- Это популярное сообщение.
-
Число публикаций
437 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
21 -
AMKoin
10,927 [Подарить AMKoin]
Сообщения опубликованы D1mon
-
-
36 минут назад, bastor сказал:
Огорчило рендер только dx 11. Я в пролёте мой калькулятор не тянет.
Видеокарта не поддерживает или не тянет? Если поддерживает, то настройки повыключить - и в путь.
-
8 часов назад, Фантазер сказал:
Судя по картинке - я хороший или плохой?
Тебе решать
Это еще поубавилось вроде. Плюс еще старый торрент, где было тоже под 500 еще вчера...
-
@mole venomous авторы OGSR отказались от старых рендеров почти год назад. Если видеокарта поддерживает DX11, то остальные рендеры идут на ней медленнее с точно такими же настройками включенных графических опций.
-
@Фантазер потому что имеем полное право на видение в своей работе, за которую, напомнюсь еще раз, нам не платят. Мы НИЧЕГО и НИКОМУ не должны. Не нравится - идите лесом. Всё. За сим откланиваюсь, буду осуществлять поддержку преимущественно в Дискорде, здесь только выкладывать патчи и отвечать на адекватные запросы в соответственном разделе технической поддержки, потому что помимо вас даже здесь есть люди, которым нравится. Ибо стенке писать и объяснять что-то бесполезно, хоть на лбу теши (в данном случае в шапке).
-
2
-
4
-
1
-
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
Уточнюсь, что у торрента висит уже за тысячу сидов/пиров. Но - как и в прошлом году, здесь вонь от +- 5 недовольных. Плюс еще примерно столько же на АP... В дискорде уже под 400 человек, там вообще ни одного негативного отзыва. Видимо, не зря я хотел последовать за автором OGSR-движка и уйти с форумов насовсем. Ибо, вместо того, чтобы просто поздравить в ответ с Новым Годом разработчиков, эти 5 человек продолжали истекать желчью даже в новогоднюю ночь. При том, что всё равно продолжают давиться, но играть... Мы не просим каких-то благодарностей, но хотя бы на праздники можно было не портить настроение людям, которые вложили кучу времени и сил, причем забесплатно. Люди сидели и работали над проектом даже с серьезными травмами, с которыми проблематично что-то делать, но очень хотели успеть подготовить подарок. Но им этот подарок в ответ размазали по лицам.
И Вас Новым Годом! Удачи!
-
7
-
1
-
4 минуты назад, Murarius сказал:
Вместо того, напомню, чтобы просто играть.
Если нужна тупая стрелялка и мясцо - вам в ОП. Здесь упор на RPG-составляющую - инвентари, худы и пр.
-
1
-
3
-
1
-
-
У меня не вылетает, проверил с сейва. Да и такой вылет не должен быть стабильным по идее.
Да и система у тебя не самая хреновая.
-
1
-
1
-
-
Уже поправили, будет в патче.
-
@Yuri1957 почему ни у кого больше такой проблемы не наблюдается? Но виноваты авторы, да. Только что откопировал чистую раздачу на путь с кириллицей и пробелами - никаких проблем нет, вся _appdata_ вместе с сейвами прекрасно создалась. Уж про пропадание папки с бухты-барахты вообще молчу. Может, у тебя торрент-клиент автоматом перехеширует и удаляет что-то? И папки не даёт создавать, права на каталог отбирает...
-
1
-
-
@Фантазер скорее, гуляющие неписи могли подобрать) Спавн звезды точно не трогался.
-
@Murarius ну если есть запрос на исправление, то надо какую-то инфу предоставить - что за настройки менялись хотя бы. Мы ж не экстрасенсы.
-
1
-
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
Добавил в шапку темы фикс для тех, у кого падение FPS в пещере и пр. скоплениях костров.
Также добавил инфу по магазинам.
-
5
-
3
-
Всё, на хейт я прекращаю писать ответы, лишь на конкретные игровые аспекты, требующие технической поддержки. Ибо решение простое: не нравится - не играйте! Либо играйте в версию 2020 года, она в отдельной теме. Только у торрента уже сотни сидов/пиров, люди которым нравится - просто молча играют и кайфуют. А если утром 1 января кто-то злой и с бодуна, что даже иконки не видит - советую проспаться получше (шутка).
Игру тестило порядка 20 человек, всем всё заходило.
-
2
-
2
-
1
-
-
@Murarius автор иконок как отпразднует, придет и популярно объяснит, что зачем и почему) Человек не единожды имел дело с реальным оружием и боеприпасами всех калибров.
Разрядку патронов сделали отдельным контекстным меню для удобства игрокам, чтобы со всякого поднятого хлама не приходилось каждый раз снимать магазин, чтобы пополнить запас патронов. Ещё и разрешили зарядку оружия обычным перетаскиванием + контекстным меню "надеть магазин" (для тех, у кого мышь работает не очень для перетаскиваний), всё дело даже без ожидания анимации перезарядки. Ещё и подсвечиваются нужные предметы при нажатии на них - какие рожки для выбранного ствола используются, какие патроны используются для выбранных рожков... Играть теперь чуть ли не проще, чем было до магазинов) Но нет же, игрокам всё равно всё не так)))
P.S. если плохо видно на мониторе, или зрение не очень - можно поставить более крупный инвентарь из шапки темы. А так я даже с телефона издали вижу на этом мелком кусочке скрина, что один магазин там - натовский, он шире, другого цвета, с полоской...
P.S.s. эта игра - не про то, чтобы сломя голову бежать куда-то, в солянке всегда был упор на RPG-составляющую.
-
2
-
4
-
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
Исправил вылет после создания юзера с настройками по дефолту, обновил gamedata.db_base_configs
Ссылки те же, кроме торрента на terabox. Сам торрент так же обновлен, просьба перекачать и перехешироваться.
P.S. заодно вложил более новый VC_redist.x64.exe, советую обновить библиотеки в системе, старый случайно попал, тестили уже на новом.
-
3
-
5
-
3
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
-
11
-
24
-
2
-
3
-
1
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
NS OGSR: Правки и модификации
В этой теме вы можете выкладывать собственные правки и дополнения для сборки NS OGSR.
Вопросы о спавнерах, спавн-меню и им подобным запрещены.
По всем вопросам, возникающим после установок дополнений, просьба обращаться только к авторам правок в ЛС.
NS OGSR: Обсуждение и прохождение
NS OGSR: Техническая поддержка
Скрытый текстСкрытый текстКачка прицелов, варка артов и т.п.
Скрытый текстСкрытый текстСкрытый текстСкрытый текстCмски приходят со звком pda_tip.ogg, как по мне - избыточно долгим(2 секунды) и не очень приятным. Поэтому вот, коротенький(меньше секунды), емнип оригинальный ТЧшный звук для этого дела.
Ссылка на Гугл дискИ не отходя далеко от кассы - нашел еще один более приятный звук емнип из ДМХ мода? Не помню уже к сожалению.
Ссылка на Гугл диск
Никаких особенностей в установке удалении нет, простой реплейсер(игра подхватит файл из геймдаты взамен оригинала из архива) существующего в архивах игры файла.Скрытый текстЗвуковая заглушка дыхания ГГ при включенном интерактивном худе.
(худ есть, вместо дарта вейдера - тишина).
Ссылка на Гугл дискСкрытый текстСкрытый текстСкрытый текст1) Другие иконки аномалий для миникарты (ui_zone_spots.dds + map_spots.xml).
2) Возвращены некоторые иконки артефактов (ui_icon_equipment.dds).
3) Ёмкость магазинов увеличена в 10 раз (weapons_ammo.ltx). Работает с "особенностями" (при перезарядке появляются пустые/неполные магазины), но у стволов максимальная ёмкость не менялась, для соответствия привычному.
4) Отключена болтанка прицела. После установки правки, дайте команду в консоли hud_crosshair_hard off и нажмите ENTER для применения, либо исправьте это параметр в user.ltx текстовым редактором AkelPad или Notepad++ (external_engine.ltx (!) + bind_stalker.script).
5) Все артефакты и трансмуты варятся 5 минут (amk_mod_data.script).
6) Нычки можно делать поближе. Например в Баре на большой бочке за ареной. (amk_offline_alife.script)
7) Арты в рюкзаке больше не фонят (external_engine.ltx (!))
8) Расширенный бартер от Mecheniy@Mecheniy (ui_barter_menu.script + sak_strings_trade.xml + stable_dialogs_wawka.xml)
9) Костюмы имеют максимальный набор слотов (outfit.ltx + inventory_sect.ltx + meceniy_outfits.ltx).
10) Выпадение частей монстров 100% (вся папка creatures).
11) Радиус действия детекторов увеличен (items.ltx (!)).
12) Увеличено максимальное количество некоторых предметов в быстрых слотах (items.ltx (!)).
13) Неписи не лутают трупы (corpse_detection.ltx)Будьте внимательны, файлы помеченные: (!) используются несколькими правками.
Если какая-то из правок не интересует, найдите файлы указанные в скобках и удалите.
Ссылка на Яндекс дискСкрытый текстСкрытый текстВ начале вякнет: "бросить оружие на землю, не шевелиться, стоять!", далее - "Что такое осень". И так по кругу, не раздражает и обозначает что вояки возбудились. В архив добавил пустышки, музыкальные заглушки и оригинальные крики - комбинируйте как хотите, можно хоть плейлист сделать или полностью заткнуть)) Для ОП-2.2 тоже подойдет.
Ссылка на Яндекс диск
Скрытый текстПри надевании глушителя хит оружия и скорость пули не уменьшаются.
Немного уменьшены дисперсия и болтанка.
Ссылка на Яндекс диск.Скрытый текстПопытка настроить шмон неписями до вменяемого состояния, чтобы не пылесосили локации.
Подробное описание в архиве.
Ссылка на Яндекс диск.
Скрытый текстПрыжок в игре, не выходя в меню, по направлению взгляда ГГ.
Прыжок на 3 метра - NUMPAD4
Прыжок на 30 метров - NUMPAD6Подробное описание в архиве.
Ссылка на Яндекс диск
Скрытый текстСкрытый текствсё в папку mods
Ссылка на Яндекс дискСкрытый текстСкрытый текстПри варке выскакивают из аномалии, а не спавнятся в центре. Автор Prostomod.
Ссылка на Гугл дискСкрытый текствидео-демонстрация
Ссылка на Гугл дискСкрытый текстСкрытый текстзвуковые файлы выдернутые из такого же мода на Anomaly.
Строго 18+.
Ссылка на Яндекс ДискСкрытый текстСкрытый текст"динамическая музыка" (музыка в бою) в опциях солянки:
- уменьшенная в 2 раза громкость динамической музыки во время боя (с 2,0 до 1,0);
- уменьшенная в 4 раза громкость динамической музыки во время боя (с 2,0 до 0,5).
Скрытый текстСкрытый текстВыкладываю яркий и дальнобойный фонарь, я даже ПНВ не пользуюсь, он все прекрасно заменяет.
Ссылка на Яндекс ДискСкрытый текстСкрытый текстУбрал щелканье кнопки 3D ПДА при каждом шевелении мышкой и нажатии. Полная тишина.
Скинуть в папку с игрой.
Ссылка на Я.Диск
Скрытый текстСрезание частей мутантов без проверки на нож. С любым оружием или с голыми руками. Механика осталась прежней (инвентарь не открывается — часть залетает сразу в рюкзак), единственное, что игра не заставляет делать лишние телодвижения.
Работает с патчем 16.01. НИ не нужна
Ссылка на Я.Диск
Скрытый текстПривет всем, предлагаю протестировать "Детектора Хабара".
Скрытый текстУстановка меток на ящики с конкретным наполнением и на квестовые.
Установка меток на тайники, хабар и на трупы монстров.
Если при приближении обнаружилась мёртвая тушка монстра с частью в нашем квадрате,
метка на неё установится не зависимо кто его шлёпнул.
При убийстве монстра, нпс, зомби главным героем если тот с хабаром то отмечается сразу,
а не как раньше « пока не попадёт при приближении в наш квадрат обнаружения »
и метка с него уже не снимаются пока не обшмонаем мы или кто-то раньше нас.ВНИМАНИЕ ДОПОЛНЕНИЕ В НОСИТ ИЗМЕНЕНИЯ В "bind_stalker.script "
НЕ СОВМЕСТИМ С МОДАМИ КОТОРЫЕ ИСПОЛЬЗУЮТ ЭТОТ ФАЙЛ.-----
ВНИМАНИЕ ДОПОЛНЕНИЕ В НОСИТ ИЗМЕНЕНИЯ В "system.ltx"
НЕ СОВМЕСТИМ С МОДАМИ КОТОРЫЕ ИСПОЛЬЗУЮТ ЭТОТ ФАЙЛ.
Удалить из моего архива "system.ltx" и добавить в свой "system.ltx",
вот эту строку: #include "misc\detector_swag.ltx"
Для совмещения моего дополнения с вашими модами надо в
"bind_stalker.script" в конец этой функции перед end:
function actor_binder:on_use_object( obj )
-- добавить вот эту строку
bind_det_swag.get_detector_swag( obj ) -- By_Pit
endСкрины
Скрытый текстСкрытый текстДелал на свой вкус. Но, опять же, может кому-нибудь сгодится...
Ремонт
У Шурупа можно отремонтировать его же огнемёт. Для ремонта не нужен донор, нужны только деньги и мотивация для Шурупа - водка. Отремонтировать можно хоть в хлам убитый огнемёт, лишь бы ГГ был готов заплатить.
Апгрейд
Улучшения касаются веса и давления горючей смеси. Каждое улучшение последовательно в три этапа. Можно совмещать - сделать огнемёт легче и мощнее.
Что бы вес огнемёта было куда уменьшать, повысил значение оригинального конфига. Больше в оригинале ничего не трогал.
Увеличение давления огнесмеси даёт прибавку к дальности, скорости истечения смеси (технически - скорострельности и скорости пули в конфигах), немного повышает хит и износ.
Важные замечания
Ремонт и апгрейд не в окнах, а на простых диалогах, "как раньше".
Не стал мудрить со слотами, огнемёт по прежнему используется во втором и третьем слоте. Но для починки и апгрейда нужно, что бы он находился в третьем слоте. Соответственно, что бы последовательно сделать у Шурупа несколько апов, нужно после каждого перекладывать огнемёт в большой слот. Апгрейд огнемёта, изношенного на 1/4 и более, невозможен - сначала нужно отремонтировать.
Также не стал делать иконки. Огнемёт в игре всего один, навряд ли игрок забудет, что он его улучшал и как...
Когда городил табличку зависимостей апов от секции, мог запутаться. Вроде тестил, но если что, пинайте...
Скрытый текстУникальное оружие
Добавил парочку стволов из NLC 7 (взято из коллекции @Mari) - FN F2000 в трёх исполнениях и Абакан в снайперском исполнении. Каждый ствол существует в единственном экземпляре. Новое оружие можно отыскать в Тайнике Стрелка, лабораториях X16 и X18, а также на Армейских складах. Уники невозможно продать, но есть вариант обменять у Бармена.
Имеется небольшой ляп с мировой моделью FN - рука находится не совсем на цевье...
Псевдопроводники
На самом деле, никаких проводников нет. Есть диалог с торговцем об услугах "проводника", где выбираешь пункт назначения и после "оплаты проезда" происходит телепортация. Почти как в Новом Арсенале. Данный диалог есть только у Сидоровича и доступен после спасения Шустрого. Точки назначения доступны не сразу - нужно сначала "ногами" добраться до определённого места на локации или сделать нечто важное на этой локации. Так как делалось по ходу, переходы есть лишь на несколько начальных локаций - Кордон, Свалка, Агропром, Тёмная долина и Бар.
Мелкие правки
В главном меню возвращён выход в Windows нажатием кнопки Q. Нажатием кнопок 1 и 2 создаются дополнительные сохранения, как в OGSE.
Растянул окошки списка сейвов. Выглядит ляповато, но зато помещается больше текста.
Стандартным "Винторезу" и "Грозе" выставил начальную скорость пули 300 м/с, а патронам 9х39 дописал параметр "k_air_resistance", что бы пуля не слишком сильно валилась. У всех типов патрона 9х39 значение этого параметра разное, но разница заметна лишь на значительном удалении.
Также добавил коэффициент на скорость пули для бронебойных 9х18 и 9х19.
P.S.
НИ не нужна.
Когда добавлял иконки оружия, размеры файлов ui_icon_equipment вновь увеличились вдвое. Назад уменьшить не смог. Думаю, не критично.
ссылка https://disk.yandex.ru/d/f364jOnguN6DXA
Скрытый текстСкрытый текстУсложнение игрового процесса ограничением возможности сохраниться перед/после каждого чиха. Сначала подумывал сделать "сохранения у костров", но эти самые костры есть далеко не везде или их мало. Поэтому между сохранениями добавлены временные рамки. К слову, у костров таки можно сохраняться и ограничения там не действуют. Правка сделана опциональной, кнопка вкл/выкл в геймплейных настройках.
Ограничения
Дефолтное значение - 15 секунд. И с повышением уровня сложности на один пункт увеличивается задержка на эти же 15 секунд. То есть время между возможными произвольными сейвами будет 15 с на "Новичке", 30 с на "Опытном", 45 с на "Ветеране" и 1 минута на "Мастере".
Значение можно поменять вручную в файле add.script, локальная "block_time".
На автосохранения по событиям, сохранения возле костров и артефактов ограничений нет.
Сохранение при переходе включает таймер блокировки, т.е. после перехода по ЛЧ сразу сохраниться самому будет нельзя.Пофиксено.Сохранения
Если в опциях выбрать "ограничение сохранений", кнопка квиксейва блокируется. Я бы её ещё заклеил синей изолентой и залил бетоном, но, у кого есть ключ от капота, пускай сами лезут в движок и выпиливают её, если надо. Если опцию отключить, квиксейв возвращается на кнопку по дефолту F9.
Для сохранений все кнопки в главном меню. Собственно, кнопка "Сохранить игру", если сохранение в текущий момент возможно.
Нажатие кнопки F1 создаёт сейв в формате "Сходил покурить. Локация".
Нажатие F2 для сейва в формате "Дата и время. Локация".
Кнопка F3 для создания сейва, когда костра рядом нет, свободный сейв недоступен, а сохраниться очень надо и есть лишний артефакт, который нужно кинуть под ноги. Формат сейва "Локация. Название артефакта". Артефакт при этом будет удалён!
Самый халявный сейв - это сейв у костра. Стоя возле костра, из меню нажать F4. Костёр для этого не обязательно должен гореть. И это может быть не костёр, а языки пламени, как у завода "Янтарь" или на территории ЧАЭС. И здесь один момент. Имя сейва может сформироваться в одном из двух форматов. Если конкретная зона костра, где сохраняется ГГ, имеет своё имя и прописана в фале campfires.script, формат сейва будет "Локация. Конкретное место". Если костерок никак не обозначен, но он существует, сейв будет назван "Локация. У костра". Мне было откровенно лень запихивать все существующие костры и давать каждому своё имя, прописал на начальных локациях. Дописать или заменить можно в файле campfire.script, табличка "zone_flame_small_names".
Все эти кнопки также работают, если ограничение на сейвы отключено.
Информация
Если работают ограничения, на экран выводятся сообщения о возможности/невозможности сохранить игру.
Если свободные сейвы недоступны, под картой об этом будет информировать статик. Так как возможные установленные варианты ХУДов могут его нелепо перекрывать, статик можно отключить в файле add.script, глобальная "stat".
На карте можно пометить все зоны костров, у которых можно сохраниться. В файле add.script, глобальная "campfires_flag". Нужен релоад. Кэмпфайрзоны на карте будут обозначены со своими внутриигровыми названиями (это для удобства самодобавления в campfire.script).
Ещё чуть растянул окна сохранения/загрузки, но запутался в широкоформатниках и получилось не очень...
Ссылка - https://disk.yandex.ru/d/zzOLMNJh49IHUQ
Ну, вроде всё. Можно закидывать кизяками, а то к магазинам уже попривыкли
Скрытый текстСвечение артов как в AMK + замена партиклов на более заметные.
Скрытый текст"Сон всегда"
Скрытый текстНезависимо от таймеров.
Таймеры - оторвано.
Под выброс - оставлено.
Энергетики - оставлено.
Кидать в gamedata/scripts
Внимательнее с едой, тут очень странный голод.Я не знаю как это будет работать со скриптовым сном - использовать на свой страх и риск.
Миниправка биорадара.
Зрение у меня довольно паршивое, поэтому:
1. Увеличены точки на 1px
2. Цвета монстрятины заменены по принципу тира like ммо (от слабых - тушканы собаки, до самых мощных - химера библиотекарь) зеленый - синий - фиолетовый - золотой.
3. Отключил "волну сканера" и затухание точек, ибо здорово отвлекает.
тестировалось на 2.5k, как оно будет смотреться на 1080 - без понятия.
-
8
-
10
-
2
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
NS OGSR
Последнее обновление (ОБТ) - 19.03.2024 !
(Сейвы несовместимы с версией 16.01.2023)
Переосмысление старой доброй Народной Солянки, с серьезными графическими улучшениями и геймплейными нововведениями.
Также в ходе постоянно продолжающейся разработки добавляются новые и перерабатываются некоторые старые квесты / сюжетные линии.
Системные требования ощутимо выросли, но играть можно и на относительно старых машинах, предварительно снизив настройки графики, кроме того, предпочтительно устанавливать игру на SSD-диск.
NS OGSR: Обсуждение и прохождение
NS OGSR: Техническая поддержка
Сторонние паки, правки и ковыряния (кроме интерфейсов и худов от @Mecheniy@Mecheniy из шапки этой темы) не поддерживаются! OGSR движок позволяет узнать, стоит ли у игрока что-то левое. Просьба выкладывать подобное в тему "NS OGSR: Правки и модификации".
Скрытый текстСкрытый текст@D1mon - руководитель проекта, работа с локациями и принятие сложных решений
@KRodin - первоначальная адаптация солянки на OGSR, помощь с движком, множественные консультации по работе с движком
@_Sk8_AsTeR_ - работа с логикой НПС, скрипты
@Laucer - работа с оружейкой, скрипты
@Mecheniy@Mecheniy - работа со стилями интерфейса и худами
@dog19601 - работа с иконками, различными моделями и текстурами
@c510new - работа с оружейкой, модели и анимации
@ALEXMANLEO - правки по сюжету, работа с текстами
@lordmuzer - движок, скрипты
@petrov0805 - работа со звуком
@Dennis_Chikin - консультации по скриптам
@Shadowman - консультации по скриптам
@SergeT - консультации по всем аспектам Солянки, правки по сюжету, тестирование
@BFG - консультации по всем аспектам Солянки, тестирование
@I am Dead - консультации по скриптам, движку и шейдерам
fED - адаптация CGIM, консультации по шейдерам
Тестирование:
@vidokas666, @elrik, @Евгений К, @pz_3, @Shura1344, @amateur_61 Alan Wake, Chapaev, wundukot, walet, walonson и другие.
В сборках за последний год используется микс из текстурных паков из открытых источников: ShoC Rebuild, Two-K, ShoC Update и пр. с нашими изменениями и доработками.
Скрытый текстСкрытый текст- Скачать сборку по ссылке выше
- Положить в любую удобную папку. Желательно на системный SSD, где находится файл подкачки.
- Запускаем launcher.exe, ждем, смотрим в лог.
- Через лаунчер проверяем целостность, устанавливаем программное обеспечение.
-
Играем
Внимание! Сборка уже включает в себя всю игру, ничего дополнительно ставить не нужно, а тем более накатывать сборку куда-то сверху.
Логи, сохранения и скриншоты находятся в папке _appdata_. В случаев вылета обращайтесь в Техподдержку NS OGSR.
P.S. Сейвы несовместимы с оригинальной Народной Солянкой и старыми адаптациями ее на движок OGSE/OGSR!
Скрытый текстСкрытый текст1. Движок
- Теперь у солянки свое ответвление движка.
- Обновлен движок до версии 2.1.31. Все изменения движка ОГСР декабрьской версии включены. А именно инверсная кинематика, ЗП система рук, зависимость слотов пояса от броника, скрытием костей для моделей оружия и прочее.
- Введена поддержка фичи дискорда на статус в профиле специально для НС.
- Добавлен новый оружейный слот для легкого оружия. Слоты больше не равнозначные. Делятся на пистолетный, средний и крупный. Пистолеты можно поставить во все три слота, оружие из среднего - в средний и крупный.
- Добавлен специальный пояс для патронов и магазинов. Как и у пояса для артефактов, количество слотов зависит от костюма.
2. Магазинное питание
- Введено упрощенное магазинное питание оружия. Зарядка примитивная, производится перетаскиванием пачки рассыпных патронов на магазин. Никаких анимаций зарядки нет.
- Магазины можно также перетягивать друг на друга, заряжая их таким образом.
- Многие магазины 9х18 можно заряжать патронами 9х19 и наоборот.
- Чтобы разрядить магазин необходимо либо перетянуть магазин на нужную пачку либо перетянуть магазин на самого себя.
- Магазины можно получить путем разрядки оружия у врагов, в тайниках или купить у торговцев.
3. Новая оружейка
- Новая оружейка собранная на ЗП руках (Как материалы брались эти паки: STCoP WP, EFT WP, BaS addon, TAZ, Gunslinger mod, Shoker WM и еще по мелочи. Руки брались из T.H.A.P.). Оружейка все еще находится в разработке и будет продолжаться развиваться.
- Заменены модели всего оружия.
- Введено 12 новых единиц (ТТ-33, длинный БМ-16, обрез ТОЗа, ржавый Ак-74у, ПП "Витязь", Протекта, МР-133, МР-153, Ремингтон 870, СР3М "Вихрь", РПК-74 и М79).
- Б-94 был заменен на КСВК.
- Арбалеты были заменены Ремингтон 700 и ДВЛ-10.
- Переработаны почти все уники.
- На оружие можно поставить различные прицелы, которые были добавлены. 6 для отечественных и 6 для натовских. На ПП ставятся только коллиматоры.
- Прицел на М16, прицел susat и прицел ПК-А - вырезаны.
- Новая модель для фотоаппарата.
- При использовании ночных прицелов с опцией 3д прицелы можно включить ночной прицел.
- Добавлены анимации неполной перезарядки. На некотором оружии присутствует анимация клина (в этом случае оружие не перезарядится, а просто выйдет из состояния клина).
- Проведен небольшой ребаланс ТТХ оружия, в будущем работа над этим будет продолжаться.
- Если оружие разряжено, то это будет визуально отображаться на худ модели оружия и иконкой в инвентаре.
- Перевооружены многие НПС. Некоторые стали носить оружие с новыми прицелами.
4. Работа с логикой
- Добавлены новые работы в лагерях для NPC на локациях.
- Введена схема гуляний между лагерями одиночных НПС. Позаимствована из ОГСР и dsh mod.
- Ночью монстры проявляют большую активность и агрессивность. Задумайтесь перед ночной вылазкой.
- NPC используют подствольные гранатометы.
- NPC лечат раненых товарищей, во время перестрелки способны сами, уйдя в укрытие, съесть аптечку и перевязаться.
- После боя NPC не разбегаются сразу, а некоторое время ещё ожидают противников (как а ЧН, ЗП).
- Озвученный лут NPC как в ЗП.
- NPC голосом реагируют на дружественный огонь, даже если своего подстрелил не игрок,а другой NPC.
- NPC здороваются голосом.
- Теперь НПС умеют отвечать друг другу на сообщения в Сталкерской Сети. Причём чатятся теперь исключительно живые НПС, за что с них за каждое сообщение снимается 40 рублей. Нет денег - не сможет отправить сообщение.
- Иногда нам могут встретиться несильно раненые NPC. Через диалог им можно помочь аптечкой.
- Новая логика БТР в Темной Долине.
- Новая сцена появления Калмыка.
- Добавлена реакция Акима на воровство телевизора.
5. Интерфейс
- Интерфейс переделан под все новые слоты и пояса, которые были добавлены.
- Теперь для детекторов есть три равнозначных слота.
- В инвентаре ГГ теперь есть сортировка предметов. При нажатии на вкладку, то она перейдет в красный режим и все предметы этого типа скроются из инвентаря.
- Были подключены ЗПшные акселераторы в окнах диалогов.
- Изменено множество иконок предметов.
6. Багофиксы
- Исправлена ситуация когда NPC игнорировал своего раненого товарища, если у лекаря не было в инвентаре аптечки.
- Исправлена проблема появления Акима из-за задания Беса.
- Включены все исправления с патча НС 16-03-2021.
- Теперь Седой прилетает на АТП, когда оно полность зачищено.
- Теперь вороны будут спавнится на всех локациях.
- Новая система фотографирования.
- Правки перетаскивания тел
- От Прапора придёт СМС (цепь квестов по поиску научной группы).
7. Прочие изменения
- Добавлен новый бинокль и новый фонарик. Пока продаются у Бармена.
- Адаптирован Биорадар от @Kash.
- Адаптирован новый артефакт "Чёрные Слёзы" от @Kash.
- Звук при использовании предметов.
- Анимации использования предметов (опционально).
- Анимации смерти нпс.
- Имитация Alife (опционально). Данная опция разрешает NPC жить оффлайн. Они торгуются, лутаются, воюют, становятся свидетелями перестрелок, просят о помощи. Мы можем увидеть битву враждебных друг к другу группировок за какую-либо территорию. Возможны настоящие атаки волн мутантов на людей в разных частях Зоны. Однако могут произойти весьма неожиданные и непредсказуемые события. Использовать на свой страх и риск.
- Новая модель и поведение сильной химеры (взято из ЗП).
- ГГ может разжигать костры (нужно вплотную подойти к костру и постоять).
- Во время выброса в Зоне возникают перебои с электричеством, свет во время выброса гаснет. Везде. Даже в подземных лабораториях. Также при начале выброса приходит звуковое уведомление наподобие того, что было в ЗП.
- Добавлен динамичный эмбиент ночных сверчков, ночью они громко стрекочут, а днем затихают.
- Добавлено много новых звуков в речь для NPC.
- Введены автосейвы при взятии/выполнении заданий (опционально)
- Метка в тайниках указывает его содержимое.
- Кое-где изменён бартер.
- Множество прочих изменений, которые не попали в список.
Скрытый текст- Обновлен движок до версии 2.1.32
- Вшит патч 02.01.2021 от @SergeTпо ветке Черного Доктора в Госпитале
- Возвращена потерянная модель ржавого АК
- Правка анимаций MP5 Упыря
- Поправлены position sig550, АЕК-971, АЕК-973
- Введены в игру 3 разных бинокля
- Вырезана опция EAX из меню, чтобы не смущала
- Исправлен вылет в МГ по худовой модели для gauss_cry
- Поправлен щелкающий звук инвентаря при открытии
Скрытый текст- на Генераторах убраны гуляки
- исправлены звуки deagle, mp7, xm8 и sr25, теперь на них работают настройки ogg-комментариев
- возвращена потерянная модель Сайги в тисках на Затоне, что исправило вылет по ней при переходе на локацию
- добит щелкающий звук открывания рюкзака
- фикс вылета по xr_help
- немного откорректирована оффлайн-жизнедеятельность
- уменьшена частота СМС-сообщений
- приемники и рупоры снова отключаются
- поправлена позиция АЕК-971 в руках НПС
- исправлен вылет по patrol:game_vertex_id
- убрана отладочная смс на штурме АТП
- уменьшены цены новых биноклей
Скрытый текст- полностью синхронизирован движок с текущей версией OGSR и обновлен до 2.1.52
- исправлено отображение магазинов на ворлд-моделях
- попытка пофиксить редкие краши по watcher_act
- внедрена поддержка равнозначных слотов, представленных в свежих дополнениях от @Mecheniy@Mecheniy, сейвы будут совместимы, единственное исключение - перед переходом с равнозначных к оригинальным нужно вытащить из первого слота крупное оружие, не предназначенное для среднего слота
- АК74У и боевой винчестер Лиса теперь ставятся и в средний слот
- усилены пистолеты на 70%
- оптимизация менеджера новостей
- поправлены описания Ремингтона 870, ПБС для Грозы и Вихря, прицелы FN2000, а так же гранатомета М103 и заряда М109 в навесном к оружию
- фикс иконок магазинов 7.62x51_ap
- добавлен для использования дротик и изоморф Ремингтону 870
- поправлено положение М4 на плече
- доработка детектора Джонсона (Голограммы)
- правки вылетов по костям новой химеры, а также псевдогиганта и плоти
- ослаблены все химеры
- фикс вылета по news_main
- новые иконки и модели сломанного и улучшенного биорадара- доложены недостающие текстуры деревьев из логов
- прочие мелкие правки
Скрытый текст- обновлен движок до версии 2.1.54
- внедрены проверки по несуществующим костям, прописанным для моделей, что позволило исправить множество несоответствий и вылетов
- немного переделан ЧУ
- описание предметов теперь полностью влезает в окно бартера
- изменен вес пары частей мутантов на логический, также чуть подкорректирована цена - лапа медведя дороже (описание не совпадало с реальностью), части частых мутантов дешевле (кровосос, снорк и т.п.)
- исправлено большое кол-во ошибок в описании квестовых и не очень предметов, а также скорректирован вес, не теряя логики - тяжести чуть стали легче (опять же, тот же миниган Адреналина остался 30 кг, ибо в реале столько и весит), а вещам с 0 весом прибавлены граммы
- исправлены ошибки в описании квестовых предметов, квестов, по увлечению подправлены пара диалогов
- исправлено описание ремонтного ящика
- анимации активации артефактов и капсул на новых руках ЗП
- исправлено описание КСВК, добавлена неполная перезарядка
- исправлен перечень боеприпасов на АК74У под калибр 5.56
- подправлено описание SPAS-12 Hunter, Ремингтон 700
- вернул потерянные новые иконки сломанного и нового биорадаров
- исправлено свечение некоторых моделей
- уменьшена модель банки тушенкиСкрытый текстГрафика
Жемчужина этого обновления - визуальная составляющая. Этот мод больше не похож на что-то далекое прямиком из 2010 года. Теперь в подробностях.
- Адаптирована ЗП погода CGIM2 последней версии со всеми ее циклами. Заменён погодный менеджер. Новый взят из dsh.
- Проведена переработка многих локаций. Расставлено огромное количество разных статичных объектов - деревьев, кустов, раскидан мусор и прочее (некоторые локации, в особенности леса, могут грузится дольше, чем обычно). Использованы работы из AA 2.1, ShoC Redux, LFO, Anomaly. Большинство локаций было перекомпилено.
- Адаптированы текстуры высокого разрешения от Two-K. Многие текстуры заменены и доработаны.
- Интегрирован аддон для Anomaly Screen Space Shaders, который включает в себя новую систему отражений SSR и динамических луж, обновленный эффект размытия DOF и прочее.
- Интегрированы партиклы из аддонов для Anomaly CINEMATIC VFX & HOLLYWOOD.
- Пересмотрен модельный пак НПС в основе которого лежит Vanilla Models Reshaped.
- Пересмотрены модели монстров. Теперь разница между секциями одного монстра не только в его параметрах, но и в визуале (более слабые имеют модели из тч, а сильные из зп). Помимо этого разные особи имеют разные озвучки. Также добавлены новые секции монстров.
- Изменены модели и анимации медведей(из СВ3), пауков и библиотекарей.
Оружейка
Оружейка с каждым патчем подвергается улучшениям, но работа над ней не прекращается.
- Добавлено несколько новых экземпляров оружия, в том числе и уникальных.
- Добавлены магазины для Выхлопа, П90 и для револьвера.
- Некоторые магазины были прописаны в торговлю, в тайники и в награды.
- Некоторые пушки пересели на новые анимации, у некоторых обновлена модель.
- На серии 5.45х39 и 7.62х39 появилась визуальная смена магазина. То есть магазины на 30 и 45 выглядят по разному на модели в руках у ГГ.
- Изменены некоторые иконки у оружий. Теперь при смене магазинов на иконке это будет визуально отображаться.
- Репозиция у большинства стволов.
- На некоторых стволах появились ЛЦУ и Тактический фонарик (Клавиши настраиваются в настройках.)
- Проведена полная переработка звуков выстрелов оружия. Теперь для актора они проигрываются в стерео. Так же введены звуки слоями из JSRS и TAZ со своими правками.
- Коллизия худа при сближении с объектами.
- Теперь пуля вылетает с дула оружия, а не с центра камеры главного героя.
- Некоторые стволы обзавелись уникальными апгрейдами. Читайте список Долговязого.
Интерфейс
Интерфейс подвергся большим переработкам как на техническом, там и на визуальном уровнях. Подгрузки при обновлении и открытии сведены к нулю. Также теперь реализован пояс слотов быстрого использования.
- Теперь, чтобы быстро применить предмет горячей клавишей, он должен располагаться на отдельном поясе. Количество слотов зависит от костюма. В одной ячейке может располагаться сразу несколько предметов. Проще всего вешать на пояс такие предметы двойной щелчком лкм с зажатой клавишей шифт. Повесив на пояс, необходимо назначить клавишу на предмет. Нажав на предмет, выбираете клавишу от F1 до F8.
- Добавлен слот для гранаты. Это такой своеобразный способ исправить древний баг с выкидыванием гранат. Гранат сами берутся с пояса. В одну клетку можно разместить сразу несколько гранат, тоже самое касается подствольных гранат.
- Окна сортировки добавлены в окно обыска и окно тайника.
- Переделан биорадар, теперь он имеет волну, которая сканирует объекты. Сам биорадар был адаптирован из приправы Kash’a. Это значит, что в нем необходимо регистрировать монстров при помощи запчастей (биорадар необходимо получать по квесту)
- Новая система быстрых сохранений. Это позволит вам откатываться на более ранние сохранения, если это понадобится.
Геймплей
Множественные элементы игры были переработаны. Например, работа пнв, динамический худ, инвентарная радиация и контейнеры. Введены новые механики и возможности для игрока.
- Добавлен 3D-пда. Интерфейс пда был переделан.
- Переработана работа пнв. Теперь он не привязан к костюму и является отдельным предметом. Фонарик встроен в пнв.
- Введен двухрежимный фонарик. Получить его можно, улучшив свой фонарик у Долговязого.
- Добавлены новые предметы с продолжительным действием по типу как в ЗП. Например, Геркулес и Радиопротектор. Так же было добавлено абсолютно новых препарата: “Кронос” и “Заколка” со особыми свойствами.
- Переработана инвентарная радиация. Теперь она обрабатывается через движок (ранее возникала проблема, что при высоком фпс ГГ мог носить артов на 60 единиц радиации без какого-либо ущерба). Сама радиация теперь медленнее выводится по истечению времени.
- Переделана работа контейнеров, теперь они не нивелируют радиацию от артефактов, а снижают радиоактивное воздействие. Чем круче контейнер, тем сильнее он ослабляет воздействие радиации. Также в контейнер можно положить любой артефакт. Это может пригодится, например, при посещении х18. Сам интерфейс контейнеров был изменен.
- Адаптирован динамический худ от Bak’a со своими доработками. Старый соляночный худ был вырезан. Текстуры масок теперь в высоком разрешении. Также появились шейдерные эффекты масок для запотевания и для трещин. Помимо этого, если вы играете с каплями, то появилась возможность при помощи анимации протирать от капель маску.
- Расширены анимации главного героя. Появился удар прикладом, анимация протирания маски, поднятия предметов, свежевания монстров (сама система была переработана), а также анимация рюкзака (можно отдельно отключить в настройках).
- Переработана схема розжига костра. Теперь вы будете получать бонусы сидя у костра. Схема взята из dsh.
Логика
Работа с логикой подходит к своей кульминации, так как упирается в потолок по технической причине. Тем не менее геймплей очень сильно изменился.
- Адаптирована последняя версия аи-пака от Bak’a со всеми схемами.
- Расширены схемы по гулянию сталкеров. Охотники теперь действительно ходят в поисках добычи, а не сидят в баре.
- Теперь лагеря на локациях могут быть заняты разными группировками.
- Монстры теперь активнее передвигаются в ночное время суток - будьте осторожнее.
- Поскольку были адаптированы ЗПшные монстры, то их поведение изменилось. Сильные особи могут действовать по другому в сравнении с более слабыми.
Сюжет
В этом патче нет больших связанных с сюжетом, но кое-какие правки присутствуют.
- Исправлено огромное количество диалогов и прочих текстов.
- Изменены награды у некоторых заданий.
- Добавлены три новых задания: у Осведомителя, Отшельника и Сахарова.
- Добавлены циклички Захару на зачистку местности от монстров.
- Адаптирован аддон ОС с небольшими правками.
- Для некоторых квестов было добавлена вариативность. Так, например, Лису можно принести не только обычные аптечки, а кое-где можно самому выбрать награду.
Фиксы
Было исправлено и переделано огромное количество скриптов и различных технических элементов игры. Их настолько много, что описывать их всех может занять страниц 30-40.Планы
Мы продолжим подводить солянку под современный вид, латая дыры и подчищая или перерабатывая сомнительные элементы, например такие, как система апгрейдов, тчшные тайники и различные неоднозначные сюжетные решения. Продолжается работа над оружейкой и графической составляющей. Помимо этого мы активно ведем работу над новой сюжетной линий, которая будет иметь уникальный вид для сталкерского моддинга. Мы надеемся, что она вам понравится. Ждите дальнейших новостей.Скрытый текст- фикс несохранения опции группировки магазинов
- фикс звука абаканов
- фикс сброса опции 3D-прицелов- добавлена опция многопоточной загрузки текстур
- инвентарь и иконки высокого разрешения (включая иконки ГГ в полный рост)
- правка буквы Ч окна сна
- вместо имитации алайфа режим стримера- фиксы кривых сидов, которые приводили к затыку сюжета
- внедрена таблица эксклюзивных НПС для запретов на переодевания
- арт берет визуал с конфига при загрузке
- прописан Сахару простой детектор артов
- костыль для rx_facer'a для бюрера
- слегка притормозили собак
- чуть ослаблены бюреры- немного укреплены кровососы
- бессмертный Захар (только с НИ)
- повышен радиус заброса артефактов для варки- множественные исправления оружейки и 3D-прицелов
- усилены Ремингтон 700, обрез БП, Вихрь и Витязь- починена зарядка магазинов 5.7х28 и 12.7x55
- исправлены перепутанные иконки у мурок
- затычка от вылета по фонарику
- возвращены акселераторы- исправление нового тумана из SSS
- правки тумана партиклов из OGSR GA
- правка по GPS меткам в файле подсказок- расширено окно в пда при использовании маячка
- правка вылета по кровососу на Арене
- увеличена четкость шрифтов
- правки по IReader из OGSR GA
- фикс вылета по ПДА
- пда можно закрыть при зуме- ограничитель начала ОС
- предметы ОС можно выкладывать
- очистка хранилища перед загрузкой сейва- исправления текстур ножей
- множественные правки текстов
Скрытый текст- доработаны и оптимизированы иконки, уменьшен размер текстур в 2 раза при повышении четкости
- перекомпилирован Госпиталь из-за невозможности попасть на второй этаж к ЧД
- исправлена емкость магазинов с патронами-изоморфами для СВД
- фикс скрытия костей на FN2000
- фикс положения прицеливания на Протекте
- фикс положения прицелов на М4 сопмод, также винтовка теперь только для третьего слота из-за вылета при установке глушителя во втором слоте
- исправлен вылет по sig550
- фикс вылета по отсутствующей у рук эколога ссылке на анимации Протекты
- фикс изъятия PDA на Арене
- исключение возможного конфликта Шерстюка с Архарой
- слегка подрезано гранатометание
- провал заданий в случае смерти Кузнецова
- косметика по инвентарю
Скрытый текстНовая игра обязательна!
Перепакованы все архивы, полная пересборка игры! Качать в отдельную папку! Юзер создавать заново! Все моды под январскую сборку не работают!
Основные изменения:
- новая сюжетная ветка по созданию и обустройству базы
- переработка формулы урона: калибр, бронебойность снарядов и броня противников имеют важное значение
- улучшение графической составляющей
- фиксы ошибок, баланса и недочетов
- запрет команд "g_god", "jump_to_level", "demo_record" и пр.: мы столкнулись с частыми случаями, когда игроки ломали сюжет, перепрыгивая нужные рестрикторы или попадали в места, куда они не должны попадать, поэтому было принято решение запретить подобные команды в движке
Сюжет:
- новая сюжетная ветка по созданию и обустройству базы (находится все еще в активной разработке): начинается она после квеста Свиблова по спасению Халявы
- диалог на ветку "Семейного очага" теперь стартует после выполнения задания на руки зомби
- сам "Очаг" в некоторых моментах переделан, в особенности его концовка, добавлено небольшое продолжение: теперь этот сюжет можно пройти раньше, не доходя, например, до Затона
- плейбой, который появлялся у Петренко, был перенесен в другое место
- изменена сцена с Гавром: убрано ограбление и сомнительный диалог
- фикс треугольника Архара/компромат/Чук и Гек: во время спасения Чука и Гека Шерстюк отлучится по делам
- переделана логика прилета вертолетов с десантом на Кордоне и на Агропроме
- множественные орфографические и логические текстовые правки, включая второстепенные квесты и основной сюжет
Геймплей:
- переработка формулы урона: калибр, бронебойность снаряда и броня противников имеют важное значение: внимательно смотрите в описание патрона и оружия, когда выбираете себе снаряжение
- исправлен баг, из-за чего нпс не обворовывали тайники: теперь покупайте замки у Акима
- переделана схема появления артефактов - должны появляться чаще
- деньги у торговцев теперь не бесконечные, но со временем восстанавливаются
- нпс теперь могут ходить с улучшенным оружием
- больше разнообразия поведения для различных разновидностей монстров: одни особи быстрее, чем другие, третьи обрели необычные способности - читайте подробности в пда и узнавайте больше у охотников
- изменены некоторые звуки оружия
- ребаланс бартера: теперь он значительно разнообразнее
- добавлена бутылка воды и кефир
- интегрирован аддон @mole venomous на прокачку огнемёта
- аномальные стволы могут стрелять только изоморфами
- в маскировочном экзоскелете теперь можно доставать и использовать аномальное оружие
- нпс ночью и в туман хуже видят - самое то для скрытных заданий
Визуальная составляющая:
- иконки переведены в HD формат, большая часть нарисована с нуля, многие из них подверглись изменению
- адаптирована последняя версия Screen Space Shaders
- переработаны многие текстуры окружения
- новые циклы погоды: основу теперь составляет Abnormal Weather
- изменены визуалы аномальных стволов
- небольшие правки по локациям: в Пещере и на Неразведанной Земле убраны "односторонние стены"
- переделан Мертвый Город: пересажена растительность и исправлены многочисленные баги
- замена некоторых визуалов нпс
Скрытый текст- фикс апгрейда огнемета
- правка вылета по мстителю и его путям
- исправлен вылет по недостающим артиклам
Скрытый текст- синхронизация с последней версией движка OGSR GA
- Screen Space Shaders 18.1 + Enhanced Shaders
- новый режим Ambient Occlusion - GTAO
- уменьшена "блескучесть" мокрого террейна
- частичный перенос и доработка физики ЗП (исправление анимаций смерти и на 90% застревание неписей)
- исправлено растягивание трупов крыс
- многопоток и оптимизация партиклов
- асинхронный расчет капель дождя
- апгрейд меток и смена корпуса ПДА
- чуть поправлена жажда и голод
- броник Тирекса и некоторые другие квестовые больше не воруют
- фикс проблемы, когда Федя Мотор появлялся раньше времени
- поправлен спаун патронов под аномальное оружие
- правки по бартеру
- перемещен бильярд, поправлено описание места поиска вещей
- магазины у торговцев будут спауниться пустыми
- меньше вероятность выпадения модифицированных стволов
- фиксы по огнемету и его апгрейдам
- фикс курьера
- правка отображения пауков на улучшенном биорадаре
- индивидуальные иконки для ГГ в окнах торговли и диалогов
- СМС при получении любого арт мода или рецепта
- поправлены перепутанные flame_particles и smoke_particles
- автомат Стрелка теперь без вспышки выстрела, ибо с глушителем
- убран свет и огонь у игломета
- поправлены координаты спавна блокнота в Припяти
- исправлена проблема с доходом базы и с наёмом охраны Лисом, - возвращена возможность снятия денег с базы
- включены фейкскопы
- "Палач" только в третий слот
- правленые новички и охотники в плащах
- другой способ расчета дисперсии для оружия с дробью
- новые шейдеры маски
- фикс проигрывания 2д звуков
- возвращено старое поведение артефактов
- перенос предметов на поясе между ячейками
- поправлена выдача поршня yakut_ograblen_done
- правка вылета, если НПЦ утащит арт из пещеры
- снижена цена простого детектора аномалий
- рендер трейсеров из ЗП
- добавлены еще визуалы для перетаскивания
- правки логики xr_danger и xr_combat_ignore
- поднят выше спаун журналов
- фикс отображения радиации на детекторе Голограммы
- адекватные характеристики "алкашке"
- приведены в порядок цены на модифицированные костюмы
- повышены цены начальному детектору артов, но уменьшена цена продажи (потом будет вариант получить его бесплатно после Агро)
- Ворон больше не принимает ПБ
- если Лис погиб, то пропускаются действия с ним по сюжету
- оптимизация и чистка кода
- множественные правки текстов
- прочие мелкие фиксы
Скрытый текст- переспавн зависших членов базы
- квестовики не будут гуляками
- новый обходчик и респавнер аномалий
- фикс ситуации когда в ПДА осталась последняя активная задача
- правка полтергейстов
- нельзя хватать невидимые предметы
- доработка многопотока партиклов
- форматирование некоторого кода и чистка мусора
Скрытый текст- отключен переспаун персонажей базы
- фикс логики Михи
- фикс логики водителя на базе
- зверюшки тоже обходят аномалии
- небольшие доработки по многопотоку партиклов
Скрытый текст- написан лаунчер для запуска и обновления игры, проверки архивов
- различные правки рендера.
- многопоток обработки партиклов, дождя и инверсной кинематики.
- обновлен SSS, обновлены шейдеры
- оптимизация многих скриптовых процессов
- обновление различных текстур (в сборках за последний год используется микс из текстурных паков из открытых источников: ShoC Rebuild, Two-K, ShoC Update и пр. с нашими изменениями и доработками)
- изменены некоторые модели персонажей
- новый худ, биорадар перенесен на миникарту
- изменено окно настроек в меню
- введены новые монстры и добавлены новые разновидности старых, некоторые модели монстров изменены
- небольшие правки баланса
- фиксы логик на базе, некоторые сцены дополнены
- новые побочные квесты на базу
- поэтапная застройка базы
- продолжение линейки Семейного Очага, некоторые изменения в уже существующих заданиях
- введено новое задание в линейке пропавшей экспедиции и посещения лабиринта
- изменено задание на посылку у Лиса
- прочие множественные правки
Скрытый текст- быстрый перенос предметов через alt + наведение мышкой
- доп. звуки для окон торговли и обыска, лазания по лестницам, звуки шагов по различным поверхностям как в ЗП
- правка сортировки пояса патронов
- уменьшено "гуляние" фейкскопов
- фиксы звукового движка
- костыль редкого вылета, когда при открытом инвентарном ящике кто то спер из него вещи
- чтобы в окнах не показывались вещи, уже помеченные на удаление
- убраны лишние анимации актора в машине
- пока отключена блокировка сейвов при врагах
- исправлено зависание статика game_saved
- новый шейдер дыхания в маске
- возвращена работоспособность гравипушки
- фикс вылетов по костям лягушек
- фикс по работам на Болотах
- правки по дополнению к базе
- фикс вылета по Жеке
- уменьшена "ядрёность" подсвечивания солнцем листвы и травы
- прочие мелкие фиксы, оптимизация кода и чистка мусора
Скрытый текст- фиксы вылетов при разговоре с Халявой
- поправлена логика Осведомителя и Захара
- исправлены лаги во время проверки звуков, которые слышат НПС
- новая модель наёмника Горба
- косячная модель валяющегося абакана на Агро заменена на ржавую
- исправлены слишком громкие звуки шагов
- небольшие донастройки низких настроек графики
Скрытый текст- исправлен рандомный вылет при взрыве машины или бочки
- фикс вылета из-за пустующей переменной
- фикс вылета по stackoverflow
- исправлены пара нелогичных ситуаций с Халявой
- фикс вылета по неверному применению метода id
- доп проверка против вылета по машинам
- обновлены параметры фейк скоупов
- чистка мусора
Скрытый текст- фикс вылета и логики Жеки
- фикс вылета если мобу урон был нанесен взрывом
- увеличено окошко названия патронов
- попытка прибить гвоздями лягушек на болота
- тестовая правка по ремаркам
- добавлены проверки в потенциально опасные места
- оптимизация потребления памяти при множественных сейв-лоадах
- исправлен прицел СВД при пониженном качестве текстур
- глушак на СВД не висит в воздухе
- множественные исправления различных движковых вылетов
- оптимизация кода и чистка мусора
- прочие мелкие правки
Скрытый текст- исправлено появление вертолета на Генераторах и беспилотника на Затоне
- поправлен прицел фотоаппаратов
- откат и переделка тестовой правки по ремаркам
- правки по предметам
- правка смарта и логики Круглова на ДТ
- фикс вылета по Халяве
- убрана неактульная настройка вертикальной синхронизации
- исправлены охранники на базе
- подкорректированы Миха и Федя
- sr_psy_antenna из ogsr
- Шёпот не отворачивается в сторону
- игнор на шухер квестовикам в Баре
- рестрикторы без логики на апдейте не апдейтятся
- пушки нельзя разряжать в торговле
- костыль в сохранении логики, если логика от смартов осталась
- можно попросить Наташку замолчать :kekg:
- попытка упросить начальную инициализацию игровых объектов
- загрузка текстур не более чем в 4 потока
- фикс вылета из-за предметов, которые ГГ не может взять
- прочие правки вылетов
- чистка, форматирование и оптимизация кода
- текстовые правки
Скрытый текст- фикс планера на Затоне
- фикс удаления лишнего Круглова
- исправлены ошибки в очистке рестриторов после удаления аномалий на пути
- исправлены вылеты по анимациям пауков
- фикс вылета по первой встрече с Наташей
- починена работа звука после vid_reset
- возвращено определение неписей в мушке прицела на дальнем расстоянии
- множественные текстовые правки
- прочие мелкие правки
Скрытый текст- поправлено обновление окна обыска после сортировки
- нормализация звука ГГ
- модернизация ремарок
- поправлено сохранение состояния подсветки прицела
- компаньон реагирует, если целятся в его друзей
- фикс вылета, если машину базы взорвали
- поправлены размеры иконок НПЦ
- фикс вылета если цель задания по базе убита
- чтобы не абузили костюмы в начале игры
- Олени и Музей
- Хакер уходит из Лощины
- новые трофеи: тексты, продажа, конфиги, Аким
- увеличена дальность уникальным Винтарям
- фикс bind_restrictor
- фикс фризов при первом повороте камеры
- переделана обработка быстрого переноса предметов
- порезаны капли от дождя на земле
- возможно немного пофикшено застревание трупов
- множественные правки текстов, чистка мусора и оптимизация кода
Скрытый текст- чуть порезаны звуки арены
- смски больше не вываливаются в одну секунду
- исправлена опечатка с прицелом acog на fn2000 с апгрейдом на вес
- приведены в порядок конфиги музыкальных эмбиентов на локациях
- исправлена ошибка комбат игнора у квестовиков в Баре
- Булыжник и Черная энергия в продажу
- фикс вылета в Тёмной Лощине
- Хакер приходит на базу
- новые модели крысоволков
- ребаланс бюреров
- ослаблены крысы
- подпроверки в on_hit
- фикс Библика и диалогов
- работа со звуковым движком, также обновлен openAL
- поправлен новый расчет физики
- уточнена проверка на патроны
- сортировка заданий по дате последнего обновления
- чуть переделано обновление флагов состояния закладок в ПДА
- оптимизация и чистка кода
- множественные текстовые правки
- прочие мелкие правки
Скрытый текст- исправлена проблема со звуковыми девайсами, доработан встроенный OpenAL
- фикс звезды Сидора
Скрытый текстВышла новая сборка S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR 2024 от 30.12.2023. Вышло новое обновление от 19.03.2024 кто использует мои работы, есть изменения просьба перекачать и обязательно переустановить, ссылки обновлены 20.03.2024...
Выкладываю и свои работы 30.12.2023. Внутри читать пояснения... Что бы узнать отличие вариантов 1 - 2 - 3 читайте пояснения там приведена таблица (Смотрите ниже), в каждом варианте разное количество ячеек какое Вам понравиться больше тот и ставте, 3 вариант сделан специально для тех у кого проблемы со зрением...
В ОСНОВНОЙ СБОРКЕ В ИГРЕ, ИНТЕГРИРОВАН ВАРИАНТ ИЗ МОЕЙ РАБОТЫ ВОТ ЭТОТ: 1 вид ГОР. Стили-Худы-Вид 1 G.S_ S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR 2024 5х4.16х9. 16х10. 21x9 1. Вариант шрифт граффии...
ОСТАЛЬНЫЕ ВАРИАНТЫ ИДУТ ОТДЕЛЬНО В МОИХ РАБОТАХ ВЫБИРАЙТЕ НА ВАШ ВКУС И ЦВЕТ ТО ЧТО ДУШЕ УГОДНО И ЧТО ПОНРАВИТЬСЯ...
У меня в работах три вида худа под каждый вариант свои ссылки для скачивания. И в каждом подогнанный интерфейс под каждый вид худа...
Скачиваем мои работы по стилям и худам. Горизонтальный вариант или вертикальный вариант расположения слотов, тот с которым Вы определились... По указанным ссылкам.
Отличие Горизонтальных слотов от вертикальных на всякий случай...
В горизонтальном варианте три оружейных слота.
Малый слот, средний слот, большой слот. Три слота не равнозначные. В каждый из слотов ставиться определённое оружие подходящее к конкретному слоту.
В вертикальном варианте три оружейных слота.
Малый слот. И два больших слота. И эти два больших слота равнозначные. Малый для пистолетов, Два больших для любых видов оружия.
===========================
1 Вид. В нём варианты горизонтальные слоты и вертикальные выбирайте что нравится, быстрые слоты слева панель артов справа. Биорадар и карта внизу слева совмещены.
1 Вид ГОР (это горизонтальные слоты) Ссылка на Яндекс... https://disk.yandex.ru/d/WYDfgZHW5qD5Sg
1 Вид ВЕР (это вертикальные слоты) Ссылка на Яндекс... https://disk.yandex.ru/d/LrOqD8cFuKUNgg
1 Вид ГОР (это горизонтальные слоты) Ссылка на Гугл... https://drive.google.com/file/d/1_LKIIpNwcTBtKyWwEcAxCHZlSgEbEmOL/view?usp=drive_link
1 Вид ВЕР (это вертикальные слоты )Ссылка на Гугл... https://drive.google.com/file/d/1UCCU7_UVhZ79e3sSXPqtzQS3UZVDToTJ/view?usp=drive_link===========================
2 Вид. В нём варианты горизонтальные слоты и вертикальные выбирайте что нравится, В нем изменённый вариант, на худ добавлены две рамки с каждой стороны и в них помещены быстрые слоты и изменено окно патронов отличается от 1 вида смотрите скриншоты, панель артов по центру. Биорадар и карта внизу слева совмещены.
2 Вид ГОР (это горизонтальные слоты) Ссылка на Яндекс... https://disk.yandex.ru/d/v1xG9-YQ9SFkIw
2 Вид ВЕР (это вертикальные слоты) Ссылка на Яндекс... https://disk.yandex.ru/d/6wYDaWiIe9hztA
2 Вид ГОР (это горизонтальные слоты) Ссылка на Гугл... https://drive.google.com/file/d/1Rl7COdjpAOORZLu9v9R27uJhwJmnGd-M/view?usp=drive_link
2 Вид ВЕР (это вертикальные слоты )Ссылка на Гугл... https://drive.google.com/file/d/1VKTRfxRVCmt4_1bPiUBlefdAF9KKcO16/view?usp=drive_link===========================
3 Вид. В нём варианты горизонтальные слоты и вертикальные выбирайте что нравится, быстрые слоты помещены в общую рамку слева, панель артов по центру. В папке худ две папки, карта и радар раздельны, то есть миникарта в правом верхнем углу а биорадар в левом верхнем углу... Вторая папка карта и радар совместимы то есть миникарта в правом верхнем углу и в неё интегрирован биорадар... Кому что нравится тот вариант и ставьте, стиль подходит под оба варианта...
3 Вид ГОР (это горизонтальные слоты) Ссылка на Яндекс... https://disk.yandex.ru/d/BNjXs4jc4R5xWg
3 Вид ВЕР (это вертикальные слоты) Ссылка на Яндекс... https://disk.yandex.ru/d/bl45rHa9lPX2qA
3 Вид ГОР (это горизонтальные слоты)Ссылка на Гугл... https://drive.google.com/file/d/1gguaBGYvoag6b9YVd8bXVd8fIqywlE-w/view?usp=drive_link
3 Вид ВЕР (это вертикальные слоты)Ссылка на Гугл... https://drive.google.com/file/d/14f0XD1yDcyQ8vDJZ0fUvC9G3vl8ct5R0/view?usp=drive_link
===========================Скрытый текстВот смотрите таблицу...
===========================
Подгонка была вот под эти форматы и разрешения, как поведёт себя всё на других форматах бкдет ли всё ок я гарантию не могу дать...
4х3-1600х1200
5:4 - 1280х1024
16:9 - 1920х1080 FUL HD.
16:9 - 2560х1440 2К.
16:10 - 1920х1200 FUL HD.
21:9 - 2560х1080 2К.
21:9 - 3140х1440 3.5К.
--------------------------------------
Отличие вариантов. 1 вариант 2 вариант 3 вариант.*
5:4 - 1280х1024. Количество ячеек в рамках одинаковое во всех вариантах. И этот формат интегрирован в каждом из вариантов.
Инвентарь 1 вариант 6х23=138
Торговля 1 вариант 8х11=88
Обыск 1 вариант 8х11=88
-------------
16:9 - 1920х1080 FUL HD. Количество ячеек в рамках. Три варианта.
Инвентарь 1 вариант 6х32=192, 2 вариант 7х37=259, 3 вариант 5х27=135
Торговля 1 вариант 10х9=90, 2 вариант 12х11=132, 3 вариант 9х8= 72
Обыск 1 вариант 10х9=90, 2 вариант 12х11=132, 3 вариант 9х8= 72
-------------
16:9 - 2560х1440 2К. Количество ячеек в рамках. Три варианта.
Инвентарь 1 вариант 5х37=192. 2 вариант 7х37=259, 3 вариант 5х27=135
Торговля 1 вариант 10х9=90. 2 вариант 12х11=132, 3 вариант 9х8= 72
Обыск 1 вариант 10х9=90. 2 вариант 12х11=132, 3 вариант 9х8= 72
-------------
16:10 - 1920х1200 FUL HD. Количество ячеек в рамках. Три варианта.
Инвентарь 1 вариант 6х29=174, 2 вариант 7х34=238, 3 вариант 5х25=125
Торговля 1 вариант 11х9=99, 2 вариант 12х10=120, 3 вариант 8х9= 72
Обыск 1 вариант 11х9=99, 2 вариант 12х10=120, 3 вариант 8х9= 72
-------------
21:9 - 2560х1080 2К. Количество ячеек в рамках. Три варианта.
Инвентарь 1 вариант 5х37=185, 2 вариант 7х37=259, 3 вариант 5х27=135
Торговля 1 вариант 10х12=120, 2 вариант 12х11=132, 3 вариант 9х8= 72
Обыск 1 вариант 10х12=120, 2 вариант 12х11=132, 3 вариант 9х8= 72
-------------
21:9 - 3140х1440 3.5К. Количество ячеек в рамках. Два варианта.
Инвентарь 1 вариант 5х37=185, 2 вариант 6х44=264,
Торговля 1 вариант 10х12=120, 2 вариант 11х13=143,
Обыск 1 вариант 10х12=120, 2 вариант 11х13=143,
------------------------------------------Вернул 2D PDA под форматы 4:3 - 5:4 - FUL HD 16:9 - 16:10 - 2К 16:9 - 2К 21:9 - 4К 21:9... Для стандартного стиля... Как у нас был раньше... Сделал отдельным вариантом в xdb формате... Кому надо ставьте проверяйте... Распаковать и содержимое закинуть папку mods в директорию с игрой...
Не забудьте в консоли сделать вот так. Вот команда g_3d_pda off Что бы отключить 3D PDA... Без этого работать будет не корректно...----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Старый вариант.
Выкладываю свои работы... Всё что выложено здесь имеет официальную поддержку. Для Версии игры S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR... ОТ 30.09.2023... Только стандартный стиль, под форматы 4:3 - 5:4 - FUL HD 16:9 - 16:10 - 2К 16:9 - 2К 21:9 - 4К 21:9,,, вертикальные - горизонтальные слоты + худы... Всё это лучше скачать с Дискорда там всегда последние и полные обновления.
Вышел новый патч 30.10.2023, обновил и свои работы 30.10.2023. С патчем от 01.11.2023 совместимо...
Обновления коснулись вариантов - 2К 16:9; 2К 21:9; 3.5К - 4К 21:9... Те кто использует мои работы в этих форматах огромная просьба перекачать и заменить у себя.
В 2К 16:9 добавлен вариант кастомный шрифт для тех кому основной шрифт кажется мелким, то кастомный вариант увеличивает шрифт намного. Если кастомный шрифт покажется огромный то ставьте работы из варианта Основной шрифт.
В 2К 21:9 кастомный вариант не использовал из за особенностей узкого формата, но там тоже изменеия, всё что было мелким поправил на более крупные шрифты и подогнал все...
В 3.5К - 4К вариантах добавлен кастомный шрифт интегрирован в работы, мелким уже не будет так что у кого до этого стояли кастомные шрифты удаляем...
Кастомный вариант шрифта нашёл на просторах интернета или у нас в дискорде не помню уже точно... Кое что вырезал кое что оставил... Работы где использован кастомный шрифт полностью подогнаны под этот вариант кастомного шрифта. Ссылки на мои работы обновлены 30.10.2023.Горизонтальные слоты + худы.
Вертикальные слоты + худы.
Подробности внутри, читайте описание. В игре интегрирован вариант из моей работы вот этот. ГС / Стили-Худы - G.S_ S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR / Стили / Стандартный гор слоты / 1. вариант / 16х10 16х9 5х4 Гр кр.
Скриншоты стилей и худов смотрите и решайте что вам качать что понравится то и качайте:Отличие Горизонтальных слотов от вертикальных.
В горизонтальном варианте три оружейных слота. Малый слот, средний слот, большой слот. Три слота не равнозначные. В каждый из слотов ставиться определённое оружие подходящее к конкретному слоту. В вертикальном варианте три оружейных слота. Малый слот. И два больших слота. И эти два больших слота равнозначные. Малый для пистолетов, Два больших для любых видов оружия. С уважением Mecheniy@Mecheniy...
Вернул 2D PDA под форматы 4:3 - 5:4 - FUL HD 16:9 - 16:10 - 2К 16:9 - 2К 21:9 - 4К 21:9... Для стандартного стиля... Как у нас был раньше... Сделал отдельным вариантом в xdb формате... Кому надо ставьте проверяйте... Распаковать и содержимое закинуть папку mods в директорию с игрой...
Не забудьте в консоли сделать вот так. Вот команда g_3d_pda off Что бы отключить 3D PDA... Без этого работать будет не корректно...Скрытый текстНе ограничивайте размер файла подкачки в системе! Либо увеличьте его до размера, при котором вылеты прекратятся. Требуемый размер зависит от количества видео + оперативной памяти.
Также до 16 гигабайт оперативной памяти включительно нужно выключить опцию "Префетч игровых ресурсов". До 8 включительно - отключить еще и "Мультипоточную загрузку текстур"
Пресеты для расширенных настроек теперь заданы достаточно объемно: максимальные уже не те, что 10 лет назад - они действительно для топового железа!
Наиболее сильно сажают fps тени от травы и сглаживание MSAA. Первые, как это ни парадоксально, вообще обрабатываются процессором, а т.к. движку уже 15-20 лет, и полноценный многопоток туда ещё не завезли - отсюда и сильные просадки. Тени были немного оптимизированы шейдерами SSS путем ограничения радиуса просчёта каскадов: теперь падение не в 2, а где-то в 1.5 раза.Скрытый текстМагазины в игре не отключаемые, и сделать это на данном этапе разработки невозможно (нужно выпускать отдельную версию с сильно измененной версей движка, спавна всего в игре и т.д., и поддерживать это всё параллельно - рук не хватит чисто физически). Кому не заходит - проходим мимо, лишних вопросов не задаем, тему не захламляем. Есть версия 2020 года без магазинов. Подобные вопросы будут просто игнорироваться. Но - советую хотя бы попробовать, ибо система в игре не такая, как в других модах с магазинами - более упрощенная и удобная.
Скрытый текстТребуются люди с навыками работы в 3DS Max:
- экспорт анимок из макса в сдк и игру
- скейл размеров стволов под размеры ганса, привязка аддонов
- работа с анимациями (по возможности)
Также команда не откажется от людей, умеющих работать с сюжетом и квестами.
Открыт публичный Discord-канал с техподдержкой!
-
16
-
34
-
2
-
1
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
4 часа назад, akiverin сказал:Чтобы посмотреть что будет в финале,придется смириться...
А посмотреть есть на что.
-
1
-
13
-
33 минуты назад, Murarius сказал:
Это просто отношение.
Больше выглядит как попытка повлиять на разработчиков.
-
1
-
1
-
-
Давненько уже сюда не заходил, Дискорд в разы удобнее. Что-то кроме нытья про магазины тут особо ничего уже не пишут... У мода сейчас рабочее название - NS OGSR. Без года. Есть лишь дата последнего билда. Надо либо новую тему создавать, а тут оставить старую адаптацию 2020 года, либо вообще полностью переходить в Дискорд. Другого решения не вижу. Даже скрины в шапке этой темы давно неактуальны. Уже внедрена ЗП-погода, оружейка ЗП, шейдеры Аномали и пр. И наконец-то хоть какие-то новые квесты начали делать.
P.S. хоть сколько опросов делайте - магазины убраны не будут, опции на них в меню тоже не будет. Причем они сейчас очень серьезно доработаны.
Была идея сделать после релиза версию без магазинов, но с учётом того, что мод постоянно обновляется - до такого вряд ли дойдет.
-
5
-
2
-
1
-
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
Разрабатываемый патч ушел в ЗБТ, после чего будет представлен публике.
-
22
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
NS OGSR: Обсуждение и прохождение
в NS OGSR
Опубликовано
Важно!
У кого вылеты по памяти - не ограничивайте размер файла подкачки в системе! Либо увеличьте его до размера, при котором вылеты прекратятся. Требуемый размер зависит от количества видео + оперативной памяти.