Перейти к контенту

Внимание. На форуме проводятся технические работы с боковым меню.

_Val_ _Val_

СТАЛКЕР CS: Final stroke 0.9


Рекомендуемые сообщения

Забавная защита в моде от ковыряний, в частности в файле "actor" - через некоторое время ГГ без причины умирает при попытке разговора с НПС. На прежней версии такое было после прохождения сюжетных квестов в Тёмной долине. 

  • Не нравится 1

Методом научного тыка установил, что НПС подвержены "забывчивости" к возврату ими же заказанных вещей, если ГГ взял аналогичный квест у другого НПС и вернул заказанный предмет. То есть, если квест был взят более одного раза и один раз завершён, то другие взятые аналогичные квесты уже не закончить. Но как запретить ГГ брать похожий квест при инициализированном таком же, я додуматься не смог :(

Изменено пользователем monk
  • Не нравится 1

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

Метод Монте-Карло - хороший метод. :)
Посмотрю на днях, пока потерпите. В двух возможных вариантах: запрет на взятие аналогичного квеста и завершение только и исключительно квеста получившего предмет заказчика без затрагивания остальных.

  • Спасибо 1
  • Нравится 1

Свои работы и совместные проекты: Инструмент, OGSM CS, Final Stroke, HARDWARMOD

Полезное: модули Артоса, XML парсер

4 минуты назад, Kirgudu сказал:

завершение только и исключительно квеста получившего предмет заказчика без затрагивания остальных.

Да, это тоже проблема - берёшь квест у одного НПС, его могут убить и сдавать приходится другому. Не логично. Но тут, видать, работает сквадовая система, а в похожих квестах Bring item - у кого берешь, то тому НПС и сдаёшь, а если его грохнули - задание фейлится.

Изменено пользователем monk
  • Не нравится 1

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

Я так вообще никакие квесты не беру при прохождении сюжета, всё оставляю на фриплей:) Правда никогда в него не играл, дохожу обратно до болот, базы чистого неба, сохраняюсь, и всё.

Оставляю на потом поиграть короче, когда совсем заняться не чем будет.

А так да, сколько раз проходил и ТЧ, ЧН, ЗП, никогда не брал ни у кого задания. Вот только у Волка в ТЧ брал задание уничтожить логово кабанов, и всё:)

Короче только сюжет всегда пролетаю, и всё:biggrin:

Ну это я к тому всё, что нечего по сто заданий сразу брать.

Сделай сперва одну работу, потом берись за другую.

 

13 минут назад, alex5773 сказал:

Сделай сперва одну работу, потом берись за другую.

И я про тоже, куда спешить-то? Если все допзадания брать и выполнять в пределах одной локации, то вообще проблем нет.

  • Не согласен 1

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

В 17.12.2017 в 23:13, monk сказал:

Раз в два-четыре дня, ЕМНИП.

Странно, мне всегда казалось что в ogsm cs респавн артефактов привязан к выбросу:crazy2:

 Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике  

Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:):ukostra:

UriZzz.gif

@nasar75, а МП варианты там разница в чём?

  • Сомнительно 1

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

9 минут назад, monk сказал:

разница

Не увидел? :rolleyes:

Вариант 1. Основан на первой версии, только настроил прицеливание у Умп. Отдача взад, косяк - пальцы правой руки утоплены в рукоять. Видно при перезарядке.

Вариант 2. Пальцы на рукоятке в норме, но отдача чуть влево. 

Точка вылета гильз одинакова - опустил вниз-влево.

Сделать "в ляльку" таки не получилось ....

У СВД тоже косячок есть, но его видно только на квадратном экране и то, если сильно присматриваться. Ну не смог я поймать доли мулиметра....

AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64  правки Золотой Шар

@nasar75, понятно. Тогда выберу второй вариант - положение рук, думаю, важнее. Спасибо за помощь!

 

 

Если кому интересно.

З.Ы. Если заканчивать тему по оружию, то скажу, что из всех присутствующих анимаций оружия меня раздражают только два момента - это перезарядка у семейства АК (а также СВД, СВУ, Гроза, Абакан) и болтанка левой рукой (плюс постоянный перехват кистью цевья) про ходьбе с натовским оружием в руках. Болтанка раздражает даже больше, чем перезарядка АК.

Изменено пользователем monk
  • Не нравится 1

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

Предлагаю расширить список имеющих уникальные имена персонажей из Лиманска. Например, бойца ЧН, погибающего на электрическом заборе во время боя за НИИ "Радиоволна", зовут Василенко - вот монолог командира его отряда (st_subtitles.xml):

	<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_reconnaissance_squad_sniper_alert">
		<text>Снайпер на башне! Все в укрытие!</text>
	</string>
	<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_reconnaissance_squad_order1">
		<text>Василенко, подберись и выкури этого снайпера!</text>
	</string>

Если Шрам не успевает прикрыть огнём этого бойца, то может наступить тупиковая ситуация: снайпер остаётся бессмертным, а выключатель генератора заблокированным. По крайней мере у меня это происходило несколько раз.

Также известна фамилия одного из командиров отряда в Лиманске (st_subtitles.xml):

	<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_report3">
		<text>Серов докладывает. Атаку отбили, путь свободен!</text>
	</string>

 

  • Сомнительно 1
1 час назад, Dimus сказал:

Предлагаю расширить список имеющих уникальные имена персонажей из Лиманска

Можно и расширить, а можно и так оставить. Я уже как-то объяснял этот момент, неохота по новой воду в ступе толочь.

2 часа назад, Dimus сказал:

Если Шрам не успевает прикрыть огнём этого бойца, то может наступить тупиковая ситуация: снайпер остаётся бессмертным, а выключатель генератора заблокированным. По крайней мере у меня это происходило несколько раз.

Квест рабочий 100%. Всё там работает и ничего не блокируется. Тоже уже надоело по сто раз одно и тоже писать. Выполняйте все условия квеста и всё нормально будет срабатывать.

  • Не нравится 1

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

В 20.12.2017 в 06:49, monk сказал:

Методом научного тыка установил, что НПС подвержены "забывчивости" к возврату ими же заказанных вещей, если ГГ взял аналогичный квест у другого НПС и вернул заказанный предмет. То есть, если квест был взят более одного раза и один раз завершён, то другие взятые аналогичные квесты уже не закончить. Но как запретить ГГ брать похожий квест при инициализированном таком же, я додуматься не смог :(


имеются ввиду квесты на одинаковые предметы? Или же просто сам факт того, что гг взял больше одного квеста на возврат = потенциальный баг?

Опять вылет. Никаких провокаций. Лога нормального тоже нет, ибо игра вылетает без "жука". Высвечивается сообщение о том, что провален квест "принести предметы" и игра вылетает на рабочий стол. Я так понимаю, умер непись, который дал квест. Вот только почему такая мелочь крашит всю игру - мне не понятно.
 

Скрытый текст

Клиент: Синхронизация...
* phase time: 68 ms
* phase cmem: 310266 K
* [win32]: free[766496 K], reserved[56832 K], committed[1273760 K]
* [ D3D ]: textures[416930 K]
* [x-ray]: crt heap[310266 K], process heap[31152 K], game lua[56742 K], render[136 K]
* [x-ray]: economy: strings[17503 K], smem[1044 K]
! auto-generated bump map: act\act_face_soldier_30_bump#
! auto-generated bump map: act\act_face_soldier_30_bump
! auto-generated bump map: act\act_face_soldier_29_bump#
! auto-generated bump map: act\act_face_soldier_29_bump
* MEMORY USAGE: 381050 K
* End of synchronization A[1] R[1]
stack trace:

 

51 минуту назад, Putnyc сказал:

Опять вылет

Сейв дай перед вылетом.

  • Не нравится 1

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

3 часа назад, Putnyc сказал:

имеются ввиду квесты на одинаковые предметы? Или же просто сам факт того, что гг взял больше одного квеста на возврат = потенциальный баг?

Данные квесты берутся и отрабатываются на одной локации. Разработчикам игры никогда и в голову не приходило, что взяв на Болоте квест на доставку модернизированного ПМ игрок принесёт его (ПМ) не сразу, как найдёт, а через несколько дней и пройдя при этом несколько локаций и, опять же, понабрав по дороге ещё кучу похожих квестов. СТАЛКЕР ЧН не приспособлена к такому стилю игры. Ведь ясно же, что разработчики имели ввиду: взял квест -> сходи найди предмет -> принеси его обратно (как в магазин за хлебом сходить). Всё действо происходит в пределах одной локации. Никаких отклонений от маршрута не планировалось.

Изменено пользователем monk
  • Не нравится 1
  • Согласен 3
  • Полезно 1

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

Привет. У меня ко всем присутствующим вопрос и просьба.

Вопрос: надо ли привязать спавн артов к выбросу? Моё мнение - надо. Аргументация: сейчас арты спавнятся таймером раз в 2-4 суток. Сюжет реально пройти и за сутки, а тем более за трое-четверо суток. Значит игрок может уже и не встретить новых артефактов собрав, предварительно, все старые. А вот выброс всё же реально застать хоть разок-другой и смысла будет больше по аномалиям шарить.

 

Просьба: кто-нибудь, пжлста, почините Волка:

30b9acd89424582a24f71cb7705f11451f84f829

 

З.Ы. Просьба снята: уже помогли. Спасибо.

Изменено пользователем monk
Обновил пост
  • Нравится 2
  • Не нравится 1

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

Конечно выброс стоит задействовать. Вопрос в самой реализации.

  • Спасибо 1
32 минуты назад, warwer сказал:

Вопрос в самой реализации

Реализация есть и уже опробована в игре.

  • Не нравится 1

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...