Перейти к контенту

Prosectors Project


Рекомендуемые сообщения

29 минут назад, ted.80 сказал:

тут недавно OGSM обновили, ушел играть в него!!

Имеешь в виду OGSM_v2.4.3_Gold_Edition? Так его давно уже обновили.

37 минут назад, ted.80 сказал:

Очень долго ждал выхода этого проекта - Скачал, поиграл час, разочаровался, удалил

Меня разочаровало лишь удаление статики.

Скрытый текст

 

Где её удаляют, все эти проекты считаю недопроектами.

Ну ничего, придётся в недопроект поиграть:biggrin: Вот бампы заменю на пустышки, стволы заменю, и поиграю может быть:) Хотя играть и не любитель. Просто нравится процесс ковыряния в Сталкере. Поковыряюсь, да удалю. Потому как пустые локации мне ни к чему, а заселять лень, да и это не моё. Моё это стволы менять, ну и так по мелочи, по крупному лень:)

 

Только что, Даниил Суков сказал:

Есть ли фикс какой?

А кому это нужно, настраивать прицеливание у оригинальных стволов? Замени другими стволами, у которых уже настроено прицеливание.

30 минут назад, Zagolski сказал:

картинка мультяшно-пластмассовая

Ну да, из-за этого и не играю на динамике.

30 минут назад, Zagolski сказал:

На динамике не из-за бампов картинка мультяшно-пластмассовая, а из-за отложенного рендера.

Ну так бампы же и пластмассовые))) А убираешь бампы на динамике, и всё норм, почти как на статике. Вблизи вообще как на статике.

1 минуту назад, alex5773 сказал:

Замени другими стволами, у которых уже настроено прицеливание.

Как я их заменю?

 

Только что, Даниил Суков сказал:

Как я их заменю?

Ну тогда жди когда пак правозатворов выложат. Вроде писали что кто-то там уже делает его.

2 минуты назад, alex5773 сказал:

Вроде писали что кто-то там уже делает его

А конкретней? 

 

2 минуты назад, Даниил Суков сказал:

А конкретней? 

А конкретней я и не знаю, т.к меня тот пак вообще не интересует.

Меня интересуют только левозатворные паки.

Изменено пользователем alex5773

Интересный проект. А есть какая-нибудь документация? Для скриптеров тут много чего можно подчерпнуть. Ну и, конечно, завсегдалая история: исходники будут публиковаться или придержите при себе?

 

Скрытый текст

ЗЫ: сорян, если на это уже отвечали. Времени перечитывать 10-15 страниц нет ;)

 

Изменено пользователем buffy
  • Согласен 1

@buffy, на сколько я понял - исходников не будет, исходники и полная поддержка -  будут предоставлены индивидуально только в случае, если будет разрабатываться модификация на этой платформе...

  • Спасибо 1
 

Мать: ASRock X470 Master SLI. Процессор: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core(4200 MHz).
Память: Patriot Memory 3200 C16 Series. DDR4-3200(1600МГц), 16Гбх2(32Гб).
Видео: GeForce GTX 1060 6GB. Блок питания: CoolerMaster 750 Вт. Корпус: Zalman i3 Edge.

Химера конечно сильный хищник, а все держится дома. Чего же ты пришел к ней домой и пытаешься её убить? © Болотный Доктор

Думал скачать и пройти оригинал с кучей новых фич, которые сделают игру лучше, с новой оптимизацией и без вылетов. Хорошо хоть комменты сначала прочитал и понял, что тут очередные фанаты и свидетели пришествия NLC в виде сохранений у костра. А жаль. 

  • Согласен 1
  • Смешно 1
3 часа назад, gazart сказал:

Хорошо хоть комменты сначала прочитал и понял, что тут очередные фанаты и свидетели пришествия NLC в виде сохранений у костра.

Вообще не фанат NLC, но на сохранения у костра вообще как-то по фиг. Сохраняешься то обычно через меню, а что только у костра, да вообще по фиг. Всё равно не сохраняюсь после каждого выстрела, т.к играю на новичке всегда. Да и костров много на каждой локации. Так что не вижу никакой проблемы в этом. Это вовсе не NLC.

Правда глупостей и тут хватает. Например нельзя стрелять набегу.

Изменено пользователем alex5773
  • Нравится 1
  • Полезно 1

Посмотрел немного видео, из пары стримов и обратил внимание на то, что в одном случаи наш ГГ разбивает ящик на втором ударе (ножа), а в другом - аж на шестом(!).

Вопрос к знающим - в чём "фишка"? С чем связано такое отличие? Уровень сложности (догадка) или ножи разные?

БОМЖ (надеюсь, что временно).

 

Так. Немного по порядку постараюсь.

 

Хорошая новость! Дядю Васю наконец разбанили и стрим скоро полностью восстановится (пока в 360).

 

Прошу заметить, что это ОБТ. Технически давать версию выше просто было нельзя, так как балансировался мод по одному единственному тестеру. Если бы у нас было больше тестеров, в т.ч. не сильно любящих хардкор, то возможно все было бы как минимум опционально, возможно ряд хардкорных фишек просто-бы ушел, сейчас этого уже никто не скажет.

 

Да, мы сразу увидели все свои промахи и будем над ними работать. Работа над первым апдейтом уже ведется и мы с @Bak'ом пересмотрели часть игровых особенностей, и уже переделали их в сторону большей полезности. Постараемся сделать все фишки более понятными. Также нам стало ясно, что описание никуда не годится, мы его со временем переработаем, где расскажем про все важные нововведения, которые могут удивить в не самый подходящий момент.
 

Я вынес на общее командное обсуждение расширение опциональности, и как-то остался в одиночестве. Но ребят понять можно, убрав часть фишек мы просто перечеркиваем часть своей работы над балансом, и я тут с ними согласен, что это никуда не годится. Конечно, во внутриигровые опции можно вынести все, что может раздражать, и лок бега при перезарядке, и ограничения сохранений, и медленные использования, но тогда это все даст проекту в минус. Потом, вероятно, попросят кучу опций, где можно будет полностью настроить ИИ, типа запрет/разрешение стрельбы из подстволов, использование сталкерами аптечек, настройки меткости и т.д. Иными словами нам придется снимать ярлык игрового мода с Prosectors, и оставлять просто вот такой неказистый конструктор, который непонятно с каким балансом будет играться. Мне то оно все равно, для меня чем больше народу играет, тем лучше, больше ошибок сможем отловить, но вот активное большинство пока против, надеюсь мы найдем компромисс.

 

Боевка довольно сильно переработана, а вкупе с новой системой урона это все просто по другому играется. Стандартные тактики из оригинала малоэффективны. Старайтесь стрелять в голову и почаще меняйте позиции ;).

 

Оружейный пак готов. Собирался на основе STCoP, это черновой пак, в дальнейшем вероятно будет еще один (месяца через полтора-два), там возможно вы увидите уже что-то новое. Текущий надо немного оттестировать, так как есть еще, что доделать, но уже вполне играбельно. Сегодня в 19.00 по МСК @Дядя Вася будет стримить (здесь) свое возвращение на ютуб как-раз с этим паком, попутно тестируя его. Если все будет в порядке, то завтра-послезавтра пак будет в общем доступе.

 

  • Спасибо 1
  • Нравится 2
  • Полезно 1
  • Сомнительно 1
23 минуты назад, amateur_61 сказал:

в одном случаи наш ГГ разбивает ящик на втором ударе (ножа), а в другом - аж на шестом(!).

На втором ударе никак он не смог бы разбить его, т.к импульс очень маленький стоит:) Там всего 20 и 50 импульс. Одной рукой 20, двумя 50.

6 минут назад, Карлан сказал:

Конечно, во внутриигровые опции можно вынести все, что может раздражать

А полное отключение бампов как в статике, можно?

  • Смешно 1

Ребята а как отключить раскачку камеры??? Голова кружится от раскачки...В сохранках cam_inert не меняется! Помогите????

  • Согласен 1

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...