Ловлю такой графический артефакт на скомпилированной локации. На сколько знаю, это проблема с группами сглаживания. Подскажите, как исправить?
P/S за группы сглаживания в ЗП и X-Ray вообще не разбираюсь.
На скринах ЗП (стилизация под ТЧ).
@aka_sektor Не знаю как у тебя, друг, НО у меня всегда работало создание лодов из списка сформированного посредствам shift+ЛКМ. Но не буду спорить что сразу ВСЁ прогнать не получится. Я беру в среднем по 20-30 моделек за раз.
Здаровки! Подскажите, умельцы.
Имеем объект, представляющий из себя здание с внутрянкой. Многие элементы (кружки.бутылки.столы.стулья.ящики.и тп) этого объекта имеют общую текстуру, но назначены у них отдельные друг от друга материалы.
Не хочу в AE этим "элементам" указывать одну и ту же текстуру каждый раз. Хочу их материалы объединить в один, чтобы впоследствии, в сдк, указать их текстуру лишь один раз.
По средствам каких манипуляций могу совершить это?
Вопрос снят!
Необходимо присвоить общий числовой номер Material Id. Но если кто-то знает какой либо более эффективный способ - буду рад выслушать.
@macron для 1-2 моделей, впринципе, применимо. Но если моделей будет 10 и более, то каждую "на глаз" скейлить - тююю.
Пришёл такой вариант в мою больную голову, как узнать рост гг из actor.ltx, подгрузить модель актора в максе, принять значение из конфига за его рост, а далее пропорции..
Я то думал, что это уже какая-то пройденная тема c габаритами моделей, а по итогу - ни духу, ни слуху.
Ну лады, дуже дякую, друже!
Друзья, подскажите. Слепил модель, масштаб 1:1 (юзал метрическую систему).
Как её подогнать под "игровые" габариты?
Бо зліплена модель на порядок больше чем модель того ж самого сталкера например.