Перейти к контенту

Таблица лидеров

  1. hrenovvv

    hrenovvv

    Жители


    • Баллы

      27

    • Число публикаций

      803


  2. SergeT

     SergeT

     НС


    • Баллы

      19

    • Число публикаций

      10 451


  3. vitaly_m67

    vitaly_m67

    Жители


    • Баллы

      11

    • Число публикаций

      2 495


  4. Dennis_Chikin

    Dennis_Chikin

    Жители


    • Баллы

      8

    • Число публикаций

      6 272


Популярные публикации

Отображает публикации с лучшим балансом оценок с 27.01.2019 во всех приложениях

  1. К теме о звуках в игре: сколько играю СТАЛКЕР разных модов - всегда все настройки "по умолчанию". И надо же - всегда все НЕОБХОДИМЫЕ мне звуки слышу прекрасно. Единственное - плеер не использую, не понимаю сей фишки, но тут каждому свое. Так вот, может проблема не в балансе настроек, а в кривых руках, которые лезут в эти самые настройки?! Да и ковыряние в игре теми же кривыми руками, ака правленый слот или детектор изоморфов в начале игры, тоже редко приводит к чему то хорошему. ИМХО.
    5 баллов
  2. сложно ето... магазин удобнее!!! я всю игру с дротиками хожу... рассыпухи нет, зато попал - так попал, ежли в бестолковку - так и сосыч спать ложится..
    5 баллов
  3. Обновление: - https://drive.google.com/open?id=1kex-J7Yp55e0QX3xVHXRD2AKso7f6W_7 Изменения: - еще одна невидимая стенка от @Haarhus, на Янтаре
    5 баллов
  4. @zagibator, Да хоть маленький Монолит в рюкзак. Для загадывания желаний.
    5 баллов
  5. Ну вот вам и бандиты , это не бандиты, это просто псы войны какие то, красные кхмеры, ворогов тяпками забьют. Стало быть да, от базы Борова двинулась рейдовая группа в количестве 8 авторитетных пацанов, дошли до перехода четверо, ну то дело такое, народ свободный, хочу долговцев режу, хочу водку пьянствую. Я было затаился, думал все таки Долг, военизированная контора, форма опять же красивая, думаю вынесут они гопников а мне чтоб грех на душу не брать и стрелять в них не придется. Ага, я глазом не успел моргнуть как все 5 вознеслись на небеса, и квест провалился. Переигрывать не стал, ни к чему это . И вот еще что, читал что нормально использовать экзоскелет до Янтаря не выйдет, ну сам экзоскелет еще может в тайниках попасться, а вот аккумы к нему только у Сахарова. Я еще даже на ДТ не разу не ходил, и в тайнике в Баре выпала мне вот такая благодать, еще и штык-нож нужный Прапору. Прям Монолит мне компенсировал жадность Лисову.
    4 балла
  6. есть просто Афигительный Способ - выкинуть мп3 плеер (игровой) и включить на компе тот же Aimp, коли уж так музыку приспичило... Никогда не понимал людей, которым "ну-ни-в-жисть" без музыки в игре... А потом обижаются - то детектор не слышно, то еще что-то, то бандос или наемник шпокнул издаля - а мы "блин, да не слышно же из-за разного уровня звука в мп3-плеере (игровом)!!!"... А звуки детектора и аномалии не различить может только человек, у которого проблемы со слухом.
    4 балла
  7. блинн!!! Ну сам же пишеь про Сайгу - "примкнул магазин"!!! А на Винчестере что - тож магазинное питание? Нет??? Ну так какого ты от него хочешь такой же перезарядки то!!! Она в принципе там невозможна!!! в 100500-й раз по звуку - объяснять ничего не надо, просто выкрути "низа" на колонких обратно, либо (если акустика 5.1) - перейди на 2.0 режим, и снова - будет тебе ЩАСТЬЕ...
    4 балла
  8. @zagibator, Сейв у меня загрузился, но искать не стал. Не интересно. Думаю, нужный документ можно приобрести в том же магазине, где и детектор изоморфов...
    4 балла
  9. А сейчас - даже не сельхозинвентарь, а, не побоюсь этого слова, посевная и уборочная техника для крупнотоннажного, так сказать, производства. Что, впрочем, не мешает исполнять на ней те же действия с теми же результатами, что и для граблей обыкновенных. local a = self:smart_terrain_accepts_obj( obj, b ) где второй аргумент у нас, напоминаю - можно ли непися запускать в смарт. Уже замечательно для случая с disagreed. Впрочем, если даже неписю предписано идти в конкретный смарт - счастья это особо не прибавляет, ибо: function se_smart_terrain:smart_terrain_accepts_obj( obj, obj_agreement ) if obj_agreement == disagreed then return false end if obj_agreement == agreed_exclusive or self.gulag:get_non_exclusive_population() < self.gulag.capacity_non_exclusive then local community, is_stalker = self:get_obj_community( obj ) local smart_level_group = self:get_level_name() local npc_level_group = alife():level_name(game_graph():vertex(obj.m_game_vertex_id):level_id()) if level_groups[smart_level_group] ~= level_groups[npc_level_group] then return false end if self.accepted_communities and not self.accepted_communities[community] then return false end if obj_agreement ~= agreed_exclusive and not self:check_preset( community, obj:rank(), self.gparams.preset_name ) then return false end if not xr_gulag.checkNpc( community, is_stalker, self.gparams.type, obj:rank(), obj ) then return false end return self.gulag:is_there_any_suitable_job( self:fill_npc_info( obj ), obj_agreement == agreed_exclusive ) else return false end end Первая строка - прекрасна сама по себе. Следующая проверка - если неписю подходит любой смарт - проверяем ограничение на численность неписей, для которых подходит любой смарт. Если непись явно назначен именно в этот смарт, ЛИБО получил, наконец, разрешение идти в него - ограничение на численность неписей, которым подходит любой смарт, не проверяется. С точки зрения банальной эрудиции следует предположить, что все остальные проверки - действуют. Не помню, был ли в оригинальном ТЧ квест на принести уникальный пистолет от командира блокпоста, или он остался от билдов, но именно по этой причине выполнить его крайне проблематично как минимум уже в АМК. Ибо командир блокпоста может быть где угодно, но только не на блокпосту. Ибо банально не проходит все остальные проверки. А вот это - к вопросу о бандитах/наемниках/армейцев/монстрах в баре. local smart_level_group = self:get_level_name() local npc_level_group = alife():level_name(game_graph():vertex(obj.m_game_vertex_id):level_id()) if level_groups[smart_level_group] ~= level_groups[npc_level_group] then return false end В начале скриптика присутствует такая табличка: local level_groups = { l01_escape = "group1", l02_garbage = "group1", l03_agroprom = "group1", l03u_agr_underground = "group1", l04_darkvalley = "group1", l04u_labx18 = "group1", l05_bar = "group1", l06_rostok = "group1", l07_military = "group1", l08_yantar = "group1", l08u_brainlab = "group1", l10_radar = "group1", l10u_bunker = "group1", l11_pripyat = "group1", l12_stancia = "group3", l12u_sarcofag = "group3", l12u_control_monolith = "group3", l12_stancia_2 = "group3" } В модах у нее появился комментарий "чтобы не ходили через бар", впрочем, являющийся, как правило, единственным изменением. Всякое разное же продолжило шастать через бар, материализуясь, как правило, либо у Арни, либо в бункере у Воронина, с результатом слегка предсказуемым. Как это работает, и что с этим делать? В предшествующих текстах, которые все равно никто не прочитал, и читать не будет, уже говорилось, что с момента появления непися/монстра, и далее - периодически, происходит перебор всех, то есть, абсолютно всех смартов на предмет согласия его принять. Какой согласился, и выдал максимальный приоритет - под тот и пойдет. То есть, появился, к примеру, в ТД, а приняли, к примеру, на Янтаре - пойдет на Янтарь. Передвигаются они по вершинкам, из одной в другую, и если такая, которая по пути, окажется, к примеру, в бункере Воронина - монстр/непись появится в бункере Воронина, если мы в этот момент в радиусе онлайна. А если прикрутить еще "оффлайн-боевку" или "офлайн-шмон" - эта "офлайн-боевка" того Воронина (или еще какого Арни) грохнет и без входа того тушканчика в онлайн. Аналогично, если путь будет через базу Свободы - снорки с кровососами будут сыпаться на головы свободовцам. Вот чтобы подобного казуса не произошло - либо надо убрать подобные пути, либо не пускать живность с ТД, кордонов и прочих болот ни на Янтарь, ни на Склады ни в прочие места, куда они пойдут через бар. То есть, Кордон-x18 должны иметь один ключ, а вот Росток и Янтарь - уже другой. Примерно так: local level_groups = { l01_escape = "1", l02_garbage = "1", l03_agroprom = "1", l03u_agr_underground = "1", l04_darkvalley = "1", l04u_labx18 = "1", l05_bar = "1", l06_rostok = "2", l07_military = "2", l08_yantar = "2", l08u_brainlab = "3", l10_radar = "2", l10u_bunker = "2", l11_pripyat = "2", l12_stancia = "2", l12u_sarcofag = "2", l12u_control_monolith = "2", l12_stancia_2 = "2" } Росток-Янтарь оставляем в одной группе с радаром и прочими припятями, потому что тот уголок, где у них остается путь, нам не мешает. Ну и не забыть всякие перещеры с лощинами добавить. Если мы не хотим, чтобы с конкретной локации кто-то уходил, и не пускать в не чужих - ставим отдельный, уникальный ключ. Кстати, на счет "убрать пути" (или их не прописать, или запретить монстрам/неписям ходить по вершинкам с определенным флагом, но разрешить захватываться в смарт на локации, куда пути нет - будет как раз знаменитый вылет по плотям в x16
    3 балла
  10. а не садиться среди боя и перебирать патроны горстями... под звуки мп3-плеера (игрового)... з.ы. мож человек понятия не имеет - что такое именно "помповый дробовик"... мож они все одинаковые - что ТОЗ-34, что Винчестер, что Джекхаммер...
    3 балла
  11. Первый дневник разработки проекта. Сегодня речь пойдет, в основном, о работе над анимациями персонажей, о музыке, интерфейсе и др. P.S. В команду требуются 3D-моделлеры (hard/soft)
    3 балла
  12. так при одной тональности ты те звуки ВООБЩЕ не услышишь - они ж одинаково с остальными будут, или я не прав? А насчет "наушников не будет принципиально"... На мой взгляд - зря, они и домашним не мешают, и самому слышно лучше, потому как при выводе звука через колонки "мелкие" звуки (типа детектора артов, детектора аномалий) могут просто забиваться фоновой озвучкой (низкими частотами). Дробаш Лиса имеет смену патронов с 200* года, просто некоторые не могут эту чушь понять: - если надо сменить дробь на жекан, к примеру, то заходишь в рюкзак, разряжаешь ствол (он должен быть уже в руках), выходишь из рюкзака и вместо перезарядки жмешь "смену типа патронов" - и вот оно, счастье... по большому счету - может еще надоесть... В тайниках будет (в хотелке Матвея Кулинара точно есть - в Припяти, в Запорожце), просто в самой Припяти мне попадался... У седого лучше на АТП Винторез Снайперский закажи - точно не пожалеешь
    3 балла
  13. Я точно так же играю с колонками. А рядышком в фоновом режиме бубнит телевизор. Уровень звука колонок выставлен без экстрима (а то от супруги по шеям можно поймать). И утверждаю что звук от детектора артефактоы великолепно слышен! Даже когда арт появляется на границе обнаружения. Вам надо попробовать подобрать настройки звука в главном меню Сталкера и отдельно настройки системного микшера. И не придётся заниматься вот этим: Я понимаю, что гораздо проще спихнуть на "неадекватность звука" в игре, чем разобраться. P.S. В правке слотов куда проще разобраться, чем в правке уровня звука, не правда ли?
    3 балла
  14. Так что именно исправить то? То что он ломается от монтировки - да, это поправим. А патронами он тоже убивается, но дольше Оружие нужно чинить как можно раньше - тогда цена будет ниже Рем комплекты может и буду, но это уже будет намного позже.
    2 балла
  15. Всем Доброго! Эт Вам ещё свезло - прикольная галлюцинация мну как то при переходе в ВП такой "бэд" словил: Что же касается звуков: На каком - то из Патчей разок слыхал ночью на Кордоне Филина (каноничного) Дык оченьна хотелось почаще Его слышать, да и Собачки из Оригинала так потрясающе по ночам завывали З.Ы. Всегда считал шо Плеер добавили для того шоб барахло в нычке сортировать сподручнее было...
    2 балла
  16. @MarsiK, ну он как настроен так, что он не приближает. Но если подкручивать fov, то вполне может и приближать, поэтому делать этого не нужно. Лучше использовать дефолтные значения.
    2 балла
  17. @MarsiK, по технологии картинка в картинке уже писали, что там все очень не просто по настройке приближения. Коллиматоры же теперь совсем не приближают, как это и должно быть. Точно также не приближают и механические прицелы.
    2 балла
  18. Я понимаю, конечно, здоровое желание иметь в детской игрушке всё и сразу... Но не понимаю, чем плох звук простого детектора артефактов? У меня что в игре, что на ролике - абсолютно одинаково слышно. И звук детектора порывает звук фона как бык овцу. Конечно же детектор изоморфов круче. Хотя он и использует те же самые звуки, что и простой детектор. https://youtu.be/yp37siwEWQU У меня стоят колонки 5.1, но по определению, движок выводит обычный стерео 2х канальный. Вряд ли такая настройка что-то изменит.
    2 балла
  19. Да, так и есть. Переключать магазины на лету ГГ не успевает ) В консоли пробуем r2_disable_hom on Это сталкер и его физика. Такие глобальные вещи никто не правил и такое может случаться к сожелению Нет, хотите оставить его себе - просто отмените квест. Все вообще возможные патроны будут на ЗП локах. А тут да, некоторые сложно достать. Проверим и подправим Да, про это знаем, будем фиксить.
    2 балла
  20. Некоторые юзеры сообщают о проблемах скачивания с гуглдиска (прерывание закачки), специально для них я залил всё на ЯДиск. Основные архивы + 4ый архив исправленного Затона https://yadi.sk/d/pzYg5E6aPfCx0A Патч №7 (от 26.01.2019 01:27) https://yadi.sk/d/HE0jB1OzY-Khmg Добавьте, пожалуйста, эти ссылки в тему.
    2 балла
  21. ну видимо под адекватной настройкой звука понималось присутствие: "...холодно...теплее...теплее...горячо!!!"
    2 балла
  22. Надо сваливать подальше на север, там хабара больше. ЗЫ. Детектор аномалий и артов хочу. 256 000. Почти собрал.
    2 балла
  23. @zagibator, Вылетел с логом Вопрос - что правили под себя? Вышел-зашел из лабы(чертыхаясь на Ваш вылет при каждой загрузке). Трактат на месте.
    2 балла
  24. Кстати вспомнил вот. Сыч то помирает то ли в момент обыска Косого, то ли в момент подъема флешки с трупа Косого. Так что, раз флешку Сыча камрад @zeratul7, таки поимел, значит именно он и обыскивал покойного Косого. ПС. проверил со своего сейва. Сыч может погибнуть при штурме, т.е. еще без обыска Косого.
    2 балла
  25. Вот уж точнее не скажешь. На позапрошлом патче эти ребятишки дружно (Сыч паровозом) влетали в аномалию, один ещё ранился и ложился сразу, последний убегал в пампасы с криками. Это при попытке штурмовать дружно, как завещал один знаменитый котейка. Потом забил, пытался помочь дистанционно, прямо от ихнего костра, так они всех сами вынесли, менее, чем за минуту, пока ГГ дотудова доскакал, уже и поживиться нечем стало, Сыч кабыздохнулся, а остальные, жалуясь на судьбу и хреновые батоны, побрели в закат. А у трупов, ни одного даже батона и нету. Та ещё гоп-компания.
    2 балла
  26. @zeratul7, трупы с квестовыми предметами находятся в исключениях для уборщика. Не 100% гарантия, но все же..... Уборщик заберет труп ТОЛЬКО в случае, если Вы труп обыскивали, вне зависимости забрали квестовый предмет или нет.
    2 балла
  27. @Тимофей, Выбор тайников отключён. Теперь тайник зависит от ранга выдавшего: новичок, ветеран и т. д.
    1 балл
  28. В общем мод классный, залипаю в него уже 5ый день. Пока дошел до задания на генераторах. И вот собственно мысли. 1. Было бы здорово дать возможность игроку по завершению квеста на принеси что-то уникальное оставить это оружие\костюм себе. Например если тебе предлагают за ствол который тебе приглянулся деньги и патроны, внести строчку диалога, например "да принес", это стандартное завершение, а как альтернатива например, "да принес но больно мне вещица приглянулась", ну и заказчик отвечает, "ну раз приглянулась оставь себе за (и тут сумма)" 2. Как-то обозначить торговцев фракций и ключевых (интересных\нужных) персонажей, на базе бандитов так и не нашел торговца, заключил мир с наемниками (очень рад этой возможности!), но их базы и торговца найти не могу. 3. Помогать игроку в заданиях, например обозначать хотя бы примерные зоны поиска и персонажей, которые дают инфу. 4. Поработать с ассортиментом торговцев, в продаже одно и то же, плюс патронов на некоторые пушки не найти, либо совсем мало (задания за торговцев все выполняю). 5. Пофиксить репутацию и ее начисление, об этом уже писал. Скажем стандартные значения, за выполненый квест +50 за проваленый\отмененный -25, ну и за убийства естессно -100 и выше, в зависимости от ранга. А то сейчас творится какой-то хаос. 6. Что-то сделать с прицелами если играешь без линз, т.к. приближения без линз практически никакое даже на снайперских винтовках. Вроде пока все. Буду отписываться по мере прохождения. А в целом мод на 10 из 10. В нем есть то, чего никогда не будет у модов основаных на ЗЧ, прекрасные сюжетные ветки, великолепный фриплей, именно фриплей, причем с самого начала т.к. количество заданий крайне радует. Возможность мирного прохождения, особенно если выучить все приручения . Арсенал просто выше всяких похвал! Количество локаций так же крайне радует! В общем низкий поклон разработчикам, не думал, что меня какой-то мод вытянет из аномалии, спасибо P.S. Вспомнил еще. 7. Пофиксить арену после прохождения, т.к. время начинает идти во время заставки и к ее концу на бой остается 5 секунд если берешь 30 сек, а если 15 то сразу проигрышь!
    1 балл
  29. Если битый просят, то износ с 10-50% должен быть. Ломать оружие до нужной кондиции в холодце лучше всего.
    1 балл
  30. @lordmuzer, я заметил, что авторазряжалка работает не полностью, это можно заметить на примере AK-74 с подствольником. Авторазряжалка извлекает только выбранный боеприпас, т.е. либо патроны, либо гранату, а не всё вместе. Насчет неприцельной стрельбы (от бедра). Никто и не говорил, что нужно уметь снайперски стрелять от бедра, но уж отбиться от молниеносных собак стрельбой от бедра просто необходимо! Сейчас огромный разброс не позволяет эффективно это делать. Животные стали намного опаснее, и это здорово. Кстати, дробовики понерфили чтоли? Те же кабаны быстрее умирают от очереди из автомата 9x18мм, чем от ~10 выстрелов из дробовика. Я пока не добрался до ЛЦУ, он сильно уменьшает разброс? (До уровня парочки пятирублевых монет на экране?) Купил экзу охотников, но меня как выносили хедшотами, так и продолжают, причем даже из дробовиков на дистанции. Может дать стрельбу по головам только высокоранговым НПС? А то почти в каждой стычке гарантированная смерть. Местами игра со своими F5/F9 превращается в "Грань будущего". На болотах тоже частенько наблюдаю непрогруз локации, помогает только сейв и перезапуск игры целиком. Яркость увеличена на несколько пунктов. Однажды сброшенный лут (оружие, патроны, спальник) провалился сквозь крышу. Нашел я черный ящик с разбитого вертолета, но взять его не смог, был перегруз, и решил я выбросить свои стволы с патронами на крыше и побежал к Сидору сдавать квест. Возвращаюсь на КПП, а лут лежит на полу около выхода на Свалку, и несколько сталкеров уже побежали лутать мои шмотки, пришлось 3 раза загружать игру, т.к. не успевал залутаться раньше сталкеров.
    1 балл
  31. Что у тебя с в параметрах: rs_fullscreen r2_disable_hom в user.ltx Этого быть не должно. Погода планируется на 24 игровых часа вперед и сохраняется Я у себя такого не наблюдаю. Что значит нету прыжка? ГГ прыгает аки лань - https://www.youtube.com/watch?v=PC0QsRZBkvM&amp;feature=youtu.be на забор из полного приседа Может проблема не в высоте, а в размера ГГ ? Поправил Ну тут уже нужно менять тактику. Усталость останется пока как есть. Она и так уже минимальная. А скорость восстановление усталости довольно высокая.
    1 балл
  32. Переход дает Сахаров, за сумку, посмотри в пда, раздел о переходах. Вот и выполни.
    1 балл
  33. Заметил такую закономерность: если в настройках игры повысить контраст и яркость(незначительно, хотя бы на одну позицию) при переходе на другую локацию(в моём случае это было с М.Топей на Болота) получаем такое: Как только скидываем указанные выше параметры к дефолтным значениям, уровень загружается нормально. Очень досадно, что эти настройки приходится постоянно "подкручивать" при переходах, т.к. картинка действительно выглядит очень тускло, особенно при мрачной погоде и особенно в сравнении с прошлой версией мода. В добавок заметил резкий переход/смену циклов при мрачной/дождливой погоде, а так же смену этих циклов при сохранении/загрузке. Ещё из того, что бросилось в глаза и запомнилось: в М.Топях, когда идём по мосту к базе охотников, над тоннелем мерцает чёрным надпись "Тузла", - видать остаток не правильного бампа или геометрии? Очень не удобно стало запрыгивать в окна и другие низкие и узкие проёмы из положения присев и сидя - практически нет прыжка. Немного раздражает отдышка ГГ при прицеливании и осмотре через бинокль. Усталость при бое с ножом убивает, особенно когда нужно быстро передвигаться с места на место. Создаётся впечатление, что ГГ ограниченно дееспособный. @Игорь Игоревич, очень странно, судя по той машине, которая у Вас в подписи мод должен "лететь" на максимальных настройках. У меня компьютер значительно слабее Вашего (ЭВМ стационарный, не ноутбук), но процесс игры достаточно комфортен на максимальном пресете, за исключением нескольких параметров.
    1 балл
  34. Не все так просто. Из за такого кол-ва оружия, конфиги торговли переделали на регулярные выражения И все оружие которые по имени секции заканчивается на _m1, _m2 и так далее - считается уникальное. Потому просто убрать оружие не получиться. Будем думать. А пока можно считать это фичей )
    1 балл
  35. хрень полная... телепортируйся хоть до посинения, надо только запомнить одну вещь - прыгай только туда, где побывал "ножками"...
    1 балл
  36. @DRWERTR, а ты на цены артефактов и запчастей от монстров глянь, сразу поймешь кого на органы сдавать
    1 балл
  37. От сильного разброса от бедра хорошо помогает ЛЦУ.
    1 балл
  38. В этом моде надо знать наперед всё, абсолютно всё. Иначе мод пройти невозможно.
    1 балл
  39. Для сюжета он не нужен, просто у него есть ЦЗ за которые выдадут ачивку, вроде "Дублет". Нужно ему носить охотничьи ружья.
    1 балл
  40. Почему загадка? Ведь он рассказал для чего это ему нужно.) Предлагаю прописать такую емкость магазина следующему оружию: ФОРТ-500 4 патрона Mossberg 590 6 патронов Benelli M4 Super 90 7 патронов Первые два ружья без прикладов, а стало быть с укороченными стволами и, соответственно, магазинами. К тому же, ФОРТ-500 позиционируется как оружие начального уровня, поскольку им вооружены многие нпс. Порадовало что помповики и болтовки в моде не страдают от движкового бага, когда при быстром клацании мышкой такое оружие стреляло по инерции. С разбросом при стрельбе от бедра все-таки перебор: с пары метров попасть не возможно.( А ведь на таких сверхкоротких дистанциях на нормальное прицеливание просто нет времени. Как работает разброс при стрельбе от бедра?
    1 балл
  41. @DoctorChe, можно убить. Желательно в голову стрелять из чего-нибудь скорострельного и крупнокалиберного. ПКМ, МГ-42 например.
    1 балл
  42. Может кому пригодится такое решение. Играю на старом патче, на движке огсе, максимальные настройки. Решаю подобную проблему так. Заходим в игру на максимальных, видим жёлтый экран.- Заходим в настройки, ставим статику. - Завершаем игру без выхода на рабочий стол. Загружаем последнее сохранение. В основном всё загружается, но иногда видим тоже багнутое изображение. Если опять изображение багованное, грузим предыдущее сохранение на этой же локе. Должно загрузится без бага. - Загружаем последние сохранение. Профит. Играем на полном динамическом, аффигиваем от тени карьерного экскаватора, которая ползет по станции Янов... Можно ещё раз в настройки зайти и поставить "полное динамическое", чтоб после полного перезапуска игры статика не включилась. Примерно в общем вот так... Доберусь до компа проверю ещё раз, но принцип именно такой.
    1 балл
  43. Возле иконки действующего препарата, которая в нижнем левом углу, хорошо бы вывести таймер обратного отсчета.
    1 балл
  44. На мой взгляд-прекрасный МОД и интересный сюжет/атмосфера, "играбельность" на высоком уровне... 1. Можно ли внедрить дополнительную награду за такие задания как "помочь защититься (отбиться) от...", в виде например х 500руб. за каждую голову)? 2. Добавить: 2.1. техников которые могут сделать хотя-бы улучшения оружия/брони (пока конечно не одного не встречал, дошел лишь до начала миссии х16), если не по принципу как в ЗП, то например хотя-бы первый и второй уровни улучшения/апгрейда по нарастающей (было бы интересней придерживаться любимого вида оружия/брони). 2.2. продавцам и ГГ геркулес и патроны (особенно НАТО-вские). 2.3. действие Геркулеса что-бы не пропадало при переходах с локаций 3. Повысить стоимость вознаграждение за Задания (а то например 10000руб за х18- очень мало (купил глушитель на винтовку Хека" за 7тыс.руб. Некоторые задания вообще в минус учитывая стоимость патронов и амортизации снаряжения). 4. Надоело собирать хлам/плохой лут-что бы скопить денег, может уменьшить кол-во лута, но сделать рандом на артифакты или эл.валюту с убитых кпк, 5. (и сделать так что бы валюту с кпк мог снять лишь наш герой-тогда не будет так обидно когда ИИ забирают всё пока ты еще в процессе боя). Благодарю за Мод, поддержку и внимание! С уважением, Игорь
    1 балл
  45. Новый патч https://drive.google.com/open?id=1-6OfzLrVMaFOmwCaBNG9-96e7cfgpazB Изменения: 1. Исправлен вылет из-за БТР, если цель по которой он стрелял куда то пропала 2. Исправление оружейки (много, но еще не все) 3. Исправлен баг, когда в инвентаре НПЦ оставались фейковые гранаты 4. Исправлен вылет в биндере оружие для оружия с нестандартным именем худ секции 5. Исправлена опечатка в секции рук библиотекаря (вызывало вылет с магическим рюкзаком) 6. Исправлен вылет по квесту повара на базе АС 7. Исправлен вылет, если НПЦ пытался ножом ударить плоть 8. Исправлен вылет, если заговорить с девой в х14 9. Исправлена проблема с падением репутации при сдача ЦЗ 10. Исправлен вылет в Припяти с [pri_tradeguard_mycamp_guard_4_walk] in inaccessible for object [pri_stranger_heavy4]
    1 балл
  46. Создал торрент: https://drive.google.com/file/d/1YEeBgJ4O3MftjbUq0AooC4cppp1yY2lB/view?usp=sharing Напишите, будет ли качаться или же нет, буду благодарен, если кто-нибудь поможет с раздачей.
    1 балл
Эта таблица лидеров составлена Москва/GMT+03:00
×
×
  • Создать...