Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 664 Опубликовано 27 Мая 2014 Автор Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 27 Мая 2014 Ваши правки и разнообразное "народное творчество." Хотелось бы видеть преимущественно куски кода/конфигов/и прочего с подробным разбором: что это, зачем, что здесь не так, почему, и как исправить. Перед тем, как задавать вопрос, читаем ПЕРВЫЙ ПОСТ в теме, и вообще саму тему. Также настоятельно рекомендуется: Как, Где, и Что - Шпаргалка АМК 1. https://yadi.sk/d/GcZ4wqkugYgtx 2. https://www.sendspace.com/file/jd4r4f 3. http://rusfolder.com/13002611 Ссылка на пост Ссылка на файл Ковыряем ОП-2.rtf Как называется и где найти - поиск в файлах игры или мода Не работает оружие с автозахватом (установлен репак от Lus'a) - заменить папку bin на эту: ссылка Упорный постинг в тему "дайте мне" и "сделайте мне", не удосужившись прочитать хотя-бы первый пост, и напрочь игнорируя поиск - явлется флудом, и оценивается соответственно (2.1.1 правил). 12 9 2 8 22 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12839-kovyryaem-op-2/page/59/#findComment-851593
Это популярное сообщение. naxac 2 571 Опубликовано 3 Июня 2016 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 3 Июня 2016 (изменено) Доброго вечера. Очередное обновление дополнения. * обновлена ревизия X-Ray Extensions до r232. Исключена правка, вызывавшая глюки погоды (прерывался погодный эффект во время выброса); * исправлена смерть сталкеров при переходе в онлайн в местах большого скопления нпс (by bardak); * переделан фикс повторного выпадения тайников с неписей: теперь с непися можно снять тайник/деньги, даже если сделать save/load после его смерти - данные хранятся в серверном классе нпс; * исправлен квест на тайник Сыча в Х-10: тайник появляется только после получения задания при взятии флешки с трупа Сыча; * переделан идиотский диалог с Ворониным про документы; * изменена система снятия трофеев с монстров: теперь ГГ не обездвиживается, только прячет оружие, но если он сойдёт с места во время отрезания "запчасти", или начнет обыскивать другого монстра/нпс, все трофеи вернутся обратно к мутанту в инвентарь. Т.о., процесс можно в любой момент прервать, но потом придётся начинать всё с начала; * перемещён переход "Тёмная Долина - Армейские Склады" (постоянно хожу на базу бандитов через трубу, постоянно в него попадаю - надоело); * поставлена метка на переход "Дикая Территория - Бар"; * исправлены все найденные баги и вылеты (глюк с дверью на Затоне, вылеты по новым скриптам) - спасибо товарищам @DarkThrone75, @Hunter_090, @Snatex, @hlebin; * много мелких исправлений и доделок; Полный список изменний - смотрите в архиве. Новая игра не нужна. Даже если аддон был установлен - папку bin тоже советую обновить. Скачать [35 MB] Изменено 3 Июня 2016 пользователем naxac 7 5 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12839-kovyryaem-op-2/page/59/#findComment-1015778
Carbon 0 Опубликовано 6 Июня 2016 Поделиться Опубликовано 6 Июня 2016 (изменено) День добрый. Имеется два вопроса:1 - Хочу увеличить продолжительность Часа Ужаса, собственно как продлить спавн зомби во время ЧУ? Как продлить сам ЧУ я разобрался, но суть в том, что то количество зомби которое спавнится по умолчанию успеваю убить либо я либо неписи и в результате оставшееся время до конца ЧУ вокруг тишина и безделье так сказать.2 - В каком файле править цены за использование телепортов в телепортаторе (девайсе кабачка из его тайника в саркофаге)? Первый пост читай: http://www.amk-team.ru/forum/topic/12839-kovyriaem-op-2/?p=947161 Да и поиск по теме осваивай, полезно. Евген. Заранее благодарен за ответ. meceniy_in_hell.script Время продолжительности: local horror_begin_time = {h = 21, m = 54} -- начало, вой сирены local horror_time = {h = 22, m = 0} -- спавн мутантов, эффектов и т.д. local horror_end_time = {h = 22, m = (horror_time.m + 7)} -- конец. здесь + 7 минут к началу. Вероятность, что будет час ужаса, если поставить 1 - будет всегда: if math.random() <= 0.7 then --удача запуска 70/30 Спавн монстров. Например для Кордона - spawn = 20 значит рандомно, от 18 до 22 монстров: local tabl_horror_by_level = { l01_escape = { spawn = 20, Евген. Изменено 6 Июня 2016 пользователем Eugen81 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12839-kovyryaem-op-2/page/59/#findComment-1016407
BFG 7 583 Опубликовано 7 Июня 2016 Поделиться Опубликовано 7 Июня 2016 (изменено) Помогите, как увеличить время выброса на чаэс? По ссылке из шапки, как я понял, выброс совсем отключится, а мне надо его просто немного продлить. Требуется перекомпиляция all.spawn и НИ. Декомпилируй all.spawn, открой файл alife_l12_stancia.ltx и найди там секцию вот этого рестриктора section_name = space_restrictor name = aes_space_restrictor_timer В кастом_дате у него задаётся переменная start_value = 1800000. Это число соответствует длительности выброса в миллисекундах. Т.е полчаса в Солянке. Поставь сколько тебе надо, запакуй спавн (мдааа...., а это ОЧЕНЬ не просто сделать в Солянке) и будет тебе выброс с твоей длительностью. Изменено 22 Июня 2016 пользователем shahvkit Объединение и удаление 1 1 3 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12839-kovyryaem-op-2/page/59/#findComment-1016718
Eugen81 1 008 Опубликовано 7 Июня 2016 Поделиться Опубликовано 7 Июня 2016 (изменено) Хмм, а подменить логику через нет-пакет, как это сделано в Соли? В ОП-2 осталась эта функция: function switch_timer_stancia() local obj=alife():object("aes_space_restrictor_timer") if obj then local params=get_restrictor_data(obj) params.custom="[logic]\ncfg = scripts\\aes\\aes_space_timer.ltx" -- здесь путь к файлу логики set_restrictor_data(params,obj) end end Осталось либо изменить путь до нового файла с логикой, либо отредактировать aes_space_timer.ltx и потом вызвать эту ф-цию. [sr_idle] on_info = {+aes_actor_road} sr_timer1 ;; начало: ГГ на дороге - переход на секцию таймера on_info2 = {+strelok_pda_have} nil ;; если взят ПДА Стрелка, рестриктор удаляется. [sr_timer1] ... start_value = 1800000 ;; добавить сколько надо ... Изменено 7 Июня 2016 пользователем Eugen81 Добавлено BFG, 7 Июня 2016 Хммм... если б я знал ЧТО такое "нетпакет", то возможно сделал бы точно так же. Но увы, не обладаю знаниями скриптов и прочих премудрых штуковин. 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12839-kovyryaem-op-2/page/59/#findComment-1016760
Это популярное сообщение. naxac 2 571 Опубликовано 10 Июня 2016 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 10 Июня 2016 Продолжаю ковыряться в ОП-2, и чем дальше, тем страшнее)) В xrs_armor нашёл причину, по которой эксклюзивные неписи переодеваются, несмотря на то, что записаны в таблице как эксклюзивные. В ОП-2 сделали костыль от этого, а надо было всего лишь исправить функцию protected_items.get_obj_name: она для серверного объекта всегда возвращает его имя, в то время, как для всех заспавненных скриптом нужно возвращать секцию. function get_obj_name(obj) if not obj then return "" end local name = obj:name() local section = ( obj.section~=nil and obj:section() ) -- game_object or ( obj.section_name~=nil and obj:section_name() ) -- server_object or "" -- wtf? local id = ( type(obj.id) == "function" and obj:id() ) or obj.id if name == section..id then return section -- section else return name -- name from all.spawn end end 5 5 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12839-kovyryaem-op-2/page/59/#findComment-1017284
Возрождённый 356 Опубликовано 11 Июня 2016 Поделиться Опубликовано 11 Июня 2016 Есть какая-нибудь правка по квесту "Взорвать Сидоровича"? Час где-то пытался пройти этот квест, он никак не выполняется. Взрывал только гранатой Ф-1, как и написано в описании. Бесполезно вообще. Добавлено Eugen81, 11 Июня 2016 Странно, в теме нету, а валяется давно у меня на диске. Наверное в личке кто-то спрашивал. Вот: https://yadi.sk/d/DdZ8XT8xhkjMp 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12839-kovyryaem-op-2/page/59/#findComment-1017486
Reflesher 0 Опубликовано 12 Июня 2016 Поделиться Опубликовано 12 Июня 2016 Всем привет, у кого есть правка на убирание сообщений "ахтунг" ? Добавлено Eugen81, 12 Июня 2016 Нет такой правки. Все ахтунги рассматриваются индивидуально при наличии сейва и игрового набора.Сам текст ахтунга из лога тоже надо показывать. Если лога нет, то скриншот из игры с сообщениями ахтунга. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12839-kovyryaem-op-2/page/59/#findComment-1017821
Dennis_Chikin 3 664 Опубликовано 12 Июня 2016 Автор Поделиться Опубликовано 12 Июня 2016 (изменено) У вопросу об переодевании: -- Получаем "чистое" имя объекта, без цифирей в хвосте, obj может быть как игровым, так и серверным объектом function get_obj_name( obj ) if obj then local str = obj:name() -- номер символа начала id или nil local i = string.find( str, tostring( ( obj.fov and obj:id() ) or obj.id ) ) return ( i and string.sub( str, 1, i - 1 ) ) or str end return "" end - не ?А вообще - оторвать рэндомное переодевание из xrs_ai, ибо бред и тормозилово. Вопрос от dsh: А что оно вообще делает? Тупо, случайным образом переодевает N-ное кол-во неписей где-нибудь в оффлайне? Ответ: В ОНЛАЙНЕ ! Именно, фактически, случайно. Ну, то есть, как всегда - прописаны некие сложные зависимости чего попало от чего угодно - по факту - рэндом. Зато принудительный апдейт из актора каждого онлайнового непися каждые n ms. Изменено 22 Июня 2016 пользователем shahvkit Объединение и удаление 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12839-kovyryaem-op-2/page/59/#findComment-1017830
Dennis_Chikin 3 664 Опубликовано 14 Июня 2016 Автор Поделиться Опубликовано 14 Июня 2016 (изменено) Вопрос от Generaator: Доброе утро. Подскажите пожалуйста, где искать озвучку сталкеров сидящих у костра или в баре и т.д. ? Ответ: config/misc/script_sound.ltx scripts/sound_theme.script сами звуки лежат по указанным там путям. Изменено 22 Июня 2016 пользователем shahvkit Объединение и удаление Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12839-kovyryaem-op-2/page/59/#findComment-1018089
roma_uf 22 Опубликовано 15 Июня 2016 Поделиться Опубликовано 15 Июня 2016 (изменено) Возможно не по теме, но... Играю в OGSE версию для ОП 2. Поставил новый худ Heroin Zero 1.3, который заменяет только худ, инвентарь не трогает. При игре заметил, что сообщения криво выводятся (в 70% их вообще не видно на экране, только звук) и консоль вся красная (trg_result и тд). Где можно изменить координаты вывода сообщений на экране? Вот текстовый файл, в который я собирал (для себя) кое какую информацию по поводу смс на экране. Почитайте - http://rgho.st/6NwjyGjjp shahvkit Изменено 15 Июня 2016 пользователем shahvkit Ответ 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12839-kovyryaem-op-2/page/59/#findComment-1018264
RazoRRR 21 Опубликовано 17 Июня 2016 Поделиться Опубликовано 17 Июня 2016 (изменено) Уважаемые товарищи! Как законно сделать всегда яркую, солнечную погоду? Идол монолита не предлагать! В папке scripts находим amk_mod.script и далее делаем по аналогии - http://www.amk-team.ru/forum/topic/13335-pravki-i-modifikatcii-dlia-nlc-7/?p=1014391 shahvkit Изменено 17 Июня 2016 пользователем shahvkit Ответ Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12839-kovyryaem-op-2/page/59/#findComment-1018847
Антон Белинский 1 Опубликовано 20 Июня 2016 Поделиться Опубликовано 20 Июня 2016 (изменено) Мелочь, но всё же спрошу, так как устал постоянно переключать уровень сложности с разминки на хард из-за этого сна в пещере, как установить там бессмертие на реализме? Пытался править "kostya.dialog.script"- if level difficulty<2, но это значение по всей видимости за другое отвечает. Все правильно. function peshera_start() ... if level.get_game_difficulty() < 2 then -- здесь сделай >= 0 (больше либо равно нулю) snp.invul_on() end end Евген. Изменено 20 Июня 2016 пользователем Eugen81 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12839-kovyryaem-op-2/page/59/#findComment-1019280
Это популярное сообщение. Антон Белинский 1 Опубликовано 22 Июня 2016 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 22 Июня 2016 (изменено) https://yadi.sk/d/gFHL5N5pshXc6 Инструкция по установке внутри, для установки нужна чистая Оп2 с патчем 2.09, инструкция по аддону Naxac http://www.amk-team.ru/forum/topic/12839-kovyriaem-op-2/page-56#entry1005620 , сам аддон уже встроен в сборку. Приятной игры! Забыл сказать, в файле "User" можно менять "HUD FOV" и "CAM FOV", там уже он настроен на 44 и 85, считаю оптимальным, но вы сможете сами править его под себя не отходя от кассы, даже через консоль, но через консоль лично я не пробовал. =============== 22.06.16 13:14 И сразу же изменения-заметил что ствол "Lr 300 ml", который считается "уником" выпадает полностью исправным, но так как у меня он не совсем уникальный и немногие наймы им вооружены, записал его в ряд обычных, так же снизил "Veloсity factor" (скорость обнаружения) на danger, воюют слишком классно, кому будет тяжко переставляем значения, или убегаем метров за 200) https://yadi.sk/d/M_mh7nWkshoY7 Все вопросы по данному дополнению задавайте автору через личные сообщения ! Изменено 24 Июня 2016 пользователем shahvkit объединение постов 6 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12839-kovyryaem-op-2/page/59/#findComment-1019837
dsh 3 824 Опубликовано 25 Июня 2016 Поделиться Опубликовано 25 Июня 2016 (изменено) Сделал себе читерский арт и хочу чтобы у него была побочка чтобы гг постоянно хотел есть и можно было загнуться от голода. Прописал параметр satiety_restore_speed = -0.9999999, но это не работает. @kenchi, satiety_restore_speed не работает без скриптовой поддержки или модификации движка. Изменено 7 Июля 2016 пользователем Eugen81 цитата 1 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12839-kovyryaem-op-2/page/59/#findComment-1020717
сибиряк 351 Опубликовано 25 Июня 2016 Поделиться Опубликовано 25 Июня 2016 Здаров народ, тут такое дело, решил дополнить гид роликом по вылетам и их лечением, да вот беда свой тектовичёк в котором собирал логи где то посеял. Если у кого имеется такой скиньте пожалуйста в личку, времени весь форум перекапывать нет. Добавлено Eugen81, 25 Июня 2016 Большинство вылетов от кривого ковыряния. Их миллион вариантов - нет смысла коллекционировать.А так, вот кое что: http://www.amk-team.ru/forum/topic/12839-kovyriaem-op-2/?p=985483 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12839-kovyryaem-op-2/page/59/#findComment-1020759
Шиш 2 720 Опубликовано 26 Июня 2016 Поделиться Опубликовано 26 Июня 2016 (изменено) Вечер добрый братва, правочка по огнемету " Шуруп" тут есть где, пост кто то выкладывал. Игра встала, слайд- шоу началось, успел выскочить до вылета. Ахтунги красные полезли, ОП-2.09 фикс2. Скрин разместил в теме: Разговоры о модах, ну что бы меньше флудить! http://www.amk-team.ru/forum/topic/9807-razgovory-o-modakh/?p=1021091 Изменено 26 Июня 2016 пользователем Шиш Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12839-kovyryaem-op-2/page/59/#findComment-1021103
RazoRRR 21 Опубликовано 26 Июня 2016 Поделиться Опубликовано 26 Июня 2016 (изменено) Добрый вечер, читал как-то пост, что трупы нагружают игру. Везде стал их убирать аномалиями и увидел, что трупов остается на удивление много. Также иногда трупы пропадают, а оружие от них остается навсегда. Как-то можно сделать так, чтобы уборщик гарантировано уносил всё, но в первую очередь, конечно, чтобы тела не оставались? Собирать с них хабар. В частности ПДА. Евген. Изменено 26 Июля 2016 пользователем Eugen81 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12839-kovyryaem-op-2/page/59/#findComment-1021151
Generaator 1 739 Опубликовано 26 Июня 2016 Поделиться Опубликовано 26 Июня 2016 (изменено) Научите пожалуйста, как заставить переодеться НПС? На ближнем к АС блокпосту после нападения Горба заместо убитых пришли новые охранники. Они не хотят ни в какую экзу переодеваться, даже в родную. Так же Иванцов, Пличко, Киценко. Последнего очень бы хотел переодеть, его квад уже одет, как надо, а ему бронь родную продал, он не одел, лежит в продаже. Оружие правда взял. Киценко парень разборчивый, ему не абы что надо. BFG. BFG, а это какая броня на нём? И ещё, где и как внести изменения, что бы части монстров срезались при наличии ножа в руке? Изменено 26 Июля 2016 пользователем Eugen81 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12839-kovyryaem-op-2/page/59/#findComment-1021165
Это популярное сообщение. Eugen81 1 008 Опубликовано 26 Июня 2016 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 26 Июня 2016 где и как внести изменения, что бы части монстров срезались при наличии ножа в руке? monster_parts.script function actor_has_knife() local actor = db.actor -- это добавь для, т.с. оптимизации for i, section in ipairs(knives) do -- в следующей строке везде, вместо db.actor пиши actor -- между if и then все возьми в скобки, а затем добавь and actor:active_slot() == 0 if (actor:object(section) or actor:object("fake_"..section)) and actor:active_slot() == 0 then По желанию, в ф-ции on_part_take(obj), закомменти строку bind_stalker.hide_weapon() чтобы не убирался нож, когда, типа, режешь, а то не логично 1 1 4 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12839-kovyryaem-op-2/page/59/#findComment-1021187
Tirbah 652 Опубликовано 27 Июня 2016 Поделиться Опубликовано 27 Июня 2016 (изменено) ...Как отключить метки НПС на миникарте... Generaator, Вместо троек поставь нули и нпс не будут отображаться на миникарте. gamedata/config/ui/map_spot_relations.xml Изменено 7 Июля 2016 пользователем alen_fantom цитата 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12839-kovyryaem-op-2/page/59/#findComment-1021225
Рекомендуемые сообщения