Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1242/#findComment-847221
Капрал Хикс 567 Опубликовано 10 Октября 2024 Поделиться Опубликовано 10 Октября 2024 @DarkSnowder , сам бы хотел знать. Но там формула расчёта поди в движок запрятана. Разве что НПС всем поделить ранги на 10, но это костыль. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1242/#findComment-1490977
DarkSnowmen 904 Опубликовано 11 Октября 2024 Поделиться Опубликовано 11 Октября 2024 @Капрал Хикс то что формула заныкана в движок - это я и так знаю вопрос в другом - где прописаны показатели повышения ранга НПС в момент их привязки к смарту? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1242/#findComment-1490993
h0N0r 416 Опубликовано 11 Октября 2024 Поделиться Опубликовано 11 Октября 2024 08.10.2024 в 20:02, Капрал Хикс сказал: [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 804 - тут скорее всего 815 должно быть, у меня движок правленый X-ray extensions. После включения префетча звуков такой вылет был, пока не заменил скобки [[ на ", в sound_theme.script (во всех ph_snd_themes). 08.10.2024 в 16:25, Balavnik сказал: Можно ли выносить секцию [spawn] в ltx-файл? Можно выносить кастомдату любых объектов. Работает во частях трилогии. 10 часов назад, DarkSnowder сказал: где прописаны показатели повышения ранга НПС в момент их привязки к смарту? smart_terrain.script, se_smart_terrain:update_obj_rank и game_relations.ltx, [smart_terrain_rank_change] 10.10.2024 в 17:57, Sikorskyi сказал: В чистом ТЧ 1.0006 есть такой баг, как "косые сталкеры", когда нпс целятся в бок, угрожая гг. В state_mgr.script, function state_manager:set_state Находишь ориг. блок кода: if state_lib.states[self.target_state].movement ~= move.stand and state_lib.states[state_name].movement == move.stand then self.npc:movement_enabled(false) end и меняешь его на: if state_lib.states[self.target_state].movement ~= move.stand and state_lib.states[self.target_state].animation ~= nil and --'исправление анимации нпс при наведении оружия на игрока state_lib.states[state_name].movement == move.stand then self.npc:movement_enabled(false) end 1 3 https://sites.google.com/view/xray-sdk-0-4-smg Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1242/#findComment-1490994
Капрал Хикс 567 Опубликовано 11 Октября 2024 Поделиться Опубликовано 11 Октября 2024 2 часа назад, DarkSnowder сказал: где Да там же в движке, судя по всему. По слову rank искать в исходниках. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1242/#findComment-1490996
topdog 49 Опубликовано 11 Октября 2024 Поделиться Опубликовано 11 Октября 2024 6 часов назад, h0N0r сказал: Работает во частях трилогии. Можно рабочий пример? Именно чтобы было 08.10.2024 в 16:25, Balavnik сказал: выносить секцию [spawn] в ltx-файл Все части не интересны. Интересно для ТЧ. Оригинального или модиф. И какая тогда модификация? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1242/#findComment-1491003
naxac 2 605 Опубликовано 12 Октября 2024 Поделиться Опубликовано 12 Октября 2024 @topdog , 11 часов назад, h0N0r сказал: Можно выносить кастомдату любых объектов Кастом-дата - это часть данных объекта, где и пишутся секции spawn, logic и прочие. Прописывая инклуд в кастом дате, ты создаёшь из неё ссылку на файл, в котором ты и можешь теперь написать всё, что тебе надо, то есть, spawn, logic, spawner, и т.д. Единственное, не знаю, этот инклуд читается игрой относительно папки spawns, или относительно папки config(s). 1 1 1 Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub/Тема на AP-PRO Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1242/#findComment-1491006
UriZzz 1 004 Опубликовано 12 Октября 2024 Поделиться Опубликовано 12 Октября 2024 Привет, всем. Использую таймеры из набора lua_helper+m_netpk+m_timers+se_stor_(Artos) Кто соображает, как работать с циклическим таймером? Вот из readme: start_multi_timer(3*60, nil, {tip = {nil, "tip_MG"}, log = "tip_MG"},true) --/ 120 game-minutes + tip + log + cyclical Как указывать игровое время? 3*60 = 120 минут игрового времени? Или тут ошибка/опечатка? Вопрос о повторяющимся проигрыванием схемы снимается. Всему виной путаница с временем в описании. Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1242/#findComment-1491013
Balavnik 178 Опубликовано 12 Октября 2024 Поделиться Опубликовано 12 Октября 2024 Где хранится информация о загрузочных экранах локации? Как сделать меняющиеся intro? Жить стало лучше, жить стало веселей. А когда веселей живётся, то работа скорится. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1242/#findComment-1491016
Kirgudu 1 370 Опубликовано 12 Октября 2024 Поделиться Опубликовано 12 Октября 2024 20 часов назад, UriZzz сказал: Как указывать игровое время? 3*60 = 120 минут игрового времени? Или тут ошибка/опечатка? Опечатка. Первым параметром в данной функции идут игровые секунды, поэтому 3*60 - это 3 (три) игровые минуты. 10 часов назад, UriZzz сказал: Но почему схема проигрывается дважды? Таймер start_game_timer( XXX, "m_amk_weather.blowout_main" ) с разными значениями тайминга XXX запускается и в blowout_start() и в самой blowout_main() - тут не может быть пересечений? Больше ни за что взгляд не цепляется. Ну разве что сам выброс может длиться суммарно почти 30 минут, и тогда следующее срабатывание мультитаймера практически накладывается на конец выброса. Я бы на твоём месте сделал табличку значений переменной "blowout", напротив каждого из них указал прошедшее с начала выброса время, а также какой длительности запускается на данном шаге таймер. Чтобы наглядно посмотреть на предмет пересечений. Update: Ну да, так и есть, если я правильно подсчитал. Все шаги выброса срабатывают у тебя последовательно и без пропусков, при этом сумма таймеров в шагах с 1 по 6 даёт ровно 30 игровых минут. Ровно столько, через сколько срабатывает мультитаймер запуска следующего выбора. 1 2 Свои работы и совместные проекты: Инструмент, OGSM CS, Final Stroke, HARDWARMOD Полезное: модули Артоса, XML парсер Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1242/#findComment-1491026
Капрал Хикс 567 Опубликовано 13 Октября 2024 Поделиться Опубликовано 13 Октября 2024 1 час назад, Купер сказал: Похоже, вычитывается непосредственно движком при загрузке уровня. Возможно имя да, а вот размер, хе-хе, зашит вообще в экзешник игры, насколько я помню, нужен отдельный + ещё движковая правка... 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1242/#findComment-1491048
UriZzz 1 004 Опубликовано 13 Октября 2024 Поделиться Опубликовано 13 Октября 2024 12 часов назад, Kirgudu сказал: Ну да, так и есть, если я правильно подсчитал. Все шаги выброса срабатывают у тебя последовательно и без пропусков, при этом сумма таймеров в шагах с 1 по 6 даёт ровно 30 игровых минут. Ровно столько, через сколько срабатывает мультитаймер запуска следующего выбора. Именно так. Меня ввёл в заблуждение пример использования циклического таймера. Сейчас всё в норме, вроде. 2 Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1242/#findComment-1491051
DarkSnowmen 904 Опубликовано 13 Октября 2024 Поделиться Опубликовано 13 Октября 2024 колееги, есть вопросец вот есть у меня на локации лагерь сталкеров, который привязан к монолитовцам Скрытый текст if gulag_type == "gen_vnz_lager" then return npc_community == "monolith" end есть ли возможность по одному поршню менять группировку, которая может заселять лагерь, а после возвращать прежнюю? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1242/#findComment-1491061
Это популярное сообщение. imcrazyhoudini 222 Опубликовано 14 Октября 2024 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 14 Октября 2024 @DarkSnowder вот тут изначально группировка бандиты, по инфопоршню здесь бандиты и сталкеры. От этого пляши. Скрытый текст if gulag_type == "esc_bandit_baza" then if db.actor and db.actor:has_info("esc_shturm_have2") then return npc_community == "bandit" or npc_community == "stalker" else return npc_community == "bandit" end end 5 Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций. Кто может помочь - пишите в ЛС. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1242/#findComment-1491079
Balavnik 178 Опубликовано 15 Октября 2024 Поделиться Опубликовано 15 Октября 2024 В какой момент Толик выводится в онлайн? В gulag_escape конкретного места не нашёл. Жить стало лучше, жить стало веселей. А когда веселей живётся, то работа скорится. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1242/#findComment-1491123
Norman Eisenherz 355 Опубликовано 16 Октября 2024 Поделиться Опубликовано 16 Октября 2024 Цепочка вызовов: [xr_gulag.script] gulag:initialize –> gulag_tasks.loadStates –> load_states по каждой отдельной локации. Как выполняется обновление состояния уже созданного лагеря, где Толик пребывает в оффлайне? Мини-моды: ТЧ ЧН ЗП Шпаргалка Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1242/#findComment-1491134
Okichi 981 Опубликовано 17 Октября 2024 Поделиться Опубликовано 17 Октября 2024 @Norman Eisenherz могу ошибаться, но, емнип, вот этот кусочек кода выполняется на каждом апдейте , соответственно, здесь и переключается. if type == "esc_corps" then return function(gulag) if has_alife_info("tutorial_wounded_start") then return 1 else return 0 end end end След от кругов на воде - это тоже след (с) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1242/#findComment-1491177
Norman Eisenherz 355 Опубликовано 17 Октября 2024 Поделиться Опубликовано 17 Октября 2024 Я нашел только один вызов, при создании лагеря. Где именно у лагеря выполняется апдейт? В движке упоминаний load_states или loadstates нет – по крайней мере, в [xrGame]. 1 Мини-моды: ТЧ ЧН ЗП Шпаргалка Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1242/#findComment-1491187
Okichi 981 Опубликовано 17 Октября 2024 Поделиться Опубликовано 17 Октября 2024 @Norman Eisenherz Предложение есть - вставить туда отладочный вывод. И будет, как минимум, понятно, с какой частотой обновляется/не обновляется проверка состояния. Один раз оно вызывается, или все же нет. След от кругов на воде - это тоже след (с) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1242/#findComment-1491189
Balavnik 178 Опубликовано 17 Октября 2024 Поделиться Опубликовано 17 Октября 2024 Судя по логу, 1 раз вызывается. Жить стало лучше, жить стало веселей. А когда веселей живётся, то работа скорится. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1242/#findComment-1491193
Balavnik 178 Опубликовано 19 Октября 2024 Поделиться Опубликовано 19 Октября 2024 lvid/gvid изменяются только при добавлении уровней/переделки геометрии уровня? Или существует другие случаи? Жить стало лучше, жить стало веселей. А когда веселей живётся, то работа скорится. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1242/#findComment-1491336
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти