Это популярное сообщение. monk 2 882 Опубликовано 23 Мая 2013 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 23 Мая 2013 СТАЛКЕР CS: Final stroke 0.9 Авторы: monk, Kirgudu. Тестер: -Xan39- Размер архива: 1351 Мб Скрытый текст Представляем вашему вниманию мод STALKER CS: Final stroke. STALKER CS: Final stroke — это переосмысление мода OGSM CS 1.8 CE Fixes, призванный во первых устранить, по возможности, недочёты дефолтной игры, дать дальнейшее развитие модам Old Good Stalker Mod: Clear Sky 1.8 Community Edition и OGSM CS 1.8 CE Fixes. Плюс просто захотелось добавить разных «красивостей», которые не влияют на баланс игры, но привносят разнообразие в игровой процесс. Скрытый текст Порядок установки: 1) Русская лиц-я версия ЧН 1.5.10; 2) СТАЛКЕР CS: Final stroke 0.9; После установки начать новую игру. Примечание: мод OGSM CS 1.8 CE Fixes уже включён в данный архив, отдельно ставить не надо. Примечание 2: Файл настройки опций мода fsm_options.script находится по адресу gamedata/scripts. Сборник обновлён 15.03.2026 Ссылки на последнюю версию: Часть 1 https://disk.yandex.ru/d/E0Y5aNFxIZMEXQ Часть 2 https://disk.yandex.ru/d/PmhnKdIy-gUJ8Q Скрытый текст Выражаю огромную признательность тем людям, чьи наработки и идеи я так или иначе использовал. Отдельная благодарность за помощь, советы, идеи: @Kirgudu, @warwer, @Charsi, @Jurok, @power-cat, @Cyclone, @Chriotmao, @Dimus, @Korpus, @gridgt, @-Xan39-, @Bak, @Part1san, @BFG, @nasar75, @Капрал Хикс, @Maksud, @Купер, @alex5773, @Igrok1122, @Ekaina, Pilot, ted.80, volk_40k, hetrikWHY, Nestandart_5443, Драный, Mass, Eduardito, andreyholkin. При описании своей проблемы с модом, обязательно указывайте какая версия игры и мода установлена. Лог вылета выкладывайте начиная со строки "Клиент: Синхронизация". Если строка "Клиент: Синхронизация" в логе отсутствует, то копируйте 10 строк выше строки "FATAL ERROR ". При несоблюдении указанных требований, ваша проблема может остаться только вашей проблемой. Не пользуйтесь автосейвами и квиксейвами. Все сохранения и загрузки только через главное меню игры. Если что-либо самостоятельно правили в моде, то прошу про глюки, вылеты и баги в данной теме не отписывать. Решайте свои проблемы самостоятельно. Никакие ошибки GOG, трилогий, правильных топологий, репаков и прочей пиратской дряни, а также серебряных и иже с ними версий не принимаются. Если у вас такая стоит - это уже ваши проблемы. В теме можете не писать - отвечать не буду. В топике указан правильный порядок установки, ему и следуем. Стим версия также не рассматривается. © monk 20 60 1 1 3 1 Мятеж не может кончиться удачей, - В противном случае его зовут иначе. С.Я. Маршак Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/
Dimus 121 Опубликовано 27 Января 2018 Поделиться Опубликовано 27 Января 2018 (изменено) @monk: Это очень хорошая новость, Роман. Но удалось ли тебе заставить монолитовцев не подставляться под огонь вертолёта? К сожалению, у фанатиков очень короткая память, поэтому через некоторое время после обнаружения вертушки 2 или 3 бойца занимают дежурные точки на верхней галерее и периодически получают хиты от "крокодила". Кстати, в ЧН вертушки используют только пулемёт (на основе ПКМ) или же могут стрелять ракетами (на основе РПГ-7), как на ЧАЭС в ТЧ? Изменено 27 Января 2018 пользователем Dimus Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/184/#findComment-1151317
monk 2 882 Опубликовано 27 Января 2018 Автор Поделиться Опубликовано 27 Января 2018 2 часа назад, Dimus сказал: удалось ли тебе заставить монолитовцев не подставляться под огонь вертолёта? Нет, они его замечают только когда он по ним выстрелит. 2 часа назад, Dimus сказал: в ЧН вертушки используют только пулемёт (на основе ПКМ) или же могут стрелять ракетами (на основе РПГ-7), как на ЧАЭС в ТЧ? Могут и то, и то. 1 Мятеж не может кончиться удачей, - В противном случае его зовут иначе. С.Я. Маршак Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/184/#findComment-1151321
Степа74 0 Опубликовано 28 Января 2018 Поделиться Опубликовано 28 Января 2018 @monk, можешь ли сделать, что бы было видно(метка) как в ТЧ каким типом патронов заряжено оружие- к примеру Дробь, картечь, pbp или fmj? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/184/#findComment-1151386
monk 2 882 Опубликовано 28 Января 2018 Автор Поделиться Опубликовано 28 Января 2018 57 минут назад, Степа74 сказал: что бы было видно(метка) как в ТЧ каким типом патронов заряжено оружие- к примеру Дробь, картечь, pbp или fmj Что-то я уже и подзабыл, как оно там в ТЧ выглядит. Мятеж не может кончиться удачей, - В противном случае его зовут иначе. С.Я. Маршак Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/184/#findComment-1151398
nasar75 3 873 Опубликовано 28 Января 2018 Поделиться Опубликовано 28 Января 2018 (изменено) Типа ТЧ: Зы. худ а-ля ЧН для ОГСЕ Изменено 28 Января 2018 пользователем nasar75 AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64 правки Золотой Шар Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/184/#findComment-1151404
monk 2 882 Опубликовано 28 Января 2018 Автор Поделиться Опубликовано 28 Января 2018 7 часов назад, Степа74 сказал: можешь ли сделать, что бы было видно(метка) как в ТЧ каким типом патронов заряжено оружие- к примеру Дробь, картечь, pbp или fmj? Я понял, что "метка" - это текстовое название боеприпаса, отображённое на худе? Если так, то чуйка подсказывает, что тут надо править движок игры, а это выше моей компетенции. К тому же я никаких движковых правок не использую сейчас и не планирую использовать в будущем. Мятеж не может кончиться удачей, - В противном случае его зовут иначе. С.Я. Маршак Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/184/#findComment-1151458
monk 2 882 Опубликовано 28 Января 2018 Автор Поделиться Опубликовано 28 Января 2018 5 часов назад, nasar75 сказал: Типа ТЧ Да, я понял. Мятеж не может кончиться удачей, - В противном случае его зовут иначе. С.Я. Маршак Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/184/#findComment-1151459
Это популярное сообщение. monk 2 882 Опубликовано 24 Февраля 2018 Автор Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 24 Февраля 2018 (изменено) Что будет в следующей версии: Скрытый текст - Исправлена невозможность завершить квест на возврат уникального предмета, если данных предметов в инвентаре было два и более и один из них ГГ уже вернул заказчику. - Введена частичная порча продуктов от радиации. Включается/отключается в файле ogsm_options.script. - Лут денег с мёртвых НПС. Включается/отключается в файле ogsm_options.script. - Спавн артов после выброса. - Исправлен недочет интерфейса, когда игрок, находясь без комбинезона, мог наблюдать полосу пси-здоровья, «парящую» в отдалении над полоской здоровья. - На локации Янтарь добавлены пропущенные работы в смартах для командиров отрядов. - Пси-выброс на Янтаре теперь будет слегка бить ГГ по мозгам. - Сахаров будет выдавать награду за отключение пси-излучения. - Так как Армейские склады единственная локация, где отсутствовали механики, то стоящий без дела квестовый перс Угрюмый стал механиком. - Исправлен скрежещущий звук при просыпании ГГ, который ранее пришлось просто отключить. Аналогичная правка сделана по звуку пробуждения ГГ на ЧАЭС-2 во фриплее. - В аномальных зонах в Кровососовке теперь будут спавниться артефакты. - «Монолитовцы» в Госпитале научились давать сдачи вертолёту. - Шилову добавлен OGSM-квест на доставку продуктов от Сидоровича. - Исправлены level_lods.dds локаций - новый автотранспорт заменён на старый и ржавый. Авторы сторонних наработок будут, как и всегда, указаны в ридми. Изменено 24 Февраля 2018 пользователем monk 1 10 2 Мятеж не может кончиться удачей, - В противном случае его зовут иначе. С.Я. Маршак Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/184/#findComment-1156514
Dimus 121 Опубликовано 2 Марта 2018 Поделиться Опубликовано 2 Марта 2018 (изменено) В 24.02.2018 в 06:11, monk сказал: - Лут денег с мёртвых НПС. Включается/отключается в файле ogsm_options.script. Каким образом это сделано? Насколько я помню, в Зоне используются только безналичные расчёты с помощью обмена данными между КПК покупателя и продавца. Предполагаю, что при обыске трупов срабатывает скрипт, случайно начисляющий на счёт Шрама случайную сумму денег. Возможно, что при этом могут учитываться ранг мертвеца и принадлежность его к группировке, например, зомбированным уже не нужны деньги. Изменено 2 Марта 2018 пользователем Dimus Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/184/#findComment-1157999
monk 2 882 Опубликовано 2 Марта 2018 Автор Поделиться Опубликовано 2 Марта 2018 (изменено) @Dimus , ну да, так и есть. Я и не встречал эту фичу сделанную как-то по-другому. Правда, у меня не только с зомбированных денег не снять, но и с "монолитчиков" тоже. Изменено 2 Марта 2018 пользователем monk 1 Мятеж не может кончиться удачей, - В противном случае его зовут иначе. С.Я. Маршак Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/184/#findComment-1158002
Dasss 0 Опубликовано 11 Марта 2018 Поделиться Опубликовано 11 Марта 2018 В 02.03.2018 в 12:44, monk сказал: @Dimus , ну да, так и есть. Я и не встречал эту фичу сделанную как-то по-другому. Правда, у меня не только с зомбированных денег не снять, но и с "монолитчиков" тоже. Подскажите,лучше подождать пока выпустите обнову,или начать играть сейчас? Потребуется ли новая игра? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/184/#findComment-1159887
monk 2 882 Опубликовано 11 Марта 2018 Автор Поделиться Опубликовано 11 Марта 2018 @Dasss , ждать новую версию или играть в старую - это тебе решать. А НИ нужно будет начинать в обязательном порядке. Мятеж не может кончиться удачей, - В противном случае его зовут иначе. С.Я. Маршак Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/184/#findComment-1159908
Это популярное сообщение. monk 2 882 Опубликовано 28 Марта 2018 Автор Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 28 Марта 2018 Всем привет. Хочу взять из ARS Call of Pripyat Mod v0.5 фичу - механики не чинят в хлам убитое оружие. В сборнике торговцы не покупают сильно изношенное (поломанное) оружие, хотелось бы логически это продолжить соответствующей возможностью и у техников. Кто что думает на этот счёт? 7 1 Мятеж не может кончиться удачей, - В противном случае его зовут иначе. С.Я. Маршак Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/184/#findComment-1162974
Rinzler 0 Опубликовано 28 Марта 2018 Поделиться Опубликовано 28 Марта 2018 Если сделать эту фишку включаемой и отключаемой по желанию, го.и за одно И заодно с торговлей тоже то же самое. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/184/#findComment-1162975
monk 2 882 Опубликовано 28 Марта 2018 Автор Поделиться Опубликовано 28 Марта 2018 11 минут назад, Rinzler сказал: если сделать эту фишку включаемой и отключаемой по желанию Ну... процент поломанности, при котором оружие не подлежит ремонту, можно настроить под себя. Нужно, только, приложить чутка времени и сил. 14 минут назад, Rinzler сказал: и за одно с торговлей тоже самое Торговля вся, без исключения, настраивается в соответствующих файлах. Если что не устраивает - правте под себя. Мятеж не может кончиться удачей, - В противном случае его зовут иначе. С.Я. Маршак Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/184/#findComment-1162976
Rinzler 0 Опубликовано 28 Марта 2018 Поделиться Опубликовано 28 Марта 2018 а можешь тогда добавить в описание настройку этих файлов или в ридми для удобства Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/184/#findComment-1162977
monk 2 882 Опубликовано 28 Марта 2018 Автор Поделиться Опубликовано 28 Марта 2018 (изменено) @Rinzler , ридми никто и никогда не читает. Тухлое дело. Однако, всё, что тебе надо, можно почерпнуть у нас на форуме в соответствующих темах. По специфическим же файлам мода, я могу тут в теме на вопросы отвечать. Изменено 28 Марта 2018 пользователем monk Мятеж не может кончиться удачей, - В противном случае его зовут иначе. С.Я. Маршак Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/184/#findComment-1162978
Rinzler 0 Опубликовано 28 Марта 2018 Поделиться Опубликовано 28 Марта 2018 хорошо, добавляй Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/184/#findComment-1162980
monk 2 882 Опубликовано 28 Марта 2018 Автор Поделиться Опубликовано 28 Марта 2018 2 минуты назад, Rinzler сказал: хорошо, добавляй Ну, спасибо, что одобрил. 3 Мятеж не может кончиться удачей, - В противном случае его зовут иначе. С.Я. Маршак Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/184/#findComment-1162981
-Xan39- 82 Опубликовано 28 Марта 2018 Поделиться Опубликовано 28 Марта 2018 (изменено) 3 часа назад, monk сказал: механики не чинят в хлам убитое оружие. В сборнике торговцы не покупают сильно изношенное (поломанное) оружие Я - за. То же самое насчёт изношенных костюмов? Подзабыл я немного этот момент... Изменено 28 Марта 2018 пользователем -Xan39- 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/184/#findComment-1163002
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти