S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
183 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
40 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя topdog
-
@Labadal https://www.amk-team.ru/forum/topic/13216-sborochnyy-ceh/?do=findComment&comment=959170
-
Упавшая звезда. Честь наемника
topdog ответил на тему форума автора Мерцающий в Новые сюжетные линии
Не нужен. -
Упавшая звезда. Честь наемника
topdog ответил на тему форума автора Мерцающий в Новые сюжетные линии
... как два пальца...Давай сейв, напиши версию мода, а также чего и сколько нужно тебе добавить. -
Упавшая звезда. Честь наемника
topdog ответил на тему форума автора Мерцающий в Новые сюжетные линии
@specyurka, не совсем понятен вопрос. Что ты имеешь в виду под результатом? Сам квест можешь быстренько просмотреть на канале -
Пытаюсь сделать подвижный БТР (по аналогии с БТР на ЧАЭС)
-
Ты можешь дать ссылку на более-менее стабильный 7 движок? Чтобы не глючило и не вылетало? И на базе чего можно было бы работать?
-
@UnLoaded, смотри здесь. Все подробно расписано. http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=6458&p=456087
-
@Gorodetskij, можно. Текстуры копируешь себе, смотришь какую текстуру хочешь заменить, и переименовываешь новую на старую. Это самый простой вариант. Чуть сложнее - в конфигах оружия переписываешь строку типа scope_texture = wpn\wpn_crosshair_l85 (если она имеется в конфиге). Здесь после = вписываешь путь и название своей новой текстуры.
-
@AzzzA, попробуй коды 906947 и 9250. Или дай сохранку. Не понятно - как ты спустился без кодов? Как двери открывал? В любом случае - они у тебя в ПДА есть, там все записано.
-
@Won-Won, перед запуском СДК нужно удалить все thm файлы из папки rawdata\sounds.
-
@Сталкер Лом, http://rghost.ru/85bw2KgVw
-
Камрады, а может кто-нибудь дать ссылку на настройку bone parts? Имею в виду куда какие кости надо разбрасывать вот в этом окошке: Нужно для ТЧ, для НПС и монстров.
-
Если ставишь мод на чистый оригинал - то всё действительно, все правится нормально. Три файла - death_items_by_communities.ltx, death_items_by_levels.ltx, death_items_count.ltx. Именно в них и смотри.Ну а если адаптируешь к какому-либо другому моду - то тут уже трудно сказать, что там в эту сторону накручено.
-
@monk, если устроят такие... http://rghost.ru/6nrRtyqr4
-
Так не знаю. Вроде бы просто было написано "артефакт". Сейвы побились - если воспроизведется, то скрин сброшу. По внешнему виду вроде на оригинальную "вспышку" был похож. При попаданию в трясучку на входе в деревню и последующей попытке собрать вещи
-
Аналогичный вылет. В другой ситуации - зашел в домик к Суслику. Сохранки не грузятся, после юзания Суслика просто отыгрывается партикл белого экрана и ничего не происходит. Да, еще. После взятия артефакта в луже - он отображается в инвентаре пустой клеткой, без иконки.
-
@sangal, согласен, это единственное дополнение, которое не вносит никаких глюков, и картинка получается очень достойная. Еще как-то скачивал его текстуры сетки-рабицы, очень реалистично получается. Но, потерялся архив. может остался у кого и можете выложить? Конечно приятней. Вот только: И это, уверен, только начало проблем.
-
Оно тебе надо? Я еще не встречал ни одного графического мода, который бы не добавил косяков к Трилогии. Все сделано - и брошено. Никакого техсопровождения и доделки на последние версии модов Апокалипсиса. Так что лучше проходить авторские версии, но стабильно, чем украшать, и так же стабильно ловить вылеты.Графика в Трилогии - самое последнее место занимает..
-
Gameplay - как сделать ЭТО, чтобы ОНО всем нравилось ;)
topdog ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Школа моддинга
Уже было. И тут же появилась тьма вопросов (и ответов) "Как отключить". Достаточно почитать тему АМК. Это вряд ли. Интересно, через какое время после выхода мода появится тема его расковыривания? -
Gameplay - как сделать ЭТО, чтобы ОНО всем нравилось ;)
topdog ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Школа моддинга
Лично мне кажется, что все эти разговоры про ограничение (или полезности таскания с собой) всяческого лута не имеют никакого смысла. Не имеют до тех пор, пока есть хоть малейшая возможность мало-мальски грамотному юзеру как-то вмешаться в игру. То есть - самому подредактировать конфиги. Пока эта возможность есть - будут править. И 500, и 1000 кг им будет мало. Какой бы интересной, логичной, реалистичной не была схема балансировки игры, они все равно будут собирать и таскать - авось пригодится. Только если движково ограничить все эти количества (уж в движке-то не каждый сможет копаться) - может быть тогда чуть умерится пыл собирательства. Вот ведь есть у ПЫС в конфигах оружия параметр ammo_limit = 210. Очевидно тоже хотели идти таким путем, но почему-то не довели идею до ума. -
@alen_fantom, вот: http://rghost.ru/60153470
-
@19МамонТ76, не парься: http://rghost.ru/60124246 Поместишь прямо в gamedata
-
Не знаю, все без проблем открылось, код 6250: Вот сейв уже за дверью: http://rghost.ru/60054268 И с наступающим праздником!
-
Упавшая звезда. Честь наемника
topdog ответил на тему форума автора Мерцающий в Новые сюжетные линии
Собственно квест на ксеноморфы ( и все остальное с ним связанное) - совершенно не обязательно. Проходимость мода - 100%, если внимательно относиться к заданиям. Для тебя главное сейчас - Прохор-пулемет. А он на Янтаре будет. Но для этого надо попасть на болота и переговорить там со всеми на базе ЧН. Вот это-то и плохо. Очевидно какой-то левый репак. Почему бы не скачать по авторским ссылкам? Ссылка на оф.форум есть в шапке. ЗЫ. Если ничего не получается - скинь сейв, попробую посмотреть что у тебя не так. Если конечно твой сейв пойдет у меня на чистом моде. @Firiat, да, глюк у тебя какой-то. Вот тебе три сейва с твоего. На болоте - получено задание на Прохора. Уже на Янтаре - возле тушки Прохора. И уже после перехода за барьер. Можешь идти с любого, но я советуюю с болота, чтобы не пропустить ничего. http://rghost.ru/59752776 Нигде больше не возьмешь. За барьером их нет. Но это не страшно. В моде нет второстепенных квестов, которые могут остановить сюжет. Просто иди и постреляй бандитов и бочки. Квест провалится. Но потом не забудь вернуться к Яковлеву поговорить и купить крест. Не соглашусь с тобой. Тут, скорее, твоя вина. Простая логика. Ножи - оружие единичное, уникальное (к тому же - ты где-нибудь еще в модах видал их?). Просто так их не купишь, они специально заложены в тайники для JJ, как его личное оружие, которым он мастерски владеет. Причем в достаточном количестве - под сотню штук можно набрать. Все закладки сделаны до перехода за барьер, т.к. перейти барьер невероятно сложно, а при отсутствии инвертора - просто невозможно. Одно только это должно заставить тебя задуматься. А ты просто выбросил-продал их. Зачем? Зачем ты носишь в инвентаре кучу распространенного и совершенно не нужного здесь оружия, а вот то, что разрабы дали тебе в единичном экземпляре - выбрасываешь? И кто в этом виноват? А то, что выброшенные ножи пропали, так это правильно, они и должны пропасть. Ведь по большому счету это те же болты, только переработанные. В ридми к моду это написано. А болты в Сталкере исчезают с геометрии, если ты замечал. -
Упавшая звезда. Честь наемника
topdog ответил на тему форума автора Мерцающий в Новые сюжетные линии
А ты во что вообще играешь? Откуда скачивал, что у тебя такие проблемы?