 Декабря 2017 (изменено) Привет. У меня ко всем присутствующим вопрос и просьба. Вопрос: надо ли привязать спавн артов к выбросу? Моё мнение - надо. Аргументация: сейчас арты спавнятся таймером раз в 2-4 суток. Сюжет реально пройти и за сутки, а тем более за трое-четверо суток. Значит игрок может уже и не встретить новых артефактов собрав, предварительно, все старые. А вот выброс всё же реально застать хоть разок-другой и смысла будет больше по аномалиям шарить. Просьба: кто-нибудь, пжлста, почините Волка: З.Ы. Просьба снята: уже помогли. Спасибо. Изменено 25 Декабря 2017 пользователем monk Обновил пост 2 1 Мятеж не может кончиться удачей, - В противном случае его зовут иначе. С.Я. Маршак Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/180/#findComment-1145621
warwer 900 Опубликовано 25 Декабря 2017 Поделиться Опубликовано 25 Декабря 2017 Конечно выброс стоит задействовать. Вопрос в самой реализации. 1 HARDWARM☢D Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/180/#findComment-1145622
monk 2 882 Опубликовано 25 Декабря 2017 Автор Поделиться Опубликовано 25 Декабря 2017 32 минуты назад, warwer сказал: Вопрос в самой реализации Реализация есть и уже опробована в игре. 1 Мятеж не может кончиться удачей, - В противном случае его зовут иначе. С.Я. Маршак Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/180/#findComment-1145625
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти