Перейти к контенту

Внимание. На форуме проводятся технические работы с боковым меню.

_Val_ _Val_

Таблица лидеров

  1. rerz

    rerz

    Проверенные


    • Баллы

      16

    • Число публикаций

      85


  2. Zander_driver

    Zander_driver

    Жители


    • Баллы

      11

    • Число публикаций

      5 957


  3. phorumer

    phorumer

    Жители


    • Баллы

      7

    • Число публикаций

      1 910


  4. Romark

    Romark

    Жители


    • Баллы

      6

    • Число публикаций

      723


Популярные публикации

Отображает публикации с лучшим балансом оценок с 06.07.2016 во всех приложениях

  1. В следующей версии, которая выйдет еще в этом месяце, добавлены разнообразные эффекты ПНВ.
    5 баллов
  2. @Romark, вместо тысячи слов
    3 балла
  3. Давай, я тебе помогу. Что ты конкретно хочешь от мода? Какой геймплей? Превозмогать или играть если не в свое удовольствие, то без лишних перезагрузок и траты нервов? Если превозмогать, то ставить это: https://yadi.sk/d/pjs1ZYJVswUGQ Это релизная (декабрьская) версия, но с дописанным финалом, потому что мод от 15.12 не имеет концовки. По ссылке две сборки. Одна чисто авторская, а другая с правками. Ставить на выбор одну из... Если хочется играть без адских напряжений, то ставить эту сборку: https://yadi.sk/d/5rclTQgps6HkP Она тоже с финалом, но с другим балансом игры. Обе сборки от команды NLC, но в разных ее составах. В обоих случаях ничего больше накатывать не надо. То есть, распаковала все в одну папку (без русских букв!) на диске и начинай новую игру. Предварительно выбери уровень сложности. Ставить "мастер" не рекомендую. Будет очень больно. В работе над сборкой по второй ссылке непосредственное участие принимал я. Там мой оружейный баланс и мои исправления багов и недочетов, которые есть на оружии в релизной версии.
    3 балла
  4. Зеленый ПНВ в принципе отвратительный, но поменять его не проблема: в параметрах костюма заменить effector_nightvision_bad на effector_nightvision_good К тому же сейчас во многих модах полно новых ПНВ с другими эффектами и "Новый Арсенал" не исключение. Можно открыть файл outfit.ltx и посмотреть название всех ПНВ. А если есть жеалние добавить новый ПНВ, это сделать просто. 1. Выдрать файл из другого мода (допустим, nightvision_grey.ppe) из папки anims 2. закинуть указанный файл в паку anims своего мода 3. прописать в postprocess.ltx (папка misc) секцию с новым nightvision_grey.ppe 4. заменить в описании костюма строчку effector_nightvision_bad на effector_nightvision_grey
    3 балла
  5. С 18 января 2015 вступают в силу изменения в Правилах форума. Список изменений: 1. Добавлен п. 2.0: 2. Как следствие, изменен п. 2.1:
    3 балла
  6. CORDIS PROJECT - целью мода служит визуальное и звуковое обновление игры и доведение её до вида, который максимально соответствовал бы нашему времени, при этом сохраняя привычную гнетущую атмосферу. Дата выхода: TBD
    2 балла
  7. Новый Арсенал Платформа: ТЧ 1.0006 Разработчик: @phorumer Статус: вышла новая версия версия 5.0 (17.05.2018.). Тип модификации: сюжетно-оружейная глобальная модификация. ВНИМАНИЕ! Пожалуйста, прежде чем писать сообщение, ознакомьтесь с особенностями данной темы: Ссылки: Описание:
    2 балла
  8. to Romark Пару страниц назад обсуждали. Пан профессор изрядно туп и склонен к суициду (или вообще впадает в ступор), если начать зачистку локации ДО разговора с ним. Ведь мы же опытные, правда? Мы загеноцидим даже тараканов, а уже потом милостиво согласимся провести Круглова на Янтарь...
    2 балла
  9. В очередной раз убедился, что здесь мелочей не бывает. Пошел воровать кейс у вояк на агропроме, полностью облегчился у Клыка- с собой только медицина, спички, батарейки, Ломоть мяса, Слизь и Вспышка и батон колбасы. Раза с двадцатого удалось украсть кейс и добраться до тайника Стрелка и тут я с ужасом вспоминаю, что бенгальский огонь остался в ящике у Клыка- Итого я голый и красивый (с кейсом для Бармена) один посреди агропрома.....
    2 балла
  10. Надо ? Сделай... А начать лучше с поиска и прочтения хотя-бы минимального кол-ва мануалов\справочников\туторов\уроков, ну или как оно еще там обзывается. К примеру, тут же, в Школе моддинга -> "Уроки по модостроению". А почитав\подучив азы, попробовать что-то сделать, и уж если не получится - задать уж свой вопрос, в стиле: "Я вот сделал так-то и так-то, хотел чтоб получилось вот этак, а вышло вот так. Подскажите где ошибка...".
    2 балла
  11. @Валд, доброго времени суток! Попробуй эту правку на сон, должно работать... Ссылка:https://yadi.sk/d/_Rr-PysKt4E9N Про ананасы...при ограблении во сне скриптом удаляются предметы, появляться ничего не может...
    2 балла
  12. После следующего патча выложу инструкцию
    2 балла
  13. И все-таки это очень, очень и очень странная "экономика". Когда иметь оружие и "стрелять" тупо невыгодно. Проще и выгодней лутать неписей, которые грызутся между собой или дохнут в аномалиях. Потому что каждая обойма - стоит такой-то там "артефакт", и ты невольно начинаешь играть в какой-то текстовый сталкер... Вот к примеру, есть калаш (я уж пропущу сколько он сам по себе стоит), и вот допустим обойма на него стоит грубо говоря две "колючки". То есть, если ты потратив эту обойму не зарабатываешь минимум две "колючки" - ты ушел в минус, ты проиграл. Неписи перемещаются с какими-то космическими скоростями, прям вот так вот взяться за одного и добить его почти невозможно - нереально попасть или догнать и добить. Остается какой-то такой вот бомжегринд - ищем арты и трупы, просто чтоб купить себе антирадиационный эквип, рюкзак да жратву..... Странно это все, очень странно.
    2 балла
  14. @Zander_driver, на Ап-про жалились, что бандиты через стены торчат\стреляют. Это баг или фича? Просто глянул в Сдк gamemtl.xr, а там все материалы типа кирпич\монолитный бетон насквозь простреливаются. Себе-то подправил (взял параметры из чистой ТЧ). Если надо, то выложу. Пробуйте: https://yadi.sk/d/cCEe1EZOt3vvp
    2 балла
  15. @phorumer, добрый день! Начал проходить мод во второй раз. Такого шикарного Болота ни разу не видел на своей статике: благодаря Вам полюбил эту локацию с голубым небом, солнышком, реалистичной водой и сухим камышом! Специально копил деньги, заключил перемирие с военными (считаю вынос базы вояк на Агропроме огромной сюжетной ошибкой ПЫС), выкупил на Агро документы. Сейчас иду в Темную долину, бандиты для ГГ являются врагами. Хотя я пробовал заключать с ними перемирие (прописал в награду деньги и Боров просто отдавал ГГ ключ, только вот долговцы в Темной долине погибали без моей помощи). Но этот вариант я пробовал ради любопытства, сейчас откатился и буду отстреливать братву по классическом сценарию. Благо, Сайга есть и СВ-98 (снял с трупов крутых охотников на Свалке). Буду честен: уменьшил количество лута в трупах, но оранжевых аптечек все равно очень много. Надеюсь, мод и далее будете шлифовать, а главное - он не претерпит кардинальных изменений (лично я противник оружейного питания и тем более контейнеров для артефактов). Успехов Вам! Хочу от души поблагодарить Вас за отличный мод: разместите в шапке номер своей банковской карты. P.S. Борова придется ликвидировать, ведь иначе в лабораторию не попаду, а у него есть диалог на вступление в бандиты, а позже квесты будут какие-то? И еще на базе бандитов нет торговца, хотя было бы логичным сделать такого, хотя бы даже самого Борова (как с майором, который продал на Агро ГГ кейс с документами).
    2 балла
  16. Для самого начала игры считаю ружьё удачной находкой.
    2 балла
  17. Эта ветка появляется только после выполнения какого-нибудь задания и взятия награды в виде артефакта. Так же появляется возможность менять охотничьи трофеи на арты.
    2 балла
  18. Реализация гибридного прицела и и скрываемой марки коллиматора. Для создания нового оружия со сквозными прицелами, подробно в архиве. https://yadi.sk/d/NkJMW2kct3WMf @НаноБот, Небольшая идея. На основе алгоритмов ПЗРК создать управляемый ракетный снаряд (ПТРК Корнет или Eryx): при прицеливании получать вектор направления взгляда ГГ и направлять снаряд по этому вектору.
    2 балла
  19. @dPlayer, я вот одного понять не могу - раз ты такой тонкий ценитель открытого мира и раз в ЧН всё так плохо - так нафига играть в это самое ЧН? Чтобы указать мне, что я глупый (ведь это так легко понять) или блеснуть своими познаниями открытого мира и не рельсового сюжета? Я всё это знаю не хуже тебя, но у меня не возникает никакого дискомфорта, в отличии от тебя, при игре в ЧН, так как я играю так как положено и как задумано разработчиками игры, которые сделали игру именно такой, какой её видели и понимали. Я не лезу через окно и тем более через печную трубу, а захожу в дверь. Мне не нужен такой открытый мир, где всё, что было заложено разработчиками - выброшено на свалку только потому, что они не предусмотрели альтернативных действий игрока, что опять же те самые окно и печная труба при наличии открытой двери. Я просто иду по этим рельсам и мне этого хватает. Не хватает тебе? - играй во что-нибудь другое, не порть себе нервы.
    2 балла
  20. @Валд, Доброго времени суток! Тысяча извинений, не доглядел... Вот ссылка на правку:https://yadi.sk/d/J7cZ5qIIt3T8i
    2 балла
  21. есть. В самой дальней комнате на первом этаже, где лестница в бар и дяди в экзах. Появился вопрос... Читал тут, что у торговцев можно обменивать арты одного вида на лучший, но что то не могу найти соответствующую ветку диалогов... Или она появляется после выполнения каких то условий??? И да - я начал НИ, может нужен какой то опыт???
    2 балла
  22. По поводу комментирования патчей. Вы же видите что происходит в "Технических проблемах" - просто горы вылетов. И "список изменений" каждого из трех патчей, это длинный список пофикшенных вылетов. Я пока только это и делаю. Третий патч кстати, очень много вылетов должен был исправить. Но так получилось что я его готовил собираясь на работу, и где-то видимо какую то опечатку допустил, из-за чего стабильность инвентаря просто рухнула. Сейчас выясняю в чем дело. Четвертый патч будет скоро.
    2 балла
  23. Да, через несколько патчей после. Криминала в его действиях я не вижу, вполне можно использовать. Единственное что имхо, упаковывать файлы в db-архивы при нынешнем количестве багов и вылетов - преждевременно. Надо бы их сначала поубавить, а уж затем упаковывать если хочется.
    2 балла
  24. @Shtaket, прохожу мод второй раз, более вдумчиво, ПНВ забраковал сразу, как и фонарик подслеповатый, скачал с соседнего форума яркий фонарь-прожектор и ненарадуюсь, видно всё как днём на 150 метров и играть интересней стало, т.к. мод и в самом деле хорош.
    2 балла
  25. Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
    1 балл
  26. @Anim_rouge, на net_spawn актера надо вызвать set_extensions_flags(n), где n - это число, флаг разрешения каллбэков. Как его посчитать - написано в вики на гитхабе, или в справке, ссылка на которую в шапке темы.
    1 балл
  27. ЛКМ по карману - карман открыли: ПКМ по арту - появился список действий: Нажать "Выложить в рюкзак" Выбросить сразу на пол, из карманов разгрузки/комбеза ничего нельзя. немного позже запилю гайд по худу, раз так)
    1 балл
  28. ставь 1280х768. Будет примерно так:
    1 балл
  29. Подскажите, можно ли как-то разом заспавнить все стволы, какие только есть в игре? Хочется пострелять из всего, чтобы на будущее выбрать.
    1 балл
  30. @Shtaket, Спасибо ПЫСам за такие прекрасные ПНВ.
    1 балл
  31. Этот диалог имеет лишь "скелет".
    1 балл
  32. Здравствуйте, Zander_driver. Заметил в игре странное: музыка из приемников имеет свойство "проседать", то есть звук из них на миллисекунду пропадает. Например, у Крохобора. В деревне, что на Предбаннике, в северно-западной части, также есть приемник, но музыка там не слышна вообще: задержка там посильнее. От чего бы это?
    1 балл
  33. Spawn_Inventory_Item_Probability = 0.08 С таким процентным выпадением запчастей, нет смысла брать задания на хвосты котов.
    1 балл
Эта таблица лидеров составлена Москва/GMT+03:00
×
×
  • Создать...