Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1243/#findComment-847221
UriZzz 1 004 Опубликовано 19 Октября 2024 Поделиться Опубликовано 19 Октября 2024 (изменено) @Balavnik при добавлении уровней, по моему, не изменяется. Левел вертексы (lvid) изменяются при переделке аи сетки, гейм вертексы (gvid) при добавлении/удалении гем графов, по моему. Отдыхал от сталкера, многое уже подзабыл. Изменено 19 Октября 2024 пользователем UriZzz 1 Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1243/#findComment-1491344
Balavnik 178 Опубликовано 20 Октября 2024 Поделиться Опубликовано 20 Октября 2024 Что отвечает за уборку трупов с локации? Хочу, чтобы трупы убирались после выхода с локации, но это не касалось бы квестовиков. Или это скриптово делается? Если делается, то примерно как? Жить стало лучше, жить стало веселей. А когда веселей живётся, то работа скорится. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1243/#findComment-1491378
Stalkersof 232 Опубликовано 20 Октября 2024 Поделиться Опубликовано 20 Октября 2024 1 час назад, Balavnik сказал: Или это скриптово делается? Если делается, то примерно как? Скриптово sak_off_corpses.script из NLC. Встречается и в других модах. По моему соответствует требованиям. Убирает трупы и оружие, можно задать квестовые трупы которые не будут убирать, число трупов на локация ну прочие настройки. 1 2 Freeplay Graphic Mod(FGM) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1243/#findComment-1491391
Norman Eisenherz 355 Опубликовано 21 Октября 2024 Поделиться Опубликовано 21 Октября 2024 На территории фермы в ТД, где предлагают "гаусс за 800", иногда проигрывается звук "новый контакт в КПК", но количество NPC не меняется. В чем причина такого явления? 1 Мини-моды: ТЧ ЧН ЗП Шпаргалка Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1243/#findComment-1491435
DarkSnowmen 904 Опубликовано 26 Октября 2024 Поделиться Опубликовано 26 Октября 2024 Народ, прошу помощи есть у меня в смарт-террейне вот такая логика Скрытый текст [logic@vall_nii_lager_guard1] active = walker21@vall_nii_lager [walker21@vall_nii_lager] path_walk = guard1_walk path_look = guard1_look в общем, как будет выглядеть логика, при которой при подходе, скажем так, метров на 10 бот выставлял на ГГ ствол и кидал предупреждение(открывался диалог как с Крюком в цехе подстанции на Затоне в ЗП), а при подходе ближе (ну скажем 8 метров от бота) всё население террейна агрилось на ГГ? А после выполнение условия (выдачи поршня) Часовой спокойно пропускал ГГ без всяких там тыканьем стволом в лицо? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1243/#findComment-1491573
Balavnik 178 Опубликовано 26 Октября 2024 Поделиться Опубликовано 26 Октября 2024 @DarkSnowder Если мне не изменяет память, то это схема zoneguard. Скрытый текст [zoneguard] path_walk = путь перемещения *path_look = путь обзора team = имя команды синхронизированных zoneguard-ов (из всей команды только 1 будет реагировать на игрока) *zone_guard = имя зоны, в пределах которой игрок будет атакован zone_warn = имя зоны, в пределах которой начинать разговор с игроком *walker_team = team для схемы перемещения его в состоянии walker (если не задан, используется значение из поля team) *no_move = если true, персонаж окликнет игрока с места и не будет подбегать к нему *snd_greet = имя звуковой схемы, из которой будет проигран звук при обнаружении персонажа *ignore_friends = true, будет игнорировать дружественных ему персонажей. *ignore_cond = {+info -info =func !func} условия, при которых NPC игнорирует игрока *no_danger = если true, то не отыгрывает угрожающую анимацию, нейтралам. *anim = какую отыгрывает анимацию, если игрок ему не враждебен. *snd_anim_sync = если true, то npc будет синхронизировать звук с анимацией Файл: \gamedata\scripts\xr_zoneguard.script Жить стало лучше, жить стало веселей. А когда веселей живётся, то работа скорится. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1243/#findComment-1491576
dPlayer 571 Опубликовано 26 Октября 2024 Поделиться Опубликовано 26 Октября 2024 (изменено) Интересно, а есть схема плавных рестрикторов? Скажем, входит гг в какую либо зону, и чем ближе к к центру, тем больше значение некой переменной? Изменено 26 Октября 2024 пользователем dPlayer Самый некомпетентный на форуме. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1243/#findComment-1491589
Okichi 981 Опубликовано 26 Октября 2024 Поделиться Опубликовано 26 Октября 2024 (изменено) @dPlayer Ну недискретных, по-моему, нет. А дискретный можно вроде как самому сделать: создаем рестриктор с таким количеством секций логики, сколько надо значений этой переменной. И дальше в каждой секции, начиная с активной, ставим проверку на расстояние ГГ до центра, увеличение значения переменной + выполнение нужных скриптовых действий и переход в следующую секцию. Как-то так: [logic] active = sr_idle [sr_idle] on_info = {=dist_to_actor_le(30)} %+infoportion%(или функция, увеличивающая нашу переменную ) sr_idle@new20 .... [sr_idle@new20] on_info = {=dist_to_actor_le(20)} %+infoportion2%(или функция, увеличивающая нашу переменную ) sr_idle@new10 ... [sr_idle@new10] on_info = {=dist_to_actor_le(10)} %+infoportion3% (или функция, увеличивающая нашу переменную ) sr_idle@new5 ... Не пробовала, но по идее должно сработать. Изменено 26 Октября 2024 пользователем Okichi След от кругов на воде - это тоже след (с) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1243/#findComment-1491594
dPlayer 571 Опубликовано 28 Октября 2024 Поделиться Опубликовано 28 Октября 2024 (изменено) @Okichi про дискретную тоже так подумал. Но хотел сделать зону, в которой чем ближе к центру, тем темнее в глазах гг, а дискретно, понятно, не красиво)) Изменено 28 Октября 2024 пользователем dPlayer Самый некомпетентный на форуме. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1243/#findComment-1491630
Balavnik 178 Опубликовано 28 Октября 2024 Поделиться Опубликовано 28 Октября 2024 @dPlayer А если кучу зон добавить? Не так рвано будет. Правда, насчёт стабильности не ручаюсь. Жить стало лучше, жить стало веселей. А когда веселей живётся, то работа скорится. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1243/#findComment-1491653
Balavnik 178 Опубликовано 29 Октября 2024 Поделиться Опубликовано 29 Октября 2024 Граждане, вопрос. В солянке у хваталок свой класс - Z_AMEBA. Где этот класс добавляется? В конфигах только упоминание непосредственно в секции аномалии. Как добавить свой класс? Жить стало лучше, жить стало веселей. А когда веселей живётся, то работа скорится. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1243/#findComment-1491663
Okichi 981 Опубликовано 29 Октября 2024 Поделиться Опубликовано 29 Октября 2024 (изменено) @dPlayer Так для этого не нужно рестриктора. Точнее, нужен - но on_actor_inside для него волне хватит, одного. Оттуда - запускается скриптовая функция, в ней - проверка расстояния от актора до центра рестриктора. И в зависимости от расстояния - скриптово же в этой функции уменьшаем/увеличиваем на нужную величину значение фоновой освещенности. Шаг дискрета поменьше - и изменение затемнения -осветления будет выглядеть достаточно непрерывным. Все проверки вообще в функции. Изменено 29 Октября 2024 пользователем Okichi 1 1 2 След от кругов на воде - это тоже след (с) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1243/#findComment-1491671
dPlayer 571 Опубликовано 29 Октября 2024 Поделиться Опубликовано 29 Октября 2024 36 минут назад, Okichi сказал: проверка расстояния от актора до центра рестриктора Как это выполнить, логикой в рестрикторе или функцией? Самый некомпетентный на форуме. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1243/#findComment-1491672
Это популярное сообщение. naxac 2 605 Опубликовано 30 Октября 2024 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 30 Октября 2024 (изменено) 16 часов назад, dPlayer сказал: Как это выполнить [logic] active = sr_idle [sr_idle] on_actor_inside = %=функция% Функция будет выполняться до тех пор, пока гг находится в рестрикторе. В функцию передается и объект самого рестриктора вторым аргументом, поэтому там можно постоянно проверять расстояние до гг. Обновление рестрикторов, емнип, происходит с частотой 200 мс (в оригинале), поэтому будет все довольно плавно. Изменено 30 Октября 2024 пользователем naxac 3 5 Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub/Тема на AP-PRO Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1243/#findComment-1491695
Balavnik 178 Опубликовано 30 Октября 2024 Поделиться Опубликовано 30 Октября 2024 Где задаётся радиус зоны аномалии? effective_radius похоже не работает. @Купер Т.е. этот класс есть в чистом двигле? Потому-что солянка сделана на чистом, а в class_registrator я ничего толкового не увидел. Жить стало лучше, жить стало веселей. А когда веселей живётся, то работа скорится. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1243/#findComment-1491706
naxac 2 605 Опубликовано 30 Октября 2024 Поделиться Опубликовано 30 Октября 2024 4 часа назад, Balavnik сказал: радиус зоны аномалии Задаётся шейпом - в сдк или через алл.спавн с помощью acdc. 1 1 Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub/Тема на AP-PRO Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1243/#findComment-1491724
Balavnik 178 Опубликовано 30 Октября 2024 Поделиться Опубликовано 30 Октября 2024 @naxac В таком случае idle партикл не растягивается. Получается, чтобы визуально увеличить размер аномалии, требуется партикл переделать? Это делается партикл editor`ом? Жить стало лучше, жить стало веселей. А когда веселей живётся, то работа скорится. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1243/#findComment-1491731
naxac 2 605 Опубликовано 1 Ноября 2024 Поделиться Опубликовано 1 Ноября 2024 @Balavnik , да, движок не умеет партиклы растягивать. 1 2 Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub/Тема на AP-PRO Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1243/#findComment-1491772
DarkSnowmen 904 Опубликовано 4 Ноября 2024 Поделиться Опубликовано 4 Ноября 2024 Народ, кто нибуть разбирался, где вообще правиться отображаемая в ПДА "Двадцатка лучших сталкеров"? Может кто правил отображаемых там жмуров, да и как добавить новые ограничения в отображение (ну чтоб другие группировки там тоже не отображались - ибо вроде как в ориг. ТЧ ток монолитовцы там не фигурировали) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1243/#findComment-1491899
Balavnik 178 Опубликовано 4 Ноября 2024 Поделиться Опубликовано 4 Ноября 2024 @DarkSnowder За сталкеров xr_motivator, а конкретно if community == "zombied" or community == "monolith" or community == "arena_enemy" then return end 1 Жить стало лучше, жить стало веселей. А когда веселей живётся, то работа скорится. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1243/#findComment-1491900
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти