-
Число публикаций
366 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
327 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя gazart
-
С Агропрома вышел богатеем. Пара-тройка десятков спрятанных АК и Абаканов, ожидающих открытия доступа к Петренко, и 2200 честно награбленных патронов 5.45. Однако привык уже к урону оружия из ОП. Полрожка ввалить в военного, чтобы он умер, многовато. ГГ быстрее гибнет от пуль.
-
@LED319, интересуют, да. 500 раз умереть на первых двух локациях - это сильно.
-
НПС стали существенно умнее. На самой банальщине, АТП, убили два раза. Вроде как НПС и прячутся, но при возможности действуют быстро и агрессивно. Только вот картинка в игре какая-то темная даже днем, надо будет с настройками пошаманить.
-
С РПГ в Баре видимо интересная ситуация. Моего ГГ трое рандомных наёмников возле северного блокпоста долга встретили (там пусто было, так как Долг ещё спавнился после атаки Горба), и у одного из них помимо LR была РПГ. Он, к счастью, промазал. Однако интересно, откуда у них бывает такое оружие, это ведь не тот ствол, который прописан в спавн рандомным НПС.
- 18 819 ответов
-
@vokyky vokyky, наоборот хорошо, что перестрелки в Баре бывают. Сама по себе Соль спокойная, перестрелок незапланированных не так уж и много. К тому же Дикая Территория рядом, мало ли какие головорезы ходят. У меня вот Последнего Дня в Баре никогда не спавнилось, жаль.
- 18 819 ответов
-
- 3
-
-
Объединенный Пак 2.1 (Архив)
gazart ответил на тему форума автора BFG в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@re6el33, тайник-то и вправду простенький. Чтобы доставать его без проблема надо просто упасть 30-40 раз, потом с первого раза его брать научишься.А чтобы это дело пошло быстрее, надо не постесняться кликнуть в настройках бессмертие, чтобы не расшибаться десятки раз о землю. -
@SergeT, скачал сборку из вашей подписи, там уже ведь есть движок ОГСЕ. Да и комп новый недавно приобретал, мощнее прежнего. Ну да ладно, возможно просто именно в Баре ЧУ не надо пережидать, и так локация загружена НПС, квестами и т. д.
- 18 819 ответов
-
Объединенный Пак 2.1 (Архив)
gazart ответил на тему форума автора BFG в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@cpl.Vex, покататься по ТЛ, подавить зверье. Больше не нужен. -
Словил вылет в Баре при ЧУ. Техподдержка едва-ли поможет, поскольку лога вроде как не осталось, потому как все намертво зависло, пришлось выходить из системы. Все зависло после того как отстреляли парочку поднявшихся в виде зомбированных убитых сталкеров (до ЧУ была стрельба и пара трупов уже лежала возле костров).
- 18 819 ответов
-
@ЕдкийЕж, братья - это которые холодильник открыть пытались? Решил вопрос не в их пользу, Чебурашку позже в тоннеле ЖД нашёл, кто-то из квестовиков наводку дал туда сходить и посмотреть.
-
Подскажите пожалуйста, НПС обворовывают сделанные ГГ тайники в купленных рюкзаках?
-
Начал играть в мод, полёт нормальный. Хорошо разнообразили квестовую составляющую, хотя пока только на Кордоне околачиваюсь. Но выявил халяву. НПС очень дорого продают своё оружие. Однако к середине дня по игровому времени на АТП пришел долговец Барин и за 4700 продал мне свой АКМ с дисковым магазином. Учитывая цены, которые НПС просили за своё оружие, это считай даром отдал. На второй день в ДН пришел мастер и точно так же мне продал дробовик Вепрь.
-
@Vasya Glotov, но продолжить игру людям ведь хочется. Хоть и на правах тестера. Кому приятно получить непроходимый вылет и прервать прохождение? Тем более, что проблемы технического характера автор решает, достаточно лишь обратиться.
-
@Vasya Glotov, dsh, я думаю, опытный модостроитель. И насколько я вижу, он не только курирует свой мод, но и помогает советами другим модостроителям. И, думаю, для него не составит сложности отшлифовать свой мод от вылетов и проблем, как сделали команды НС2016 и ОП-2.1, так сказать создать конечный вариант мода. Другое дело, что создание конечного варианта без вылетов может не входить в планы автора, ведь тогда игроки мода не будут от него зависимы, не будут писать на форуме сообщения о непроходимом вылете, который только автор и в силах исправить в очередном обновлении.
-
@Doc_Zlo_438, в АМК 1.4.1 труп в ангаре на ДТ в себе содержал несколько тысяч натовских патронов. Причём акробатика с посещением ДТ до взятия задания на Х-16 не нужна была.
- 18 819 ответов
-
- 2
-
-
@provorot, о, на Болотах частенько такое наблюдал, силуэты гигантских тракторов и грузовиков на горизонте.
- 18 819 ответов
-
- 3
-
-
@Madcap, бесплатный проход ведь не когда квест на 10 бутылок берёшь, а когда его уже сдал и подрядился два артефакта Кузнецову найти.
- 18 819 ответов
-
- 7
-
-
@Vasilij28, Архара бессмертный, можно не проверять.
- 18 819 ответов
-
- 2
-
-
@Босс_с_АППРО, могу и зеленеют. Только вот не помню на каком основании, ведь цикличек у них не особо много в отличии от лидеров группировок и торговцев. У меня в любом случае по ходу прохождения все зеленели.
- 18 819 ответов
-
- 2
-
-
-
@ZIP, они не нужны просто. ГГ всегда ходит с имбовыми стволами: или АЕК-971/973, Смерч, Гроза Воронина или любое оружие под калибр 3*39. Единственное, их продать можно или некоторые стволы у Ворона в артефакты конвертировать.
- 18 819 ответов
-
- 1
-
-
@SergeT, в НС ведь можно лечить раненных врагов. Речь неоднократно заходила про лечение зомбированных. Они ведь тоже падают раненными, но функционала лечения нет, только пулей. Им вообще возможно прописать диалог лечения раненного?
- 18 819 ответов
-
- 1
-
-
Иммунитеты монстров-то ладно, нормально сделаны, без фанатизма. Главная тут проблема, что монстры ГГ преследуют лишь до границы своего обитания, потом разворачиваются и убегают. Вычисляя эту границу, можно почти безнаказанно отстреливать зверьё в спину. К примеру квестовые монстры (спавнящиеся специально к какому-либо квесту) преследуют ГГ до упора. Например разница в поведении стационарных мутантов в НС и ОП-2.1. В НС они не покинуть круг обитания, сколько по ним не стреляй. В ОП же их можно раздраконить стрельбой и тогда они начинают преследовать ГГ.
- 18 819 ответов
-
- 4
-
-
@Han Sola, я вот думаю так, что некоторые вопросы, которые могут возникнуть перед игроком в процессе прохождения и не должны иметь чётких ответов. Тем более в ЧЗО, где прошлые события мхом поросли и никого не осталось, кто мог бы прямо сказать ответы. Поэтому и есть пробелы в этой мозаике - поле для домыслов игрока. Загадочная группировка Грех на Складах, таинственный хозяин карликов из Лаборатории, труп роботизированной женщины в подвале на Янтарном озере, награждение Мессера миниганом от карликов и иные подобные вещи - просто воспринимается как данность ЧЗО, необъяснимая, да, но имеющая место быть. Атмосфера у мода просто выше всяческих похвал, реально было желание заглянуть в каждое здание, каждую комнату, всё осмотреть и обыскать. Настоящий сталкер. Может я конечно драматизирую, но атмосфера мода внушает игроку именно безнадёжность его пребывания в ЧЗО и в целом существования такого места в мире. Чего только стоит атмосфера Бара. Играют советские песни - будто бы время в Зоне остановилось, глушащие чувство безнадёжности в стакане пьяные сталкеры. А повешенный труп в забаррикадированной шкафами комнате одной из многоэтажек - тут можно целую историю в голове прокрутить о сталкере уставшем выживать в ЧЗО и прекратившем свою жизнь таким вот способом.
-
@Murarius, ни одного бутерброда не снял с убитых. Только шоколадки. Может повело так на сладкоежек?
- 18 819 ответов
-
@ZIP, кто-то продаёт конкретные патроны дорого, а кто-то дёшево. Пусть останется, пользователи MG-42 оценят (их не так много, я думаю). P.S. Откуда столько бутербродов?? Находил в игре парочку всего, а так всё на шоколадном довольствии.
- 18 819 ответов
-
- 3
-
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] Final stroke 0.9
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial patch CoP 1.6.03
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ
a185