Перейти к контенту

Модифицированные X-Ray SDK


ed_rez

Рекомендуемые сообщения

Обновление X-Ray SDK 0.4 fixed SMG

Скачать

В настройки сцены добавлены параметры, которые были в старых сдк:
63adbe8bc28fd46.jpg
Hemisphere energy coeff - Amount of energy distributed across hemisphere (описание из билдов)
Слева направо: 2 (дефолт), 5, 0.25
be584dedae090b1.jpgb8c056cf8fbc680.jpg6c523d5ea593e00.jpg

Jitter distortion - увеличивает размытие/чёткость статических теней
Слева направо: 0.49 (дефолт), 0.1, 0.9
36984ac6c8071b9.jpge40dd9a872164d4.jpgeaf07e575fb2b57.jpg
Слева направо: 0.1, 0.9
234d9e329532cca.jpg7554598f40e59ef.jpg


В шейдеры компиляции, добавлен флаг Tessellate, который проверяет xrLC. В уже созданных, его нужно включить для всех шейдеров, кроме:
* те, что назначаются для лодов - машины, вагоны (def_objects_lod и т.п);
* у которых отключен флаг Rendering (не видно в игре);
* использующиеся для лестниц (def_kolizion и т.п);
* все, что в папке flora\;

После, можно сделать копию нужного шейдера с отключенной тесселяцией, чтобы применить для какого-то меша/его части. При компиляции, на стадии Adaptive HT: Tesselating, такие полигоны будут пропущены. Или использовать ключ -skip_aht_tess, чтобы вообще отключить тесселяцию.

Слева направо: с тесселяцией, частичная с шейдером, отключена
61156cc7c749183.jpgda633df246507a3.jpga2a465d300b2509.jpg

Увеличено количество вершин для порталов (хотя практическая польза под ?):
6 (дефолт), 20
a63e68364c77f84.jpg78e7a046cb1d74d.jpg

  • Нравится 1

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

SDK от range. Если сохранить локацию, и потом заново открыть, появляется такая ерунда с аи-сеткой
http://f26.i-fotki.info/org/9c155ba828ef38b20e734565e876278d5be02d418458024.png

  • Согласен 1

@aka_sektor Не знаю как у тебя, друг, НО у меня всегда работало создание лодов из списка сформированного посредствам shift+ЛКМ. Но не буду спорить что сразу ВСЁ прогнать не получится. Я беру в среднем по 20-30 моделек за раз.

 X-Ray SDK 0.7 x64 от range, действительно вылетает при закрытии постоянно Unable to write to level.ini . 
 X-Ray SDK 0.8 Unofficial от Red Panda (isobolevskiy)  - ехе постоянно пишут об ошибке ЛЕ , запустить не получилось вовсе этот СДК. Есть ли туториал по запуску ? 

Изменено пользователем 1_A
33 минуты назад, 1_A сказал:

запустить не получилось вовсе этот СДК. Есть ли туториал по запуску ? 

Распаковываешь архив и туда кидаешь gamedata и rawdata из X-Ray sdk 0.7.

Запуск например LE: Bin\x64\Development\LevelEditor.exe
Рекомендовано запускать без bat файлов.

  • Спасибо 1

WolfHeart.gif

AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

@WolfHeart работает спасибо. Что то пытался переносить но вылетало, перенес все вместе с равдатой все открывает как и в обычном СДК.

30 минут назад, 1_A сказал:

все открывает как и в обычном СДК.

Что значит как в обычном СДК? У этого СДК как минимум интерфейс должен отличаться от официального:

 

1.png

WolfHeart.gif

AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

1 hour ago, WolfHeart said:

Что значит как в обычном СДК? У этого СДК как минимум интерфейс должен отличаться от официального:

Да, интерфейс другой. Имел в виду все те-же файлы и уровни. Уровни так же подвисают если много статики и спавн обьектов. При Multiple Append Вылетела программа, интерфейс неплох но функционал как и у старого СДК.

@1_A Этот СДК еще не доделан. Автор не закончил его и был призван в армию, но не давно дембельнулся и вроде как собирается продолжить над ним работу. Так что пока не ждите от него многого,его еше доводить и доводить.

WolfHeart.gif

AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

В своё время обещал дать исходники собранного SDK x64 на оригинальных компонентах Borland C++ Builder. Выкладываю: ссылка.

Все описано в readme.

Появляюсь на форуме крайне редко, в подписи есть телеграм, если у кого - то будут вопросы/предложения/прочее - то пишите. Как смогу, так сразу отвечу, времени не очень много.

  • Нравится 1
  • Полезно 2

Telegram: @range_vs

@range ого, а вы из Воронежа что-ли?) Спасибо за предоставленные исходники.

  • Нравится 1
1 час назад, mortan сказал:

@range ого, а вы из Воронежа что-ли?) Спасибо за предоставленные исходники.

Мой github - ник меня выдаёт :)

Да, Воронеж. 

Пожалуйста, пользуйтесь. 

Telegram: @range_vs

Народ, кто знает, есть ли возможность убрать из СДК от Яра "сохранение групп сглаживания" (а то он конфликтует с компиляторами товарища SkyLoader )?

Раньше работал в СДК 0.7, но решил помочь одному проекту на ТЧ, отчего сел на 0.4. Так вот, в СДК 0.4 от Yara в логе почему-то не показывает список отсутствующих текстур. В чём проблема? Если проблемы нет, то где вообще смотреть этот список?

И как, собственно, вернуть управление как в оригинальном СДК? Так, чтобы не летело вперёд по клавише ЛКМ, а назад по ПКМ. Жутко неудобно и непривычно.

Заранее спасибо за ответ.

@Vlador 

к этому сдк приложен файл xray_sdk_soc_fixed_smg.txt с историей правок:

---

Добавлен ключ для запуска редакторов: -dbg_log
(детальное логирование - ид загруженных/отсутствующих текстур, звуков с данными для АИ)

---

Управление камерой в сдк не менялось, и оно одинаковое для всех частей и переключается на верхней панели, буквы: P, A, F.

  • Спасибо 1

Есть ли какая-нибудь правка для SDK 0.4 by Yurshat, снимающая ограничение памяти в 8 ГБ?
На этом СДК не билдится локация (весьма тяжелая) из-за нехватки памяти для СДК. Лог в спойлере.
 

Скрытый текст

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : S:\sources\xrCore\xrMemory_subst_borland.cpp
[error]File          : S:\sources\xrCore\xrMemory_subst_borland.cpp
[error]Line          : 12
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : Out of memory. Memory request: 78259 K

В SDK 0.4 от Yara собирается без проблем, но на том СДК не компилируется трава (на компиляторах х64 от SkyLoader), потому порекомендовали юзать оригинальный или другой любой СДК 0.4.

Изменено пользователем Vlador
5 часов назад, Vlador сказал:

В SDK 0.4 от Yara собирается без проблем, но на том СДК не компилируется трава (на компиляторах х64 от SkyLoader)

А пробовал компилить траву не тяжёлой локации (может в этом дело).

Или может используешь предыдущую версию сдк, где были добавлены новые параметры в настройки сцены, из-за них xrDO от Ская вылетал. В последнем обновлении это исправлено, версию можно узнать, запустив LevelEditor -> File -> About, должна быть 8375 от 11/09/22. И конечно, заново скомпилировать геометрию xrLC, чтобы получить новый build.cform. Со старым вылетит, если просто выполнить make details, и сразу начать собирать траву.

@h0N0r пробовал — увы, бесполезно.
СДК от Яра перекачивал, пересобирал всю локацию, компилил геометрию, а затем траву. Геометрия ок, аи-сетка тоже, а вот с травой беда непонятная, не хочет зараза компилиться.
Раньше работал на СДК 0.7 и 0.8 на ЗП, никогда с подобным не сталкивался.
На ЛА СДК и СДК 0.8 есть смысл пробовать компил под ТЧ?

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...