Перейти к контенту

D1mon

 НС
  • Число публикаций

    436
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    21
  • AMKoin

    10,567 [Подарить AMKoin]

Сообщения опубликованы D1mon

  1. Скачиваний сотни, хотя бы один отписался, накладывается ли где-то озвучка, и где конкретно, а такие ситуации должны быть, т.к. хронометраж каждой реплики тут в среднем на 1-2 секунды длиннее старой озвучки...

  2. Я и так брал последнюю версию патча ОГСЕ - 2.11. Этот патч вышел еще в прошлом году.

    Да, действительно, EAX там починили. Правда, не знаю с какого именно патча.

  3. х64 для ТЧ забагован - рандомная засветка лайтмапов. Причем как 2014 версии, так и 2015.

    19367486_s.jpg 19367487_s.jpg 19367488_s.jpg 19367489_s.jpg

     

    Так что, если что-то пилить для х64 ТЧ, то нужно править эти баги, иначе всё это не имеет смысла.

    • Согласен 1
  4. Я уже наблюдал подобную ситуацию - что движок ОГСЕ более чувствителен к скриптовым костылям, чем оригинальный ТЧ. На тестах солянки была точно такая же ситуация - Гавра и гавриков в сцене отравления ГГ скриптово удаляли 2 раза. В оригинале это проходило, в ОГСЕ был вылет. В релизе данную сцену, судя по всему, переделали, т.к. вылет исчез.

    Как только будет обновление инсталлятора - включим туда поправленный скрипт по огнемету и недостающий звуковой файлик по вылету в х16.

  5. День добрый! Записали новую озвучку Стрелка, а также 4 имеющихся соляночных смс от Бармена и Сидора. Прошу народ, который проходит сюжет, поставить и посмотреть, не накладываются ли где-то смс друг на друга, т.к. новая озвучка немного длиннее старой. Отписываемся в этой теме. Также приветствуются отзывы и критика.

     

    Скачать

    Установка на любую солянку 2016, в т.ч. и на инсталлятор с адаптацией графики ОГСЕ.

     

    Автор озвучки - Артур Марлужоков.

    • Спасибо 4
  6. 22 часа назад, Sanches_95 сказал:

    Прикладываю скриншот (по моему как то очень темно для 3х часов дня...)

    9585ca735674e6cffdc0c27c16215b94.jpeg

     

    Если у жалующихся на темноту так же "темно", то тут я вам помочь ничем не могу, кроме совета откалибровать монитор и настройки видеокарты по своим запросам. Случаем не AMD видеокарты? Они всегда давали картинку темнее, чем NVIDIA, Потому что у меня данный скриншот показывает даже небольшую пересвеченность окружения для таких туч. Конкретно в данной сборке изначально были небольшие проблемы с затемненностью внутри помещений, но потом поправили. К слову, в ЧН и ЗП тоже довольно-таки темно и контрастно, однако никто не жаловался. Если хотите блеклости статики и оригинала ТЧ - играйте на стандартной погоде. Графика добавляет красоты, а не блеклой однотонности уровня освещения.

    Помню, несколько лет назад на форуме было много людей, пиливших погоду, и они по этому поводу конкретно кошмарились, потому что не только разные мониторы и видеокарты давали разную картинку, но даже различные версии драйверов.

    Также я не буду оказывать поддержку по погоде Хемуля, т.к. графику с ней я не тестировал, как и саму погоду. Зря ее встроили в инсталлер, без обиды автору сказано, т.к. я сам не протестировал.

     

    12 часов назад, Ntag сказал:

    @D1mon Заменить из набора Zen_crosshair ( в данном случае, для 6-го патча, разумеется) Причем, в данной сборке, есть эта библиотечка, но ставится она, вроде, только для одного набора опций, когда движок OGSE с граф.аддоном, в остальных, надо библиотечку подменять самому.

    У вас точно последняя версия инсталлятора? Насколько я помню, это уже давно исправлялось, и библиотеки доложили для всех версий. И когда пересобирался xrGame.dll в последний раз, люди отписывались, что с прицелами всё в норме.

     

     

    Вот только проверил прицелы - всё работает, стреляет и в прицеле, и без.

    На Затоне вечер. Довольно светло как снаружи, так и внутри.

    18989013_m.jpg 18989014_m.jpg

     

    Монитор - AOC i2481fxh, видеокарта - NVIDIA GTX 1070. Настройки везде стандартные, ничего не правил под себя.

     

    Также все изменения в настройках встроенного в инсталлятор юзера - дело уже лично вашего вкуса. Если удаляете юзер и обнуляете все настройки - на свой страх и риск, 2 параметра там точно по дефолту неудовлетворительные становятся - небо засвечивается.


  7. Торрент обновлен.

    Добавлены правки и погодные дополнения из этого поста, также включены лужи на оригинальных локациях из ОГСЕ, level.ps_static, level.snd_env и level.snd_static оттуда же.

     

    P.S. забыл модельку луж доложить, завтра обновлю торрент...

     

    Upd. 13.07 - обновил, включил модель.

    • Спасибо 1
  8. В 06.07.2017 в 21:56, amateur.ussr сказал:

    на скрине видно - 9 утра, а в реале - как у негра нифига не видно. 

    Этот баг еще с оригинала.

     

    В 09.07.2017 в 14:47, ViNT сказал:

    Четвертые сутки - выбросов нет. о_О

    Кажется, в солянке теперь рандом по выбросам...

     

    В 08.07.2017 в 19:45, amateur.ussr сказал:
    Цитата

    0023:72C28E89 MSVCR80.dll

    Писал уже и не раз, что подобные ошибки (вылеты) - чисто OGSE-шные.

    Попробуйте поставить visual c++

    https://www.microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=14632

    https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=21254

     

     

     

    К вечеру постараюсь сделать правку - добавлю лужи и немного поправлю погоду, может, зависания исправлю...

    • Согласен 1
  9. 53 минуты назад, Yuri1957 сказал:

    ведь вы же стремились к фотореалистичности?

    Где это было написано? Процитируйте пожалуйста.

    Я стремился к тому, чтобы было красиво, максимально приблизиться к ЧН. В природе и солнечные лучи бывают крайне редко, только при тумане, либо в пыльном помещении.

     

    На этом разговор насчет настроек графики заканчиваем. Невозможно настроить картинку под всех, каждому нравится что-то своё. Посему - если кого-то не устраивают настройки (не баги!) - прошу откланяться, либо же настроить под себя, настройки очень гибкие, в расширенных опциях выводится подробное описание к каждой настройке. Даже в меню для особо ленивых всё настроено - Максимальные, Высокие, Средние, Низкие - все эти параметры подогнаны под ОГСЕ и включают новые опции.

    • Согласен 3
  10. На вкус и цвет.....
    Мне, например, больше нравятся четкие тени, как в ЧН

    17807541_s.jpg

    Да и выведен же ярлык на рабочий стол с параметром -smap 4096, вы вообще ставили инсталлятор? На 560-й видеокарте с тенями 4096 всё прекрасно идет. Ну сделайте еще один ярлык, для 2048, можем и в инсталлере вывести.

  11. Smap выставлен большой для того, чтобы можно было выставить нормальный sun_near в 25-30 метров, а не в 12, как в оригинале, дабы тени не превращались в квадратики рядом с гг. При стандартном значении -smap 2048 и тенях на 30 метров тени выходят очень размытые. Графический пак изначально рассчитывался не для слабых машин.

    • Полезно 2
  12. 8 часов назад, 1gor сказал:

    А насчет правок, то это у же проблемы юзера.

    А потом объясни этому юзеру, что это его проблемы, а не разработчиков. Зато когда этот юзер обидится - побежит по всем форумам, кричать, что солянка как была забагованной, так и осталась. А если таких юзеров 10? 20? 50? Я теперь прекрасно понимаю некоторых разработчиков, которые встраивали в игру защиту от распаковки и правки.

    • Согласен 1
    • Полезно 1
  13. 5 часов назад, HeXeN сказал:

    закинул xrGame.dll в папку bin с заменой. Перестала стрелять аномальная снайперка Черномора. Т. е. что левой копкой мыши, что правой только прицел вызывается.

    Забыл пропатчить библиотеку при пересборке. Вот правильная. http://rgho.st/6LSyrvwwc

     

    5 часов назад, kit56 сказал:

    И похоже ни разу не совместимые мои сейвы от разных солей 2016, Попробовал загрузить сейв от простой соли 2016. Вылет 

      Показать

    * Detected CPU: GenuineIntel P3 family, F6/M14/S3, 3193.00 mhz, 23-clk 'rdtsc'
    * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

    Initializing File System...
    using fs-ltx fsgame.ltx
    FS: 52534 files cached, 7491Kb memory used.
    Init FileSystem 0.746249 sec
    'xrCore' build 3312, Feb 27 2008

    Initializing Engine...
    Starting INPUT device...
    Loading DLL: xrRender_R2.dll
    using OGSE.DLL rev.64 build Mar 29 2016
    Loaded: extensions\ogse.dll
    Loading DLL: xrGame.dll
    ! Unable to find InstallUserName entry in registry
    * [win32]: free[4052124 K], reserved[49288 K], committed[92828 K]
    * [ D3D ]: textures[0 K]
    * [x-ray]: crt heap[14585 K], process heap[1878 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
    * [x-ray]: economy: strings[7802 K], smem[0 K]
    Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r ns`16\gamedata\config\default_controls.ltx"...
    ! cant convert dik_name for dik[16], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[17], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[18], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[19], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[20], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[21], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[22], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[23], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[24], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[25], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[26], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[27], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[30], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[31], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[32], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[33], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[34], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[35], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[36], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[37], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[38], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[39], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[40], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[41], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[44], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[45], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[46], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[47], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[48], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[49], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[50], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[51], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[52], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[144], prop=[
    [d:\s.t.a.l.k.e.r ns`16\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
    Executing config-script "user.ltx"...
    Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r ns`16\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...
    [d:\s.t.a.l.k.e.r ns`16\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
    Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r ns`16\gamedata\config\default_controls.ltx"...
    [d:\s.t.a.l.k.e.r ns`16\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
    [d:\s.t.a.l.k.e.r ns`16\profiles\user.ltx] successfully loaded.
    SOUND: OpenAL: enumerate devices...
    SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
    devices Generic Audio
    SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Audio
    SOUND: OpenAL: All available devices:
    1. Generic Audio, Spec Version 1.1 (default)
    SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Audio 1.1
    SOUND: OpenAL: Required device: Generic Audio. Created device: Generic Audio.
     EnvFX build 87, Jun 17 2015
    * sound: EAX 2.0 extension: present
    * sound: EAX 2.0 deferred: present
    * sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl
    Starting RENDER device...
    Loaded: extensions\ogse.dll
    * GPU [vendor:10DE]-[device:1C03]: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
    * GPU driver: 22.21.13.8205
    * CREATE: DeviceREF: 1
    * Vertex Processor: PURE HARDWARE
    *     Texture memory: 1655 M
    *          DDI-level: 9.0
    * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
    * GPU vertex cache: unrecognized, 16
    * DVB created: 6144K
    * DIB created: 512K
    ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref'
    ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v'
    ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans'
    ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v'
    ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi'
    ! Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old'
    ! Version conflict in shader 'editor\selection'
    ! Version conflict in shader 'editor\wire'
    ! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
    ! Version conflict in shader 'effects\watertest-1'
    count of .thm files=175
    load time=34 ms
    * NULLRT supported
    * ...and used
    * HWDST/PCF supported and used
    * NV-DBT supported and used
    Shadow Map resolution: 8192x8192
    OS VERSION: VISTA OR ABOVE
    - r__tf_aniso 16
    - r2_tf_mipbias 0.
    Starting engine...
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    ##called from function 'void __cdecl xrDebug::my_fatal(const char *,int,const char *,const char *,...)' in file '_main.cpp' on line 65
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\string_table.cpp
    CStringTable::Load
    string table xml file not found %s, for language %s
    ui_mm_efx.xml
    ! ALife simulator has not been started yet
    ! ALife simulator has not been started yet
    ! ALife simulator has not been started yet
    ! ALife simulator has not been started yet

     

    Пишет, что не хватает хмлки для языка, английская версия ТЧ что ль стояла? Или стим?

  14. 5 часов назад, JekaAlmaty сказал:

    Есть проблема!!! За что отвечает эта опция ? Яркое отражение от сталкера..глаза режет и кровь сочиться..как убрать ?.http://s1.radikale.ru/uploads/2017/6/24/a278b724cdc6a5721bacc109e7ad0c29-full.jpg

     

    3 часа назад, HeXeN сказал:

    святой, наверное..

    Попробуй удалить user.ltx и перенастроить заново игру.

     

    Вот как раз-таки я юзер и настраивал, потому что если использовать оригинальный с ТЧ - то там несколько параметров не совпадают по значениям с ОГСЕшными, и выходят вот такие засветы. Используйте юзер из инсталлятора, а потом уже сами настраивайте все что нужно.

     

     

    Попробуйте правку по патронам. Закинуть в папку bin с заменой. Использовать только для графического аддона (второй пункт инсталлятора). http://rgho.st/64Mrnjh5d

    • Спасибо 1
    • Нравится 1
  15. 11 часов назад, menk сказал:

    Но не туман, а именно взвесь в воздухе. Везде. Нет контраста.

    Отключите саншафты ЧН. Именно они дают такой эффект. Причем дают везде - и в ЧН, и в ЗП. Как будто вы не играли ни во что кроме ТЧ. Если нужен контраст - есть же ползунок в меню.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...