Это популярное сообщение. Карлан 1 050 Опубликовано 4 Сентября 2016 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 4 Сентября 2016 (изменено) Prosectors Project Текущая версия: 1.7 ( ссылки: [mega] [google] [yandex] | изменения 1.7 ) F.A.Q | Часто задаваемые вопросы Народное творчество - здесь Discord Что представляет собой модификация на сегодняшний день? Это глобальная модификация в которой добавлены новые локации, расширен оригинальный сюжет Теней Чернобыля, а также добавлено множество оригинальных игровых механик. Из локаций добавлены, заселены и введены в игру: Болота, Темная Лощина, Туманная Чаща, Мертвый Город, Рыжий Лес, Лиманск, Госпиталь и пара подземок. Есть ряд побочных квестов, но основной упор делался на переработку последней трети сюжета. Была проведена объемная работа с контентом, добавлены и улучшены текстуры, модели и партикли. Добавлено множество игровых нововведений, а также доработок для уже существующих. Традиционно наш ИИ разнообразит геймплей и создаст много интересных игровых ситуаций, а экономика заставит с умом подходить к выбору снаряжения и выстраивания деловых отношений с торговцами и группировками. О всех обнаруженных проблемах пишете. От вас требуется: описание бага, алгоритм его воспроизведения (на тексте или видео), сохранение с багом или рядом с ним, лог игровой сессии, в который была проблема, и файл формата .mdmp (создаётся при вылете). Два последних вы можете найти в "папка_игры\userdata\logs". Также прикладывайте свой user.ltx, он находится в "папка_игры\userdata". Чем больше вы информации предоставите, тем проще разработчикам будет понять и исправить проблему. Изменено 30 Октября 2023 пользователем Дядя Вася добавить информацию 25 64 2 6 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/
Виталий Аксёнов 169 Опубликовано 5 Июля 2020 Поделиться Опубликовано 5 Июля 2020 04.07.2020 в 18:28, Space.Marine сказал: Назови по памяти известные модификации, где нет перезарядки на бегу. Ну, наверное, кроме NLC Lost Alpha DC? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/104/#findComment-1339392
дядь Витя Колинсын 30 Опубликовано 6 Июля 2020 Поделиться Опубликовано 6 Июля 2020 Перезарядка на бегу сводит на нет всю сложность, а если уменьшить усталость, то это будет режим бога в бою со стадом кабанов (к примеру).Делать побегушки-пострелушки из сталкера можно конечно, но их и так достаточно.Кстати, в ЛАДС 1.4007 не финальной версии был ССП-10 + арт бурые бусы на бег и кд на бегу было. Весело конечно, но опасностью там не пахло.В тизере на канале у Василия в конце как раз тот момент в МГ, где я толпами кружил и хоронил всю живность в аномалиях на локации, чтобы получить арты. Такой сталкер для детей очень подойдёт, я уверен. Но дети растут :). 3 2 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/104/#findComment-1339491
Опричник 5 491 Опубликовано 7 Июля 2020 Поделиться Опубликовано 7 Июля 2020 @Купер, Так недаром же, многие фичи сделаны опциональными. Какие-то сразу, до каких-то чтобы добраться - надо чутка знанием обладать (бо, чайник - самый лютый баг). 2 2 ¯\_(ツ)_/¯ Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/104/#findComment-1339596
Space.Marine 466 Опубликовано 7 Июля 2020 Поделиться Опубликовано 7 Июля 2020 (изменено) 1 час назад, Опричник сказал: надо чутка знанием обладать в новом движке некоторые эти функции. Тут "чутка" не прокатит, к сожалению. Повторюсь, в так называемых "новых опциях" - новое, по сути, только опциональность сохранения игрового процесса, остальные "опции" легко настраиваются в конфигах/скриптах. З.Ы. Мазохистам, испытывающим оргазм от модифицированной стрельбы в моде, желаю удачи. Изменено 7 Июля 2020 пользователем Space.Marine Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/104/#findComment-1339601
aromatizer 4 595 Опубликовано 7 Июля 2020 Поделиться Опубликовано 7 Июля 2020 (изменено) Да наладиться стрелковка: просто времени надо по-больше. Вот, для тебя, например, какие аспекты в стрелковке, кроме перезарядки в движении, важны? Изменено 7 Июля 2020 пользователем aromatizer Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAEНакопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/104/#findComment-1339695
Space.Marine 466 Опубликовано 8 Июля 2020 Поделиться Опубликовано 8 Июля 2020 12 часов назад, aromatizer сказал: просто времени надо по-больше Во первых, я об этом просил ещё во времена версии 1.3 и на бэта тестировании версии 1.4. И когда разработчики перестали обращать внимание на мою, тогда единственную просьбу, я в свою очередь также перестал помогать в тестировании. Во вторых, все игровые аспекты мода меня устраивают (либо правятся мною руками под себя), кроме идиотских сохранений у костров и модифицированной стрельбы, которые, как я понимаю, зашиты в движке. Тут уж я ничего не могу поделать. 1 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/104/#findComment-1339717
Yaroslav.A.Litvinov 9 Опубликовано 8 Июля 2020 Поделиться Опубликовано 8 Июля 2020 @Дядя Вася, надеюсь релиз скоро ? Уж больно хочется поиграть. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/104/#findComment-1339738
Avandsan 1 108 Опубликовано 8 Июля 2020 Поделиться Опубликовано 8 Июля 2020 @Yaroslav.A.Litvinov, сегодня был стрим с адаптированной оружейкой. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/104/#findComment-1339764
Yaroslav.A.Litvinov 9 Опубликовано 8 Июля 2020 Поделиться Опубликовано 8 Июля 2020 (изменено) 20 минут назад, Avandsan сказал: сегодня был стрим с адаптированной оружейкой. Вы попутали, демонстрировался мод с SWTC. Эта модификация увеличивает разнообразие погоды. И что с того, что сегодня был стрим ? Не понимаю, каким образом это отвечает на мой вопрос ? Изменено 8 Июля 2020 пользователем Yaroslav.A.Litvinov Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/104/#findComment-1339767
Avandsan 1 108 Опубликовано 8 Июля 2020 Поделиться Опубликовано 8 Июля 2020 (изменено) @Yaroslav.A.Litvinov, так я не Дядя Вася, и не отвечал на Ваш вопрос, просто написал...хмм действительно ошибся, не до конца развернул уведомление Ютуба, вот и принял первую букву S, за StCoP оружейку (посыл думаю понятен, если тестят оружейку, то скоро ОБТ). Изменено 8 Июля 2020 пользователем Avandsan Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/104/#findComment-1339773
Дядя Вася 332 Опубликовано 9 Июля 2020 Поделиться Опубликовано 9 Июля 2020 @Yaroslav.A.Litvinov, этим летом 1 2 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/104/#findComment-1339943
Joziesi 0 Опубликовано 10 Июля 2020 Поделиться Опубликовано 10 Июля 2020 В версию 1.5 будет свой оружейный пак встроен? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/104/#findComment-1340026
UriZzz 1 004 Опубликовано 10 Июля 2020 Поделиться Опубликовано 10 Июля 2020 @Joziesi, надеюсь что нет. 3 Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/104/#findComment-1340039
Это популярное сообщение. Bak 757 Опубликовано 19 Июля 2020 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 19 Июля 2020 Оружейка будет стандартная, с правильно перенастроенным железным прицеливанием. Stcop пак, как и прежде, будет отдельно, вскоре после релиза. 3 4 1 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/104/#findComment-1341041
Даниил Суков 7 Опубликовано 29 Июля 2020 Поделиться Опубликовано 29 Июля 2020 Через каждые пару дней захожу на тему что бы посмотреть, вдруг вышло... Ждём! 3 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/104/#findComment-1342498
Это популярное сообщение. Bak 757 Опубликовано 4 Августа 2020 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 4 Августа 2020 (изменено) Prosectors Project v1.5 Данная версия представляет собой развитие 1.4 в качестве геймлейной модификации. Дорабатывались как технический, так и игровой аспекты, также пересмотрен игровой баланс. Рендер на DirectX 11 ввиду длительного отсутствия разработчика не был доделан, там есть ряд некритических, но тем не менее довольно неприятных проблем. Этот рендер будет выпущен в последующих обновлениях. Список изменений по сравнению с прошлой версией: Скрытый текст Аномалии и артефакты: + динамические аномалии: при выбросе аномалии перемещаются и появляются новые. + добавлены радзоны, псизоны, а также аномалии Лифт, Хваталка, Амеба, Молотилка. + доработаны старые аномалии, добавлены новые эффекторы. + Все гравитационные аномалии физически воздействуют на НПС, как и на актора (Трамплин подкидывает, Карусель поднимает в воздух и тд) + Переработан спавн артефактов, увеличено их количество на высоких уровнях солжности. + Добавлен спавн пустышек, независимый от аномалий - могут появиться в любом месте. + Артефакты не будут портиться, находясь вблизи родительской аномалии. А если он лежит непосредственно внутри аномалии, то заряжается (восстанавливает состояние, процесс не быстрый). ~ Перенастроены характеристики всех аномалий. ~ Полностью динамический обход аномалий сталкерами и монстрами. ~ Улучшены свойства артефактов + Удар артефактов сделан более интересным. Также бьет и НПС, если тот пытается его поднять. По истечении срока жизни артефакт взрывается. + Статистика собранных артефактов ~ Понижен урон костюму при ударе артефакта Монстры + Подключено много новых (неиспользованных) анимаций для всех монстров. + Многие монстры получили новые возможности: прыжок, быстрый разворот, атака на бегу и тд + Реализован сон: в определеное время дня (свое для каждого вида) монстры оставляют свои обычные дела и ложатся спать. Во время сна они не видят и слабо слышат. + Улучшено поведение, как в бою, так и в спокойном состоянии. + Монстры используют упреждение при атаке. + Модели монстров из ЧН. Кабан из ЗП. ~ Исправлена озвучка монстров. + Корректные звуки шагов + Монстры реагируют на аномалии, в которые они попали: запоминают их и обходят. ~ Перебалансированы характеристики всех монстров + Добавлен новый вид бюрера, с другим поведением (модель из ЗП) + Кровососу добавлено сосание. Восстанавливает здоровье, когда сосёт. Оружие: Произведен ребаланс характеристик оружия и патронов: Увеличена эффективность гранат. Пистолеты улушены, пистолетные патроны обладают плохой баллистикой, но хорошим останавливающим действием; эффективны на небольших расстояниях. Изменена баллистика. Увеличено сопротивление воздуха: пули быстрее теряют скорость. Переработана отдача Отдача снижается при задержке дыхания и приседании. Включен спринт для всего оружия (у тяжелого оружия снижается скорость) Перенастроено прицеливание + Отображение параметров боеприпасов и гранат в окне описания. ~ Улучшен расчет параметров оружия для отображения в окне описания. ~ ПКМ и Protecta полноценно введены в игру Звук: + Переработаны эффекты окружения, улучшен EFX: EFX теперь рабтает правильно, звуквые эффекты зависят от расположения источника звука относительно зон звукового окружения, а также от соотношения дальности распространения звука и размеров зон. При этом для улучшения звуковой картины используется одновременно два эффекта окужения - внутренний и внешний. Используется частотная фильтрация для звуков и эффектов. Зоны звукового окружения настроены на всех локациях (задействовано более 50 новых пресетов окружения) Пресеты настроены под EFX на OpenAL Soft. Поддержка EAX оставлена как есть. Другое: + hit_fx для сталкеров + Плавное приседание + добавлены новые места для сохранения (60) + добавлен статик-индикатор безопасной зоны (зоны, в которой можно сохранить игру) + Добавлена пауза после загрузки + Добавлены дополнительные игровые опции в меню + Новая погода + Добавлены новые эффекторы + Добавлена офлайн торговля НПС: сталкеры продают хабар и лишние вещи, закупают припасы и чинят свое оружие. Также они собирают артефакты и зарабатывают деньги. + Добавлена возможность индивидуальной настройки нейтралитета персонажа с различными группировками и монстрами. + Добавлен апгрейд количества ячеек для артефактов у брони (делают ремонтники) + Открыты Болота (после прохождения агропрома) и Туманная Чаща (сразу) ~ Радиоактивность предметов / работа артефактов: Инвентарные предметы имеют параметр радиоактивности (cfg:'radiation',Radiation(),SetRadiation(f)) Находясь в инвентаре, или будучи поднятыми физически, воздействуют на актора. Предметы с отрицательным значением не выводят радиацию, но частично компенсируют излучение других предметов. Артефакты работают не только с пояса, но также и с активного слота артефакта, и при физическом захвате. Костюм защищает от излучения, но также и ослабляет выведение радиации артефактами. ~ Изменено воздействие характеристик защиты шлема на общий уровень защиты ГГ: защита шлема работает полностью только при хите, направленном в голову, при ненаправленном хите защита применяется лишь частично (0.1 - 0.5;зависит от типа урона;отображается на панели текущей защиты) ~ Изменено отображение характеристик защиты брони в окне описания: теперь отображается (и сравнивается) как изначальное значение, так и действительное, зависящее от состояния брони. ~ Исправлен подлаг при выходе из меню настроек ~ Исправлен баг с отношениями монстров ~ Исправление ошибок и недоработок Prosectors 1.4, в том числе движковых вылетов, усовершенствована скриптовая система, проведена работа по оптимизации. ~ Исправлено несколько графических багов ~ Ускорена быстрая загрузка + ограничение слуха и зрения НПС во время сна + Изменение прицеливания оружия: прицел теперь не привязан жестко к центру экрана, а зависит от расположения худовой модели оружия и может смещаться под воздействием худовых эффекторов. + Исправлен алгоритм воспроизведения звуков и партиклов шагов. Улучшено позиционирование звука. Звук шагов синхронизирован с анимацией и настроен для всех НПС и монстров. Звук шагов НПС соответствует материалу поверхности. + Возможность продавать товар, когда у НПС не хватает денег. (добавляется бонус к отношениям) + Полезные предметы (контейнеры, батарейки, точилки и тп) можно использовать в окне обыска. ~ Улучшено прицеливание и стрельба сталкеров. Упреждение по любым целям. ~ Отдельные улучшения поведения сталкеров + Отображение уровня заряда фонаря ~ полное проигрывание звука выстрела при стрельбе очередью ~ НПС не тырят лут из-под носа у актора ~ Расход выносливости в движении увеличивается в зависимости от веса оружия в руках. ~ Убрано подтверждение загрузки после смерти ~ Задействован стабильный рандом при генерации аномалий и артефактов, выдаче тайников и обновлении ассортимента торговцев. ~ Ребаланс уровней сложности ~ снижен респавн ~ Увеличен урон от падения ~ Изменена экономика, перенастроена торговля и ремонт. ~ Небольшие изменения заселения локаций и логики гулагов. Список, разумеется, далеко не полный, это лишь основные моменты, которые могут иметь существенную значимость для игрового процесса. Текущий номер билда: 7845Скачать: [mega] [yandex] Ссылки в шапке обновлены Изменено 5 Октября 2020 пользователем Bak 6 15 5 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/104/#findComment-1343358
UriZzz 1 004 Опубликовано 4 Августа 2020 Поделиться Опубликовано 4 Августа 2020 (изменено) 1 час назад, Bak сказал: добавлены радзоны, псизоны Псизоны как в ЧН? Партиклы струения воздуха, Было бы неплохо. 1 час назад, Bak сказал: активного слота артефакта А по подробнее можно, что за слот? 1 час назад, Bak сказал: Костюм защищает от излучения, но также и ослабляет выведение радиации артефактами Мысли мои прочитаны и реализованы 1 час назад, Bak сказал: Изменение прицеливания оружия: прицел теперь не привязан жестко к центру экрана, а зависит от расположения худовой модели Не фига себе! Интересно будет посмотреть на это! Да, список изменений впечатляет! @Bak, привет, как там обстоят дела с адаптацией СДК, что получилось сделать? Извини если не сильно помог. Думаю взяться за новую версию, отпуск на носу вот и по тестирую А как в плане требований, надеюсь не сильно поправился? Изменено 4 Августа 2020 пользователем UriZzz 1 1 Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/104/#findComment-1343368
Yaroslav.A.Litvinov 9 Опубликовано 4 Августа 2020 Поделиться Опубликовано 4 Августа 2020 Ребята, Вы просто молодцы, что сумели дотянуть до новой версии. Набирайтесь сил и терпения и продолжайте развитие своего детища. 2 4 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/104/#findComment-1343372
James 007 20 Опубликовано 4 Августа 2020 Поделиться Опубликовано 4 Августа 2020 (изменено) Поздравляю с релизом! Кто ждал,дождался. Я ждал.) Немного расстроился что с dx11 пока временные трудности. Надеюсь тоже дождусь.) Уже начал играть. Сразу скажу что в плане производительности,мод прибавил. Вот могут же люди. Хоть и раньше с этим было всё на высоте. Надеюсь нытиков в теме поубавится,в плане как выключить то,выключить сё.) Опции позволяют настроить всё под себя и под свои силы. Сам являюсь ярым приверженцем авторского баланса. (Дядя Вася,привет! ) Это что за "Мы с Тамарой ходим парой"? Ах да. Текущий номер билда: 7850. У меня почему-то в меню 7845. Качал с Меги. Изменено 4 Августа 2020 пользователем James 007 Добавление. 3 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/104/#findComment-1343387
zivoder 51 Опубликовано 4 Августа 2020 Поделиться Опубликовано 4 Августа 2020 Скрытый текст Это рефакторинг-проект, который нацелен на переработку ресурсов игры, в частности и кода. Добавляет множество систем, функций и исправлений. Мы искренне надеемся, что каждый для себя найдет что-то полезное, для этого все и затевалось. Это прекрасно, но про что Мод, хоть 2 слова можно сказать. Оригинальная версия игры с изменениями или что? Где посмотреть? Скрытый текст Это означает, что новых игровых особенностей, новых локаций, контента, сюжета и прочих составляющих глобального мода тут практически нет. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/104/#findComment-1343394
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти