Таблица лидеров
Популярные публикации
Отображает публикации с лучшим балансом оценок с 10.09.2015 во всех приложениях
-
Все таки не зря начал НИ недавно - вояки не атакуют, возле грузовика с рад. нашел "Ночную звезду", возле тепловоза - "Четки", три детектора на Кордоне, четыре тайника в трупах, две руки бюрера - и это все в первый игровой день! Вот всегда бы такая пруха была! Это ещё три-четыре таких похода, и все... можно завязывать с Зоной...6 баллов
-
Продолжая тему о незнании 3д. АС-Вал http://gamebanana.com/models/3732 ВСС-Винторез http://gamebanana.com/models/3731 При использовании в модах указывать обязательно авторство. Это относится к всем моим работам. Я публикую работы бесплатно и все что от вас требуется это указать авторство. Спасибо. P.S. Эти модели отличаются от тех что я публиковал ранние, простая замена текстур не поможет.6 баллов
-
5 баллов
-
ВОГ-25, 25п. http://gamebanana.com/models/3729 Ничего не понимаю в 3д так что сильно не пинать. P.S. Просьба объединить мои посты в один. Спасибо.4 балла
-
3 балла
-
Никиту сделал бессмертным (нужна НИ), Хмурому добавил репы (и Марине заодно, на всякий случай), что бы снизить вероятность "красноты". По Петренко - последние три прохождения он у меня живой, вояк в Баре не наблюдается. Возможно, это опять же из-за не войны с вояками, как писал imack. По Никите - НИКОГДА не умирал, тут только два варианта - атака военных, или глюк игры в "критической" (для игры) ситуации. У меня вообще квестовые неписи все живые (кроме Волка, Серого и Арлекино), могу скинуть сохранку 29-го игрового дня, кто не верит, когда все квесты выполнены - пробежитесь по локам, убедитесь. По "жесткому" завису в Припяти - надо было сразу написать об этом мне и скинуть сохранку перед этим. Игнорирование проблем потом приводит к неисправимым последствиям. По Серому - его логика не трогалась, и он все равно погибнет рано или поздно.3 балла
-
3 балла
-
Один раз - это случайность. Два - тенденция... Хотя, может я и не прав.2 балла
-
@DDamian724, Тебе нужно удалить... Это... uniform float4 common_params2; uniform sampler2D s_jitter_0; // стандартный шум, 64x64 uniform sampler2D s_jitter_1; // стандартный шум, 64x64 uniform sampler2D s_jitter_5; // шум высокого разрешения, 1024x1024 И это... #ifdef SS_DUST float dust_size = 8/SS_DUST_SIZE; float3 jit; float2 jtc = init_tc; float2 sun_dir_e = L_sun_dir_e.xy; sun_dir_e /= sin(common_params2.x); sun_dir_e *= common_params2.y; jtc.x += sun_dir_e.x; jtc.y -= sun_dir_e.y; jtc.x = (jtc.x > 1.0)?(jtc.x-1.0):jtc.x; jtc.y = (jtc.y < 0.0)?(1.0-jtc.y):jtc.y; jit.x = tex2D(s_jitter_0, float2(jtc.x, jtc.y + timers.x*0.01*SS_DUST_SPEED)*dust_size).x; jit.y = tex2D(s_jitter_1, float2(jtc.x + timers.x*0.01*SS_DUST_SPEED, jtc.y)*dust_size).y; jit.z = tex2D(s_jitter_5, jtc).x; jit.z = saturate(jit.z + SS_DUST_DENSITY - 1); float3 dust = saturate(float3(jit.x, jit.x, jit.x)*float3(jit.y, jit.y, jit.y)*float3(jit.z, jit.z, jit.z)); float len = length(dust); dust *= SS_DUST_INTENSITY; dust = lerp(0, dust, (1 - saturate(dep * 0.2)) * (1 - saturate((0.001 - dep)*10000.0))); dust += float3(1,1,1); #else float3 dust = float3(1,1,1); #endif И заменить эту строку... out_color *= 2.0 * ray_fade / SS_SAMPLES * dust; На эту... out_color *= 2.0 * ray_fade / SS_SAMPLES; По хорошему ещё нужно удалить... float2 init_tc = tc; И... float dep = pos.z; Так же, чтобы не мешались, можешь удалить дефайны с настройками пыли.2 балла
-
1 балл
-
Кто-то очень давно спрашивал. Соединённые лучи KD87 + Sky4CE : Чем-то похоже на ЧН вариант от KD87, но более производительные. Понадобилось адаптировать лишь два файла.1 балл
-
Вернусь к невидимым собакам. Не знаю кто куда провалился и какие есть или нет дыры на локе Городок 32, но... Когда я таки добрался до Связного (он на втором этаже) собачье рычание ушло вначале на первый этаж и далее на улицу. А когда я подогнал Связному оружие с боеприпасами, невидимые собаки (или их рычание, или кусание) просто больше не появлялись. По крайней мере ГГ спокойно отвел Связного до перехода на АС и получил вторую часть кода. Правда был отряд монолита, но эти, на свою беду, были вполне материальны . Вот такая ерунда. PS Железо более-менее нормальное (хоть и хотелось бы лучшего) - не такие моды вытягивало, не перегревалось, памяти пока хватает. Не сочтите за оффтоп .1 балл
-
А кто их трогал? Сами же пришли, и давай юнцов крошить., а благородный Меченый в кусты? Пусть проведут глобальную зачистку, завалят всех, потом вылезу, хабар соберу, Сидоровичу отнесу? Я не знаю от чего Никита погиб, но всё же склоняюсь к версии зависа, потому как пока я был в деревне, он был в живых. Квест с сержантом проходиться спокойно, без напряжения, лично я проходил ночью, в мою сторону никто ни разу не стрельнул, тут претензий никаких не может быть. Квест пройден во всех четырёх похождениях и ни разу не было эксцессов.1 балл
-
Спокойно обходится,и даже днем. Там только в "наглую" не надо лезть. И рюкзак Везунчика тоже берется без проблем ( кстати в видеогиде должен быть, и про Шамана тоже). А смысл весь в прохождении,вот как ты решишь ,так и будет. Но только и последствия тоже твои будут. А насчет военных,так Сидор в самом начале игры предупреждает -"Военных на Кордоне НЕ ТРОГАТЬ, они мне еще нужны"/1 балл
-
@imack, чтобы военных не трогать, нужно убрать тупорылые квесты, где надо на территорию блокпоста приходить... Какой смысл вообще было туда ставить этого сержанта, который по квесту документов Шаману?!.1 балл
-
1 балл
-
@игорь 77, Привет, у меня было точно такое, видимо у тебя где-то на кордоне был жесткий завис игры??? Вот он и скончался, также с "Петренко" бывает такое(нечасто) но бывает... Попробуй переиграть с предыдущей локации....1 балл
-
@BFG, veh_mi24_u_01.ltx explode_particles = explosions\expl_mushroom_01 - тут менял? создай новый путь в СДК к своей модели и новый конфиг. И там правь. Возможно в секции спавна эта строчка не читается.1 балл
-
просто Lua это сделать просто, вот так, например, string.sub (str,1,string.len(str)-string.find (string.reverse (str),"_")+1) а присвоить "сталкеровской переменной" можно попробовать вот так: local str = "aaa_bbb_ccc_ddd" local sep = '_' local new_str = string.sub (str,1,string.len(str)-string.find (string.reverse (str),sep)+1) разделитель (sep) может быть любой. Согласен, примерно так же я сделал это в первую очередь. Но не хотелось оставлять столь монструозное выражение, поэтому и спросил про регулярки. Собственно, @Карлан и @Shredder дали выше исчерпывающий ответ. Kirgudu1 балл
-
@Romann, если до всего этого shaders.xr правился после обработки тем самым компилятором/декомпилятором, то есть высокая вероятность повреждения файла, особенно если там есть не стоковые шейдеры. Это уже не совсем моя тема. Тут как минимум для разбора нужен опытный маппер, коим я не являюсь. Пробуй. Ведь чем чёрт не шутит...1 балл
-
@Romann, что за мод/локация/проект, если не секрет? Тот шейдер вполне мог быть недоделанной заготовкой, но утверждать наверняка не стану Не хорошо наступать будет потом снова на те же грабли... Но дело сугубо твоё, заставлять не стану использовать в основном только редакторы1 балл
-
User_X.A.R26 я разобрался, в SE удалил этот шейдер, на который ругался декомпилятор exporting shaders... cannot open ananas_default▬.sh не понятно с какой целью, и как его туда "засунули".. а вот потом спокойно его "вскрыл" и "вытянул" нужные мне шейдеры...1 балл
-
более крупный шрифт: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=13177&p=9600151 балл
-
@Yuri1957, Тебе уже раз говорили, и даже видео показывали, что такое бывает http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=13110&page=1771 балл
-
А вот и хороший текстовик нашёлся. Кстати была идея сделать описания в КПК локаций Радар, Припять и т.д. так как в ЧН не хило игнорируются многие вещи. Легенд бы новых связанных с исполнителем желаний, грузовиками смерти и так далее, что даст больше связи к ТЧ.1 балл
-
Я думаю, все же можно добавить в игре разнообразие пулеметов - добавить немецкий MG-3 под натовский патрон.1 балл
-
К сожалению ссылка в моём комментарии выше убита. Та же ссылка, но рабочая: Модели WOT советских танков в двух вариантах, целого и битого, в формате obj c текстурами, от месяца сентябрь, 2014 года. (До введения HD) https://yadi.sk/d/UIZdftzuihiHJ Архивы примитивес из WOT. По этой ссылке, в папке есть 2012 год: https://cloud.mail.ru/public/Ccmr/Ahj5EHcRn ЗАПРЕЩЕНО КОММЕРЧЕСКОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
Скрипт для тайминга скриптов имеющий апдейт. https://yadi.sk/d/dZNjgRAtinEjU Пока для ТЧ чуть поже залью и для ЧН, ЗП.1 балл
-
Усем плазменный привет! Я так понял проект начинает загибаться, планируется ли на новую платформу перейти? Я, например, сделал колбек на выстрел, на старт пули, на застревания пули, перезарядка патрона в CCarWeapon. Сейчас работаю над новым классом ScriptParticleLight это партикл с подсветкой, в отдельной секции задаём цвет и манера затухания света. Сейчас могу поставить любой колбек на любое событие для всех трёх сталкеров (по крайней мере для ТЧ и ЧН). В общем, как-то так.1 балл
-
1 балл
-
Чёт никто ролики сюда не кидал. Вот сегодня новые вышли, а несколько предыдущих вообще нет.1 балл
-
"Конструкторское бюро" OGSE. Все о платформе, разработке, использовании материалов Old Good Stalker Evolution, а также всяческие предложения по дальнейшему развитию.1 балл
-
С 18 января 2015 вступают в силу изменения в Правилах форума. Список изменений: 1. Добавлен п. 2.0: 2. Как следствие, изменен п. 2.1:1 балл
Эта таблица лидеров составлена Москва/GMT+03:00
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] Final stroke 0.9
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial patch CoP 1.6.03
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ
Murarius