S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
695 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
15,544 [Подарить AMKoin]
Norman Eisenherz последний раз побеждал 16 Октября 2023
Norman Eisenherz - автор самых популярных публикаций!
Баланс оценок
220Недавние посетители профиля
Блок недавних посетителей отключен и не доступен другим пользователям для просмотра.
-
Привязаться к таблице в менеджере заданий: local tm = task_manager.get_random_task() local task = tm.task_info[type_parent] if task.status = "selected" then …
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Norman Eisenherz ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Стоит заглянуть в [xr_effects.script] – все подобные переключатели там. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Norman Eisenherz ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
В своем, в чужом, в трупе, в коробке, в границах онлайна или нет? Если у себя, то obj:condition(), где obj – ссылка на объект через секцию db.actor:object(sect) или перебором от 0 до db.actor:object_count() -1. -
Не соглашусь: задание "find_item" имеет дополнительную обработку "есть на сервере, но не в кармане заказчика" – надо копировать или "artefact", или "monster_part".
-
Проверил в ТЧ, подтверждаю (стоило сразу так сделать вместо советов "может быть"). Полный список правок, если кому-то интересно: • [game_tasks_by_vendor.xml] – новый тип задания "parent_new_type" • [task_manager.ltx] – конфиг нового задания, обязательно с заголовком в начале файла • [task_manager.script] – копия строк с обработкой задания "artefact" => "new_type"
-
Вспомнил вот… Для заданий artefact и monster_part список target_objects не заполняется и метка не создается, а возможность выдачи определяется только простыми проверками "наличие выданных заданий такого типа + отсрочка". Для нового задания с поиском обычной брони (без секции в all.spawn) должно хватить копии конфигов и скриптов задания artefact / monster_part под другим именем.
-
[task_manager.script] register_target() выбирает подходящие объекты при движковой регистрации и добавляет их id в task_info[задача].task_objects – куда-то сюда надо копать
-
[CS] Ковыряемся в файлах
Norman Eisenherz ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Остается только добавить такой же флаг в какую-нибудь проверку использования оптики -
[CS] Ковыряемся в файлах
Norman Eisenherz ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Что понимается под "поведением" статика? Что-то сложнее "скрыть/показать"? -
Перебрать сервер с проверками "существующий объект + наличие родителя + id родителя = id коробки".
-
@Капрал Хикс Может, это подойдет:
-
1. Мудреный вариант: взять список [system.ltx] [info_portions] files и перебрать все указанные файлы как текст через getFS():r_open(путь):r_stringZ() с проверкой "есть/нет" по каждому info_id. 2. Ленивый вариант: добавить вывод всех инфо-поршней в консоль в actor_binder:info_callback() и "слушать" с начала новой игры. 3. Неясный вариант: в ЧН вскоре после загрузки в консоль высыпается этот самый список – можно там посмотреть, но вроде как это движковый вызов. Единственное, что можно понять из самого списка – у инфо-поршней есть фиксированные id: [0]=[global_dialogs] … [1350]=[info_up_ac_spas12].
-
[CS] Ковыряемся в файлах
Norman Eisenherz ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Возможно, нарушен порядок чтения/записи нетпакета ГГ. См. любые недавние изменения со ссылкой на pstor или actor_binder:save() и …load(). Может, таймеры неудачно добавлены? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Norman Eisenherz ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Да. Минимальные требования: • ссылка в [game_tasks_by_vendor.xml] под каждого заказчика (можно только заголовок task_id=type_parent, остальное скриптом, но потребуется новая игра) • значение text ~= nil (описание/метка), иначе будет вылет при создании диалога • значение target и новая проверка в check_task_props() (при старых проверках часто требуется значение определенного типа или хотя бы ~= nil) -
То, что повешено на худ пользователем, именно при использовании оптики не скрывается, хотя в катсценах, диалогах и т. д. скрывается и это (кроме ЗП – там всегда только вручную). В старых модах вроде "Фотографа" можно наблюдать на худе самодельные часы при использовании прицела без черной заливки снаружи.