Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1237/#findComment-847221
Labadal 68 Опубликовано 16 Августа 2024 Поделиться Опубликовано 16 Августа 2024 @ted.80 да, самому только краб в голову и приходит. Но у него рука одна на животе, но если не найду, что нужно, чтоб лежал прям с руками по швам, то возьму краба, что уж поделать) God save Hatsune Miku! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1237/#findComment-1488817
Kirgudu 1 370 Опубликовано 16 Августа 2024 Поделиться Опубликовано 16 Августа 2024 (изменено) @Labadal есть ещё Шрам в начальном игровом ролике ЧН, лежащий на кровати, емнип, как раз в позиции "руки по швам". "mar_intro_1_actor" - что-то в этом роде. Изменено 16 Августа 2024 пользователем Kirgudu 1 2 1 Свои работы и совместные проекты: Инструмент, OGSM CS, Final Stroke, HARDWARMOD Полезное: модули Артоса, XML парсер Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1237/#findComment-1488818
Labadal 68 Опубликовано 17 Августа 2024 Поделиться Опубликовано 17 Августа 2024 Нашёл я эту анимацию, перенес в ТЧ. (через милк и все такое), добавил в state_lib и state_mgr_animation_list. Пытаюсь выбрать анимацию в сдк у нпс, её нет. Все есть, моей нет. В чем проблема может быть? God save Hatsune Miku! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1237/#findComment-1488859
DarkSnowmen 904 Опубликовано 18 Августа 2024 Поделиться Опубликовано 18 Августа 2024 Комрады, кто нить может расшифровать, что лог от меня хочет Скрытый текст [18.08.24 14:54:26.031] [20292] -------------------------------------------------------------------------------- [18.08.24 14:54:26.033] [20292] * [ D3D ]: textures count [2465] [18.08.24 14:54:26.033] [20292] * [ D3D ]: textures[1215037 K] [18.08.24 14:54:26.033] [20292] * [x-ray]: process heap[0 K], render[0 K] [18.08.24 14:54:26.033] [20292] * [x-ray]: economy: strings[9305 K], smem[0 K] [18.08.24 14:54:27.896] [20292] * MEMORY USAGE: 0 K [18.08.24 14:54:27.896] [20292] * End of synchronization A[1] R[1] [18.08.24 14:54:27.910] [20292] * phase time: 1886 ms [18.08.24 14:54:27.910] [20292] * phase cmem: 0 K [18.08.24 14:54:32.918] [20292] @ demo_record 1 [18.08.24 14:54:38.279] [20292] ##[CRenderDevice::on_idle] Second thread work time is too long! Avail: [18.267400]ms, used: [89.804500]ms, free: [-71.537100]ms [18.08.24 14:54:44.987] [20292] ##[CRenderDevice::on_idle] Second thread work time is too long! Avail: [7.762000]ms, used: [219.874500]ms, free: [-212.112500]ms [18.08.24 14:54:45.096] [20292] ##[CRenderDevice::on_idle] Second thread work time is too long! Avail: [5.335600]ms, used: [106.431700]ms, free: [-101.096100]ms [18.08.24 14:54:45.131] [20292] ##[CRenderDevice::on_idle] Second thread work time is too long! Avail: [7.421100]ms, used: [17.278300]ms, free: [-9.857200]ms [18.08.24 14:54:45.294] [20292] ##[CRenderDevice::on_idle] Second thread work time is too long! Avail: [15.759800]ms, used: [98.027600]ms, free: [-82.267800]ms [18.08.24 14:54:45.468] [26884] * [CPatrolPathStorage::safe_path]: path[pri_monolith_patrol6_look] pp[wp09] level_vertex_id[4294967295] -> 306738 [18.08.24 14:54:45.549] [26884] * [CPatrolPathStorage::safe_path]: path[pri_monolith_balcony_sniper1_look] pp[wp03|a=threat] level_vertex_id[4294967295] -> 163351 [18.08.24 14:54:45.566] [26884] * [CPatrolPathStorage::safe_path]: path[pri_monolith_balcony_sniper1_look] pp[wp05|a=threat] level_vertex_id[4294967295] -> 136583 [18.08.24 14:54:45.567] [20292] ##[CRenderDevice::on_idle] Second thread work time is too long! Avail: [17.832800]ms, used: [45.230700]ms, free: [-27.397900]ms [18.08.24 14:54:45.587] [20292] ##[CRenderDevice::on_idle] Second thread work time is too long! Avail: [5.924300]ms, used: [18.091700]ms, free: [-12.167400]ms [18.08.24 14:54:45.908] [19840] ! Can't find texture [wpn_crosshair_red] [18.08.24 14:54:50.695] [20292] ! Single item [stol_8_ph_door] took whole update frame!!! [18.08.24 14:54:55.403] [20292] ##[CRenderDevice::on_idle] Second thread work time is too long! Avail: [17.193600]ms, used: [48.661700]ms, free: [-31.468100]ms [18.08.24 14:55:06.474] [20292] ##[CRenderDevice::on_idle] Second thread work time is too long! Avail: [13.823200]ms, used: [61.041800]ms, free: [-47.218600]ms [18.08.24 14:55:12.921] [20292] ##[CRenderDevice::on_idle] Second thread work time is too long! Avail: [15.649100]ms, used: [49.561900]ms, free: [-33.912800]ms [18.08.24 14:55:14.539] [20292] ##[CRenderDevice::on_idle] Second thread work time is too long! Avail: [18.431800]ms, used: [42.891900]ms, free: [-24.460100]ms [18.08.24 14:55:17.497] [20292] !!****************************[ABORT]********************************* [18.08.24 14:55:17.497] [20292] stack traceback: d:\dreamreader\gamedata\scripts\_g.script:177: in function 'abort' d:\dreamreader\gamedata\scripts\move_mgr.script:599: in function <d:\dreamreader\gamedata\scripts\move_mgr.script:461> [18.08.24 14:55:17.497] [20292] !!log3 failed: bad argument #4 to '?' (number expected, got string) ! stack traceback: ! d:\dreamreader\gamedata\scripts\_g.script:170: in function 'log3' ! d:\dreamreader\gamedata\scripts\_g.script:178: in function 'abort' ! d:\dreamreader\gamedata\scripts\move_mgr.script:599: in function <d:\dreamreader\gamedata\scripts\move_mgr.script:461> [18.08.24 14:55:17.497] [20292] !!******************************************************************** [18.08.24 14:55:17.497] [20292] ********************************************************************************* [18.08.24 14:55:17.497] [20292] [print_output([CScriptEngine::lua_pcall_failed])] SCRIPT RUNTIME ERROR: d:\dreamreader\gamedata\scripts\_g.script:180: object '%s': path_walk '%s', index %d: cannot find corresponding point(s) on path_look '%s' stack traceback: [C]: at 0x7ff6fd3efec4 [C]: in function 'error' d:\dreamreader\gamedata\scripts\_g.script:180: in function 'abort' d:\dreamreader\gamedata\scripts\move_mgr.script:599: in function <d:\dreamreader\gamedata\scripts\move_mgr.script:461> [18.08.24 14:55:17.497] [20292] ********************************************************************************* [18.08.24 14:55:17.497] [20292] FATAL ERROR [error]Expression : FATAL ERROR [error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed [error]File : C:\Games\OGSR\ogsr_engine\COMMON_AI\script_engine.cpp [error]Line : 60 [error]Description : [CScriptEngine::lua_pcall_failed]: d:\dreamreader\gamedata\scripts\_g.script:180: object '%s': path_walk '%s', index %d: cannot find corresponding point(s) on path_look '%s' [18.08.24 14:55:17.497] [20292] ***************************[ScriptCrashHandler]********************************** [18.08.24 14:55:17.497] [20292] stack traceback: [C]: at 0x7ff6fd3efec4 [C]: in function 'error' d:\dreamreader\gamedata\scripts\_g.script:180: in function 'abort' d:\dreamreader\gamedata\scripts\move_mgr.script:599: in function <d:\dreamreader\gamedata\scripts\move_mgr.script:461> [18.08.24 14:55:17.497] [20292] Locals: [18.08.24 14:55:17.497] [20292] string (*temporary) : d:\dreamreader\gamedata\scripts\_g.script:180: object '%s': path_walk '%s', index %d: cannot find corresponding point(s) on pat [18.08.24 14:55:17.497] [20292] End [18.08.24 14:55:17.497] [20292] Locals: [18.08.24 14:55:17.497] [20292] string (*temporary) : object '%s': path_walk '%s', index %d: cannot find corresponding point(s) on path_look '%s' [18.08.24 14:55:17.497] [20292] End [18.08.24 14:55:17.498] [20292] Locals: [18.08.24 14:55:17.498] [20292] string fmt : object '%s': path_walk '%s', index %d: cannot find corresponding point(s) on path_look '%s' [18.08.24 14:55:17.498] [20292] End [18.08.24 14:55:17.498] [20292] Locals: [18.08.24 14:55:17.498] [20292] Userdata: self [18.08.24 14:55:17.498] [20292] Table: self.path_look_info [18.08.24 14:55:17.498] [20292] table self.path_look_info.0 : [...] [18.08.24 14:55:17.498] [20292] Can't dump script call stack - Engine corrupted [18.08.24 14:55:17.498] [20292] ******************************************************************************** [18.08.24 14:55:17.498] [20292] !![LogStackTrace] Thread: [X-RAY Primary thread] [18.08.24 14:55:17.515] [20292] !!stack trace: ! Module: [D:\DreamReader\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6FD21D595] ! Module: [D:\DreamReader\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6FD206606] ! Module: [D:\DreamReader\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6FD206ADC] ! Module: [D:\DreamReader\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6FD206D07] ! Module: [D:\DreamReader\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6FD3EFF3D] ! Module: [D:\DreamReader\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFA6C2A54E0], Fun: [wscanf_s()] + [12487 byte(s)] ! Module: [D:\DreamReader\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFA6C2E3A20], Fun: [wscanf_s()] + [267783 byte(s)] ! Module: [D:\DreamReader\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFA6C2E3EA9], Fun: [wscanf_s()] + [268944 byte(s)] ! Module: [D:\DreamReader\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFA6C2A54E0], Fun: [wscanf_s()] + [12487 byte(s)] ! Module: [D:\DreamReader\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFA6C2AF1BA], Fun: [wscanf_s()] + [52641 byte(s)] ! Module: [D:\DreamReader\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6FD8B3400] ! Module: [D:\DreamReader\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6FD4685BE] ! Module: [D:\DreamReader\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6FD86DB00] ! Module: [D:\DreamReader\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6FD87A049] ! Module: [D:\DreamReader\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6FD78DE8E] ! Module: [D:\DreamReader\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6FD78E1FA] ! Module: [D:\DreamReader\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6FD757095] ! Module: [D:\DreamReader\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6FD756DC9] ! Module: [D:\DreamReader\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6FD512769] ! Module: [D:\DreamReader\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6FD1B871C] ! Module: [D:\DreamReader\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6FD1B86F2] ! Module: [D:\DreamReader\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6FD1B8A5A] ! Module: [D:\DreamReader\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6FD1B4493] ! Module: [D:\DreamReader\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6FD3A7517] ! Module: [D:\DreamReader\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6FD1E5F6C] ! Module: [D:\DreamReader\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6FD1E5A6E] ! Module: [D:\DreamReader\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6FD1E4B13] ! Module: [D:\DreamReader\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6FD1E57B7] ! Module: [D:\DreamReader\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6FD1AEB24] ! Module: [D:\DreamReader\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6FD1AF219] ! Module: [D:\DreamReader\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6FD1AF352] ! Module: [D:\DreamReader\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6FD91EA0E] ! Module: [C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFA72F1257D], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [29 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFA73CCAF28], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [40 byte(s)] ! [18.08.24 14:55:17.516] [20292] ******************************************************************************** На скок я понял, проблема в вай-поинтах. Ток вот в чём именно? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1237/#findComment-1488879
imcrazyhoudini 222 Опубликовано 18 Августа 2024 Поделиться Опубликовано 18 Августа 2024 5 минут назад, DarkSnowder сказал: Ток вот в чём именно? Кажется что нет связи между walk и loок точках. Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций. Кто может помочь - пишите в ЛС. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1237/#findComment-1488880
Labadal 68 Опубликовано 19 Августа 2024 Поделиться Опубликовано 19 Августа 2024 (изменено) @DarkSnowder Смотря что делал, может просто в логике не указал точку look, или указал, но не правильно. Если сталкер в гулаге, то точки должны называться: имя_гулага_имя_точки, а в логике имя_точки. Покажи добавленные точки и логику, а там видно будет. Ну или в _g.script перед 180 строкой выведи в лог: get_console():execute("flush") так точно поймем, на какой именно точке всё валится. Изменено 19 Августа 2024 пользователем Labadal 1 God save Hatsune Miku! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1237/#findComment-1488898
DarkSnowmen 904 Опубликовано 19 Августа 2024 Поделиться Опубликовано 19 Августа 2024 @Labadal Скрытый текст ;*************** pri_monolith ******************* [logic@pri_monolith_leader] active = walker1@pri_monolith_leader [walker1@pri_monolith_leader] path_walk = leader_walk path_look = leader_look [logic@pri_monolith_camper1] active = camper1@pri_monolith [camper1@pri_monolith] path_walk = balcony_sniper1_walk path_look = balcony_sniper1_look [logic@pri_monolith_camper2] active = camper2@pri_monolith [camper2@pri_monolith] path_walk = balcony_sniper2_walk path_look = balcony_sniper2_look [logic@pri_monolith_patrol1] active = patrol1@pri_monolith [patrol1@pri_monolith] path_walk = patrol1_walk path_look = patrol1_look [logic@pri_monolith_patrol3] active = patrol3@pri_monolith [patrol3@pri_monolith] path_walk = patrol3_walk path_look = patrol3_look [logic@pri_monolith_kamp1] active = kamp1@pri_monolith [kamp1@pri_monolith] center_point = kamp5 ;path_walk = kamp5_task radius = 2.4 danger = danger_ignore@pri_monolith on_timer = 150000 | kamp3@pri_monolith [kamp3@pri_monolith] center_point = kamp3 path_walk = kamp3_task radius = 2.4 danger = danger_ignore@pri_monolith on_timer = 150000 | kamp1@pri_monolith [logic@pri_monolith_patrol4] active = patrol4@pri_monolith [patrol4@pri_monolith] path_walk = patrol4_walk path_look = patrol4_look [logic@pri_monolith_kamp2] active = kamp2@pri_monolith [kamp2@pri_monolith] center_point = kamp5 path_walk = kamp5_task radius = 2.4 danger = danger_ignore@pri_monolith [logic@pri_monolith_patrol5] active = patrol5@pri_monolith [patrol5@pri_monolith] path_walk = patrol5_walk path_look = patrol5_look [logic@pri_monolith_patrol6] active = patrol6@pri_monolith [patrol6@pri_monolith] path_walk = patrol6_walk path_look = patrol6_look [logic@pri_monolith_patrol7] active = patrol7@pri_monolith [patrol7@pri_monolith] path_walk = patrol7_walk path_look = patrol7_look [logic@pri_monolith_patrol8] active = patrol8@pri_monolith [patrol8@pri_monolith] path_walk = patrol8_walk path_look = patrol8_look [logic@pri_monolith_patrol10] active = patrol10@pri_monolith [patrol10@pri_monolith] path_walk = patrol10_walk path_look = patrol10_look [logic@pri_monolith_patrol11] active = patrol11@pri_monolith [patrol11@pri_monolith] path_walk = patrol11_walk path_look = patrol11_look [logic@pri_monolith_patrol12] active = patrol12@pri_monolith [patrol12@pri_monolith] path_walk = patrol12_walk path_look = patrol12_look [logic@pri_monolith_patrol14] active = patrol14@pri_monolith [patrol14@pri_monolith] path_walk = patrol14_walk path_look = patrol14_look [logic@pri_monolith_walker1] active = walker1@pri_monolith [walker1@pri_monolith] path_walk = prayer1_walk path_look = prayer_look2 [logic@pri_monolith_walker2] active = walker2@pri_monolith [walker2@pri_monolith] path_walk = prayer2_walk path_look = prayer_look2 [logic@pri_monolith_walker3] active = walker3@pri_monolith [walker3@pri_monolith] path_walk = prayer3_walk path_look = prayer_look2 [logic@pri_monolith_walker4] active = walker4@pri_monolith [walker4@pri_monolith] path_walk = prayer4_walk path_look = prayer_look1 [logic@pri_monolith_walker5] active = walker5@pri_monolith [walker5@pri_monolith] path_walk = prayer5_walk path_look = prayer_look1 [logic@pri_monolith_walker6] active = walker6@pri_monolith [walker6@pri_monolith] path_walk = prayer6_walk path_look = prayer_look1 [danger_ignore@pri_monolith] ignore_distance = 5 Скрытый текст --' Главная база монолита (обновлённая) if type == "pri_monolith" then t = { section = "logic@pri_monolith_leader", idle = 0, prior = 5, state = {0}, in_rest = "", out_rest = "", position_threshold = 600, predicate = function(obj_info) return obj_info.profile_name == "pri_monolith_leader" end } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@pri_monolith_camper1", idle = 0, prior = 5, state = {0}, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@pri_monolith_camper2", idle = 0, prior = 5, state = {0}, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@pri_monolith_patrol1", idle = 0, prior = 5, state = {0}, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@pri_monolith_patrol3", idle = 0, prior = 5, state = {0}, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@pri_monolith_kamp1", idle = 0, prior = 5, state = {0}, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@pri_monolith_patrol4", idle = 0, prior = 5, state = {0}, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@pri_monolith_kamp2", idle = 0, prior = 5, state = {0}, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@pri_monolith_patrol5", idle = 0, prior = 5, state = {0}, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@pri_monolith_patrol6", idle = 0, prior = 5, state = {0}, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@pri_monolith_patrol7", idle = 0, prior = 5, state = {0}, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@pri_monolith_patrol8", idle = 0, prior = 5, state = {0}, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@pri_monolith_patrol10", idle = 0, prior = 5, state = {0}, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@pri_monolith_patrol11", idle = 0, prior = 5, state = {0}, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@pri_monolith_patrol12", idle = 0, prior = 5, state = {0}, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@pri_monolith_patrol14", idle = 0, prior = 5, state = {0}, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@pri_monolith_walker1", idle = 0, prior = 5, state = {0}, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@pri_monolith_walker2", idle = 0, prior = 5, state = {0}, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@pri_monolith_walker3", idle = 0, prior = 5, state = {0}, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@pri_monolith_walker4", idle = 0, prior = 5, state = {0}, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@pri_monolith_walker5", idle = 0, prior = 5, state = {0}, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@pri_monolith_walker6", idle = 0, prior = 5, state = {0}, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) end end вот сами точки в редакторе Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1237/#findComment-1488904
Labadal 68 Опубликовано 19 Августа 2024 Поделиться Опубликовано 19 Августа 2024 @DarkSnowderНа первый взгляд вроде и нормально всё.. Но тут что угодно быть может, вплоть до косяков с флагами. Знаем - проходили. Попробуй в _g.script перед функцией function FSM:start() вывести в лог: get_console():execute("flush"), и скинь лог после вылета. Если получится - там должна быть указана проблемная точка, как вариант. God save Hatsune Miku! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1237/#findComment-1488917
imcrazyhoudini 222 Опубликовано 19 Августа 2024 Поделиться Опубликовано 19 Августа 2024 @DarkSnowder ты все точки посмотри, есть ли связь между ними, в расширенном point mode. Подскажите, у меня НПС когда идёт на ГГ не может сдвинуть его с места, как поправить? Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций. Кто может помочь - пишите в ЛС. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1237/#findComment-1488926
Labadal 68 Опубликовано 20 Августа 2024 Поделиться Опубликовано 20 Августа 2024 Здравствуйте, подскажите, прописал нпсам (в character_desc_escape) бинокль, значит. Вот весь спавн: wpn_walther \n ammo_9x19_fmj \n wpn_lr300 \n ammo_5.56x45_ap = 1 \n device_torch \n wpn_binoc \n А нпсы эти бинокли выбрасывают при спавне. Очень интересно, конечно. При спавне бинокли выбрасывают, а потом анимку binocular отыгрывают как я в 5 лет. В общем, подскажите че делать)) @DarkSnowder Подскажите ещё вот что, за что отвечают следующие теги в секции персонажа: 1. <specific_character id="esc_wolf" team_default = "1"> (конретно team_default интересует) 2. <terrain_sect>stalker_terrain</terrain_sect> 3. <crouch_type>-1</crouch_type> и где можно посмотреть список всех доступных #include, как для спавн-секции, так и для диалогов. God save Hatsune Miku! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1237/#findComment-1488972
Labadal 68 Опубликовано 22 Августа 2024 Поделиться Опубликовано 22 Августа 2024 Подскажите, есть ли у кого программка OGFViewer, поддерживающая запуск с параметрами/атрибутами? т.е. прописав путь до ogf файла в ярлыке вьювера в поле "объект", чтоб при открытии проги по ярлыку - открылся ещё и файл. Спасибо. God save Hatsune Miku! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1237/#findComment-1489050
Владос 0 Опубликовано 22 Августа 2024 Поделиться Опубликовано 22 Августа 2024 Здравствуйте, Платформа тч. Скачивал от сюда: https: www. playground. rustalkershadowofchernobylfilestalkerv04xraysdk-857862. Проблема в том, что как задать диалоги Нпс, которого я только что создал? Я пытался много раз. Гайдов нет, только есть для персонажей, которые есть в файлах. через костюм дату пробовал. Игра вообще перестала сохраняться, выдавая ошибку. Подскажите, пожалуйста. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1237/#findComment-1489060
h0N0r 416 Опубликовано 22 Августа 2024 Поделиться Опубликовано 22 Августа 2024 @Владос В профиле нпс, start_dialog / actor_dialog: http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Редактирование_NPC https://sites.google.com/view/xray-sdk-0-4-smg Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1237/#findComment-1489070
h0N0r 416 Опубликовано 22 Августа 2024 Поделиться Опубликовано 22 Августа 2024 21.08.2024 в 02:38, Labadal сказал: А нпсы эти бинокли выбрасывают при спавне. В секции [stalker] (m_stalker.ltx): use_single_item_rule = false 1 2 https://sites.google.com/view/xray-sdk-0-4-smg Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1237/#findComment-1489071
gam 118 Опубликовано 23 Августа 2024 Поделиться Опубликовано 23 Августа 2024 5 часов назад, h0N0r сказал: use_single_item_rule = false Не совсем верно.Применение on-off правильно. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1237/#findComment-1489079
Labadal 68 Опубликовано 24 Августа 2024 Поделиться Опубликовано 24 Августа 2024 Всё равно не работает, всегда бинокли выбрасывают. God save Hatsune Miku! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1237/#findComment-1489136
guid 1 Опубликовано 24 Августа 2024 Поделиться Опубликовано 24 Августа 2024 Всем привет. Очень хочу себе в DSH моде сделать вид от 1-2-3 лица, я подбираю вещи и оружие , чтобы с кайфом выглядеть и играть. Автор мода DSH запретил через движок игры изменение камеры. В игре в управлении клавиши назначить можно, но они ничего не делают. Кто поможет мне с данной проблемой? Я гарантирую хорошее вознаграждение. Пишу здесь, потому что это же ОГСР движок. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1237/#findComment-1489138
h0N0r 416 Опубликовано 24 Августа 2024 Поделиться Опубликовано 24 Августа 2024 23.08.2024 в 11:45, Купер сказал: Формально к on/off вопросов даже больше. Разрабы сделали сталкерскую булеву, и подобные параметры работают при значениях on / yes / true / 1, и отключаются при любых других. @Labadal В оригинале есть binocular_a, добавь его в attachable_items (m_stalker.ltx), нужным нпс в спавн (ещё можно в character_items.xml), убрать из продажи (trade_), также в скрипты state_mgr_animation.script и state_mgr_animation_list.script (по аналогии с wpn_binoc), и death_manager.script, функция keep_item (на примере bolt). https://sites.google.com/view/xray-sdk-0-4-smg Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1237/#findComment-1489140
DarkSnowmen 904 Опубликовано 25 Августа 2024 Поделиться Опубликовано 25 Августа 2024 Столкнулся с такой проблемой - прописал в вай-поинтах код на проигрывание фразы у НПС, когда он к этой точке подходит Скрытый текст wp02|a=walk|s=chern_patogenic1 В конфиге script_sound тоже фразу прописал Скрытый текст [chern_patogenic1_seq] stalker = 0,characters_voice\human_02\bandit\states\health\health_1 В sound_theme скрипт тоже прописал Скрытый текст chern_patogenic1 = {min_snd = 3, max_snd = 5, rnd = 100, prior = 5, rnd_id = id(), into_id = id(), max_ids = {}}, но Бот в упор не хоче ничего произносить. Где косяк допустил, не подскажите? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1237/#findComment-1489181
Norman Eisenherz 355 Опубликовано 25 Августа 2024 Поделиться Опубликовано 25 Августа 2024 Возможно, стоит указать путь от папки [characters_voice\], а не от папки [sounds\] 1 Мини-моды: ТЧ ЧН ЗП Шпаргалка Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1237/#findComment-1489184
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти