Перейти к контенту

Внимание. На форуме проводятся технические работы с боковым меню.

_Val_ _Val_

Таблица лидеров

  1. Pavel_Blend

    Pavel_Blend

    Проверенные


    • Баллы

      11

    • Число публикаций

      141


  2. Каин

     Каин

     Ветераны


    • Баллы

      9

    • Число публикаций

      7 228


  3. FCDin-Fan

    FCDin-Fan

    Жители


    • Баллы

      6

    • Число публикаций

      659


  4. ed_rez

    ed_rez

    Жители


    • Баллы

      6

    • Число публикаций

      14 969


Популярные публикации

Отображает публикации с лучшим балансом оценок с 11.01.2017 в разделе Сообщения

  1. @Romann, есть для blender'а плагин, который импортирует и экспортирует level.details с сохранением освещения, плотности и номеров мешей (короче полный импорт/экспорт). Если знаешь блендер, то вот ссылка на плагин: https://github.com/PavelBlend/blender-xray/tree/experimental/support-details-slots Как им пользоваться, напишу потом. Чтобы отредактировать level.details в блендере нужно в меню выбрать File > Import > XRay details Выставить такие настройки: Load Slots = True, Save Slots = True, Format = TGA, и прописать путь куда сохранять tga Потом выбираем нужный level.details и жмём Import dm/details После импорта сохранятся изображения: details hemi - хеми details lights - свет details shadows - тени details meshes № - идентификаторы мешей травы (4 изображения) details meshes pallete - пригодится для редактирования травы в фотошопе. Содержит цвета травы (первый пиксель - меш №1, второй - меш №2, третий - меш №3 и т. д. (всего 64). 64 - отсутствие травы (чёрный цвет) После редактирования в фотошопе можно экспортировать: для этого нужно выбрать пустышку level.details и нажать File > Export > XRay Level details
    6 баллов
  2. Написал тут на досуге концепцию двух квестов для O.G.S.R. (То есть буквально всё. Схемы,диалоги,и мои мысли в перерывах) Очень много букв. Очень. Артефакты Свет и Тьма. Мирный исход с Черепом. P.S. поговорив с умными людями,выяснил что идея с фонарями и стенами,в квесте про Черепа,нереализуема в принципе. Но удаление упоминания о них в диалогах квест не рушит. Я это предусмотрел. Плюс умные люди сказали что диалог с Черепом на Янтаре выглядит по детски,в принципе согласен,при надобности могу легко переписать. В общем жду мнений народа,тапков и помидоров.
    4 балла
  3. @GIDROCEFAL, Когда Максимилиан даст свой детектор, тогда он уже н..г не нужен. Всегда исправляю параметр pickup_info_radius, в конфггах актора. Там стоит 5 м, исправляю на 95 и в этом радиусе все предметы (в том числе и арты) при нажатой F подписывают своё название.
    3 балла
  4. Это отчего же? Пустословие конечно и не раз все разжевано.... От Максимиллиана детектор получше будет, получение на Генераторах. Подробности все в Гиде.
    3 балла
  5. @Nick6667, Смотри , где есть подушка на диванах и кроватях , наводишь на подушку появляется надпись спать .
    3 балла
  6. Вот такой суровый рэндом. В последнюю НИ, уже на 0.5.1.10, артефактов тоже было не много. Тем не менее поднял изменённый выверт (16), самородную платину (64) и штук 5 артов стоимостью 2-4 единицы. Потом прошёл выброс и артефактов стало очень много, но дешёвых, типа медуз, вывертов или крови камня. Вообще сталкеры могли арты собрать, у меня так из под носа пару артефактов неписи увели
    3 балла
  7. @Химик_спит - синтез_идёт, у меня пистолет начал ремонтировать. когда ему три поломанных отдал. Правда на 21 патче еще. Можно выменять арт, что восстанавливает снаряжение. Очень удобно. Шаровую молнию например.
    2 балла
  8. Есть такая мысля. Изначально прохождение мода рождает мысль о усложнённой экономической составляющей в ЧЗО. Ходим мы с самопалом, огнестрела у торговца нет и не будет в ассортименте, худо-бедно бережем аптечки и другие медикаменты. Проходится, даже, раскапывать могилы что бы раздобыть трёхлинейку. Но по приходу на Свалку перед нами открывается неисчерпаемый источник снаряжения в виде вызова вертолёта, а дальнейшее раскапывание могил и обширные тайники с хабаром ломают представление о том, что мы будем хоть в чем-то испытывать нужду. Ну и продажа артефактов. Моё предложение: урезать количество вылетов вертолёта и тайников (кроме Кордона).
    2 балла
  9. ААА ...Блин!!! Вчера опять поймал момент только ради подобных можно всё простить этому моду. Пошёл на кордоне бандюков выносить,вынес но потратил все магазины из разгрузки. На шум стадо кабанов привалило -разрядил на них дробовик. И сразу кровосос подтянулся, я пустой ломанулся к дому и попал в лифт. С перепугу подпрыгнул и лифт поднял меня и держал пока я не зарядил дробаш и грохнул беснующегося сосыча. Круть!!!! Были у кого подоюные моменты?
    2 балла
  10. CoP’s Level Pack (beta ver 0.8) [перепост в новую тему и разделение шапки, исправление кривых спойлеров] CoP’s Level Pack [beta ver 0.8] Разработчик: NewLife (HitmanNew, Scarabay) Поддержка: Skyff, Slaventiy Платформа: Зов Припяти 1.6.0.2 Дата выхода: 2012 год
    2 балла
  11. @Химик_спит - синтез_идёт, При установке с инсталятором, надобность в ТЧ 10006 отпала, нужно только создать на диске новую папку для игры, все работает.
    2 балла
  12. @Человек из ада, это на глобальном освещении HBAO так.Можешь на SSAO переключить или вовсе глобальное отключить,картинка изменится.
    2 балла
  13. Если есть диалог на продажу, то есть и диалог на сдачу, он последний в диалоге покупки.
    2 балла
  14. Helgi,Для ps в разделе guides, grid - gridline every: 64, subdivisions: 1. \gamedata\config\misc\outfit.ltx ... [novice_outfit] ... full_icon_name = npc_icon_novice_outfit \gamedata\config\ui\ui_icons_npc.xml <ui_texture> <file_name>ui\ui_icons_npc</file_name> ... <texture id="npc_icon_novice_outfit" x="0" y="704" width="128" height="320"/> ... </ui_texture> Дефолтные иконки (получше оригинала): https://yadi.sk/d/GE71cmQA38HQnC
    2 балла
  15. Установить патч 2.10 Revised, где этой проблемы нет, и начать новую игру. Больше ничего предложить не могу.
    2 балла
  16. Работа ведётся, хоть и малыми силами - с кадрами туго. До публикации новостей всё руки не доходят, но скоро думаю таки будут.
    2 балла
  17. Блин, а я только заметил, что у меня теперь две монтировки под ником С новым годом всех!
    2 балла
  18. dsh mod Это тема для поддержки мода, скачанного по ссылкам, указанным ниже, в разделе "Ссылки для скачивания". Если вы скачали что-то, откуда-то из других источников, сюда писать не нужно и ко мне обращаться тоже не нужно. Официальный сайт: https://github.com/dsh2dsh/op2ogse Важное замечание. Либо играйте так, как я задумал, либо со всеми проблемами разбирайтесь самостоятельно. Любая модификация приводит к потере поддержки. Т.ч. подумайте хорошо, стоит-ли вообще начинать игру, что бы потом оказаться в середине игры с непроходимым вылетом. Наглядное введение в мод от РКН: иностранный владелец ресурса нарушает законы РФ Sarleon : - РКН: иностранный владелец ресурса нарушает законы РФ https://youtu.be/XG8L_1T6TNM?si=IqPKJQY3idsOBa9-
    1 балл
  19. Локации Тема для авторов новых локаций.
    1 балл
  20. @JinPrett, Положи ее в карман и можно перейти, будет писать, что защита недостаточна, но вреда радиация не причинит, вред причинит комитет по встрече из монстров, если хорошо не вооружишься .
    1 балл
  21. тогда будет сложно. Нужно прочитать какой нибудь учебник. Разобраться в интерфейсе, навигации. Так как в уроке я вряд ли буду объяснять все базовые вещи. можно и в 3д редакторе. В блендере есть режим рисования текстур в 3D окне. Можно прям рисовать по слотам, указывая нужные цвета мешей. И с помощью 3д редактора возможно изменять позицию слота по высоте и саму высоту слота.
    1 балл
  22. @Дизель, я сейчас обясню, что хранит level.details: меши кустов, листьев и т. д. слоты с различными данными. Слот - это параллелепипед шириной 2 метра, длиной тоже 2. А высота у каждого параллелепипеда индивидуальна. Слот так же имеет координату Y (положение в пространстве по высоте). Слотами покрыт весь уровень (в один слой). Ну может и не весь. Смотря как в сдк настроено. Но обычно все слоты - это прямоугольная сетка, размером с уровень, где ячейка - это слот. Что хранит слот: hemi освещение. Один слот может иметь только одно значение hemi. То есть, если hemi перевести в изображение, то каждый пиксель - это будет слот. Вот пример (МП АТП): Глубина цвета 4 бита. тени от солнца (аналогично hemi). Пример: Цвет от статических источников света. Но почему то в игре не используется (например, на кордоне возле костра в деревне новичков трава не освещена в оранжевый цвет, хотя коэффициенты света в файле для этого места сохранены именно как оранжевые) Четыре идентификатора мешей 16 значений плотности (по 4 значения плотности на каждый меш в 4 углах слота) В игре трава будет появляться на тех визуальных поверхностях, которые находятся внутри слота (параллелепипеда). И не только на террейне. А на любых визуалах, которые попадают в слот. Например, в билде 1472 трава в мёртвом городе растёт даже на проводах. Это из-за того, что некоторые слоты слишком высокие (от земли до высоты столба с проводами). Чтобы такого не было, нужно в сдк в Snap List добавлять только terrain. Движок читает траву не из карты деталей (terrain\terrain_level_det.dds), а из данных слотов. Карта деталей используется только для генерации в сдк.
    1 балл
  23. Все, что в папке equipment_cache - это невидимые визуалы для создания тайников в геометрии уровня. Посмотри модели в других папках.
    1 балл
  24. Да. Набор инструментов каждого техника = тот набор который у него был на старте игры + то что игрок ему принес. А уж где игрок достал, чтоб принести, это отдельная история. Но варианты есть. пока нет, не портятся. Про стабильность артов, тоже первый вариант верный. Она измеряется именно в количестве доп.артов без спонтанного взаимодействия.
    1 балл
  25. @ed_rez, 2.78a (то есть последняя)
    1 балл
  26. @sneik, этот плагин даёт возможность полностью редактировать траву: можно добавить новые кусты или удалить их убрать и посадить тоже можно можно изменить плотность травы менять положение слотов редактировать освещение Наверное нужно будет записывать видеоурок, так как врядли кто-то будет этим импортёром пользоваться. Не сразу все смогут понять как сделать все эти операции.
    1 балл
  27. @Hawx, такой вылет бывает при несоответствии пача и скриптового диалогового менеджера (dialog_manager.script). В основном бывает при установке модов не на ту версию игры (например, мод для 1.0006, а ставят на 1.0004) или при "откате" патча на более ранний при помощи всяких "откатчиков" (так же, с 1.0006 на 1.0004). Происходит из-за разницы в сохранении данных.
    1 балл
  28. И@Fagot., Иванцова нашел, в диалоге нет варианта про арты, значит отдал, у осведомителя так-же нет ветви нового сюжета. Мод из шапки, ничего постороннего, осень, прицел, светлые шейдеры. Сейв во вложении.
    1 балл
  29. ЗШ нельзя назвать модом это отдельная игра пока в альфе!!!!! Спасибо Вам огромное!!!!
    1 балл
  30. @Garyson, да, осведомитель тот. Скидывай сохранение и опиши сборку! Иванцов остаётся в пределах Бара.
    1 балл
  31. Это касаемо его посредника на ДТ, а ящик Сахарова тут не при чём. @партизан, вот сохранение, сразу после сдачи ящика. Никакого вылета у меня не было, даже не пришлось колдовать. Почитай в КПК последний диалог с Сахаровым. И на СМС обрати внимание, даже если оно тебе покажется не важным.
    1 балл
  32. Мне тоже не хватает именно простого счетчика гейгера, больше ничего не надобно. Можно просто добавить в продажу обычный счетчик гейгера, купил бы и повесил на пояс.
    1 балл
  33. Не за что. Очевидно, что какие-то настройки слишком задраны для твоего динозавра ))
    1 балл
  34. Ага, вот где собака порылась. Я почему и писАл, что остальное можно убрать. А Y в минус не обязательно, достаточно X в минус подвинуть. Может кому-то удобнее не текстуры лопатить, а именно в xml поковыряться?
    1 балл
  35. У меня появилось предположение: компилятор разделяет большие полигоны, чтобы их можно было плотнее расположить на картах освещения. Естественно чем меньше полигоны, тем ближе они могут быть расположены друг к другу без перекрытия соседних. Я сейчас попробую скомпилировать уровень, и проверить меши с шейдером def_shaders/def_vertex. У них нет карт освещения, поэтому они не должны подразделяться. Проверил. Всё равно подразделяет. Может это и для того, чтобы вершинное освещение было более плавным?
    1 балл
  36. @Garyson, так универсальный детектор подсвечивает иконкой эпицентр радиоактивности и соответственно издает звук по приближению к нему. Именно поэтому и пишу, что сделано предельно просто- все в одном. Будет возможность сделать, как я написал, то и можно будет разделить приборы по индивидуальной работе- по аномалиями, по радиации. Пока нет смысл разделять приборы, т.к. пояс не безграничен, там находятся артефакты и патроны с подствольными гранатами. А расширять пояс- не вариант.
    1 балл
  37. Убрать миникарту - zone_map.xml , zone_map_16.xml, x y в "-", например x="-200" y="-100" Убрать счетчик нпс - maingame.xml, maingame_16.xml <static_pda_online x="-138" y="-167" width="35" height="28" light_anim="ui_pda_contacts" la_cyclic="0" la_texture="0" la_text="1" la_alpha="1"> <texture>ui_hud_map_counter</texture> <text y="6" align="c" font="graffiti19" r="238" g="155" b="23" a="255"/> </static_pda_online> Убрать звук при обнаружении новых нпс: <new_contact_snd>$no_sound</new_contact_snd>
    1 балл
  38. Это можно в неком случае назвать той же пси-атакой, по-сути логично такую атаку иметь только фантомам, потому как фантомы от псевдособак скорее это и есть тоже влияние пси-атаки, мозги они затуманили, внушили что их больше и все они больно кусаются. Ну правда только, что такая разновидность псевдопсов встречается редко, возможно от них и досталась эта пси-атака "от поколения к поколению", как что-то из способностей.
    1 балл
  39. @ed_rez, это реализовано у бюреров и вполне обосновано и логично, а вот псевдособаке это умение - как пятая нога собаке. Моё мнение. @shiva53, возможно, при первом заходе на АС кто-то всех кровососов завалил (кто тот герой?), а после того, как ты взял квест, новые не заспавнились, хоть и должны были. Проверю, почему так...
    1 балл
  40. @Graff46, Они все вызываются. При убирании из слота - дроп или перемещение в рюкзак, как сказано выше. Просто комбинаторика вызовов колбеков. Хотя да, надо отслеживать что дропнутый/перемещенный итем до этого был в слоте, а не где-нибудь еще. Это решается небольшой табличкой, в которой хранится все актуальное что/где у нас находится.
    1 балл
  41. Пройди через ближайший к Бару ангар со сталкерами у костра в сторону Дикой территории. На выходе из ангара - навес и под ним контейнеры. Телепорт где-то там. Попробуй активировать миноискатель в слоте детектора.
    1 балл
  42. Я вам сейчас тайну великую открою - сталкер использует только одно ядро. И моего цпу на 775 сокете на 2,5 Ггц со свистом хватает. А вот видюшка должна быть хорошей, чем мощнее - тем лучше.
    1 балл
  43. Заплатить бармену. Только прорваться к нему будет проблематично. Надо было убивать его топливной бомбой или канистрой - только так можно остаться безнаказанным. И пленного вообще не трогать. Его бандиты сами пришили бы. И уж если так хотелось пройти нейтралом к бандитам, то гораздо проще было заплатить Осведомителю. Нейтралитет действует до момента сдачи доков из х18.
    1 балл
  44. В очередной раз перепрошёл и как всегда перед новым годом. Эх, сотрите мне кто-нибудь память, чтобы еще раз как в первый раз всё прочувствовать. Вообще, из чего родилась идея всего сюжета? Шубин, Синее дерево, история в мёртвом городе с Медведко, искупление и прочее? Ведь не мог такой драматический сюжет с потолка взяться, к тому же к которому был написан оригинальный саундтрек. Я вам скажу совершенно точно, что даже в драматическом кинематографе сюжет такого уровня нужно будет ещё поискать. На 90% сюжет от балды))
    1 балл
  45. Я лучше еще раза 3 пройду ТТ2, чем во всякие высеры за последние 2 года. Не все, но 80-90% четкий и жирный высер. Совсем забыл дописать. Имхо.
    1 балл
  46. @перегар, так достаточно ее временно переименовать например в gamedata_ и всё. Да и поправьте меня пожалуйста все коли не прав, ибо реально много стволов сделал сейчас,поэтому точно утверждать не могу, но такой анимации бега у меня вроде нет. А вообще у меня все стволы достойные. Разве я как разработчик могу ответить иначе? Нарпимер, ну вот вам 5 приличных стволов, а остальное полный отстой, можете даже не качать. Ну и, если честно, то разработчику лучше так открытым текстом не стоит говорить, что его работа интересна лишь как полуфабрикат для собственных заготовок. Естественно все понимают, что некоторых интересуют лишь отдельные стволы, но я рассматриваю этот как единый мод, поэтому мне не обязательно знать для чего вы его используете на самом деле.
    1 балл
  47. Люди моды Божьей помощью делают, а я трачу время на какое-то программирование.
    1 балл
  48. Сборка стволов с разных модов, немного перенастроил конфиги, всё прописано в спавн-моде. Огромное спасибо мододелам этого и других форумов за их труд. ССЫЛКА: https://cloud.mail.ru/public/21w9/t8JAgtdyc Это не мод, а сборка и ошибки могут быть в любых модах. Вот ты исправил и почему ссылку не выложил? Скачавшие сборку опишите пожалуйста ошибки и с чем связаны вылеты, на моём древнем ПК их не было, может при правке что-то пропустил.
    1 балл
Эта таблица лидеров составлена Москва/GMT+03:00
×
×
  • Создать...