S.T.A.L.K.E.R. 2: Новый трейлер <<<>>> S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ!
-
Число публикаций
436 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
21 -
AMKoin
10,567 [Подарить AMKoin]
Сообщения опубликованы D1mon
-
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
Инсталлятор проапгрейден, ссылки в шапке обновлены! Изменения коснулись Install NS 2016-1.bin и Install NS 2016-10.bin, просьба перехешировать раздачу, либо перекачать эти файлы с яндекса.
Вшит патч от 23.02.18 + level.cform по вылету в В. Припяти, также добавлена правка по вылету gamedata\sounds\ambient\trevoga2.ogg
Если играли на версии раньше патча 23.02, то требуется НИ!
Сэйвы, сделанные как с адаптацией, как и без нее - совместимы в обе стороны, как и раньше.
- 4
- 5
-
Фикс патча от 23_02_2018 для OGSE сборки НС2016
Ставить эту сборку, потом сверху патч, потом этот фикс. Пока инсталлятор не получается проапгрейдить.
- 1
-
Я и так брал последнюю версию патча ОГСЕ - 2.11. Этот патч вышел еще в прошлом году.
Да, действительно, EAX там починили. Правда, не знаю с какого именно патча.
-
-
Я уже наблюдал подобную ситуацию - что движок ОГСЕ более чувствителен к скриптовым костылям, чем оригинальный ТЧ. На тестах солянки была точно такая же ситуация - Гавра и гавриков в сцене отравления ГГ скриптово удаляли 2 раза. В оригинале это проходило, в ОГСЕ был вылет. В релизе данную сцену, судя по всему, переделали, т.к. вылет исчез.
Как только будет обновление инсталлятора - включим туда поправленный скрипт по огнемету и недостающий звуковой файлик по вылету в х16.
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
Вот пример озвучки в игре.
- 5
-
День добрый! Записали новую озвучку Стрелка, а также 4 имеющихся соляночных смс от Бармена и Сидора. Прошу народ, который проходит сюжет, поставить и посмотреть, не накладываются ли где-то смс друг на друга, т.к. новая озвучка немного длиннее старой. Отписываемся в этой теме. Также приветствуются отзывы и критика.
Установка на любую солянку 2016, в т.ч. и на инсталлятор с адаптацией графики ОГСЕ.
Автор озвучки - Артур Марлужоков.
- 4
-
Только что, izeek сказал:
У меня стоит MNP meches, без него мои сейвы не читаются.
Ну начинается....
-
22 часа назад, Sanches_95 сказал:
Если у жалующихся на темноту так же "темно", то тут я вам помочь ничем не могу, кроме совета откалибровать монитор и настройки видеокарты по своим запросам. Случаем не AMD видеокарты? Они всегда давали картинку темнее, чем NVIDIA, Потому что у меня данный скриншот показывает даже небольшую пересвеченность окружения для таких туч. Конкретно в данной сборке изначально были небольшие проблемы с затемненностью внутри помещений, но потом поправили. К слову, в ЧН и ЗП тоже довольно-таки темно и контрастно, однако никто не жаловался. Если хотите блеклости статики и оригинала ТЧ - играйте на стандартной погоде. Графика добавляет красоты, а не блеклой однотонности уровня освещения.
Помню, несколько лет назад на форуме было много людей, пиливших погоду, и они по этому поводу конкретно кошмарились, потому что не только разные мониторы и видеокарты давали разную картинку, но даже различные версии драйверов.
Также я не буду оказывать поддержку по погоде Хемуля, т.к. графику с ней я не тестировал, как и саму погоду. Зря ее встроили в инсталлер, без обиды автору сказано, т.к. я сам не протестировал.
12 часов назад, Ntag сказал:@D1mon Заменить из набора Zen_crosshair ( в данном случае, для 6-го патча, разумеется) Причем, в данной сборке, есть эта библиотечка, но ставится она, вроде, только для одного набора опций, когда движок OGSE с граф.аддоном, в остальных, надо библиотечку подменять самому.
У вас точно последняя версия инсталлятора? Насколько я помню, это уже давно исправлялось, и библиотеки доложили для всех версий. И когда пересобирался xrGame.dll в последний раз, люди отписывались, что с прицелами всё в норме.
Вот только проверил прицелы - всё работает, стреляет и в прицеле, и без.
На Затоне вечер. Довольно светло как снаружи, так и внутри.
Монитор - AOC i2481fxh, видеокарта - NVIDIA GTX 1070. Настройки везде стандартные, ничего не правил под себя.
Также все изменения в настройках встроенного в инсталлятор юзера - дело уже лично вашего вкуса. Если удаляете юзер и обнуляете все настройки - на свой страх и риск, 2 параметра там точно по дефолту неудовлетворительные становятся - небо засвечивается.
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
-
Этот вылет был не из-за погодных модов, а из-за fog_volumes, расставленных в ОГСЕ в подземках (level.fvolumes), я забыл доложить конфиг по ним.
-
- 1
-
-
В 06.07.2017 в 21:56, amateur.ussr сказал:
на скрине видно - 9 утра, а в реале -
как у негранифига не видно.Этот баг еще с оригинала.
В 09.07.2017 в 14:47, ViNT сказал:Четвертые сутки - выбросов нет. о_О
Кажется, в солянке теперь рандом по выбросам...
В 08.07.2017 в 19:45, amateur.ussr сказал:Цитата0023:72C28E89 MSVCR80.dll
Писал уже и не раз, что подобные ошибки (вылеты) - чисто OGSE-шные.
Попробуйте поставить visual c++
https://www.microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=14632
https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=21254
К вечеру постараюсь сделать правку - добавлю лужи и немного поправлю погоду, может, зависания исправлю...
- 1
-
53 минуты назад, Yuri1957 сказал:
ведь вы же стремились к фотореалистичности?
Где это было написано? Процитируйте пожалуйста.
Я стремился к тому, чтобы было красиво, максимально приблизиться к ЧН. В природе и солнечные лучи бывают крайне редко, только при тумане, либо в пыльном помещении.
На этом разговор насчет настроек графики заканчиваем. Невозможно настроить картинку под всех, каждому нравится что-то своё. Посему - если кого-то не устраивают настройки (не баги!) - прошу откланяться, либо же настроить под себя, настройки очень гибкие, в расширенных опциях выводится подробное описание к каждой настройке. Даже в меню для особо ленивых всё настроено - Максимальные, Высокие, Средние, Низкие - все эти параметры подогнаны под ОГСЕ и включают новые опции.
- 3
-
-
Только что, Yuri1957 сказал:
На smap4096 движок OGSE позволяет использовать тени до 45 м
Сравните тени на выставленных 25 метрах и на 45. Разница будет большая.
- 1
-
Smap выставлен большой для того, чтобы можно было выставить нормальный sun_near в 25-30 метров, а не в 12, как в оригинале, дабы тени не превращались в квадратики рядом с гг. При стандартном значении -smap 2048 и тенях на 30 метров тени выходят очень размытые. Графический пак изначально рассчитывался не для слабых машин.
- 2
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
Инсталлятор обновлен.
Перехешируемся, докачиваем инсталлятор, затем запускаем, на странице выбора настроек ставим галочку на "режим обновления" и обновляемся.
- 7
- 1
-
8 часов назад, 1gor сказал:
А насчет правок, то это у же проблемы юзера.
А потом объясни этому юзеру, что это его проблемы, а не разработчиков. Зато когда этот юзер обидится - побежит по всем форумам, кричать, что солянка как была забагованной, так и осталась. А если таких юзеров 10? 20? 50? Я теперь прекрасно понимаю некоторых разработчиков, которые встраивали в игру защиту от распаковки и правки.
- 1
- 1
-
5 часов назад, HeXeN сказал:
закинул xrGame.dll в папку bin с заменой. Перестала стрелять аномальная снайперка Черномора. Т. е. что левой копкой мыши, что правой только прицел вызывается.
Забыл пропатчить библиотеку при пересборке. Вот правильная. http://rgho.st/6LSyrvwwc
5 часов назад, kit56 сказал:И похоже ни разу не совместимые мои сейвы от разных солей 2016, Попробовал загрузить сейв от простой соли 2016. Вылет
* Detected CPU: GenuineIntel P3 family, F6/M14/S3, 3193.00 mhz, 23-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 52534 files cached, 7491Kb memory used.
Init FileSystem 0.746249 sec
'xrCore' build 3312, Feb 27 2008Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
using OGSE.DLL rev.64 build Mar 29 2016
Loaded: extensions\ogse.dll
Loading DLL: xrGame.dll
! Unable to find InstallUserName entry in registry
* [win32]: free[4052124 K], reserved[49288 K], committed[92828 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[14585 K], process heap[1878 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[7802 K], smem[0 K]
Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r ns`16\gamedata\config\default_controls.ltx"...
! cant convert dik_name for dik[16], prop=[
! cant convert dik_name for dik[17], prop=[
! cant convert dik_name for dik[18], prop=[
! cant convert dik_name for dik[19], prop=[
! cant convert dik_name for dik[20], prop=[
! cant convert dik_name for dik[21], prop=[
! cant convert dik_name for dik[22], prop=[
! cant convert dik_name for dik[23], prop=[
! cant convert dik_name for dik[24], prop=[
! cant convert dik_name for dik[25], prop=[
! cant convert dik_name for dik[26], prop=[
! cant convert dik_name for dik[27], prop=[
! cant convert dik_name for dik[30], prop=[
! cant convert dik_name for dik[31], prop=[
! cant convert dik_name for dik[32], prop=[
! cant convert dik_name for dik[33], prop=[
! cant convert dik_name for dik[34], prop=[
! cant convert dik_name for dik[35], prop=[
! cant convert dik_name for dik[36], prop=[
! cant convert dik_name for dik[37], prop=[
! cant convert dik_name for dik[38], prop=[
! cant convert dik_name for dik[39], prop=[
! cant convert dik_name for dik[40], prop=[
! cant convert dik_name for dik[41], prop=[
! cant convert dik_name for dik[44], prop=[
! cant convert dik_name for dik[45], prop=[
! cant convert dik_name for dik[46], prop=[
! cant convert dik_name for dik[47], prop=[
! cant convert dik_name for dik[48], prop=[
! cant convert dik_name for dik[49], prop=[
! cant convert dik_name for dik[50], prop=[
! cant convert dik_name for dik[51], prop=[
! cant convert dik_name for dik[52], prop=[
! cant convert dik_name for dik[144], prop=[
[d:\s.t.a.l.k.e.r ns`16\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r ns`16\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...
[d:\s.t.a.l.k.e.r ns`16\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r ns`16\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[d:\s.t.a.l.k.e.r ns`16\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[d:\s.t.a.l.k.e.r ns`16\profiles\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Audio
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Audio
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Audio, Spec Version 1.1 (default)
SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Audio 1.1
SOUND: OpenAL: Required device: Generic Audio. Created device: Generic Audio.
EnvFX build 87, Jun 17 2015
* sound: EAX 2.0 extension: present
* sound: EAX 2.0 deferred: present
* sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl
Starting RENDER device...
Loaded: extensions\ogse.dll
* GPU [vendor:10DE]-[device:1C03]: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
* GPU driver: 22.21.13.8205
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 1655 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* DVB created: 6144K
* DIB created: 512K
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi'
! Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old'
! Version conflict in shader 'editor\selection'
! Version conflict in shader 'editor\wire'
! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
! Version conflict in shader 'effects\watertest-1'
count of .thm files=175
load time=34 ms
* NULLRT supported
* ...and used
* HWDST/PCF supported and used
* NV-DBT supported and used
Shadow Map resolution: 8192x8192
OS VERSION: VISTA OR ABOVE
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
Starting engine...
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
##called from function 'void __cdecl xrDebug::my_fatal(const char *,int,const char *,const char *,...)' in file '_main.cpp' on line 65
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\string_table.cpp
CStringTable::Load
string table xml file not found %s, for language %s
ui_mm_efx.xml
! ALife simulator has not been started yet
! ALife simulator has not been started yet
! ALife simulator has not been started yet
! ALife simulator has not been started yetПишет, что не хватает хмлки для языка, английская версия ТЧ что ль стояла? Или стим?
-
5 часов назад, JekaAlmaty сказал:
Есть проблема!!! За что отвечает эта опция ? Яркое отражение от сталкера..глаза режет и кровь сочиться..как убрать ?.http://s1.radikale.ru/uploads/2017/6/24/a278b724cdc6a5721bacc109e7ad0c29-full.jpg
3 часа назад, HeXeN сказал:святой, наверное..
Попробуй удалить user.ltx и перенастроить заново игру.
Вот как раз-таки я юзер и настраивал, потому что если использовать оригинальный с ТЧ - то там несколько параметров не совпадают по значениям с ОГСЕшными, и выходят вот такие засветы. Используйте юзер из инсталлятора, а потом уже сами настраивайте все что нужно.
Попробуйте правку по патронам. Закинуть в папку bin с заменой. Использовать только для графического аддона (второй пункт инсталлятора). http://rgho.st/64Mrnjh5d
- 1
- 1
-
11 часов назад, menk сказал:
Но не туман, а именно взвесь в воздухе. Везде. Нет контраста.
Отключите саншафты ЧН. Именно они дают такой эффект. Причем дают везде - и в ЧН, и в ЗП. Как будто вы не играли ни во что кроме ТЧ. Если нужен контраст - есть же ползунок в меню.
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
Тема открыта!
Ссылка добавлена. Принято решение распространять торрентом, т.к. при скачивании с облаков у многих бьются архивы при скачивании. Да и обновлять потом будет проще - перехешировать торрент и докачать.
Для обновлений в инсталляторе есть специальная галочка, инсталлятор сам определяет, установлена ли игра.
- 9
- 3
- 1
Озвучивание сюжета солянки
в Народная Солянка-2016
Опубликовано
Скачиваний сотни, хотя бы один отписался, накладывается ли где-то озвучка, и где конкретно, а такие ситуации должны быть, т.к. хронометраж каждой реплики тут в среднем на 1-2 секунды длиннее старой озвучки...