Перейти к контенту

СТАЛКЕР CS: Final stroke 0.9


Рекомендуемые сообщения

@monk:

Это очень хорошая новость, Роман. Но удалось ли тебе заставить монолитовцев не подставляться под огонь вертолёта? К сожалению, у фанатиков очень короткая память, поэтому через некоторое время после обнаружения вертушки 2 или 3 бойца занимают дежурные точки на верхней галерее и периодически получают хиты от "крокодила". Кстати, в ЧН вертушки используют только пулемёт (на основе ПКМ) или же могут стрелять ракетами (на основе РПГ-7), как на ЧАЭС в ТЧ?

Изменено пользователем Dimus
2 часа назад, Dimus сказал:

удалось ли тебе заставить монолитовцев не подставляться под огонь вертолёта?

Нет, они его замечают только когда он по ним выстрелит.

2 часа назад, Dimus сказал:

в ЧН вертушки используют только пулемёт (на основе ПКМ) или же могут стрелять ракетами (на основе РПГ-7), как на ЧАЭС в ТЧ?

Могут и то, и то.

  • Не нравится 1

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

@monk,  можешь ли сделать, что бы было видно(метка) как в ТЧ  каким типом патронов заряжено оружие- к примеру Дробь, картечь, pbp или fmj?

57 минут назад, Степа74 сказал:

что бы было видно(метка) как в ТЧ  каким типом патронов заряжено оружие- к примеру Дробь, картечь, pbp или fmj

Что-то я уже и подзабыл, как оно там в ТЧ выглядит.

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

Типа ТЧ:

6d75c22f6bb1e23a3e07e0262f78b5e605894c29

Зы. худ а-ля ЧН для ОГСЕ

bf6765bef23ceb23d7bf0e6f89c97ed605894c29

Изменено пользователем nasar75

AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64  правки Золотой Шар

7 часов назад, Степа74 сказал:

можешь ли сделать, что бы было видно(метка) как в ТЧ  каким типом патронов заряжено оружие- к примеру Дробь, картечь, pbp или fmj?

Я понял, что "метка" - это текстовое название боеприпаса, отображённое на худе? Если так, то чуйка подсказывает, что тут надо править движок игры, а это выше моей компетенции. К тому же я никаких движковых правок не использую сейчас и не планирую использовать в будущем.

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

5 часов назад, nasar75 сказал:

Типа ТЧ

Да, я понял.

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

В 24.02.2018 в 06:11, monk сказал:

- Лут денег с мёртвых НПС. Включается/отключается в файле ogsm_options.script.

Каким образом это сделано? Насколько я помню, в Зоне используются только безналичные расчёты с помощью обмена данными между КПК покупателя и продавца. Предполагаю, что при обыске трупов срабатывает скрипт, случайно начисляющий на счёт Шрама случайную сумму денег. Возможно, что при этом могут учитываться ранг мертвеца и принадлежность его к группировке, например, зомбированным уже не нужны деньги.

Изменено пользователем Dimus

@Dimus , ну да, так и есть. Я и не встречал эту фичу сделанную как-то по-другому. Правда, у меня не только с зомбированных денег не снять, но и с "монолитчиков" тоже.

Изменено пользователем monk
  • Полезно 1

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

В 02.03.2018 в 12:44, monk сказал:

@Dimus , ну да, так и есть. Я и не встречал эту фичу сделанную как-то по-другому. Правда, у меня не только с зомбированных денег не снять, но и с "монолитчиков" тоже.

Подскажите,лучше подождать пока выпустите обнову,или начать играть сейчас? Потребуется ли новая игра?

@Dasss , ждать новую версию или играть в старую - это тебе решать. А НИ нужно будет начинать в обязательном порядке.

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

Если сделать эту фишку включаемой и отключаемой по желанию, го.
и за одно И заодно с торговлей тоже то же самое.

11 минут назад, Rinzler сказал:

если сделать эту фишку включаемой и отключаемой по желанию

Ну... процент поломанности, при котором оружие не подлежит ремонту, можно настроить под себя. Нужно, только, приложить чутка времени и сил.

14 минут назад, Rinzler сказал:

и за одно с торговлей тоже самое

Торговля вся, без исключения, настраивается в соответствующих файлах. Если что не устраивает - правте под себя.

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

а можешь тогда добавить в описание настройку этих файлов или в ридми для удобства

@Rinzler , ридми никто и никогда не читает. Тухлое дело. Однако, всё, что тебе надо, можно почерпнуть у нас на форуме в соответствующих темах.

По специфическим же файлам мода, я могу тут в теме на вопросы отвечать.

Изменено пользователем monk

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

2 минуты назад, Rinzler сказал:

хорошо, добавляй

Ну, спасибо, что одобрил.

  • Смешно 3

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

3 часа назад, monk сказал:

механики не чинят в хлам убитое оружие.

В сборнике торговцы не покупают сильно изношенное (поломанное) оружие

Я - за.

То же самое насчёт изношенных костюмов? Подзабыл я немного этот момент...

Изменено пользователем -Xan39-
  • Согласен 2

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...